Dragon age origins башта пильнування. Dragon age: origins: пробудження - керівництва та проходження

Підписатися
Вступай до спільноти «prilok.ru»!
ВКонтакті:

Століттями Сірі Стражі - стародавній орден захисників, що поклялися об'єднувати та захищати землі - боролися з породженнями пітьми. Легенда свідчить, що знищення Архідемона покладе край багатовіковій загрозі, що виходить від породжень пітьми, але якимось чином вони вижили. Ви - капітан Сірих Стражів і вам довірено обов'язок відновлення ордена Сірих Стражів і розкриття секретів породжень пітьми і того, як вони зуміли вижити. Як ви відтворите свій орден, як вирішите конфлікт з "Архітектором", і яку визначите долю для породжень пітьми - все це лише деякі з безлічі рішень, які стануть частиною вашої ризикованої подорожі в землях Амарантина.

Особливості гри:
- Вражаюче розширення світу: найширший всесвіт від BioWare стає ще більшим за рахунок нової території для вивчення - Амарантина
- Розкрийте секрети породжень пітьми та їхніх справжніх мотивів
- Відтворіть орден Сірих Стражів та обладнайте свою базу у Фортеці Спостерігачів
- Безліч нових моральних дилем: Пориньте в епічну історію, що повністю визначається вашим стилем гри
- Впливайте на весь ігровий досвід своїм вибором та рішеннями у складних ситуаціях
- Нові шляхи розвитку вашого героя: Оцініть додаткові заклинання, здібності, спеціалізації та предмети, що дозволяють ще ширше налаштувати вашого героя та партію
- Перенесіть свого персонажа з Dragon Age: Початок або почніть наново в ролі Сірого Стража із сусіднього Орлея
- Зустріться з п'ятьма абсолютно новими сопартійцями та коханими з Dragon Age: Початок
- Ще більш зубодробні та жорстокі бої: битися з новими жахливими створіннями
- Перевірте свої здібності у сутичці з найрозвиненішими та найрозумнішими представниками породжень пітьми та іншими грізними створіннями, такими як Вогненний Голем та Спектральний Дракон!

УВАГА! Цей пост містить проходження Dragon Age: Origins Awakening, тому якщо ви ще не пройшли
Dragon Age: Origins Awakening, не рекомендую ознайомлюватися з інформацією, щоб уникнути втрати інтересу до гри.
Починаючи проходження Dragon Age: Origins - Awakening, вам відразу ж надається вибір: імпортувати старого героя або взяти нового. Я не описуватиму всі етапи створення нового персонажа, тому що вони є в оригінальному проходженні. Та я імпортував свого старого героя, який був розвинений набагато краще, ніж новий можливий персонаж. Отже, імпортувавши або створивши свого героя, починаємо проходження Awakening...

А почнеться все з того, що ви подивіться заставку, де розповідається історія останніх місяців. Архідемон упав, але породження пітьми не зникло. Давайте обійдемося без спойлерів, адже ви й самі чудово можете подивитися, що було в ролику. Ви прямуєте в вежу, яка раніше належала Ерлу Хоу, але на шляху вас ніхто не зустрічає. Дивно, правда? І тут назустріч вам вибігає той, хто вижив, за яким мчать породження темряви. Вбивайте їх швидше це не важко. Після смерті жахливих тварин числом троє поговоріть з тим, хто вижив, розпитавши його про все, про що тільки можна. Він піде за допомогою, яка має бути на дорозі, а ви поки що поговорите зі своєю супутницею Мхаїрі, думаю, інформація від неї теж зайвою не буде. Далі заходьте всередину, розправляйтеся з огром і парочкою дрібної темної швалі і вирушайте спочатку в правий кут карти, що врятував вижив, потім у лівий верхній кут. Двоє тих, що вижили, чекатимуть біля воріт, а ви йдете у внутрішні ворота.

Обережніше, ви можете постраждати від вибуху цих воріт. І, увійшовши в них, насамперед варто вбити генлока-емісара, який буде дуже вже неприємно чаклувати. Взагалі ж у Awakening проходження боїв у більшості випадків потрібно починати з убивства магів, але це так, ліричний відступ. Після його смерті знову біжіть у верхній лівий кут, рятуючи одного з тих, що вижили. Тут у вас буде оновлено завдання, за яким необхідно дістати бинти для стражників. Швиденько біжіть праворуч, де вам доведеться врятувати ще двох тих, хто вижив, і дістати бинти за позначкою на карті. Дістали? Бігом тому, поранені вмирають! Віддавайте бинти та продовжуйте рух у внутрішню частину Башти Бденія. До речі, ця локація протягом усього проходження Dragon Age: Origins - Awakening буде вам рідною домівкою, так що акуратніше з нею.

А зайшовши всередину, ви будете вражені тим, що форпост розгромлений. Закінчуйте діалог з Мхаїрі та вирушайте прочісувати будівлю. Відразу загорніть праворуч по карті. Там ви побачите чарівника, який спалив одне з породжень пітьми. Поговоріть із ним і приймайте у свій загін. Проходьте цим коридором до кінця і врятуйте того, хто вижив, що оновить вам квест. Отже, нам треба обшарити всю вежу і знайти інших тих, хто вижив, ніж ми і продовжимо займатися. Піднімайтеся до зубців на стіни та йдіть уперед. Винищуйте там усіх, здатних чинити опір, повертайте балісту і робіть залп. Після смерті всіх ворогів заходьте всередину і смикайте за важіль. Ви подивіться відео ролик, у якому побачите, як один дуже хитрий гном підірвав загін породжень пітьми. Що ж, йдемо далі, адже проходження Dragon Age Початок - Пробудження тільки починається.

Розбирайте барикаду, спускайтеся вниз, вбивайте породжень пітьми і рухайтеся у ворота. Перед проходом до основної зали відкрийте двері ліворуч і випустіть того, хто вижив. Тепер – усередину основної зали. Після смерті всіх породжень пітьми заходьте в кімнатку ліворуч, а потім прямо. Пройшовши коридором, ви зустрінете старого знайомця Огрена, якого доведеться врятувати від натовпу Породжень пітьми. Вбивайте їх та беріть старого друга у свою команду. До речі, слід сказати, що у всьому проходженні Awakening Огрен завжди супроводжував мене. Чудові жарти, чудовий боєць... Ну та гаразд. Збирайте трофеї і вирушайте праворуч – ви там теж ще не всіх убили. Звільніть останнього того, хто вижив, і рухайтеся на північ, оскільки тільки там знаходиться доступний вам прохід.

У коридорі ви знайдете Роуланда, який спливає кров'ю. Він розповість вам історію штурму фортеці. І цікаву історію про породження пітьми, що говорить. Що ж, значить, є чим займатись під час проходження. Рушаємося вперед, дорога там одна, по дорозі вирізую породжень пітьми, які у великій кількості там є. Чи дійшли до нового виходу на зубці стін? Збережіться! І лише тепер продовжуйте рух.

Проходьте вперед і вбивайте боса породжень, який, до того ж, ще багато бовтає. На вбивстві закінчиться визволення фортеці. Ви подивіться цікавий ролик, в якому можете взяти Огрена та Андерса у Сірі сторожі. А можете не взяти. Вибір за вами, але я рекомендував би все-таки прийняти їх. Компанія зайвою не буде. Після цього вам скажуть, що цей маєток належить вам. І перше, що потрібно вирішити, це збільшити кількість сірих сторожів. Проводьте посвяту. Правда, не всі переживуть його... Нехай спочиває зі світом вірна бойова подруга Мхаїрі. Після цього продовжуйте дивитися відео та закінчуйте балаканину. Так ви і завершите перший етап у проходження Awakening.

Після цього ви опинитеся в Тронному залі вежі Бденія. Тут стоїть чарівниця, у якої можна зачарувати зброю, та купець, у якого можна щось купити чи продати. Поговоріть із пані Вулсі, яка стоїть ліворуч від трону, і погодьтеся на її допомогу. Після неї – розмовляйте з капітаном Гарвелом. В обох по одному завданню, що не може не тішити. Ну, і Варел насамкінець. Після розмови з ним можна вже залишати тронний зал, тому що робити тут вам нічого.

Виходячи з тронного залу і обравши собі помічників, ви говоритимете зі стражницею, яка розповість вам про дрібного злодюжку, якого ледве скрутили четверо стражників. У неї ж заберіть ще два завдання. Після цього відразу ж спускайтеся в підземелля Башти Бденія і розмовляйте з Тюремником. І виявиться, що злодюжка - син Ерла Хоу. Отак несподівана зустріч. Думаю, ще один сірий вартовий не завадить. Приймайте його у свої лави і не бійтеся – він виживе. Після цього знову поговоріть з Варелом і принесіть присягу. Потім знову розмова з Варелом і дві розмови поспіль із тими, кого він назве. Також у Тамри слід взяти завдання про замах. Та й взагалі, поговоріть з усіма поспіль, гадаю, вам це ніяк не буде зайвим. Після всього цього вам належить важке рішення. Вибирайте, що важливіше – захистити місто, торгові шляхи чи ферми? Я вибрав захист ферм. І про змову не забудьте поговорити, після чого можна сміливо закінчувати прийом. Взагалі слід зазначити, що проходження Dragon Age: Origins - Awakening просто рясніє рішеннями. Іноді вони дрібні, іноді важливі, але рішення доводиться приймати самостійно.

Вибирайтеся на вулицю, вам багато що треба зробити. Спочатку зайдіть до коваля і послухайте його вічне скиглення. Там вам згадають про гарний метал та зброю для солдатів. Уловлюєте зв'язок? Після цього підійдіть до сержанта, яка стоїть біля дверей, і поговоріть про породження пітьми, що залишилися. Звичайно, погоджуйтеся допомогти!

Отже, ви вирушаєте до підземелля фортеці, де могли ще залишитися тварюки. Завал розчистять і вам час рухатиметься вперед. І перший, кого ви зустрінете, це мабарі. Огляньте його тіло та зніміть сувій із запискою. Якась Адрія ховається на нижніх поверхах. Що ж, визволимо на шляху. У наступній кімнаті на вас чекають породження пітьми. Після їхньої смерті зайдіть у кімнату на півночі та підберіть лист та подарунок. Потім - у кімнату на півдні, де зі стелі стрибають крикуни. Їх теж треба позбавити життя, після чого потягнути за смолоскип у стіні, щоб відкрити потайні двері з скринь, у яких багато припасів. Намагайтеся, щоб у проходження Dragon Age: Origins - Awakening у вас не було нерозвіданих територій та не завершених квестів.

Тепер можна повертатися до зали та продовжувати рух до підземелля. Коли потрапите до в'язниці і переб'єте примар, у вас знову буде два шляхи, куди йти. Спочатку сходимо на захід. Перед вами склеп з агресивними скелетами, яких найкраще упокоїти. Після цього обшукуйте всі саркофаги. Ви знайдете один ключ, а замкових свердловин буде чотири. Що ж, тоді продовжимо шлях. Тепер із в'язниці на північ. Там ви зустрінете ту саму Адрію, яку треба було врятувати. Щоправда, тепер її треба заспокоїти, а не рятувати, бо вона стала примарою. Світ її праху, але настав час рухатися далі. А далі у нас – завал, на розчистку якого знадобиться близько тижня. Що ж, тоді рухаємось нагору. На верху нам залишилося поговорити з гномом і дати йому велику суму 80 золотих, якщо, звичайно, вони у вас є. І тепер можна виходити із локації.

Тепер вирушимо до Втраченого притулку, де тримають у полоні бідну дівчинку. Проходження Awakening не дає нам розслаблятися. Коли з вами заговорить ватажок розбійників, спочатку попросіть показати вам дівчину, а потім переконайте його відпустити її. Коли він відпустить полонянку – розбійників можна вбивати. З ватажка розбійників обов'язково заберіть дуже добрий кинджал 9-го рівня. Все, з цієї локації можна йти.

Заходимо в маєток Турноблів і йдемо одразу на північ. Тут на вас чекає купка породжень пітьми на чолі з Огром. Вбивайте їх, звичайно. Щоправда, сім'ю вам не вдасться врятувати. Тому обмежимося обшариванием трупів і вбивання всіх ворожих сутностей.

Заходьте в Амарантайн і одразу йдіть праворуч до ящика. Звідти заберіть викинутий щоденник, він вам знадобиться, адже в Dragon Age: Origins - Awakening проходження продумано так, що знадобиться будь-яка дрібниця. Пройшовши прямо, ви натрапите на Колберта, який був вам дуже потрібний. Поговоріть із ним і розпитайте, де він бачив породжень пітьми. Закінчуйте з ним розмову, подякуйте і пройдіть трохи вперед, де вам передадуть черговий лист. Що ж, чудово. Тепер раджу повернутись назад і завернути вліво, щоб взяти завдання у якоїсь Темної особистості. Завдання полягає в тому, щоб поговорити з шинкарем. Погоджуйтесь та рухайтеся далі. Перед входом в Амарантайн вас зупинить дівчина і скаже, що вас хоче бачити Чорний Вовк (за умови, що ви під час церемонії присяги поговорили з Верелом про змову та Чорний Вовк).

Вам спробують перегородити дорогу стражники, але тут же з'явиться його начальник і усуне недбайливого правоохоронця від ведення справ. Вам же він запропонує поговорити з ним щодо контрабандистів. Що ж, побалакати можна і навіть треба! Щоправда, якщо ви пройдете це завдання за варту, то у проходження Awakening ви не зможете потрапити до однієї локації. Погоджуйтесь на його завдання та вирушайте на ринок (це ліворуч) до підозрілого типу. Як тільки ви почнете говорити, він буде тікати. Не переживайте, просто слідуйте за ним, планомірно знищуючи групу за групою. Після знищення останнього гурту, який стоятиме вже за фортецею, можна повертатися до начальника варти, констеблю Айдану. Він же й відправить нас у лігво контрабандистів. Вбивайте темну особу біля входу та забирайте собі ключ. Тепер можна спускатись у підвал.

Відразу біля входу візьміть подарунок у ящику та йдіть далі. До речі, слід сказати, що в Dragon Age Початок - Пробудження проходження так і рясніє подарунками. А подарунки - справа корисна, тому що підвищують ставлення героя до вас. І в першому ж залі на вас чекатимуть ватажок контрабандистів і товариші. Не дуже й розумно з їхнього боку стояти і чекати посеред кімнати, ну та гаразд, світ їхнього праху. Виходьте через ТІЙ же вхід, що і зайшли і здавайте завдання. Здали? Рухайтеся на ринок і прицініться до товарів у торговців, дуже вони там хороші. Біля іншого виходу з міста чекатиме на Чорний Вовк. Потрібно дати йому 50 золотих, щоб він розкрив змовників. Тому заздалегідь перевірте, щоб у вас були гроші. Після цього поговоріть із Мервісом, представником торгової гільдії. Він розповість, що в лісі пустують породження пітьми. Що ж, нам туди треба бігти якнайшвидше, бо торгівля стоїть. Значить, туди і вирушимо.

І ось ми в Лісі Вендінг. Все, що нам потрібно зробити спочатку - це вбити все живе до мосту. Обмацуйте кожен куточок, обшукуйте всі скрині і вбивайте і дерева, і розбійників. Коли закінчите – переходьте міст. І тут буде найцікавіше у Awakening проходження цієї локації. З'явиться ельфійка, яка вимагатиме повернення її сестри, інакше вона продовжить вбивати людей і грабувати каравани. Що ж, рухайтесь уперед. Тут вам знову доведеться бити і ламати, поки не знайдете того, хто вижив. Його розташування позначено на карті, так що не загубитеся. Після того, як завдасте йому удару милосердя, з'являться породження темряви... Бідолашні тварюки, думали нами поживитися... Тепер рухаємося до стійбища долійських ельфів, по дорозі знищуючи покликаних ельфійкою ворогів. На вершині вам знову доведеться з нею говорити. Тут уже доведеться приймати її до загону і вирушати брати штурмом шахти, в яких ховаються породження пітьми.

Чи не темно в шахтах? Так, на свіжому повітрі виразно спокійніше і затишніше. Спускайтеся вниз і звикайте, Dragon Age: Origins - Awakening проходження часто буде закидати нас ось в такі куточки світу. Проходячи повз коло ви будете свідком власного присиплення Емісаром (Перед цим краще зніміть із себе все спорядження, тому що буває відбувається баг, через який ваших речей немає в скрині біля торговця, і так ви можете позбутися своїх речей). Гаразд, з ним ми потім розберемося. А поки чекаємо на закінчення ролика, в якому Серанні, сестра нашої нової союзниці, віддасть нам ключ і втече. І нам теж затримуватися не варто, настав час бігти. Спочатку збігайте на північ, обшукайте все та отримайте пару записів у щоденник, а потім – вниз, на південь. Там використовуйте балісту, який придушить натовп ворогів, потім спускайтеся вниз і добивайте того, хто вижив. З наступного залу вдадуться ще породження темряви, яких так само треба перебити. Рухайтеся все вниз та вниз. По дорозі вам зустрінеться породження пітьми, яке напнуло на себе обладунки Огрена. Чи не створіння? Вбивайте її і знову одягайте нашого улюбленого гнома. На першому роздоріжжі ви побачите останнього сірого вартового, який вижив, який попросить віднести кільце, яке в нього вкрали, його дружині. Гаразд, віднесемо. Але коли знайдемо. А поки що рухаємось далі... У великій печері розкидаємо голими руками ще один натовп породжень пітьми і починаємо збирати трофеї. Тут же лежатиме труп, одягнений в обмундирування вашої магічки. Переодягаємо її швидше, нехай уже два персонажі будуть нормально екіпіровані. Тепер можна йти далі. Прохід поки що один...

І ось знову автозбереження та новий зал з двома піддослідними, одягненими в наш одяг. Забирайте та екіпіруйтеся, нічого розгулювати голими. Хоча і без обладунків добре воювали, але все-таки проходження Awakening дається набагато легше, якщо ви одягнені... Тут же буде першим роздоріжжям. А ми спершу підемо на схід. У маленькому глухому куті візьміть ліріумний пісок у покладах і йдіть розвідувати решту зали на сході. У цьому залі одразу два корисні ворога - приборкувач драконів, з якого випадає симпатичний молот. Кільце, яке нам потрібне за квестом, і дракон, з якого треба забрати луску. Також тут стоїть свіже драконове яйце, яке краще забрати, ніж залишити гнити. Більше тут немає нічого цікавого і можна йти до південного тунелю на першому роздоріжжі. І знову зал перед нами, в якому треба вбити всіх. З корисного тут лише луска дракона, знята з носія. І прохід у нас теж лише один – на південь.

На півдні зверніть до кімнати Архітектора на сході. Невеликий шматочок кодексу та маленька сума у ​​8 золотих монет мають прикрасити відсутність ваших речей. До речі, кодекс можете не збирати, але найповніше проходження Dragon Age: Origins – Awakening – це проходження із повністю зібраним кодексом. А поки що рухаємося вниз по карті. А там на вас чекає хитрий торговець, з яким можна поторгувати і якого потрібно запросити в вежу Бденія, а також скриню з усіма вашими речами. Затарюйтесь у продавця тим, що вам потрібно і йдіть до наступної кімнати. А там ви побачите того найцікавішого ватажка породжень пітьми. І драконів, які спробують вас вбити. Вони досить сильні, і вбити їх наскоком не вдасться. Тому спробуйте комбінувати зілля та вміння, загальмовуючи супротивників. Головне – не давати їм злетіти, інакше вони виходять з-під вогню, зриваючи вам уміння. Після їхньої смерті те загадкове породження пітьми піде, а вам треба буде приймати Велану в сірі варти. Добре, зайвий союзник не завадить. Тепер збирайте трофеї з тіл драконів і рухайтеся далі до довгоочікуваного виходу.
Тепер пропоную навідатися в Башту чування, де варто поспілкуватися з ковалем. Поговорили та отримали завдання? Відмінно, тепер віддайте його руду і поговоріть з Дворкіном, який стоїть тут же, неподалік. Йому варто віддати ліріумний пісок, який ви знайшли раніше. Потім поговоріть із Волдріком, який попросить знайти поклади граніту для ремонту вежі. Погоджуйтесь та йдіть розмовляти до рядового, яка передасть вам 10 золотих подяків та відправить до тронної зали для проведення суду. Обов'язково збережетеся перед походом туди, раптом ви щось напортачіть у проходження Awakening...

У тронному залі розмовляйте з Варелом і розпочнеться суд. Насамперед справа селянина Алека, який вкрав два мішки зерна з нашої скарбниці. Що ви зробите із ним? Повісіть? Чи покараєте батогами? Я ось вирішив запросити його в армію і не помилився. Усі залишилися задоволені. Наступна справа – цивільна. Там вам слід вибирати, кому віддати землю - нахабній дівчині чи нашому союзнику. Але біда, у дівчини є офіційний папір, що підтверджує її право на власність. Що ви оберете? Я вибрав третій варіант. І остання справа (залежатиме від рішення на рахунок змови, тобто попросили Ви Чорного Вовка знайти змовників чи ні). Посадіть знатного дворянина у в'язницю. Ось і добре, завдання виконане і можна виходити.
Тепер поговоріть із сержантом, який стоїть навпроти входу, і проходьте до розчищеного завалу. А знайшли вони вихід на глибинні стежки. Що ж, досліджуватимемо. Відразу рухаємось на північ, де можна трохи поживитися та пожертвувати золоту статуетку, а потім йдемо південь та розвідуємо територію. Там, пройшовши алеєю і вбивши пару породжень пітьми в отнорках, зверніть до шахти з самоцвітами і поживіть там. Потім повертайтеся на основну стежку та рухайтеся далі. Коли прийдете до роздоріжжя, виявиться, що це ніяка не розвилка, і шлях тільки один - на південь. Перед колом забутих будьте обережні, бо там вибігають скелети, яких треба упокоїти. Робіть та йдіть далі, адже проходження Dragon Age: Origins – Awakening не стоїть на місці.

Пройдіть стежкою кісток і збережіться перед дверима в заборонену кімнату. Як тільки ви підете, вас атакує примара, яку досить важко вбити. І коли ви його майже розвоплотите, він полетить у невідомому напрямку. Потрібно його швидше знайти. Шлях наш лежить на схід. Біжіть коридором, попутно збираючи всі смаколики. Коли дістанетесь до коридору з нечистю - відбудеться автозбереження. Вбивайте огра-боса та всю дрібницю навколо. Потім швидко забирайте з тіла агротрофії і вбивайте привида. Так, вбивши примари, ви закінчите завдання і почнете відеоролик, в якому наш друг-гном полагодить гномій механізм для закриття цього проходу. Відмінно, завдання виконане і можна йти нагору разом із сержантом Маверліс. Тепер можна виходити із цієї карти. Спочатку збігайте на північ і знищіть двох катів. Потім йдіть стежкою на схід, переходьте міст, вислуховуючи коментарі з боку Натаніеля і зберігайтеся. Далі йдіть і йдіть в одному напрямку, дорогою підберіть речі мисливців і рятуйте гномську жінку, яку тягнуть породження пітьми. Вона розповість, що легіон не впорався з тварями і живою залишилася тільки вона одна. Приймайте її до себе і спускайтесь у Кел Хірол.

Ось ви у давно забутому місті гномів. Тепер помилуйтеся виглядом і спускайтеся вниз. Там поговоріть з Юккою, гномом при смерті, і рушайте вперед. Шлях один – не помилитеся. Вбивайте породжень пітьми, збирайте трофеї та проходьте мостом. Після нього відразу збережетеся про всяк випадок. Нічого примітного не буде до найбільшої зали, в якій ви вперше познайомитеся з дітьми-личинками. Вбивайте їх усіх, нічого залишати в живих будь-яку мерзоту, і входите до головної зали. Якщо з вами в загоні Сігрун, то можна увійти до головної зали з іншого ходу, яка закрита за кам'яною стіною ліворуч від центрального ходу. Обережно, тут купа пасток. Вбивайте всіх у передпокої і проходьте далі. Ви побачите одного ворога, який поки що на вас не напав. Це господар големів. Швидко-швидко вбивайте його та забирайте з його тіла жезл управління големами. Вам він знадобиться для безболісного умертвіння вищезазначених големів. Тепер збирайте з них трофеї та йдіть далі. Попереду на сходах оживіть голем, нехай він б'ється за вас. А ви вбивайте всіх, забирайте трофеї із скринь на півночі та півдні, і проходьте за вестибюль. Далі ви побачите море примар, які вдають, що живуть своїм життям. Ідіть і йдіть по одному шляху. Чогось особливо примітного на шляху вам не зустрінеться. Так ви й дійдете спокійно до входу в торговий квартал. Взагалі, слід зазначити, що в Awakening проходження локацій досить лінійно, тому робити це легко.

Відразу ж ви побачите ролик, у якому одні породження пітьми вбивають інших. Що ж, нехай б'ється зло зі злом, добро - трішечки допоможе. Просувайтеся вперед. І з головного залу до кімнати на півночі. Там заберіть пояс із саркофагу і вбийте трьох големів, що ожили. Після цього можна рухатись далі, на схід. У наступному залі вбивайте породжень темряви, що б'ються один з одним і сходіть у кімнатку на південь, де слід забрати гномії скрижалі. Вони вам знадобляться далі. Тепер – на північ.

Дійшовши до кузні і знову знищивши там натовп породжень пітьми, зайдіть за неї, зберіть трофеї і полагодіть зламані речі за допомогою голема та ковадла. Нагадаю, що на протязі Dragon Age: Origins - Awakening проходження не буває непотрібних компонентів. Речі не дуже хороші, але для колекції доречні. Так ви дістанетеся до в'язниці. У клітці укладено якогось Стефана. Забирайте у нього руну та випускайте на волю. Зліва від клітки стоїть ковадло. Використовуйте її та поговоріть з Огреном. Після в'язниці на вас чекає розвилка. Спочатку на південь, де ви знайдете місцевість, позначену як могила. Перед вами рунне каміння та саркофаг у центрі. Натискайте руни так, щоб знаки на них відповідали знакам на стінах. Це зробити легко, так що не варто уваги. Коли всі п'ять знаків будуть на своїх місцях – біжіть до могили та забирайте звідти цікаві рукавички. Тепер можна повернутися і вирушити на південний захід з роздоріжжя.

Зачищайте залишок місцевості, обшаривайте скарбницю, і сходіть в хащі, щоб звідти попрямувати в башту чування і трохи розвантажитися. У мене особисто не залишилося місця взагалі, тому ми продовжимо зачищати Кел Хірол трохи згодом. Поки що ж – у Вежу Бдіння. Тут віддайте руду ковалю, а скрижалі – Дворкіну. Йому й ліріумний пісок. Після цього знову спускайтеся в гущавинні пагорби і звідти – у торговий квартал. А з торговельного кварталу – у нижні межі. Продовжуємо зачистку ... А внизу ви починаєте бігти тунелем, поки не дістанетеся до голема і мага-породження пітьми. Їх обох треба вбивати... Що в принципі зробити не так складно. Свого злодія я одразу кинув на мага, скувавши його, і, поки злодій розважався, рештою вбив голема. А мага добити було вже не складно. Потім рухайтеся по коридору, що залишився, вбиваючи щупальця, що вилазять. Коли дійдете до кінця - перерубаєте два ланцюги, що вб'є матки. Після цього можна вважати Кел Хірол зачищеним та виходити звідти. Ще один етап у проходження Dragon Age: Origins – Awakening завершений.

А підемо ми знову в Башту Бденія. Пригнічуйте бунт селян у зародку, після чого поговоріть із ковалем, віддавши йому оболонку голему. Він же видасть список, що йому необхідно дістати для роботи. Що ж, шукатимемо. А поки що спустіться в підвал і сходіть до склепу, який ви досі не відкрили. Всі три ключі, що залишилися, вже повинні бути у вас. Відчинили? Заходьте всередину, зачищайте гробницю від примар і збирайте трофеї. Дуже гарні чобітки там лежать. Тепер можна йти з підвалу і підніматися до тронної зали. А у тронному залі на вас організовується замах. Що ж, смерть ім. Після цього приймайте охочих у сірі сторожі та закінчуйте з екіпіруванням. Нас чекає на Амарантайн!

В Амарантайні віддайте щасливе копитце Міке, за що отримаєте грошову винагороду. Після цього йдіть на ринок та повідомляйте чудову новину Мервісу. Якщо переконаєте його доплатити, отримайте в сумі 30 золотих. Чудово. Там же візьміть усі завдання із дошки Торгової Гільдії. Пройдіть трохи на північ, і, обігнувши будинок, візьміть у скрині біля замкнених дверей вовняне підбивання. Ось і елемент для обладунків. До речі, ліріумне зілля майстра мені зварила Велана, за що їй велике спасибі. Тепер давайте зайдемо до корчми "Корона і лев". Спочатку пройдіть в кінець шинку і поговоріть з Нідою. Їй треба віддати обручку, що її чоловік загинув, намагаючись зробити цей світ кращим. Потім йдіть до Господаря таверни і поговоріть з ним про Крістофа, сірого вартового. Забирайте ключ від кімнати, тому що Крістоф уже тиждень не з'являвся. Потрібно перевірити, що це може бути. Огляньте карту, з якої стане ясно, що Крістоф – на чорних болотах. Сходимо туди, але згодом. Забирайте трофеї з скринь і йдіть говорити до шинкаря. Переконайте його в тому, що треба вдати, ніби довіряє контрабандистам. На цьому завдання закінчиться, тому що вам тепер просто нікому допомагати. Що ж, проходження Dragon Age: Origins – Awakening від цього не збідніє.

Тепер сходимо до церкви. Якщо не помолитися, то за купою завдань. З дошки оголошень забирайте все, а також беріть квітковий горщик. Тепер поговоріть з Вінною, старою знайомою. Погоджуйтеся виконання її завдання, стара подруга все-таки. Потім пірнайте до церкви. Там зберіть усі трофеї, огляньте все, що можна, і поговоріть із храмовником. Потім підійдіть до дівчини і візьміть квест з пошуку зниклого чоловіка. Тепер рухайтеся в трактир, де праворуч від стійки ви знайдете шматок записки. У ній згадані містки високо над містом. Гаразд, дістанемося і туди. Але спочатку сходіть за міські стіни та знищіть усіх розбійників. Повертаючись, знайдіть другий будинок праворуч від стежки і в ущільненій землі знайдете скарб, який шукали. Це жалюгідне кільце, але завдання буде виконане і можна буде зітхнути з цього приводу з полегшенням. Далі побігайте містом, знайшовши трьох малефікарів, вбийте їх. Після цього отримайте квест на вбивство їх ватажка, який стоїть у розі торгової площі. Після його смерті йдемо до проповідника за нагородою. Забрали? Ну, звичайно, не варто її залишати, не дарма ж у Dragon Age: Origins - Awakening проходження завжди намагається виманити у нас гроші. Тепер йдіть до воріт, де стоїть констебль, і заходьте у ліві двері, якщо стояти спиною до міста. Тут ви відразу побачите скриню з аптечкою, а трохи далі - новий шматок записки. Тепер йдіть за місто, до виходу з області. Ліворуч стоїть будинок, в якому знаходиться повішений чоловік. Мир його праху... Йдемо до Альми, розповімо про все. Тепер ми закінчили всі квести в місті і підемо гуляти до Лісу Вендінга.

У Лісі нам треба знайти дев'ять відрізів шовку, які необхідні за квестом, вісім статуй і п'ять шматків кори Сільванів. Так і бігайте по карті, обшукуючи трупи, описуючи статуї та вбиваючи сильванів. Чіткого розташування дати неможливо. Коли ви все це зробите – ви однозначно виявите труп вченого, з якого треба взяти камінь та щоденник. Далі біжіть до кола каменів, в який потрібно вкласти камінь, що бракує. Після цього пройдіть по колу, натискаючи все каміння. Це дасть скриня з намистом усередині. Правда, намисто кволе, так що можете особливо не намагатися. Потім, у цій же частині карти, йдіть на південь і поговоріть з Інес. Вона попросить принести їй насіння однієї рослини, шиповидки північної. І після цього вона піде з вами на консиліум магів. Що ж, треба так треба. Знайти її можна північ від Інес, праворуч від шахти. Забирайте насіння та повертайтеся до Інеса. Вона подякує вам, видасть нагороду і вирушить у дорогу.

Тепер і нам можна повертатися до Амарантайну і здавати всі завдання. Здали? Зайдіть до Зброяра Глассріка і купіть у нього чисте залізо. Тепер можна повернутися додому, в вежу Бдения. Поговоріть там із Волдріком, віддайте йому проби граніту та виділіть солдатів. Він буде радий і щасливий, а ви отримаєте розблоковане досягнення та виконане завдання. Потім віддайте всі інгредієнти ковалю і заберіть у нього обладунок. Коваль, звичайно, покривиться, але обладунок виявиться чудовим. Він і в оригінальній грі, і в Dragon Age Початок - Пробудження багато бурчав ... Ось і час нам на чорні болота ... Вас зустрічають поїдати попадали у відеоролику. З ними вам доведеться розправлятися, як тільки ви пройдете кілька кроків уперед. Що ж, то й зробимо. Тепер збирайте трофеї та йдіть стежкою. На першому роздоріжжі знищте чергову партію вовків, заберіть любовний лист із зруйнованого будинку у "відростку" стежки на півдні і рухайтеся чітко на північ від розвилки. Пройшовши трохи по стежці, ви натрапите на драконову кістку. Вгадайте, навіщо вона вам потрібна? Правильно вставити в череп, що лежить неподалік. Проходьте трохи вперед до розриву в завісі та огляньте пелену. Пройти тут не вийде, так що розвертайтеся і йдіть до роздоріжжя, з якого підете на північний схід, до зруйнованого будинку і далі, у ворота зруйнованого міста. Тут ви вперше зіткнетеся з моровими перевертнями, але противники вони кволі. У місті слід зайти спочатку на північ, де лежить загадка, яка є продовженням квесту, і обшукати труп Мабарі, з якого дістанемо потрібні нам жили. Так само, трохи справа, знаходяться скриня, старий лист і пачка перевертнів, які поводяться вкрай агресивно. Знищуйте їх і йдіть ще на схід, щоб забрати міські архіви. Тепер можна виходити через північну браму. Знову зустрінеться розрив у завісі, що дасть вам нове завдання. На роздоріжжі знову пройдіть на північ, де знайдете третю загадку і кількох перевертнів. І тимчасовий притулок Крістофа, що вже набагато цікавіше. Ось і в Dragon Age: Origins - Awakening проходження поступово розкривається.

Ну що ж, візьмемо трохи на захід. У колі каменів візьміть вирвану сторінку, вбийте чергових перевертнів і, пройшовши ще трохи на захід, заберіть кістку. Тепер йдіть уздовж верхньої кромки на схід. Тут, у одного з розривів у завісі, ви знайдете схованку, яку залишив невдалий торговець. Все, його місія завершена, рухаємось на південь, за ще однією драконячою кісткою та пачкою досвіду від убивства мешканців боліт. Коли знайшли третій шматок – йдіть на схід, до Тіла Крістофа. Там ви знайдете останній шматок драконячої кістки. Потім використовуйте тіло Крістофа і опинитеся в оточенні породжень Темряви. А хтось Перший спробує закинути вас у Тінь. Але закине і себе також. Ось дурень...

Потім він відмовиться співпрацювати і нацькує на нас своїх підопічних, яких просто перебити. Ну що ж, діятимемо і тут, благо проходження Dragon Age: Origins - Awakening це дозволяє. Ідіть стежкою до першої сутички. Тут ви побачите праворуч прилад для розриву завіси. Використовуйте його і один із розривів закриється. Думаю, зрозуміло, що від нас хочуть. Далі йдемо вздовж верхньої кромки карти на захід. Поруч із рунічним колом ви знайдете ще один прилад. Знищуйте демонів бажання та закривайте прилад. Потім йдіть до рунічного кола та починайте запалювати каміння. Запалити їх дуже легко, тому не варто опису. Після запалення ви будете атаковані демонами гніву, які з'являтимуться по черзі. Після смерті останнього з'явиться підставка для рунів, яку необхідно активувати, щоб вплинути на реальний світ. Проходьте далі на захід, так само тримаючись краю проходу. У кутку ви натрапите на останній прилад, який треба згасити. Загасили? Йдемо далі...

А далі – це на південь. Коли дійдете до близького входу до селища - збережіться. Потім огинайте його однією доступною вам дорозі, вбиваючи по дорозі все і вся. На пристані буде ще одне постійне збільшення. А ось далі, перед входами в склеп, ви зустрінете дівчину, яка приходить відвідати порох свого батька. Але знову "хтось" йде, і вона з жахом сховається в склеп. Ви ж розберетеся з цими "кимось". Потім - пірнайте в цей же склеп. Там біжіть дорогою до першого роздоріжжя. На ній на вас чекатиме неспокійна душа. Вона побіжить коридором на захід, ви ж тікаєте за нею. Виявляється, вона влаштувала вам пастку. Залякуйте демона і рухайтеся на південь з розвилки

Там вас чекатимуть монстри та перехід у нову область. Туди нам треба. Заходьте сміливо. Побігайте по селі, збираючи нові постійні надбавки, і приходьте в центр до Духа справедливості. Поговоріть з ним і вдирайтеся до злої баронеси. Оп-па, сюрприз, яких у Dragon Age: Origins - Awakening проходження підкидає масу. Наш старий знайомець уже домовився із нею. Тож спочатку убити доведеться його. І вбивайте, благо він завжди відволікається на ваших випадкових союзників. Це зовсім просто зробити. Ось тепер він труп і баронеса забирає його силу, а ви опиняєтесь у реальному світі. І до вас приєднується цей Дух Справедливості, тільки в людському тілі. Знову набирайте загін, враховуючи неможливість викинути з нього Духа. Після цього швиденько біжіть, знищуючи тіньові портали. Після того, як усі портали зруйновані – біжимо у маєток. Там вам доведеться вбити демона, який був у Баронесі, що зробити не складає труднощів. Після цього йдіть на захід, відкривайте закриті раніше ворота і обшарівайте всі ящики, і драконів кістку в тому числі. Також ви знайдете там меч, який був потрібен одному лорду. Добре, тепер рухаємося до голови дракона. Коли остання кістка стане на місце, ви побачите щось, що на перевірку виявиться спектральним драконом. Ідіть нагору та вбивайте його. Причому, коли він стрибатиме в коло, не дайте вогникам дійти до нього, оскільки він лікується. Краще нехай маги використовують всі можливі вихори (вогненний, крижаний, хмара смерті, але не електричний, я думаю, самі знаєте чому). І нехай усі супутники вип'ють зілля зі стійкістю від електрики. Але вбивати його не складно, просто довго і тоскно, що не характерно для проходження Awakening. Після цього забирайте кістки та трофеї та йдіть... до місця смерті Крістофа. Там ви знайдете п'яту загадку. Потім біжіть до кола каміння і забирайте шосту загадку. А звідти - біжіть праворуч по карті, до ставка, який за рахунком третій ліворуч. Там ви знайдете пляшку з кільцем та запискою, чим закінчите свій квест.

Вирушайте в Амарантайн. Там сходіть у трактир і заберіть у кімнаті праворуч олію. А потім – у Вежу Бдіння. Віддайте ковалю меч для виконання, зберіть усі потрібні компоненти та отримуйте задоволення від носіння кращої зброї у грі. Та ось тільки сильно не розкочуйте губу. Після закінчення гри його вкрадуть. І ви не зможете завершити проходження Dragon Age: Origins – Awakening так, щоб він залишився у вас. Але поки що він належить вам, так що користуйтеся. Потім, якщо ви закінчили решту справ, поговоріть з вашим Сенешалем і вирушайте воювати. І ось ви на чолі крихітного загону вирушаєте винищувати породжень пітьми. Нічого не нагадує? А у мене гарні асоціації з оригінальною грою.

Приходьте в місто та вбивайте тих, хто поблизу. Потім вам принесуть звістку, що Мати скоро штурмуватиме Башту Бдения. І за вами вибір, куди йти та що захищати. Я вважав за краще спалити Амарантайн і висунутись на захист своєї вежі. Мабуть, найважчий вибір на протязі всього проходження Dragon Age: Origins - Awakening...

А далі був захист вежі. Багато боїв мало того, що можна розповісти. Чотири етапи захисту, всі пов'язані з убивством ворогів – ось і все. Верел упав, і це була тяжка втрата. Але після того, як відступили вороги від стін фортеці, я вирішив рушити за ними, щоб убити матку. Виходьте з території та йдіть у лігво Матері. Там вам належить рухатися прямою, вбиваючи породжень пітьми. Наприкінці локації ви побачите найвищого дракона, якого теж доведеться вбити. Коли всі будуть мертві – виходьте усередину. Як тільки ви увійдете – з вами заговорить сестра вашої чарівниці. І вона передасть нам листа від Архітектора. Гаразд, розберемося. Поки дорога одна – йдіть уперед, знищуючи супротивників та збираючи кристали. Під гвинтовими сходами вставте чотири кристали у комірки, чим активуєте артефакт. Ідіть далі і у вас відбудеться розмова з архітектором. Вам обирати, слухати його чи ні. Це рішення вплине на кінцівку гри. Я його все-таки залишив живим. Згодом активував другу вежу. Ви збираєте кристали? Коли всі три артефакти будуть активовані – пірнайте у Гніздо.

А в гнізді все зовсім просто – поговоріть з Матір'ю та вбивайте її. Вбивати її довго, але просто. Краще одразу кинути трьох бійців на щупальця, а одним, найсильнішим, рубати саму Мати. Так ви дотримуєтеся балансу і дасте цікаве досягнення герою. А зі смертю Матері закінчиться і гра... Ви шануєте багато цікавого про майбутні події, але... Ви зможете прочитати їх і самі. За цим кланяюся, проходження Dragon Age: Origins - Awakening завершено!

*******************************************************************************
GNQ8-MDXF-J0M3-F0D8-1911
CSEN-BHA8-D2P8-P5I5-1911
JTEN-MTKS-F0M8-N3M2-1911
DL9Z-H9CV-E0I2-21B8-1911
OBGY-CCD5-E6V8-W2R8-1911
CPJA-S2CK-J0Y2-D5Y7-1911
T4NW-Q5XJ-D4N3-Q7B2-1911
ALCU-TLSJ-H1M1-W1F8-1911
VTRZ-SSVS-T4R2-Q6A7-1911

Я знайшов як вирішити проблему з "неавторизованими" аддонами, що раптом стали, знайшов на оф. форум. Це тому, що гра реєстраційний код втратила. Заходимо до папки гри на жорсткому диску, шукаємо папку bin_ship. Там запускаємо файл DAOriginsConfig.exe. Або якщо у Вас є цей ярлик, в ігровому меню. У лівому стовпці дивимося Гра. Тепер, в Ігри – праворуч, останній нижній рядок – Ключі продуктів. Там швидше за все нічого немає, у цьому й проблема. Йдемо на DVD з грою та в папці DATA шукаємо DragonAge_code.exe. Клацаємо та забиваємо код гри, не аддону. Після цього, коли зайдемо в Головне Меню гри, виконати вхід, - нижній лівий кут, після, праворуч - Профіль гравця, - Мережевий профіль, заходимо на хвилинку на свій обліковий запис, нічого не робимо, "воно само". Після цієї хвилини все закриваємо та йдемо грати, аддон вже авторизований.
****************************************************************************************************************

P.S. : на деяких піратках після встановлення
Dragon Age: Origins Awakening
безслідно зникає весь додатковий контент з оригінальної гри, так що, перш ніж встановлювати Dragon Age: Origins Awakening, скопіюйте старі файли, ті, хто не "в танку", зрозуміють, що я.... ;)

), сенешаль Верел збере в Башті Бденія банів Амарантайна, щоб обговорити ситуацію з породженнями Темряви в ерлінгу.

У самому розпалі обговорення з'явиться ельфійка, яка принесе звістку про наступ на Амарантайн армії породжень Темряви, і вам треба буде вирушати туди та оцінити обстановку поблизу.

Біля стін Амарантайна на вас чекає негайне розбирання з групою Породжень Темряви, і після її знищення з вами заговорить констебль Айдан, стверджуючи, що місто впало, і нічого зробити вже не можна. До того ж, незабаром з'явиться розумне Породження Темряви – посланник від Архітектора, звісно, ​​що армія Матері йде на Башту Пильнування.

Тут вам належить прийняти одне з найважливіших рішень у грі – залишитися та спробувати зберегти місто, або спалити його з усіма, хто знаходиться всередині (Породженнями Темряви та жителями) та повертатися для захисту Башти.

Проходження - Фінал "Пробудження"


Проходження - Фінал "Пробудження"Порятунок Амарантайну/Порятунок Башти Пильнування

Якщо ви вирішите повернутися в Башту, то знищення Амарантайну дуже погано позначиться на репутації Сірих вартових та на ерлінгу. Якщо ж ви не виконали всі квести з посилення цієї цитаделі, то Башта Бдения впаде, а залишені в ній соратники майже всі загинуть (це залежить і від виконання їхніх власних квестів – див. Соратники). Але якщо ви завершили всі квести, то Вежа швидше за все встоїть.

Справедливість, Андерс, Сігрун, Натаніель будуть проти знищення міста, Огрен та Веланна – за.

Битва за Вежу

Проходження - Фінал "Пробудження"


Проходження - Фінал "Пробудження"

При поверненні в Башту соратники, що залишилися в ній, тут же відчутно додадуть вам впливу. Потім сенешаль Верел доповість вам про стан справ, і відразу піде штурм Породжень Темряви.

Битва буде набагато легше, якщо ви завершили всі квести з посилення фортеці і спорядження ваших солдатів (Проходження Башти Бденія) – перебудовані стіни нападники не проб'ють, одягнені в нові обладунки бійці краще переноситимуть шкоду.

Проходження - Фінал "Пробудження"


Проходження - Фінал "Пробудження"

На екрані праворуч у вас з'являться іконки резервів та «особливих атак» - на зразок тих, що ви використовували у Фінальній Битві на Початку. Тепер ви будете мати у своєму розпорядженні ополчення-лучники (якщо в Амарантайні допомогли контрабандистам і випустили ельфа на волю, то вони будуть трохи сильнішими), лицарем, піхотою, мега-лучником-снайпером і бомбами (якщо було завершено квест Дворкіна «Бомбу даєш!»). Вони можуть використовуватися необмежену кількість разів, але вимагають часу на перезарядку.

Проходження - Фінал "Пробудження"


Проходження - Фінал "Пробудження"

Боротьба за Башту Бдения переважно складається з кількох коротких сутичок перед воротами, та був – у глибині внутрішнього двору фортеці.

Після кількох відбитих нападів ви побачите, як сінешаль Верел намагається відстояти ворота від огра наодинці і гине.

Проходження - Фінал "Пробудження"


Проходження - Фінал "Пробудження"

Це броньований огр-ватажок, після розправи над ним вам доведеться впоратися з Герольдом-магом, що не гребує рукопашною.

Проходження - Фінал "Пробудження"


Проходження - Фінал "Пробудження"

В якості трофеїв вам дістанеться масивний шолом і рукавички, а також мережеве колечко.

Проходження - Фінал "Пробудження"


Проходження - Фінал "Пробудження"

Після цього вам доповять, що уцілілі Породження Темряви бігли назад, і залишили чіткий слід, що вказує на їхнє лігво.

Перед походом туди ви зможете закупитись у цілительки, яка з'явиться поряд.

Битва за Амарантайн

Першим завданням при порятунку Амарантайна буде врятувати уцілілих захисників міста. Вам потрібно обійти місто, перебивши всіх Породжень Темряви, що встигли проникнути в нього, і зібрати вціліле ополчення. В основному Породження Темряви досить слабкі, принаймні ватажки трапляються рідко, а босів немає зовсім.

Проходження - Фінал "Пробудження"


Проходження - Фінал "Пробудження"

Після зачистки міста вам треба буде поговорити з ватажком міської варти, і він запропонує вам переночувати в Церкві, де зараз знаходиться форпост опору, після чого ви опинитеся там.

Проходження - Фінал "Пробудження"


Проходження - Фінал "Пробудження"

На ранок вам нададуть звістку, що Породження Темряви, як і раніше, мають доступ до міста, мабуть, з готелю. При виході з Церкви на вас чекатимуть кілька породжень Темряви, у тому числі і Ватажки – і один з них снайпер. Краще пришити його першим, інакше ваші маги будуть у небезпеці.

Проходження - Фінал "Пробудження"


Проходження - Фінал "Пробудження"

З нього можна зняти симпатичний ремінь. Далі вам потрібно через потайну ходу в задній кімнаті пробратися в притулок контрабандистів, знайоме за квестом «Контрабандний маршрут» або «Закон і порядок».

У притулку на вас чекатиме такий самий Послушник-Генерал, але тепер у класі мага. У нього можна розжитися цікавим палицею і рукавичками, що вже зустрічалися вам.

Проходження - Фінал "Пробудження"


Проходження - Фінал "Пробудження"

Обережніше – з другого виходу до вас постійно будуть рватись нові Породження Темряви.

Проходження - Фінал "Пробудження"


Проходження - Фінал "Пробудження"

Коли ви нанесете Генералу-магу кілька породжень, він втече за будинки і сам до вас не рушить, а йому на заміну вийде огр.

Краще впоратися з ним на місці, щоб не потрапляти під магічний обстріл Генерала. У кастуючого Породження Темряви знімається непогана палиця.

Проходження - Фінал "Пробудження"

Проходження - Фінал "Пробудження"

Після цього в Журналі з'явиться запис, який ви відстояли Амарантайн.

Тут вам повідомлять, що від посланця Архітектора стало відомо, де ховається Мати, і вам залишиться тільки вирушити туди і добити докучливих тварин.

Проходження - Фінал "Пробудження"


Проходження - Фінал "Пробудження"

Башта Будіння буде вам недоступна (або вона впала, або беруть в облогу армії Матері), і вам доведеться задовольнятися послугами зброяра Глассріка і магички-чарівниці, що стоять перед воротами міста. Врятовані вами мешканці тим часом голосно висловлюватимуть свою подяку.

Проходження - Фінал "Пробудження"


Проходження - Фінал "Пробудження"Останній ривок

Проходження - Фінал "Пробудження"


Проходження - Фінал "Пробудження"

Після битви за Башту/Амарантайн, на карті у вас з'явиться нова позначка – Цвинтар драконячих кісток.

Це тонка ущелина між двома гірськими схилами, населена Породженнями Темряви – традиційними і Важаками (в т.ч. і броньованими ограми).

Проходження - Фінал "Пробудження"


Проходження - Фінал "Пробудження"

Виглядає локація досить готично - спец ефекти гарантовані)))

Проходження - Фінал "Пробудження"


Проходження - Фінал "Пробудження"

Наприкінці ви натрапите на стародавні залишки якихось будівель, але не прагнете виходити на майданчик, а краще перебийте Породжень Темряви зовні. Справа в тому, що, коли ви пройдете під аркою, на вас накинеться Вищий дракон.

Проходження - Фінал "Пробудження"


Проходження - Фінал "Пробудження"

Нічим особливим ця тварюка не відрізняється, тому не має стати проблемою.

Проходження - Фінал "Пробудження"


Проходження - Фінал "Пробудження"

Посмішку!!!

Проходження - Фінал "Пробудження"


Проходження - Фінал "Пробудження"

Після перемоги над ним йдіть усередину руїн.

Вони є кілька веж з гвинтовими сходами всередині, з'єднані вузькими містками. По дорозі вас атакуватиме весь бестіарій Проджень Темряви. Іноді вони борються один з одним – війська Архітектора явно вирішили задати Матері перцю.

Проходження - Фінал "Пробудження"


Проходження - Фінал "Пробудження"

Якщо у групі є Веллана, то одразу біля входу ви зіткнетеся з Серанні.

Проходження - Фінал "Пробудження"


Проходження - Фінал "Пробудження"

Проходження - Фінал "Пробудження"

Проходження - Фінал "Пробудження"

Кристали Імперії

У скринях, на тілах вбитих вами Породжень Темряви та в «м'ясних купах» вам зустрічатимуться жовті тевінтерські кристали. Якщо ви зберете 12 штук і встановите по 4 штуки в кожен з трьох магічних кіл, вирізаних на підлозі веж, то у фінальній сутичці ви будете мати кілька додаткових одноразових заклинань підвищеної потужності - Зцілення (і одночасно Підняття Мертвих), Масовий Параліч і Вогняна куля.

Проходження - Фінал "Пробудження"


Проходження - Фінал "Пробудження"

У другого магічного кола вам вийде Архітектор власною персоною. Ви можете атакувати його відразу (Веланна обурюватися не стане), або спочатку вислухати його пропозицію - надання допомоги в битві з Матір'ю в обмін на його життя та життя інших розумних Породжень Темряви, яких він зобов'язується відвести на глибинні стежки і більше ніколи не турбувати людей.

Проходження - Фінал "Пробудження"


Проходження - Фінал "Пробудження"

Прийняття допомоги не схвалять Справедливість, Сігрун і Андерс, причому перші двоє нападуть на вас, якщо ви не застосуєте Переконання (так само допоможе гарне розташування).

Відмову від його пропозиції не схвалять Веланна, Огрен та Натаніель.

Однак їх цілком реально умовити, хоча для ельфійки це зробити набагато складніше.

Проходження - Фінал "Пробудження"


Проходження - Фінал "Пробудження"

Тут часом пейзажі не менш цікаві, ніж у Тіні

Якщо ви вирішили прикінчити Архітектора, слід враховувати, що це дуже сильний маг з ухилом у майданні заклинання, але він дійсно не стане атакувати першим. Ута порівняно з ним практично нешкідлива. З тіла призвідника заварушки можна взяти непогану мантію мага.

Проходження - Фінал "Пробудження"

Проходження - Фінал "Пробудження"

Якщо ви вирішили прийняти його пропозицію, то у фінальній сутичці з Матір'ю за вашим наказом начаклує в Логові Вогняну бурю (викликається так само, як і 3 тевінтерські заклинання – у віконці допомоги праворуч).

У будь-якому випадку вам залишиться з боєм пройти ще один перехід та сходи.

Проходження - Фінал "Пробудження"


Проходження - Фінал "Пробудження"

Наступна локація – Логове Матері.

Якщо ви прийняли пропозицію Архітектора, то Мати зі зловтіхою розповість, що саме він розбудив Стародавнього Бога Уртеміеля, що викликало П'ятий Мор, який є центром сюжету Oringis (див. Звідки беруться Архідемони?).

Проходження - Фінал "Пробудження"


Проходження - Фінал "Пробудження"

Якщо Архітектор був вами вбитий, Мати запропонує зробити те саме, що й він: разом зі своїми Дітьми забратися на саме дно глибинних стежок і ніколи не висуватись. Але ваші соратники тільки скривляться за такого рішення.

Проходження - Фінал "Пробудження"


Проходження - Фінал "Пробудження"

У бою варто враховувати любов Матері накладати на ваших магів руну Нейтралізації, що висмоктує Ману, і вирубує всі захисні заклинання (маги крові з прокачаною статурою явно будуть у ціні). Союзниками Матері будуть щупальця жовтого рангу і кілька хвиль Дітей у вражаючих кількостях – майданні заклинання будуть дуже доречними).

Проходження - Фінал "Пробудження"


Проходження - Фінал "Пробудження"

Вітаю вас із завершенням гри!

Примітка: Локації "цвинтар драконячих кісток" і "притулок матері" ще з'являться в DLC "Полювання на відьом".

Там же серед «кинутих кісток» можна знайти непогані чобітки з роздолбайською історією.

Отже, ви отримали своє розпорядження цілу фортецю, яка з цього моменту є вашою базою операцій. Біля дверей у двір стоїть скриня, де ви можете зберігати те, чим не бажаєте завантажувати рюкзак. Тут же, у Тронному Залі, будуть усі ваші соратники. Посол від магів Сіра, крім продажу рецептів рун і самих рун, може зачарувати вашу зброю і зброю, якщо вам це знадобиться.

Заглядайте сюди частіше. Далеко не всі завдання з'являються одразу - для деяких потрібне виконання певних умов або припинення певної кількості часу. До того ж саме тут іноді ваші компаньйони будуть відчувати потребу з вами поговорити (відбувається після того, як ви досягнете з ними певного впливу або по виконанню їх особистих квестів).

Сюжетні квести

Поговоріть із сенешалем Варелом, капітаном Гаревелом та пані Вулсі, які поінформують вас про ситуацію в Амарантайні. Розмова з ними дасть вам три основні місії гри: "Остання з Легіону", "Праведний Шлях", "Тіні Чорних Боліт".

Несюжетні квести

Солдат, що охороняє вхід у замок, розповість вам, що Сірі Стражі схопили невідомого, який намагався пробратися до фортеці. Їм довелося потрудитися, щоб його зловити, і один із Стражів напівжартома помітив, що з нього вийшов би непоганий рекрут. Бранець міститься в казематі замку, поки ви як Командор і арл Амарантина, що діє, не вирішите, що з ним робити.

Ідіть у в'язницю і поговоріть із охоронцем. Він нічого не знає про бранця, тому що той відмовився називати своє ім'я. Ідіть і поговоріть із ним. Вам бранець розповість, що його звати Натаніель Хоу, і він є сином покійного арла Хоу. Натаніель буде трохи агресивнішим, якщо ваш ГГ - Страж з Початку і особливо якщо він (а) - Кусланд, але так чи інакше він зізнається, що з'явився у фортецю з думкою убити вас, але вже на місці передумав і хотів лише забрати де-не- що з пам'ятних речей, тому що в нього не залишилося нічого, пов'язаного із його сім'єю. Наприкінці розмови з'явиться сінешаль, який спитає про ваше рішення. Ваші опції – стратити Натаніеля, відпустити його на волю або скористатися Правом Заклику, зробивши його рекрутом Сірих Стражів. У цьому випадку сінешаль проведе ритуал Злиття і Натаніель - без особливої ​​радості, треба зізнатися - увіллється до лав ваших соратників. Натаніель - розбійник-лучник, аналог Леліани. Він може бути дуже корисний, якщо ваш ГГ – не розбійник, керуючись замками та пастками та розвідуючи місцевість.

Якщо ви повернетеся в Тронний Зал трохи пізніше вашої першої появи, то ви можете запитати у пані Вулсі, чи не може вона допомогти зі спорядженням для ваших солдатів. Вона порадить вам пошукати більше купців, які погодилися б налагодити торговельні зв'язки з Фортецею.

Ви можете знайти двох таких торговців. На Лілліт ви набредете при подорожі картою світу, де ви можете врятувати її від нападу. Інший торговець – кунарі Армас – знаходиться в сильверитовому руднику Вендінгського Лісу. Для того, щоб він погодився на співпрацю з Фортецею, вам потрібно застосувати переконання.

Сенешаль Варел представить вас баннам Амарантайну. Якщо у вас прокачано переконання, використовуйте його у своєму привітанні, щоб отримати більше підтримки.

Якщо ваш ГГ – Страж із Орлея, то лорд Гай, якщо ви з ним заговорите, голосно заявить про своє невдоволення підпорядкування Амарантайну орлесіанцю. Ви можете втихомирити його за допомогою Переконання, а після цього вам доведеться прийняти рішення, що з ним робити. Ви можете страчувати його для залякування інших незадоволених (що погіршить ваші стосунки зі знанням), відпустити зі світом або посадити під арешт.

Цей квест з'являється у вас під час складання присяги вірності від банів Амарантайна, якщо ви заговорите з лордом Еддельбреком. Проблема полягає в тому, що у вас недостатньо солдатів, щоб охороняти і місто, і навколишні землі, і вам потрібно вибрати, що з них є пріоритетом. (Як третій варіант - ви можете обрати охороняти торгові шляхи.) Лорд Еддельбрек, великий землевласник, порадить вам захищати села. Якщо ви поговорите з банном Есмерелл, то вона спробує переконати вас, що місто як центр Амарантайну потребує захисту більш ніж прості селяни. Звісно ж, вони мають свої інтереси радити саме так – банн Есмерелл живе у місті, а лорд Еддельбрек володіє землею навколо нього.

Поінформуйте сенешаля про їхні поради та дайте йому вказівки відповідно до вашого вибору пріоритету захисту.

Якщо ви оберете захист продавців, то продавець у фортеці Юрайя запропонує вам більш багатий асортимент товарів.

Якщо ви вирішите не захищати селян (тобто вибрали торгівлю чи місто), то у майбутньому вам буде важче з ними домовлятися.

Якщо ви вирішите захищати селян, це позначиться в епілозі і ви отримаєте більше впливу з ними, щоб утихомирювати їх за можливості бунту.

Якщо ви застосували опцію Переконання у своєму привітанні під час складання присяги вірності від банів Амарантина, поговоріть із Сірою Тамрою – вона попередить вас, що проти вас готується змова. Вона пообіцяє вам доставити листи змовників за кілька днів.

Якщо ви не застосовували переконання, поговоріть з Андерсом під час церемонії, і він розповість вам, що випадково підслухав підозрілу розмову, що пахне змовою проти вас.

Поговоріть із сенешалем, і у вас з'явиться кілька можливостей вирішити ситуацію. Ви можете нічого не робити і чекати звісток від Сір Тамри (або взагалі нічого не робити, якщо Сір Тамра не поділилася з вами своїми підозрами, і ви дізналися про змову від Андерса). Ви можете запрошувати «погостювати» у замку членів сімей навколишньої знаті, які у разі потреби виступатимуть заручниками. Цей варіант не дуже схвалить сінешаль, та й вашим васалам це не сподобається. Ви можете послати солдатів шпигувати за дворянами, але це не принесе жодних відчутних результатів, тому що прості солдати не надто сильні у тонкій справі розвідки. І, нарешті, сінешаль згадає про якогось «Темного Вовка», якого ви можете найняти для видобутку інформації. Якщо ви вирішите його розшукати, то в Амарантайні вам передадуть записку із запрошенням на зустріч. Темний Вовк (або той, хто видає себе за нього... вже ви це знаєте, якщо завершили певну лінію квестів на Початку) здобуде вам необхідну інформацію, але спочатку вимагатиме 50 золотих як плата. Якщо у вас немає необхідної суми, він зачекає, поки ви її зберете. Після отримання гонорару він вкаже вам місце, де збираються змовники, після чого вам залишиться тільки вирушити туди та перебити їх. Якщо ви хочете, ви можете вбити його після того, як він надасть вам інформацію.

Примітка: ви можете отримати записку від Темного Вовка навіть якщо ви вирішите не вдаватися до його послуг у розмові з сенешалем.

Примітка2: для того, щоб Темний Вовк отримав необхідну вам інформацію, вам потрібно піти з території вулиць Амарантайну (вхід-вихід у будь-яку будівлю цілком підійде).

Один із можливих варіантів розвитку квесту Павутина Змови. З'являється, якщо РР вирішив зачекати на розвиток подій з передбачуваною змовою і нічого не робити з цього приводу. У такому разі після спроби повстання селян у тронному залі вас чекатимуть кілька банів на чолі з Есмерель.

Сенешаль Варел загородить вас від стріли найманого вбивці, але подальшу битву доведеться проводити без нього. Банни не дуже сильні (і до того ж з вами будуть ваші соратники), але з ними буде помаранчевий бос – найманий убивця Антивських Воронів. Після закінчення битви вийдіть із тронного залу, щоб усе в ньому знову повернулося на свої місця.

Примітка: цей квест не з'явиться, якщо ви вже відвідали місце збору змовників, діючи за інформацією, отриманою від Темного Вовка.

Закінчення цього квесту також закінчить квест "Павутина змови".

Цей квест з'явиться у вас після того, як ви завершите один із сюжетних квестів. Вартовий вартовий скаже вам, що сінешаль вас шукав. Ідіть у тронний зал.

Як ерлу Амарантайна вам доведеться приймати рішення щодо покарання ваших васалів, що провинилися. Ви можете також повністю відмовитися розбиратися у справах та передати рішення щодо них на розсуд сенешаля. Якщо рішення прийматиме Варел, то жодних наслідків від них не буде – ні позитивних, ні негативних.

Усього вам доведеться розбирати три випадки. Один із селян, Алек, вкрав два мішки казенного зерна, щоб урятувати свою сім'ю з голоду. За крадіжку майна корони належить смертна кара, хоча якби це зерно належало комусь іншому, він міг би відбутися різками. Ви можете страчувати його, наказати його висікти або наказати йому вступити в армію, що дозволить прогодувати його сім'ю. Страта Алека (менше – порка) порушить невдоволення селян і в майбутньому вам буде важче домовитися з ними.


Друга справа стосується випадку дезертирства. Солдат на ім'я Данелла залишила свою посаду, тому що її сім'ї загрожували Породження Темряви. Ви можете стратити Данеллу, оскільки навіть у мирні дні дезертирство завжди означало смертну кару, можете взяти до уваги її обставини і посадити її у в'язницю терміном на рік, а можете нічого проти неї не робити і запропонувати їй перевезти її сім'ю до Фортеці, де вони будуть у безпеці. У разі це погіршить становище з дезертирством солдатів, які боятися суворого покарання. Якщо ж ви стратите Данеллу, це погіршить вашу репутацію в очах селян.

Якщо ви отримали застереження від Сєра Тамри і ще не вирушили розбиратися із змовниками з наведення Темного Вовка (або взагалі його не наймали), то вам доведеться розбиратися зі справою Сірка Теммерлі на прізвисько Бик. Сір Тамра була знайдена вбитою, і Сіра Теммерлі бачили ті, хто тікає з місця злочину, але більше жодних доказів проти нього немає. Ви можете страчувати його, відпустити додому або посадити під арешт на невизначений час - поки триває розслідування.

Примітка: справа сірка Теммерлі замінює справу Данелли.

Остання справа - розгляд земельних домагань. Ерл Хоу пообіцяв леді Лізі Пактон землі Сєра Деррена, який у минулому виступав проти нього та Тейрна Логейна. Крім явних варіантів прийняти сторону Лізи або Деррена, ви можете забрати землю собі (це принесе вам 100 золотих) або віддати її Лізі, але застосувати переконання до Сірого Деррена, пообіцявши йому відповідну компенсацію.

Ці події відбудуться після завершення двох основних квестів. Після повернення в Фортецю Бдения, ви побачите натовп розгніваних зголоднілих селян, які вимагають відкрити їм комори з запасами їжі.

В інших випадках вам доведеться боротися з ними.

Волдрик Главонак, гном-будівельник, звернеться до вас із проханням про додаткові ресурси на оновлення фортеці. Ви можете наказати йому коштувати ту суму, яку йому вже видали, але якщо ви хочете покращити свій замок за останнім словом гномої технології, то пообіцяйте йому 80 золотих (або відразу ж заплатіть їх, якщо вони у вас є).

Примітка: ваше рішення щодо додаткових коштів на фортецю може вплинути на певні події наприкінці гри.

Якщо ви поговорите з Волдріком Главонаком через деякий час після завершення квесту Ціна Бізнесу, він поскаржиться на неважливий стан фортечних стін і запропонує вам пошукати відповідний матеріал – наприклад, граніт – для їх ремонту. Граніт ви можете знайти в Лісі Вендінг, куди вирушите сюжетним квестом Шлях Справедливості. Рапортуйте про знахідку Волдріку і надішліть солдатів для охорони робітників.

Зміцніть чи стіни гранітом чи ні, може вплинути на певні події в кінці гри.

Херрен і майстер Вейд, які тимчасово влаштувалися у вас у фортеці, попросять вас забезпечити їх матеріалами, з яких можна було б змайструвати екіпірування для ваших солдатів.

Усього ви можете знайти три родовища:

Поклади веридіуму знаходяться в підземеллі вашої власної фортеці, куди ви підете за квестом «Що таїться у безодні».

Поклади заліза знаходяться в торговому районі Кал'Хірола, куди ви поїдете основною місією «Остання з Легіону».

Поклади сільвериту знаходяться в руднику в Лісу Вендінг, куди ви відправитеся за сюжетним квестом «Праведний Шлях».

Поговоріть із сержантом Маверлайс. Вона висловить вам підозри, що атакуючі фортеця Породження Темряви з'явилися з підземель замку, які, запевняють деякі, досягають Глибинних стежок. Також сержант підозрює, що вибухи, влаштовані гномом Дворвіком, спричинили кілька обвалів у підземеллі, і зараз там знаходяться Іщадія, відрізані від поверхні.

Наказуйте їй наказати розібрати завал і йдіть усередину підземель.

У невеликій кімнаті, поміченій на карті як «Записки в'язня», на вас накинуться із засідки кілька крикунів. У цій же кімнаті знаходиться схованка – активуйте статую Андрасте, а потім – смолоскип на стіні, і потайна стінка від'їде убік, відкривши скриню з непоганим видобутком, включаючи кільце, що дає +4 до статури.

У кімнаті, позначеній як «Темниця», перебувають під замком кілька в'язнів. Якщо ви їх відпустите, це схвалять Натаніель і Андерс. Трупи на підлозі тут оживуть, коли ви увійдете в кімнату, тож будьте готові.

Трохи на захід від тюремної камери знаходяться зачинені двері. Якщо ви зламаєте замок, то виявите за невеликим коридором авварський склеп. Дюжина або близько того скелетів – воїнів та лучників – з'являться у склепі, коли ви до нього увійдете. Їхню появу можна активувати в режимі «стелс» - якщо ви хочете закидати їх заклинаннями здалеку, перш ніж вони вас помітять. Після битви огляньте саркофаги. В одному з них ви знайдете ключ. Це один із чотирьох ключів, які вам потрібні, щоб відімкнути двері в склепі, решта ви знайдете трохи пізніше, коли розчистите завал у глибші частини підземелля.

Якщо у вас немає з собою розбійника або його навичка злому недостатньо висока, щоб відкрити двері – нічого страшного. Трохи згодом, після розчищення другого завалу, ви знайдете ключ.

У самій північній частині підземелля ви знайдете Адрію, нежить і поклад веридіуму, про яку можете відрапортувати Херрену. Також ви виявите, що через черговий завал не можете просунутися далі. Сержант Маверліс пообіцяє негайно повідомити вас, коли завали розчистять.

Завали розчистяться після того, як ви виконаєте один із сюжетних квестів. Поговоріть із сержантом Маверліс – вона доставить вас до розчищеного місця.

Отже, ви опинилися на Глибинних Стежках, так що не дивно, що ви зустрінетеся з різними Породженнями Темряви. Також де-не-де тут мешкає нежить, але нічого занадто серйозного ви не виявите поки не зустрінете помаранчевого боса-примари - Темної Примари.

Темний Примара може завдати великої шкоди електрикою, яка, якщо ви пам'ятаєте, поглинає ману та витривалість. Через деякий час, коли його здоров'я знизиться десь на 25%, він покличе на допомогу кількох скелетів. Коли ви розправитеся з усіма і знизите життя Примари майже до нуля, він відступить у своєрідну в'язницю, де не зможе заподіяти вам шкоди, але й ви йому теж нічого вдіяти не зможете.

Активуйте пристрій, з якого виходить промінь, що тримає привида. Це звільнить його і дасть вам підквест «Помста Примари», але для завершення цього завдання виконувати його необов'язково.

Просувайтеся вперед і незабаром ви знайдете ще одного помаранчевого боса - Командир Огров в оточенні інших Породжень Темряви. Коли ви з ним розправляєтесь, Темна Примара, заволодіє його тілом і вам доведеться битися з ним вдруге.

Після перемоги над одержимим огромом, з'являться сержант Маверліс та Волдрік. Волдрик приведе в дію захисні механізми, які дозволять Фортеці Бдіння перебувати в безпеці від атаки знизу як мінімум ще десять років.

Після того, як ви скажете сержанту, що хочете вийти на поверхню, цей квест буде закінчено.

Цей квест тісно пов'язаний із завданням «Що таїться у безодні». У першій кімнаті в підземеллі замку ви побачите пораненого мабарі. До нього прив'язана записка про допомогу від жінки на ім'я Адрія. Ви можете просто оглянути пса і взяти записку або використовуйте навичку виживання і спочатку заспокойте тварину (за це ви отримаєте + 2 очки поваги з Натаніелем). Зважаючи на все, Адрія бігла в підвал, рятуючись від Породжень Темряви. Натаніеля ця записка дуже схвилює, тому що, за його словами, Адрія була йому як мати.

Адрію ви знайдете у самій північній частині підземелля. На жаль, вона вже звернулася в гоула і нападе на вас, щойно помітить. Її смерть завершить завершити цей квест.

З тіла Адрії ви можете зняти прекрасне кільце для мага - Кільце Майстерності - дає + 10 сил магії.

У кімнаті на північ від входу на глибинні стежки ви знайдете храм Корта. Якщо ви доторкнетесь до вівтаря, то ви матимете вибір, що з ним зробити.

Якщо ви запропонуєте пожертвування у вигляді алмазу або золотого ідола, який можна знайти на трупі Породження Темряви, що лежить неподалік, то в нагороду ви отримаєте хорошу дворучну сокиру «Лють». Якщо ви покладете на вівтар «Корумповане Залізо», яке можна знайти трохи далі на Тропах, це осквернить вівтар і зруйнує його. Ви нічого не отримаєте.

Якщо ви заберете пожертвування з вівтаря собі, то отримаєте 15 золотих, але големи в кімнаті оживуть і нападуть на вас.

Цей квест з'являється у вас після визволення Темної Примари з його світлової в'язниці на глибинних стежках. Після того, як ви переможете його у вигляді Командира Огров, привид зникне. Він відступить в авварський склеп, який ви, напевно, вже помітили під час вашої зачистки підземель Фортеці Бдения.

Щоб потрапити в сам склеп, вам потрібен ключ, який знаходиться на тілі Породження Темряви на Глибинних Стежках біля воріт, які запечатав Волдрік, але так само ви можете просто зламати замок. А ось для того, щоб потрапити з кімнату із примарою, вам потрібно ще чотири ключі. Один із них знаходиться тут же в склепі, в одному із саркофагів. Один лежить у скрині неподалік Храму Корта на Глибинних Стежках. Два інші знаходяться в замкнених скринях, також на Глибинних Стежках.

Коли ви відкинете всі чотири замки, ви зможете пройти в кімнату, де Темна примара заволодіє тілом Авварського Лорда (помаранчевий бос). Йому допомагатимуть ще два авварські лорди, що ожили. Коли ви переможете всіх трьох, ваш квест буде закінчено.

Цей квест ви отримаєте від Дворкіна Главонака після того, як закінчите один із сюжетних квестів. Для робіт над бомбами, яких він живить досить хворе пристрасть, йому потрібен пісок ліріуму (не плутати з пилом!). Для завершення квесту вам достатньо дати йому дві порції піску ліріуму. Ліріумний пісок можна знайти в Кал'Хіроле і в сильверитому копальні в лісі Вендінг.


Листи Стражу-Командору:

Вартовий біля воріт замку має кілька листів для вас. Це петиції від ваших васалів з різноманітними проханнями про допомогу.

В одного з ваших васалів, лорда Бенслі, бандити викрали його дочку, леді Ейлін, і вимагають за неї викуп 30 соверенів. Вирушайте в територію, що з'явилася у вас на карті. Ви можете заплатити бандитам потрібну суму – і тоді все закінчиться. Ви можете відмовитись платити – у цьому випадку вам доведеться боротися і шанс того, що дівчина загине, досить великий. Якщо у вас розвинене Переконання, то ви можете вмовити бандитів спочатку повернути вам заручницю, а потім ви їм заплатите. Після того, як вам повернуть Ейлін, ви можете або заплатити, як і обіцяли, або напасти на них дівчина в цьому випадку не постраждає.

Якщо Ейлін залишилася живою, то вартовий біля воріт передасть вам послання від лорда Бенслі з вдячністю та 10 золотими.

Вдова, що живе в маєтку Турнобл, просить вас захистити її від Породжень Темряви. На жаль, мабуть, способу це зробити не існує - навіть якщо ви відправитеся в зазначене місце негайно після отримання листа, всі мешканці маєтку та їх нечисленні захисники вже будуть мертві. Вам залишається тільки перебити Породжень Темряви, що захопили маєток, і на цьому ваш квест буде закінчено. З тіла вдови Турнобл також можна зняти 13 золотих і алмаз, а на тілі храмовника недалеко від виходу знаходиться частина сета Бурегонителя.

Даний квест з'явиться через деякий час після видачі двох попередніх квестів – «Викуп для Дочки» та «У Дальній Стороні».

Цей лист навіть не петиція як така, а просто інформація для вас, що судно з товарами розбилося біля берегів Амарантайну. Людей вдалося врятувати, а ось товари – ні, і вони так і залишилися на узбережжі, де, швидше за все, будуть найближчим часом розграбовані мародерами та розбійниками. Вирушайте туди і розберіться з групою мародерів, у складі якої, крім лучників і воїнів, буде і Маг Крові. Квест завершиться, коли ви візьмете із скрині першу партію товару.

Примітка: судячи з усього, цей товар годиться тільки на те, щоб його продати - але, з іншого боку, кожна партія коштує два золоті, а їх там більше дюжини


Робота Майстри:

Вейд, як і раніше, мріє працювати з екзотичними матеріалами, які ви можете знайти під час своїх подорожей. Цей квест включає три невеликі підквести – за кількістю екзотичної сировини, яку ви виявите під час виконання трьох основних місій:

Якщо ви принесете Вейду кістку стародавнього дракона, яку можна знайти в Логові Королеви Чорних Боліт, то він дасть вам список інгредієнтів, необхідних, щоб перетворити її на зброю на ваш вибір – одноручний або дворучний меч.

Складові:

Кістка стародавнього дракона.

Свіже яйце дракона (перебуває у сильверитовому руднику лісу Вендінг у кімнаті дресирувальника драконів).

Алмаз (можна знайти - наприклад, на Глибинних Стежках під Баштою Бденія).

Велике зілля захисту від вогню (можна купити у Юрайї у тронному залі).

Вогняна руна великого майстра.

Меч «Будіння» матиме однакові бонуси незалежно від того, чи ви оберете його дворучний або одноручний варіант. Крім базових характеристик, ви можете попросити Вейда приділити увагу атаці, захисту, легкості удару або дати йому зробити вибір самому.

Бонуси захисту: + 10 до захисту, + 10% ймовірності ухилення від атак.

Бонуси атаки: + 15% втрати критичного удару/удару в спину, + 3% ймовірності завдання критичного удару.

Бонуси легкості удару: +50 витривалість, +0,5 відновлення витривалості у бою.

Вибір Вейда: + 3 до всіх характеристик.

Залежно від того, оберете ви для меча Рухливість або Силу, він отримає наступні бонуси:

Рухливість: +6 до атаки, + 5 шкоди холодом.

Сила: +1,5% до пробивання броні, + 5 збитків вогнем.


Якщо ви принесете Вейду шматок броні інферно голема, яким вам доведеться боротися у фінальній битві місії в Кал'Хіроле за квестом «Остання з Легіону», він дасть вам список інгредієнтів, потрібних йому для кування обладунків.

Складові:

Броня інферно голема

Майстерне Зілля Ліріуму (мені особисто воно не траплялося ні в дропі від монстрів, ні у торговців, але можна зробити самим, якщо у магів є відповідна навичка Зілляварення. Рецепт зілля знаходиться в саркофазі в підземеллі Башти Бденія - там, куди ви прийдете для фінальної битви за квестом «Помста Примари»).

Чисте Залізо (продається в Амарантайні у зброяра Глассріка).

Вовняне набивання – у скрині на північній вулиці Амарантайна, неподалік Темного Вовка.

Кривавий Лотос - можна знайти практично скрізь, включаючи околиці Башти Бденія (коли ви прибудете туди на самому початку гри) та ліс Вендінг.

Обладунки Голема – масивні обладунки з чудовим додатком до сили, статури, стійкості до вогню та фізичної опірності.

Якщо ви принесете Вейду шматок деревини від Старого Сільвана, який знаходиться в лісі Вендінг, то він дасть вам список інгредієнтів, необхідних йому, щоб зробити на ваш вибір цибулю або щит.

Складові:

Деревина Старого.

Бездоганний Рубін (можна знайти - наприклад, у Кал'Хіроле - або купити у майстра Хенлі в Амарантайні).

Олія (на кухні таверни «Лев і Корона» в Амарантайні).

Жили (знаходяться на мертвому мабарі на Чорних Болотах).

Руна великого майстра блискавки (можна зробити самим).

Після завершення квестів «Серце Лісу», «Сила Голема» та «Леч кістками на роботі», квест «Робота Майстра» вважатиметься закінченим.

Основний сюжет
Напад на вежу Пильнування
Наш доблесний сірий страж, який одержав після перемоги над архідемоном титул командора, вирушає в довірений йому ерлінг Амарнатайн з метою відновлення його процвітання та захисту від породжень пітьми. Нас зустрічає лейтенант Мхаїрі, дівчина-солдат із легіону вежі Бденія, яка мріє стати сірим сторожем. На підході до самої вежі ми бачимо повну розруху та сліди бою, а за мить на нас нападуть породження пітьми. Стає зрозуміло, що на вежу скоєно напад. Дістаємо зброю та пробиваємося з боями до внутрішніх приміщень вежі. По дорозі рятуємо всіх, хто вижив (див. квест "Будіння, що вижили в вежі"), зустрічаємо мага Андерса, який заблукав у фортецю, тікаючи від храмовників, і нашого старого друга по Орігіналу гнома Огрена, який, втікши від дружини, вирішив стати сірим сторожем. Вчотирьох пробиваємось на дах вежі та рятуємо сенешаля Верела. Мінібосом в кінці квесту буде породження темряви. Вбиваємо його та завершуємо квест.

Пробудження
Це глобальний квест всього доповнення. Для його виконання вам доведеться виконати ряд вторинних квестів основної сюжетної лінії:
-
-
-
Як тільки ви відіб'єте вежу біля породжень пітьми, до фортеці прибуде король Алістер у супроводі храмівниці високого рангу та кількох солдатів. Поговоріть зі своїм найкращим другом по Орігіналу. Ви трохи згадуєте ваші спільні мандри, після чого Алістер покладе на вас місію з відновлення ерлінгу Амарантайн та зміцнення впливу сірих вартових у ньому. Звичайно обіцяємо все зробити в кращому вигляді. Потім у розмову встряне храмівниця і попросить видати їй злочинця для страти. Йдеться про Андерса. Алістер запропонує вам вирішити долю мага. Можете просто залишити його у себе, а можете оголосити право призову. Якщо підете за останнім варіантом, то Алістер демонстративно заткне представницю церкви. Після того, як доля Андерса буде вирішена, Алістер побажає вам удачі і відправиться з вежі разом з усім своїм почетом. А на нас чекають великі справи. Насамперед потрібно збільшити чисельність сірих сторожів. Сенешаль Верел запропонує провести обряд посвячення. Як ви пам'ятаєте з Оригіналу, коли Дункан присвячував Вас, для обряду знадобиться кров породжень пітьми, срібний кубок та 3 рекрути. Цього разу добувати кров вам не доведеться. Кубок так само вже буде у сенешаля (передбачливий він чоловік). Рекрути є у вас: Мхаїрі, Огрен та Андерс. Починайте ритуал. На жаль, переживуть його не всі (Мхаїрі загине).
Після цього ви знову опинитеся в тронному залі. Верел познайомить вас з пані Вулсі (вона візьме на себе обов'язки скарбника) і з капітаном Гарвелом (на ньому буде все, що пов'язане з армією та охороною навколишніх земель). У кожного з цієї трійці буде вам за завданням, виконання яких допоможе вам виконати глобальний квест "Пробудження".

Другорядні квести
Ті, що вижили в вежі.
Просто рятуємо всіх, хто вижив під час визволення башти Бденія від породжень пітьми (всього їх 4, з урахуванням того хлопця, який дасть вам цей квест). Головне врятуйте продавця, це допоможе вам у майбутньому.

Перша допомога пораненим
У західній частині внутрішнього двору фортеці один із солдатів попросить вас принести медикаменти для поранених. Скриня з цими припасами розташована у південно-східній частині двору. Поспішайте, тому що поранені можуть померти.

В'язень
Як тільки ви вперше вийдете з вежі на вулицю, до вас звернеться дівчина рядовий і розповість про злодюжку, якого днями спіймали. Зараз він нудиться за ґратами у підземеллі. Ідемо туди. Злодюга виявиться сином Рендона Хоу на ім'я Натаніель. Поки з'ясовуватимемо з ним стосунки і розповідатимемо про злочини його батька. Тюремник приведе Сенешаля. Що робити із бранцем вирішувати вам. Найвірнішим рішенням буде оголосити право призову (у цьому випадку ви одразу отримаєте у партію доброго злодія). проте можете просто віддати йому його фамільні речі і відпустити на всі чотири сторони (якщо зробите так, то пізніше зустрінете Натаніеля в Амарантайні у сестри, після чого його все одно можна буде прийняти в сірі сторожі). Можете звичайно і страчувати бідолаху, але це дуже безглуздо. Так чи інакше, після того, як вирішите долю Натаніеля, квест буде виконано.

Нашестя з-під землі

Поговоріть із сержантом Маверліс. Вона розповість вам про те, що під вежею є мережа підземних ходів, і оскільки породження пітьми з'явилися в вежі раптово, то найімовірніше вони прийшли саме по цих печерах. Можливо вони навіть ведуть на глибинні стежки, але зараз з'ясувати не вдасться, т.к. зусиллями одного чокнутого гнома-підривника Дворкена (ви його бачили, коли визволяли вежу) печеру завалило камінням. Вам потрібно спуститися в підземелля і дійти місця завалу, позбавляючись залишків породжень пітьми. Спочатку загляньте в кімнату, позначену на карті написом "записки в'язня". Підійдіть до статуї Андрасті, а потім смикніть за смолоскип праворуч від неї, вам відкриється секретка з скринькою, в якій є дуже корисні речі (одне кільце +4 до статури чого варте). Далі уважно огляньте всі кімнати, з в'язниці звільніть в'язнів, це схвалять Андерс та Натаніель. Потім підійдіть до пораненого мабарі і заберіть з його шиї листа (візьмете квест "Участь Адрії"), за допомогою Натаніеля зламайте старий фамільний склеп. У ньому розберіться зі скелетами, обшукайте всі саркофаги, знайдіть один ключ (інші 3 знайдете пізніше), потім огляньте мішок у центрі зали, заберіть звідти фамільний лук Хоу (його можна подарувати Натаніелю). Виходьте зі склепу та пробивайтеся до завалу. Там вдруге поговоріть із сержантом Маверлісом та гномом-архітектором Волдріком. Завал вирішать розібрати. Завал розберуть після того, як ви виконаєте одне з трьох завдань основного сюжету (на вибір) і повернетеся до бадження.
Вирушайте на глибинні стежки. Спочатку пройдіть на північ та виконайте невелике завдання "Храм Корту"(Докладніше читайте нижче). Потім обшукайте шахту з самоцвітами і пробивайтеся через нежить і породжень темряви по єдино доступному проходу, збираючи ключі, що бракують, від авварського склепу. Серйозних противників не буде доти, доки ви не увійдете в кімнату за замкненими дверима. Там на вас нападе примара, яка дуже боляче б'ється електрикою. Коли в нього залишиться чверть життя, він покличе на допомогу скелетів. Розберіться з ними і знову візьміться за примару. Вбити себе він не дасть. Будучи при смерті він перенесеться в місце, де ви не зможете йому завдати шкоди (він вам теж). Утримувати в безпечному місці його промінь. Активуємо пристрій, що прибирає промінь, і звільняємо примари (з'явиться квест "Помста примари"). Монстр полетить у невідомому напрямку, але ми його ще побачимо. Ідемо далі досліджувати глибинні стежки. Незабаром ми натрапимо на міні-боса цієї локації – огра-командира. Вбивати його доведеться 2 разу, т.к. після першого вбивства його тілом оволодіє примара. Як тільки ворог буде переможений, до вас спустяться сержант Маверліс та Волдрік. Поговоріть з ними та заробіть прохід на глибинні стежки на найближчі 10 років. Щойно вийдете на поверхню, завдання завершиться.

Участь Адрії
У підземеллях башти Бденія, коли підемо до завалу, ми натрапимо на пораненого мабарі. Забираємо з його шиї листа, з якого дізнаємося, що якась Адрія та її ескорт потрапив засідку породжень пітьми десь унизу. Ідемо на пошуки дівчини. Ми знайдемо Адрію майже біля самого завалу, але на жаль вона вже на той момент стане примарою. Вбиваємо її, щоб позбавити страждань і завершуємо квест.

Храм Корту
Пройшовши у північну частину глибинних стежок за квестом "Нашествие з-під землі", ви натрапите на вівтар з пожертвуваннями. Доторкніться до нього і вирішіть що робити. Варіанти такі:
-пожертвувати алмаз або золотого ідола (можна взяти з трупа, що валяється поруч) і отримати нагороду дворучну сокиру "Лють";
-пожертвувати корумповане залізо (можна знайти трохи далі на глибинних стежках) та осквернити вівтар (нагороди в цьому випадку не буде);
-забрати з вівтаря пожертвування на суму в 15 золотих (у цьому випадку големи в кімнаті оживуть і вам доведеться боротися з ними).
За будь-якого обраного ракладу квест буде виконаний.

Помста примари
Квест активується після першої перемоги над духом глибинних стежок та його звільнення з променевої в'язниці під час виконання квесту "Нашествие з-під землі"(див. вище). Після другої перемоги над духом (у вигляді огору), ця істота полетить у давній авварський склеп (у той самий, де ми знайшли цибулю Хоу). До речі, якщо ви з якоїсь невідомої причини там ще не були (не змогли відчинити перші двері), то ключ від неї можна взяти з трупа породження пітьми (лежать біля воріт, заварених Волдріком). Ідемо в склеп і вставляємо всі знайдені ключі в замкові свердловини, щоб відчинити другі двері. Ідемо вглиб склепу. Примара вселиться в одного з трьох авварських лордів, які охороняють стародавнє поховання. Розберіться з ними. Зберіть усі смакоти та завершіть цей квест.

Присяга на вірність
/Захист земель

Щойно потрапите в тронний зал втретє, сенешаль Верел повідомить вас про зустріч із місцевою знатю, яка хоче присягнути вам на вірність. Після присяги ви можете поговорити з трьома знатними панами. Двоє з них благатимуть вас виділити солдатів для охорони своїх територій: лорд Еделбрек для села, а леді Екнарет для міста. Поговоріть з Верелом з цього приводу. Він запропонує третій варіант: виділити солдатів для охорони торгових шляхів. І так у вас буде 4 варіанти розвитку подій:
-охороняти ферми - у разі селянський бунт можна буде легко заспокоїти;
-охороняти місто - бунт із бійкою;
-охороняти торгові шляхи - буде бунт, але у фортеці у торговця Юрайї з'являться нові товари (це станеться через деякий час), селян можна буде переконати не бунтувати, якщо віддати їм зерно;
-охороняти все - нічого хорошого з цього не вийде, бо не можна гнатися за двома зайцями відразу, а за трьома тим більше.
Прийміть рішення, що хочете охороняти, після чого підійдіть до сер Тамре. Вона розповість вам про підготовку змови проти вас (активується квест "Павутина змови"). Тепер можна попросити сенешаля всіх розігнати. Завдання "Присяга на вірність"на цьому буде виконано.

Павутина змови

Під час аудієнції зі знаті сер Тамра розповість вам про підготовку змови проти вас. Це не дивно, адже до вас тут усім заправляв кривавий виродок Рендон Хоу, і він мав спільники. Тамра пообіцяє вам через деякий час видобути листи змовників, після чого піде з вежі. Поговоріть про змову із сенешалем Верелом. Він запропонує вам два варіанти вирішення проблем:
-Взяти під варту члена сім'ї кожного суб'єкта з місцевої знаті, щоб шантажем змусити підкорятися собі;
-Вийти в Амарантайн, знайти великого шпигуна, що називається Чорним вовком і за його допомогою вийти на змовників.
Краще грати за другим варіантом. Чорний вовк знайде Вас самостійно. Як тільки потрапите в Амарантайн, то перший рядовий міської варти скаже вам, що якийсь Вовк чекає зустрічі з вами на центральній площі. Поговоріть із ним і дайте авансові 50 золотих. Через кілька днів (просто вийдете з Амарантайну і зайдіть знову) він повернеться на те саме місце та розповість вам про місце збору змовників. Ідіть туди та вбийте всіх. Чорного вовка, до речі, теж можна вбити після отримання необхідної інформації.
Примітка:це завдання можна завершити і по-іншому. Докладніше читайте нижче в описі квесту "І ти, Есмерель?".

Суд іде!
Квест стане доступним, як тільки ви завершите один із трьох квестів основного сюжету (на вибір). Поверніться в вежу Пильнування і поговоріть із рядовим, яка приносить вам листи. Вона скаже, що сінешаль Верел чекає на вас у тронному залі з важливого питання. Ідемо в тронний зал і говоримо із сенешалем. Нам належить виступити в ролі судді та розібрати три справи.
Перша справа
Селянин Алек украв 2 мішки казенного зерна. За законами Ферелдена за крадіжку державного майна належить страту через повішення. Ви можете зробити так:
-повісити Алека;
-Висіч Алека батогами;
-призвати до армії;
Краще вчинити за останнім варіантом, так вам буде простіше мирно припинити селянський бунт.
Друга справа
Рендон Хоу, колишній ерл Амарантайна, обіцяв дворянці Лізі Пактон землі сера Деррена, бо той виступав проти Логейна та самого Хоу. У леді Пактон є офіційний папір, що підтверджує його права на цю землю, але сер Деррен давній союзник сірих сторожів. Ви можете зробити так:
-віддати землю леді Пактон;
-віддати землю леді Пактон, але пообіцяти серу Деррен компенсувати збитки;
-віддати землю серу Деррен;
-Забрати землю собі.
Останній варіант найприйнятніший, т.к. ви отримаєте 100 золотих!
Третя справа
Ось тут два варіанти. Якщо ви ще не розібралися з квестом "Павутина змови", то події підуть за першим варіантом, якщо розібралися, то за другим.
Варіант 1.
Вам потрібно вирішити, що робити з дворянином Теммерлі на прізвисько Бик. його звинувачують у вбивстві сера Тамри (дівчини, яка розповіла вам про змову). Прослухавши діалоги, вам стане зрозуміло, що вбивця він, але прямих доказів не буде. Ви можете зробити таке:
-відпустити Теммерлі;
-посадити у в'язницю дуже тривалий термін до з'ясування всіх причин;
-обезголовити Теммерлі.
Особисто я вибрав останнє, не сподобалася мені його пика, реальний бичара.
Варіант 2.
Справа про дезертирство. Рядовий Даніелла покинула піст, щоб урятувати свою сім'ю від породжень пітьми. За законами Ферелдена за дезертирство належить смертна кара навіть у мирний час. Ви можете зробити таке:
-стратити Даніеллу;
-посадити Даніеллу у в'язницю на рік;
- дозволити їй перевезти свою сім'ю в башту Бденія
Останній варіант хороший, але на дисципліні ваших солдатів це позначиться плачевно. Перший варіант підвищить дисципліну, але запеклий проти вас селян. Вирішуйте самі. Особисто я завжди прощав Даніелл.
Як тільки всі три справи буде розібрано, квест завершиться.
Примітка:ви можете не приймати рішення самостійно, а просити Верела робити це. І тут жодних наслідків (не позитивних, не негативних) нічого очікувати, незалежно від рішення, прийнятого сенешалем.

Повстання селян

Ці події відбудуться після виконання двох будь-яких квестів із основної сюжетної лінії. Повернувшись у вежу Бденія, ви побачите натовп селян, який вимагатиме відкрити зернові склади фортеці, щоб нагодувати їхні сім'ї. У вас кілька варіантів:
-перебити селян;
-Переконати їх заспокоїтися і віддати зерно;
-Переконати їх заспокоїтися і розійтися;
Останній варіант найімовірніший, якщо ви:
-Не страчували селянина Алека під час завдання "Суд іде!";
- віддали наказ охороняти села під час виконання завдання "Захист земель".

І ти, Есмерелю?

Цей квест один із варіантів завершення завдання "Павутина змови". Отримати його можна у тому випадку, якщо ви нічого не почали робити для виявлення змовників. В цьому випадку відразу після придушення селянського бунту на вас у тронному залі буде скоєно замах. Від стріли найманого вбивці вас врятує Верел. Потім діставайте зброю і вбивайте всіх змовників на чолі з банном Есмерель та антивським убивцею. Як тільки всіх ворогів буде знищено, квест завершиться.

Торгівля має продовжуватися

Під час присяги на вірність або після неї зверніться до пані Вулсі. Вона попросить вас розширити торгове співтовариство у фортеці. Просто запрошуйте всіх можливих торговців у вежу Бденія, переконуючи їх усіма доступними способами.
Вам необхідно знайти двох продавців:
-Купець-кунарі Армаас - можна знайти в сильверітових шахтах лісу Вендінг;
-Торгівка Ліліт - можна випадково встерегти на карті і відбити її у породжень пітьми.
Як тільки запросіть обох торговців, сходіть до пані Вулсі та отримайте в нагороду 60 золотих.

Ціна запитання

Поговоріть із гномом-архітектором Волдріком. Він з радістю допоможе вам відбудувати фортецю, якщо ви дасте йому достатньо грошей. Для початку йому потрібно 80 золотих (сума не маленька, але вона того вартий). Платіть. Трохи згодом Волдрику знадобляться ще будматеріали (див. квест нижче).

Випробування на міцність
Як тільки виконайте квест "Ціна запитання"і прийдете в вежу Бденія наступного разу, у Волдріка з'явиться новий діалог. Він поскаржиться, що місцевий камінь не годиться для зведення міцних стін фортеці. Нам треба знайти граніт. Знайти його можна в лісі Вендінг у його східній частині. Розповідаємо про родовище Волдріку та обіцяємо виділити солдатів для захисту. На цьому квест буде завершено.

Важливий елемент

У фортеці ви зустрінете вашого старого знайомого коваля Вейда з Денеріма, а також його помічника Херена. Вейд завжди радий зробити якесь шедевральне спорядження, але поки вам доведеться його засмутити і змусити кувати зброю і обладунки для простих солдатів. Для цього правда йому знадобляться хороші метали (верідій і сильверіт). Ви зможете знайти їхні поклади у ваших мандрах по світу. Усього їх буде три:
Верідій - у підземеллях під вежею Бденія;
Сільверіт – у сільверитових шахтах у лісі Вендінг;
Залізо – у торговому кварталі Кел Хірола.
Просто розповідайте Херену про кожне знайдене родовище. Як тільки вони будуть знайдені, квест закриється.

Бомбу даєш!

У сільверитових шахтах лісу Вендінг знайдіть ліріумний пісок. Віддайте його Дворкену і отримайте нагороду потужну бомбу-пастку. Гном попросить вас знайти ще піску. Другу порцію ліріумного піску можна знайти у Кел-Хіроле, третю – на глибинних стежках під вежею Бденія. Дворкен зробить вам ще дві бомби-пастки, і квест закриється.
Примітка:краще віддавайте порції піску по одній, а то може статися баг із зависанням квесту (мітка над дворкеном не пропадатиме).

Робота майстра
Вейд хоче зробити якусь унікальну зброю або зброю, але для цього їй знадобляться унікальні інгредієнти. Усього їх 3 і з кожним із них буде пов'язаний міні-квест.
Серце лісу
У лісі Вендінг вбийте сильвана Старого і заберіть з його трупа ядровик. З цього інгредієнта Вейд зможе зробити цибулю або щит. Для цього майстру Вейду потрібні такі додаткові інгредієнти:
-масло (на кухні в трактирі "Король і лев" в Амарантайні);
-бездоганний рубін (можна купити у майстра Хенлі на ринку Амарантайну або знайти у Кел-Хіроле);
-жили (можна зняти з мертвого мабарі на чорних болотах);
-Руна великого майстра блискавки (можна виготовити самостійно).
Сила голему
У Кел-Хіроле з трупа голема-боса заберіть пластину. Вейд зможе зробити з неї непогані обладунки, якщо ви принесете йому додаткові інгредієнти:
-ліріумне зілля майстра (купити або знайти не можна, можна тільки зварити; з цим чудово впорається Веланна, а рецепт цього напою можна знайти в саркофазі в підземеллях башти Бденія див. квест "Помста примари");
-Чисте залізо (купуємо в Амарантайні у зброяра Глассріка);
-вовняна підбивка (у ящику біля входу в караульну в Амарантайні);
-кривава лотос (ці квіти ростуть скрізь, знайдете обов'язково).
Легти кістками до роботи
У лігві королеви чорних боліт знайдіть кістку стародавнього дракона. Вейд зробить з неї одноручний або дворучний меч (на ваш вибір), якщо принесете йому такі додаткові інгредієнти:
-алмаз (можна знайти на глибинних стежках під вежі Бденія);
-свіже яйце дракона (можна знайти у сильверитових шахтах лісу Вендінг);
-велике зілля захисту від вогню (купуємо у Юрайї в тронному залі башти Бденія);
-Руна вогню великого майстра (можна зробити самим або купити).
Ви зможете самі вибрати які бонуси будуть у мечі:
1-й параметр
Пробивна сила
+2 до пробиття броні, +5 до шкоди вогнем.
Рухливість
+6 до атаки, +5 шкода холодом.
2-й параметр
Захист
+10 до захисту, +10% шанс ухилитися від атаки.
Атака
+15% втрати критичного удару/удару в спину, +3% шанс критичного удару.
Легкість удару
+50 до витривалості, +0,5 відновлення витривалості у бою.
Вибір Вейда
+3 до всіх характеристик.
Особисто я вибирав пробивну силу+легкість удару.
Як тільки Вейд виготовить усі 3 шедеври, квест буде виконано.

Посвята Велани
"Праведний шлях". Попросіть сенешаля Верела провести ритуал посвячення. Все пройде успішно, Велана виживе. Після цього квест закриється.

Посвята Сігрун
Квест буде доступний після виконання завдання "Остання з легіону". Попросіть сенешаля Верела провести ритуал посвячення. Все пройде успішно, Сігрун виживе. Після цього квест закриється.
Примітка:виконуйте квести "Праведний шлях" та "Остання з легіону" до "Тіней чорних боліт", т.к. в іншому випадку Верела може не виявитися репліки про посвяту Веланни або Сігрун в сірі сторожі.

Листи рядового
Дівчина-рядовий біля воріт у вежу прийматиме листи від населення. У цих листах вам будуть утримуватися завдання. Періодично заходьте до неї з кожним візитом у фортецю.
Викрадена дочка
Лорд Едгар Бенслі просить врятувати викрадену бандитами дочку. Ідіть по маячку на карті до місця операції. Ви можете:
-віддати викуп у 30 золотих ватажків - ви врятуєте дівчину, але втратите гроші;
-напасти на бандитів – дівчина загине;
-Переконати спочатку відпустити дівчину, а потім забрати викуп - в цьому випадку дівчина залишиться жива, а бандитів можна обдурити і не віддати гроші, після чого їх можна буде вбити, ні чим не ризикуючи (цей варіант можливий тільки при максимальному навичці переконання).
Залежно від варіанта виконання нагорода буде різною:
дівчина мертва та бандити вбиті - 5 золотих
дівчина жива (не має значення, що стало з бандитами) - 10 золотих.
Нагорода за цей квест забирається у рядового разом із другим листом (з подяками) від лорда Бенслі.
Далеко на полях
Вас просять урятувати сім'ю фермерів від породжень пітьми. Ідемо до нового маркера на карті. Поселення буде розорене, мешканців убито (врятувати їх ніяк не можна). Вбийте всіх породжень темряви в окрузі на чолі з огромом. Після зачистки місцевості зберіть усі смакоти та поверніться до рядового за нагородою.
Операція з порятунку
Цей квест з'явиться після виконання перших двох завдань під час третього вашого візиту до вежі Бденія. Вирушайте на узбережжя і розберіться з мародерами, які хочуть привласнити собі товари з корабля. Вбиваємо мародерів, забираємо товари та повертаємось у фортецю до рядового.

Доброго часу доби, шановні гравці!

Цей пост містить проходження всіх квестів, пов'язаних з Баштою Бденія, або беруть у ній свій початок.

Звичайно в пості містяться сюжетні спойлери, тому, якщо ви хочете насолодитися проходженням аддона, так би мовити в первозданному вигляді, без підказок - то спойлери краще не відкривати. Ну а якщо вам потрібна допомога у проходженні складного моменту або необхідна інформація з якогось квесту – то цей пост спеціально для вас.

Проходження аддону "Пробудження": Башта Бдіння.


Проходження аддону "Пробудження": Башта Бдіння.

VIGIL'S KEEP/ВЕЖА БАЧЕННЯ - ПРИБУТТЯ

Сюжетні квести


Напад на Башту Пильнування

Коротко поінформувавши вас, що Породження Темряви аж ніяк не відступили на Глибинні стежки, як їм належало після смерті архідемона, а тому вам належить розібратися з ситуацією як чинному Стражу-Командору Ферелдена, вас відправлять до Фортеці Мати в Амарантіні. Якщо ви пам'ятаєте, це колишнє володіння ерла Хоу було віддано Сірим Стражам монархом Ферелден наприкінці попередньої гри.

У супроводі Мхаїрі – воїна зі щитом та мечем – ви прибудете до фортеці та негайно помітите, що щось тут не так. Через секунду прямо на вас вилетить переляканий солдат, якого переслідують кілька Породжень Темряви. Після того, як ви з ними розберетеся, він розповість, що фортеця захоплена Ісчадіями Темряви, які якимось чином зуміли пробратися всередину, не будучи поміченими Сірими Стражами.

Після доповіді про ситуацію солдат піде додому - або, за вашим наказом, вирушить шукати безпечне місце, або на пошуки підкріплення від можливих патрулів на дорозі. Тепер у вас є можливість трохи ближче познайомитися з вашою супутницею - Мхаїрі, яка була раніше лицарем в Денерімі, а тепер є рекрутом Сірих Стражів. Мхаірі ще не пройшла ритуал Посвяти, але сповнена ентузіазму щодо можливості бути Сірим Стражем. На пару з Мхаїрі вам доведеться очистити двір фортеці від Породжень Темряви. Вам зустрінуться генлоки, гарлоки, крикуни і навіть один огр, але жоден з них не є елітою, тому навряд чи уявить вам проблему. У деяких місцях від Породжень Темряви відбиваються вцілілі солдати, яких ви можете врятувати. Усього їх чотири (два у зовнішньому дворі, два у внутрішньому) плюс торговець, який на своє лихо опинився у фортеці зараз. Від порятунку солдатів ви не отримаєте нічого крім морального задоволення, але врятований продавець пізніше продасть свої товари продавцю фортеці зі знижкою, а той, своєю чергою, поширить цю знижку і на вас.

Проходження аддону "Пробудження": Башта Бдіння.


Проходження аддону "Пробудження": Башта Бдіння.

Наляканий торговець – щедрий торговець

Обстежте кожен куточок – іноді противники з'являються лише тоді, коли ви перетнете певну точку. До того ж біля фортеці розкидано багато незачинених скринь. Якщо ви експортували в Пробудження свого старого РР, то їх вміст, можливо, не буде для вас чимось значним, але якщо ви розпочали гру як Страж з Орлея, його спорядження та грошовий запас дуже обмежені, а витрати попереду чекають чималі – так що будь-яка дрібниця допоможе справі.

Коли ви наблизитесь до внутрішніх воріт фортеці, вас привітає салютом, що збиває з ніг, емісар генлоків – правда, звичайний, не еліта. Розправившись з ним та іншими ісчадіями у внутрішньому дворі, огляньтеся на всяк випадок, щоб бути впевненими, що ви нічого не пропустили, і йдіть у будівлю.

Після короткого діалогу з Мхаїрі по входу до фортеці (де ви можете втратити або отримати вплив з нею) вас негайно атакують кілька крикунів. Розібравшись із ними, огляньте місцевість. Ви побачите, що північний коридор закритий ґратами, а західні двері замкнені на замок, який неможливо зламати. Вам залишається тільки одне – слідувати східному коридору.

Щойно ви зробите крок за двері до східного коридору, як зустрінете ще одного вцілілого при атаці – мага Андерса. Якщо ви самі граєте магом (неважливо, ГГ з Початку або орлезіанцем), то Андерс може помітити, що пам'ятає вас по Башті, але, в принципі, це не має великого значення. Андерс відверто зізнається, що є магом-відступником, що втік із Башти Магів. Храмовники зловили його і були вже на шляху назад, коли на своє лихо вирішили зробити зупинку в Башті Бденія. Жоден із них не вцілів у зіткненні з Породженнями Темряви.

Проходження аддону "Пробудження": Башта Бдіння.


Проходження аддону "Пробудження": Башта Бдіння.

Брати мага чи не брати - ось у чому питання...

Незалежно від того, як саме ви поведете діалог з Андерсом, він запропонує вам тимчасово об'єднати сили. Андерс – духовний цілитель, що має до того ж надкорисне заклинання Конус Холода, що може бути дуже доречним, особливо якщо ваш(а) РР – не маг (але навіть маг, то другий у цій ситуації навряд чи завадить). У нього є й кілька нерозкиданих окулярів, які ви можете відразу вкласти в заклинання та вміння на свій розсуд.

Вже втрьох слідуйте за двері на мур. Там на вас чекає група Породжень Темряви на чолі з вашим першим елітним противником у Пробудженні – емісаром генлок. Якщо ваш(а) ГГ уміє ховатися, то він(а) може непомітно прослизнути до балісти і завдати нею величезного удару по противнику, перш ніж вони вас помітять. Розгромивши ворога, слідуйте далі. Переступивши поріг наступних дверей, ви опинитеся в західній частині вхідного залу – саме за тими дверима, які неможливо було відчинити раніше. Як виявилося – відкрити її було не можна з цілком поважної причини – за нею нагромаджувалась велика барикада з різних уламків меблів та каміння.

Важіль, що знаходиться за дверима, відкриває ґрати в північному коридорі. Коли ви його повернете, то побачите, як якийсь гном дуже видовищно підірвав групу Породжень Темряви і втік. Розправтеся з тими декількома, що залишилися живими, і слідуйте за ґрати на північ.

У кімнаті на півночі від ґрат ви зустрінете Огрена, що відбивається від декількох Породжень Темряви, які включають емісара генлок і альфа-гарлока. Після закінчення битви Огрен приєднається до вашої групи. Його вітальна мова буде дещо різною залежно від того, чи є ваш(а) ГГ героєм Початку або Стражем з Орлея, але в будь-якому випадку його повага до вас зміститься на позначку Нуль, ніби він ніколи в житті вас до цього не бачив. На жаль. З очей геть - з серця геть, не інакше...

Отже, тепер ви нарешті отримали своє розпорядження повноцінну групу! Ідіть далі, розправляючись із противниками, які часом будуть і елітними. Дорогою ви натрапите на пораненого на ім'я Роуланд. Загалом, він не скаже вам нічого нового, але в залежності від того, як ви поведете себе в розмові з ним, ви можете знизити або підвищити пошану Мхаїрі. (Якщо ви накажете їй прикінчити Роуланда, то це, само собою, їй не сподобається, але якщо ви скажете йому "Зберися з силами!", то її повага до вас підвищиться.)

Роуланд, на жаль, врятувати неможливо. Після закінчення розмови з ним йдіть далі до дверей на зовнішню стіну. Переступивши поріг, ви зіткнетеся з тим самим Породженням, про яке вам говорили солдат і Роуланд. Він і справді розмовляє, але розмова триватиме недовго і майже одразу переросте у битву. Це ваша перша битва з помаранчевим босом у пробудженні.

По закінченні битви сінешаль Варел подякує вам за порятунок, але його подяки будуть перервані прибуттям нікого іншого як монарха Ферелдена особисто. Якщо ви експортували РР з Початку, то це буде той, хто став правителем наприкінці гри, а якщо ви граєте Стражем з Орлея, то це завжди буде Алістер. У наступній розмові Огрен запропонує себе як рекрут у Сірі Стражі. Якщо ви відмовите, то більше можливості одержати його у соратники у вас не буде. Також супроводжуюча монарха храмівниця вимагатиме негайного арешту Андерса. Якщо ви вирішите не втручатися, більше Андерса не побачите. Альтернативно ви можете заявити про своє Право Заклику і, незважаючи на заперечення храмовників, правитель дозволить вам забрати Андерса як рекрут Сірих Стражів.

Проходження аддону "Пробудження": Башта Бдіння.


Проходження аддону "Пробудження": Башта Бдіння.

Ну, можна мені нового мага? Він такий кумедний...

Алістер/Анора трохи поговорить з вами про ваше безпосереднє завдання в Амарантіні. Розмова буде трохи відмінною в залежності від того, чи знає ваш ГГ правителя особисто і наскільки саме особисто, але в будь-якому разі після цього він відбуде назад в Денерім, побажавши вам удачі. Тепер вам належить бути на ритуалі Посвячення, яке проведе сенешаль Варел. Після його закінчення ви нарешті отримаєте контроль над своїм героєм і можете розпочати виконання обов'язків Стража-Командора.

Примітка: Вихід Посвячення вирішено наперед. Незалежно від того, як ви робили і що говорили раніше, на його результат це не вплине.

Несюжетні квести

Перша допомога пораненим

Біля стін фортеці в західній частині внутрішнього двору один із уцілілих захисників попросить вас принести медичне спорядження для поранених. Скринька з медприпасами знаходиться в південно-східній частині двору.

Примітка: у скрині недалеко від поранених, за медикаментами для яких ви бігали, знаходиться шолом із сета Бурегонителя (Stormchaser).

Ті, що вижили в Башті.

Усередині фортеці знайдіть і допоможіть врятуватися декільком мешканцям. Ви отримаєте цей квест, коли натрапите на чоловіка, що відбивається від двох Ісчадій Темряви трохи далі за те місце, де ви зустріли Андерса. Вам необхідно знайти інших, а всього їх чотири (вважаючи вищеназваного).

Другий уцілілий сидить у боковій кімнатці в північному коридорі буквально за кілька кроків після ґрат, які перегороджували вам шлях. Пройдіть у великий зал через двері поруч із цією кімнаткою і після цього поверніть на схід – у наступних кімнатах після зали ви знайдете ще двох. (А в останній східній кімнаті ви також знайдете емісара генлок та альфа-гарлок.)

Проходження аддону "Пробудження": Башта Бдіння.


Проходження аддону "Пробудження": Башта Бдіння.

ВЕЖА БАЧЕННЯ – ПІСЛЯ АТАКИ

Отже, ви отримали своє розпорядження цілу фортецю, яка з цього моменту є вашою базою операцій. Біля дверей у двір стоїть скриня, де ви можете зберігати те, чим не бажаєте завантажувати рюкзак. Тут же, у Тронному Залі, будуть усі ваші соратники. Посол від магів Сіра, крім продажу рецептів рун і самих рун, може зачарувати вашу зброю і зброю, якщо вам це знадобиться.

Заглядайте сюди частіше. Далеко не всі завдання з'являються одразу - для деяких потрібне виконання певних умов або припинення певної кількості часу. До того ж саме тут іноді ваші компаньйони будуть відчувати потребу з вами поговорити (відбувається після того, як ви досягнете з ними певного впливу або по виконанню їх особистих квестів).

Сюжетні квести

Пробудження

Поговоріть із сенешалем Варелом, капітаном Гаревелом та пані Вулсі, які поінформують вас про ситуацію в Амарантайні. Розмова з ними дасть вам три основні місії гри: Остання з Легіону, Праведний Шлях, Тіні Чорних Боліт.

Несюжетні квести

Хто це тут сидить?

Солдат, що охороняє вхід у замок, розповість вам, що Сірі Стражі схопили невідомого, який намагався пробратися до фортеці. Їм довелося потрудитися, щоб його зловити, і один із Стражів напівжартома помітив, що з нього вийшов би непоганий рекрут. Бранець міститься в казематі замку, поки ви як Командор і ерл Амарантайна, що діє, не вирішите, що з ним робити.

Ідіть у в'язницю і поговоріть із охоронцем. Він нічого не знає про бранця, тому що той відмовився називати своє ім'я. Ідіть і поговоріть із ним. Вам бранець розповість, що його звати Натаніель Хоу, і він є сином покійного арла Хоу. Натаніель буде трохи агресивнішим, якщо ваш ГГ - Страж з Початку і особливо якщо він (а) - Кусланд, але так чи інакше він зізнається, що з'явився у фортецю з думкою убити вас, але вже на місці передумав і хотів лише забрати де-не- що з пам'ятних речей, тому що в нього не залишилося нічого, пов'язаного із його сім'єю. Наприкінці розмови з'явиться сінешаль, який спитає про ваше рішення. Ваші опції – стратити Натаніеля, відпустити його на волю або скористатися Правом Заклику, зробивши його рекрутом Сірих Стражів. У цьому випадку сенешаль проведе ритуал Посвячення і Натаніель – без особливої ​​радості, треба зізнатися – увіллється до лав ваших соратників. Натаніель - розбійник-лучник, аналог Леліани. Він може бути дуже корисний, якщо ваш ГГ – не розбійник, керуючись замками та пастками та розвідуючи місцевість.

Торгівля має продовжуватися

Якщо ви повернетеся в Тронний Зал трохи пізніше вашої першої появи, то ви можете запитати у пані Вулсі, чи не може вона допомогти зі спорядженням для ваших солдатів. Вона порадить вам пошукати більше купців, які погодилися б налагодити торговельні зв'язки з Фортецею.

Ви можете знайти двох таких торговців. На Лілліт ви набредете при подорожі картою світу, де ви можете врятувати її від нападу. Інший торговець – кунарі Армас – знаходиться в сильверитовому руднику Вендінгського Лісу. Для того, щоб він погодився на співпрацю з Фортецею, вам потрібно застосувати переконання.

Присяга на вірність

Проходження аддону "Пробудження": Башта Бдіння.


Проходження аддону "Пробудження": Башта Бдіння.

"Вітаю всю чесну і не дуже компанію" (с)

Сенешаль Варел представить вас баннам Амарантіна. Якщо у вас прокачано переконання, використовуйте його у своєму привітанні, щоб отримати більше підтримки.

Якщо ваш ГГ – Страж із Орлея, то лорд Гай, якщо ви з ним заговорите, голосно заявить про своє невдоволення підпорядкування Амарантайну орлесіанцю. Ви можете втихомирити його за допомогою Переконання, а після цього вам доведеться прийняти рішення, що з ним робити. Ви можете страчувати його для залякування інших незадоволених (що погіршить ваші стосунки зі знанням), відпустити зі світом або посадити під арешт.

Захист Земель

Цей квест з'являється у вас під час складання присяги вірності від банів Амарантайна, якщо ви заговорите з лордом Еддельбреком. Проблема полягає в тому, що у вас недостатньо солдатів, щоб охороняти і місто, і навколишні землі, і вам потрібно вибрати, що з них є пріоритетом. (Як третій варіант - ви можете обрати охороняти торгові шляхи.) Лорд Еддельбрек, великий землевласник, порадить вам захищати села. Якщо ви поговорите з банном Есмерель, вона спробує переконати вас, що місто як центр Амарантина потребує захисту більш ніж прості селяни. Звісно ж, вони мають свої інтереси радити саме так – банн Есмерель живе у місті, а лорд Еддельбрек володіє землею навколо нього.

Поінформуйте сенешаля про їхні поради та дайте йому вказівки відповідно до вашого вибору пріоритету захисту.

Якщо ви оберете захист продавців, то продавець у фортеці Юрайя запропонує вам більш багатий асортимент товарів.

Якщо ви вирішите не захищати селян (тобто вибрали торгівлю чи місто), то у майбутньому вам буде важче з ними домовлятися.

Якщо ви вирішите захищати селян, це позначиться в епілозі і ви отримаєте більше впливу з ними, щоб утихомирювати їх за можливості бунту.

Павутина Змови

Якщо ви застосували опцію Переконання у своєму привітанні під час складання присяги вірності від банів Амарантайну, поговоріть із Сірою Тамрою – вона попередить вас, що проти вас готується змова. Вона пообіцяє вам доставити листи змовників за кілька днів.

Якщо ви не застосовували переконання, поговоріть з Андерсом під час церемонії, і він розповість вам, що випадково підслухав підозрілу розмову, що пахне змовою проти вас.

Поговоріть із сенешалем, і у вас з'явиться кілька можливостей вирішити ситуацію. Ви можете нічого не робити і чекати звісток від Сір Тамри (або взагалі нічого не робити, якщо Сір Тамра не поділилася з вами своїми підозрами, і ви дізналися про змову від Андерса). Ви можете запрошувати «погостювати» у замку членів сімей навколишньої знаті, які у разі потреби виступатимуть заручниками. Цей варіант не дуже схвалить сінешаль, та й вашим васалам це не сподобається. Ви можете послати солдатів шпигувати за дворянами, але це не принесе жодних відчутних результатів, тому що прості солдати не надто сильні у тонкій справі розвідки. І, нарешті, сінешаль згадає про якогось «Чорного Вовка», якого ви можете найняти для видобутку інформації. Якщо ви вирішите його розшукати, то в Амарантіні вам передадуть записку із запрошенням на зустріч. Чорний Вовк (або той, хто видає себе за нього... вже ви це знаєте, якщо завершили певну лінію квестів на Початку) здобуде вам необхідну інформацію, але спочатку вимагатиме 50 золотих як плата. Якщо у вас немає необхідної суми, він зачекає, поки ви її зберете. Після отримання гонорару він вкаже вам місце, де збираються змовники, після чого вам залишиться тільки вирушити туди та перебити їх. Якщо ви хочете, ви можете вбити його після того, як він надасть вам інформацію.

Примітка: ви можете отримати записку від Чорного Вовка, навіть якщо ви вирішите не вдаватися до його послуг у розмові з сенешалем.

Примітка2: для того, щоб Чорний Вовк отримав необхідну вам інформацію, вам потрібно відійти з території вулиць Амарантайну (вхід-вихід до будь-якої будівлі цілком підійде).

І ти, Есмерелю?

Один із можливих варіантів розвитку квесту Павутина Змови. З'являється, якщо РР вирішив зачекати на розвиток подій з передбачуваною змовою і нічого не робити з цього приводу. У такому разі після спроби повстання селян у тронному залі вас чекатимуть кілька банів на чолі з Есмерель.

Сенешаль Варел загородить вас від стріли найманого вбивці, але подальшу битву доведеться проводити без нього. Банни не дуже сильні (і до того ж з вами будуть ваші соратники), але з ними буде помаранчевий бос – найманий убивця Антивських Воронів. Після закінчення битви вийдіть із тронного залу, щоб усе в ньому знову повернулося на свої місця.

Цей квест не з'явиться, якщо ви вже побували на місці збору змовників, діючи за інформацією, отриманою від Темного Вовка.

Закінчення цього квесту також закінчить квест "Павутина змови".

Цей квест з'явиться у вас після того, як ви завершите один із сюжетних квестів. Вартовий вартовий скаже вам, що сінешаль вас шукав. Ідіть у тронний зал.

Як ерлу Амарантайна вам доведеться приймати рішення щодо покарання ваших васалів, що провинилися. Ви можете також повністю відмовитися розбиратися у справах та передати рішення щодо них на розсуд сенешаля. Якщо рішення прийматиме Варел, то жодних наслідків від них не буде – ні позитивних, ні негативних.

Усього вам доведеться розбирати три випадки. Один із селян, Алек, вкрав два мішки казенного зерна, щоб урятувати свою сім'ю з голоду. За крадіжку майна корони належить смертна кара, хоча якби це зерно належало комусь іншому, він міг би відбутися різками. Ви можете страчувати його, наказати його висікти або наказати йому вступити в армію, що дозволить прогодувати його сім'ю. Страта Алека (менше – порка) порушить невдоволення селян і в майбутньому вам буде важче домовитися з ними.

Друга справа стосується випадку дезертирства. Солдат на ім'я Данелла залишила свою посаду, тому що її сім'ї загрожували Породження Темряви. Ви можете стратити Данеллу, оскільки навіть у мирні дні дезертирство завжди означало смертну кару, можете взяти до уваги її обставини і посадити її у в'язницю терміном на рік, а можете нічого проти неї не робити і запропонувати їй перевезти її сім'ю до Фортеці, де вони будуть у безпеці. У разі це погіршить становище з дезертирством солдатів, які боятися суворого покарання. Якщо ж ви стратите Данеллу, це погіршить вашу репутацію в очах селян.

Якщо ви отримали застереження від Сєра Тамри і ще не вирушили розбиратися із змовниками з наведення Темного Вовка (або взагалі його не наймали), то вам доведеться розбиратися зі справою Сірка Теммерлі на прізвисько Бик. Сір Тамра була знайдена вбитою, і Сіра Теммерлі бачили ті, хто тікає з місця злочину, але більше жодних доказів проти нього немає. Ви можете страчувати його, відпустити додому або посадити під арешт на невизначений час - поки триває розслідування.

Примітка редактора: ця справа замінює справу Данелли.

Проходження аддону "Пробудження": Башта Бдіння.


Проходження аддону "Пробудження": Башта Бдіння.

- Я вищий, мені і бути моделлю!

А в мене загар краще! І сукня ексклюзивна!

Остання справа - розгляд земельних домагань. Ерл Хоу пообіцяв леді Лізі Пактон землі Сєра Деррена, який у минулому виступав проти нього та Тейрна Логейна. Крім явних варіантів прийняти сторону Лізи або Деррена, ви можете забрати землю собі (це принесе вам 100 золотих) або віддати її Лізі, але застосувати переконання до Сірого Деррена, пообіцявши йому відповідну компенсацію.

Повстання селян

Ці події відбудуться після завершення двох основних квестів. Після повернення в Фортецю Бдения, ви побачите натовп розгніваних зголоднілих селян, які вимагають відкрити їм комори з запасами їжі.

В інших випадках вам доведеться боротися з ними.

Ціна запитання

Волдрик Главонак, гном-будівельник, звернеться до вас із проханням про додаткові ресурси на оновлення фортеці. Ви можете наказати йому коштувати ту суму, яку йому вже видали, але якщо ви хочете покращити свій замок за останнім словом гномої технології, то пообіцяйте йому 80 золотих (або відразу ж заплатіть їх, якщо вони у вас є).

Примітка: Ваше рішення щодо додаткових коштів на фортецю може вплинути на певні події наприкінці гри.

Випробування на фортецю

Якщо ви поговорите з Волдріком Главонаком через деякий час після завершення квесту Ціна Бізнесу, він поскаржиться на неважливий стан фортечних стін і запропонує вам пошукати відповідний матеріал – наприклад, граніт – для їх ремонту. Граніт ви можете знайти в Лісі Вендінг, куди вирушите сюжетним квестом Шлях Справедливості. Рапортуйте про знахідку Волдріку і надішліть солдатів для охорони робітників.

Зміцніть чи стіни гранітом чи ні, може вплинути на певні події в кінці гри.

Важливий елемент

Херрен і майстер Вейд, які тимчасово влаштувалися у вас у фортеці, попросять вас забезпечити їх матеріалами, з яких можна було б змайструвати екіпірування для ваших солдатів.

Усього ви можете знайти три родовища:

Поклади веридіуму знаходяться в підземеллі вашої власної фортеці, куди ви підете за квестом «Що таїться у безодні».

Поклади заліза знаходяться в торговому районі Кал'Хірола, куди ви поїдете основною місією «Остання з Легіону».

Поклади сільвериту знаходяться в руднику в Лісу Вендінг, куди ви відправитеся за сюжетним квестом «Праведний Шлях».

Нашестя з-під землі

Поговоріть із сержантом Маверліс. Вона висловить вам підозри, що атакуючі фортеця Породження Темряви з'явилися з підземель замку, які, запевняють деякі, досягають Глибинних стежок. Також сержант підозрює, що вибухи, влаштовані гномом Дворвіком, спричинили кілька обвалів у підземеллі, і зараз там знаходяться Іщадія, відрізані від поверхні.

Наказуйте їй наказати розібрати завал і йдіть усередину підземель.

У невеликій кімнаті, поміченій на карті як «Записки в'язня», на вас накинуться із засідки кілька крикунів. У цій же кімнаті знаходиться схованка – активуйте статую Андрасте, а потім – смолоскип на стіні, і потайна стінка від'їде убік, відкривши скриню з непоганим видобутком, включаючи кільце, що дає +4 до статури.

У кімнаті, позначеній як «темниця», знаходяться під замком кілька в'язнів. Якщо ви їх відпустите, це схвалять Натаніель і Андерс. Трупи на підлозі тут оживуть, коли ви увійдете в кімнату, тож будьте готові.

Трохи на захід від тюремної камери знаходяться зачинені двері. Якщо ви зламаєте замок, то виявите за невеликим коридором авварський склеп. Дюжина або близько того скелетів – воїнів та лучників – з'являться у склепі, коли ви до нього увійдете. Їхню появу можна активувати в режимі «стелс» - якщо ви хочете закидати їх заклинаннями здалеку, перш ніж вони вас помітять. Після битви огляньте саркофаги. В одному з них ви знайдете ключ. Це один із чотирьох ключів, які вам потрібні, щоб відімкнути двері в склепі, решта ви знайдете трохи пізніше, коли розчистите завал у глибші частини підземелля.

Якщо у вас немає з собою розбійника або його навичка злому недостатньо висока, щоб відкрити двері – нічого страшного. Трохи згодом, після розчищення другого завалу, ви знайдете ключ.

У самій північній частині підземелля ви знайдете Адрію, нежить і поклад веридіуму, про яку можете відрапортувати Херрену. Також ви виявите, що через черговий завал не можете просунутися далі. Сержант Маверліс пообіцяє негайно повідомити вас, коли завали розчистять.

Проходження аддону "Пробудження": Башта Бдіння.


Проходження аддону "Пробудження": Башта Бдіння.

- Ви перебили цілу купу породжень пітьми!

А я ще й вишивати вмію..."

Завали розчистяться після того, як ви виконаєте один із сюжетних квестів. Поговоріть із сержантом Маверліс – вона доставить вас до розчищеного місця.

Отже, ви опинилися на глибинних стежках, так що не дивно, що ви зустрінетеся з різними витоками темряви. Також де-не-де тут мешкає нежить, але нічого занадто серйозного ви не виявите поки не зустрінете помаранчевого боса-примари - Темної Примари.

Темний Примара може завдати великої шкоди електрикою, яка, якщо ви пам'ятаєте, поглинає ману та витривалість. Через деякий час, коли його здоров'я знизиться десь на 25%, він покличе на допомогу кількох скелетів. Коли ви розправитеся з усіма і знизите життя Примари майже до нуля, він відступить у своєрідну в'язницю, де не зможе заподіяти вам шкоди, але й ви йому теж нічого вдіяти не зможете.

Активуйте пристрій, з якого виходить промінь, що тримає привида. Це звільнить його і дасть вам підквест «Помста Примари», але для завершення цього завдання виконувати його необов'язково.

Просувайтеся вперед і незабаром ви знайдете ще одного помаранчевого боса - Командир Огров в оточенні інших Ісчадій Темряви. Коли ви з ним розправляєтесь, Темна Примара, заволодіє його тілом і вам доведеться битися з ним вдруге.

Після перемоги над одержимим огромом, з'являться сержант Маверліс та Волдрік. Волдрик приведе в дію захисні механізми, які дозволять Фортеці Бдіння перебувати в безпеці від атаки знизу як мінімум ще десять років.

Після того, як ви скажете сержанту, що хочете вийти на поверхню, цей квест буде закінчено.

Участь Адрії

Цей квест тісно пов'язаний із завданням «Що таїться у безодні». У першій кімнаті в підземеллі замку ви побачите пораненого мабарі. До нього прив'язана записка про допомогу від жінки на ім'я Адрія. Ви можете просто оглянути пса і взяти записку або використовуйте навичку виживання і спочатку заспокойте тварину (за це ви отримаєте + 2 очки поваги з Натаніелем). Зважаючи на все, Адрія бігла в підвал, рятуючись від Породжень Темряви. Натаніеля ця записка дуже схвилює, тому що, за його словами, Адрія була йому як мати.

Адрію ви знайдете у самій північній частині підземелля. На жаль, вона вже звернулася в гоула і нападе на вас, щойно помітить. Її смерть завершить завершити цей квест.

З тіла Адрії ви можете зняти прекрасне кільце для мага - Кільце Майстерності - дає + 10 сил магії.

Храм Корту

У кімнаті на північ від входу на глибинні стежки ви знайдете храм Корта. Якщо ви доторкнетесь до вівтаря, то ви матимете вибір, що з ним зробити.

Якщо ви запропонуєте пожертвування у вигляді алмазу або золотого ідола, який можна знайти на трупі Породження Темряви, що лежить неподалік, то в нагороду ви отримаєте хорошу дворучну сокиру «Лють». Якщо ви покладете на вівтар «Корумповане Залізо», яке можна знайти трохи далі на Тропах, це осквернить вівтар і зруйнує його. Ви нічого не отримаєте.

Якщо ви заберете пожертвування з вівтаря собі, то отримаєте 15 золотих, але големи в кімнаті оживуть і нападуть на вас.

Помста Примари

Цей квест з'являється у вас після визволення Темної Примари з його світлової в'язниці на глибинних стежках. Після того, як ви переможете його у вигляді Командира Огров, привид зникне. Він відступить в авварський склеп, який ви, напевно, вже помітили під час вашої зачистки підземель Фортеці Бдения.

Щоб потрапити в сам склеп, вам потрібен ключ, який знаходиться на тілі Ісчадія Темряви на Глибинних Стежках біля воріт, які запечатав Волдрік, але так само ви можете просто зламати замок. А ось для того, щоб потрапити з кімнату із примарою, вам потрібно ще чотири ключі. Один із них знаходиться тут же в склепі, в одному із саркофагів. Один лежить у скрині неподалік Храму Корта на Глибинних Стежках. Два інші знаходяться в замкнених скринях, також на Глибинних Стежках.

Коли ви відкинете всі чотири замки, ви зможете пройти в кімнату, де Темна примара заволодіє тілом Авварського Лорда (помаранчевий бос). Йому допомагатимуть ще два авварські лорди, що ожили. Коли ви переможете всіх трьох, ваш квест буде закінчено.

Листи Стражу-Командору:

Вартовий біля воріт замку має кілька листів для вас. Це петиції від ваших васалів з різноманітними проханнями про допомогу.

Викрадена дочка

В одного з ваших васалів, лорда Бенслі, бандити викрали його дочку, леді Ейлін, і вимагають за неї викуп 30 соверенів. Вирушайте в територію, що з'явилася у вас на карті. Ви можете заплатити бандитам потрібну суму – і тоді все закінчиться. Ви можете відмовитись платити – у цьому випадку вам доведеться боротися і шанс того, що дівчина загине, досить великий. Якщо у вас розвинене Переконання, то ви можете вмовити бандитів спочатку повернути вам заручницю, а потім ви їм заплатите. Після того, як вам повернуть Ейлін, ви можете або заплатити, як і обіцяли, або напасти на них дівчина в цьому випадку не постраждає.

Якщо Ейлін залишилася живою, то вартовий біля воріт передасть вам послання від лорда Бенслі з вдячністю та 10 золотими.

Далеко у полях

Проходження аддону "Пробудження": Башта Бдіння.


Проходження аддону "Пробудження": Башта Бдіння.

Вічно ми приходимо на кінець "свята"...

Вдова, що живе в маєтку Турнобл, просить вас захистити її від Породжень Темряви. На жаль, мабуть, способу це зробити не існує - навіть якщо ви відправитеся в зазначене місце негайно після отримання листа, всі мешканці маєтку та їх нечисленні захисники вже будуть мертві. Вам залишається тільки перебити Породжень Темряви, що захопили маєток, і на цьому ваш квест буде закінчено. З тіла вдови Турнобл також можна зняти 13 золотих і алмаз, а на тілі храмовника недалеко від виходу знаходиться частина сета Бурегонителя.

Операція з порятунку

Даний квест з'явиться через деякий час після випонування двох попередніх квестів – Викрадена дочка та Далеко у полях.

Цей лист навіть не петиція як така, а просто інформація для вас, що судно з товарами розбилося біля берегів Амарантина. Людей вдалося врятувати, а ось товари – ні, і вони так і залишилися на узбережжі, де, швидше за все, будуть найближчим часом розграбовані мародерами та розбійниками. Вирушайте туди і розберіться з групою мародерів, у складі якої, крім лучників і воїнів, буде і Маг Крові. Квест завершиться, коли ви візьмете із скрині першу партію товару.

Примітка: судячи з усього, цей товар годиться тільки на те, щоб його продати – але, з іншого боку, кожна партія коштує два золоті, а їх там більше дюжини.

Робота майстра Вейд, як і раніше, мріє працювати з екзотичними матеріалами, які ви можете знайти під час своїх подорожей. Цей квест включає три невеликі підквести – за кількістю екзотичної сировини, яку ви виявите під час виконання трьох основних місій:

До самої кістки

Якщо ви принесете Вейду кістку стародавнього дракона, яку можна знайти в Логові Королеви Чорних Боліт, то він дасть вам список інгридієнтів, необхідних, щоб перетворити її на зброю на ваш вибір – одноручний або дворучний меч.

Складові:

Кістка стародавнього дракона.

Свіже яйце дракона (перебуває у сильверитовому руднику лісу Вендінг у кімнаті дресирувальника драконів).

Алмаз (можна знайти - наприклад, на Глибинних Стежках під Баштою Бденія).

Велике зілля захисту від вогню (можна купити у Юрайї у тронному залі).

Вогняна руна великого майстра.

Меч «Пильність»матиме однакові бонуси незалежно від того, чи ви оберете його дворучний або одноручний варіант. Крім базових характеристик, ви можете попросити Вейда приділити увагу атаці, захисту, легкості удару або дати йому зробити вибір самому.

Бонуси захисту:+ 10 до захисту, + 10% ймовірності ухилення від атак.

Бонуси атаки:+ 15% втрати критичного удару/удару в спину, + 3% ймовірності нанесення критичного удару.

Бонуси легкості удару:+50 витривалість, +0,5 відновлення витривалості у бою.

Вибір самого Вейда:+ 3 до всіх характеристик.

Залежно від того, оберете ви для меча Рухливість або Силу, він отримає наступні бонуси:

Рухливість:+6 до атаки, + 5 шкоди холодом.

Сила:+1,5% до пробивання броні, + 5 шкоди вогнем.

Сила Голема

Якщо ви принесете Вейду шматок броні інферно голема, яким вам доведеться боротися у фінальній битві місії в Кал'Хіроле за квестом «Остання з Легіону», він дасть вам список інгредієнтів, потрібних йому для кування обладунків.

Складові:

Броня голема з пекла

Ліріумне зілля містера (мені особисто воно не траплялося ні в дропі від монстрів, ні у торговців, але можна зробити самим, якщо у магів є відповідна навичка Зілляварення. Рецепт зілля знаходиться в саркофазі в підземеллі Фортеці Бдіння - там, куди ви прийдете для фінальної битви за квестом «Помста Примари»).

Чисте Залізо (продається в Амарантіні у зброяра Глассріка).

Вовняне набивання – у скрині на північній вулиці Амарантайна, неподалік Темного Вовка.

Кривавий Лотос - можна знайти практично скрізь, включаючи околиці Фортеці Бдения (коли ви прибудете туди на самому початку гри) та ліс Вендінг.

Обладунки Голему– масивні обладунки з чудовим додатком до сили, статури, стійкості до вогню та фізичної опірності.

Серце Лісу

Якщо ви принесете Вейду шматок деревини від Старого Сільвана, який знаходиться в лісі Вендінг, то він дасть вам список інгредієнтів, необхідних йому, щоб зробити на ваш вибір цибулю або щит.

Складові:

Деревина Стародавнього Сільвану.

Бездоганний Рубін (можна знайти - наприклад, у Кал'Хіроле - або купити у майстра Хенлі в Амарантайні).

Олія (на кухні таверни «Корона і Лев» в Амарантайні).

Жили (знаходяться на мертвому мабарі у Чорних Болотах).

Руна великого майстра блискавки (можна зробити самим).

Після завершення квестів Серце Лісу, Сила Голема та Робота над Кістю, квест Робота Майстра буде вважатися закінченим.

Бомбу даєш!

Цей квест ви отримаєте від Дворкіна Главонака після того, як закінчите один із сюжетних квестів. Для робіт над бомбами, яких він живить досить хворе пристрасть, йому потрібен пісок ліріуму (не плутати з пилом!). Для завершення квесту вам достатньо дати йому дві порції піску ліріуму. Ліріумний пісок можна знайти в Кал'Хіроле і в сильверитому копальні в лісі Вендінг.

Повернутись

×
Вступай до спільноти «prilok.ru»!
ВКонтакті:
Я вже підписаний на сайт «prilok.ru»