Усі маніяки з Dead by Daylight. Dead by Daylight види маніяків

Підписатися
Вступай до спільноти «prilok.ru»!
ВКонтакті:

Усього в грі існує 4 маніяки, за яких ви зможете шматувати ваших жертв.

  • The Hillbilly
  • The Trapper
  • Nurse (новий маніяк, його додали до гри зовсім недавно)

Dead by Daylight які види маніяків існують чи як грати за вбивцю?

Давайте розглянемо по порядку кожного вбивцю, його особливості та спеціальні можливості.

Історія:
Син багатих землевласників Макса та Евелін Томпсон, цей безіменний хлопчик був небажаною дитиною. Він був потворний і понівечений, тому замкнутий і відторгнутий суспільством. Батьки так соромилися свого сина, що замурували його в кімнаті і годували через отвір у стіні. Коли хлопчик втік, він мстився жорстоко і жахливо, вбиваючи батьків, які мучили його замість того, щоб допомогти йому.

Після того, як справа була зроблена, він продовжував жити своїм життям на фермі, вихлюпуючи свою ненависть і насильство на тваринах. Коли він, нарешті, звільнився від своїх кайданів, він втік, переслідуючи і вбиваючи все, що міг знайти. Ніхто і ніколи, так і не зміг виявити тіла Макса та Евелін. Вирішили, що ферма Coldwind повинна бути продана. Але ніхто так і не наважився купити цю землю. Можливо через те, що досі ночами, на ній чути шум бензопили.

Зброї The Hillbilly:

Основною зброєю цього маніяка є молот. Другою зброєю є бензопила. Її особливістю є потреба у перезарядці. З іншого боку, ця зброя дуже сильна і завдає критичної шкоди тим, хто виживає.

Історія:
Еван Макміллан обожнював свого батька. Це було не просто, він був спадкоємцем величезного статку, і керував майном. Вихований під його твердою рукою, Еван переймав усі звички свого батька і керував залізною рукою. Виробництво завжди був на висоті і Macmillan Estate процвітав завдяки роботі сина і батька. Через важку роботу психічний стан батька Арчі Макміллана похитнувся, Еван захищав його від людей. Еван робив усе, що просив його батько.

Незабаром Арчі Макміллан зовсім вижив з розуму. Вони вдвох із сином убили понад сотню людей. Еван заводив людей у ​​темні тунелі, після чого чинив вибух. Люди завжди залишалися під завалами. Розповідь про Macmillan Estate, є розповіддю про багатство та владу. Ніхто до кінця не знає, скільки жертв потрапило до рук батька та сина. Наприкінці історії залишилася одна невирішена загадка. Арчі Макміллан був знайдений мертвим у підвалі свого складу.

Ловець є одним із трьох убивць. Його геймплей зосереджений на створенні та розміщенні смертельних пасток:

  • ведмежі пастки на дорогах
  • пастки у прохідних місцях, таких як вікна, коридори, або шляхи поблизу генераторів та виходів з рівня

Він найбільш ефективний, коли необхідно ганятися за однією метою протягом тривалого періоду часу, тому що він має кращу швидкість переміщення, ніж тих, що залишилися в живих, і може бути «в декількох місцях одночасно» завдяки його пасткам, які створюють труднощі для живих.

Складність гри за нього полягає в тому, що, на відміну від інших убивць, у яких немає ліміту їх здібностей та зброї, у Трапера є обмеження в кількості пасток.

Зброї Trapper:
Сокира м'ясника є первинною зброєю. Для його нормальної атаки Ловець розмахує сокирою. Вона має дуже короткий і вузький радіус влучення, тому переконайтеся, що ви знаходитесь близько до того, хто вижив. Якщо ви промахнетеся, то Ловець спіткнеться. Якщо тесак потрапить по тому, хто вижив, то вже після другого удару той, хто вижив, буде повзати і повільно втрачати здоров'я, спливаючи кров'ю. У того, хто вижив, є близько трьох хвилин, щоб зцілитися від партнера по команді, або він помре. Що ще важливіше, коли людина потрапляє в капкан, убивця може спіймати його, і перекинувши через плече, забрати жертву до гака.

Ведмежа пастка є вторинною зброєю. Пастки можна знайти на карті, вони можуть бути встановлені будь-де. Пастки стають активними лише після їх встановлення. На самому початку у вбивці лише одна пастка, решту потрібно шукати по карті. Якщо у вас немає спеціального мішка, то ви не зможете нести більше однієї пастки.

Після натискання альтернативної атаки, маніяк нахиляється та встановлює пастку, різко знижуючи його поле зору протягом кількох секунд. Якщо той, хто пережив, потрапляє в капкан, пастка захлопнеться, і він буде спійманий за одну зі своїх ніг, після чого той, хто вижив, стоятиме на місці, поки йому не вдасться звільнитися, також йому може допомогти союзник. Якщо той, хто вижив, не встигне вибратися, то за ним приїде вбивця, і понесе на плечі. Коли в пастку потрапить гравець, Трапер це одразу помічає і бачить жертву крізь стіни. Той, хто вижив раніше був пошкоджений, потім потрапив у пастку, а потім зумів звільнитися з пастки, буде помічений і підсвічуватись у вмираючому стані, в якому він повзатиме стікати кров'ю.

Вбивця Wraith

Історія:
Філіп Ожомо приїхав до цієї країни повний надії почати все спочатку. Він був щасливий, коли він отримав запрошення на роботу в Autohaven. Невеликий клаптик двору, де тіньовий бізнес та продажні поліцейські були звичайною справою. Очевидно, це не хвилювало. Він бачив злочинну діяльність у себе на батьківщині, тому не втручався в їхні справи. Він просто ремонтував машини та дробарки. Якось до нього приїхав автомобіль.

Коли він відкрив багажник він виявив, молодий чоловік, з кляпом у роті і пов'язаними руками з панічними заповнені очима. Ожоїо звільнив людину, якій вдалося втекти десять футів, перш ніж бос Ожомо наздогнав його і перерізав йому горло. Ожом вимагав відповіді, і він отримав пояснення. Однією з послуг ремонтного двору було вбивство людей. Їх привозили в машинах, після настав час ката. Ожом не повірив своїм вухам. Він схопив боса і притис його до дробарки. Його голова почала повільно стискатись і поступово зникла в машині. Після цього він пішов і більше його ніхто не бачив.

Зброї Wraith:
Череп Азароває основною зброєю. Він перетворив череп та хребет свого колишнього боса на небезпечну зброю.
Тяжкий чавунний дзвін просякнутий давніми силами. Дозволяє користувачеві потрапляти у світ духів, коли дзвонить до нього.

  • Дарує вам повну невидимість на час
  • Дає прискорення під час пересування
  • Не можна атакувати під час невидимості
  • Дзвін від дзвону під час застосування чутний противникам
  • Якщо ви в невидимості, противники вас не бачать, але у них частішає серцебиття

Вбивця The Nurse

Історія:
Саллі Смітсон працювала медсестрою. У неї був чоловік, якого звали Ендрю, і вони разом дуже хотіли завести дітей у своєму затишному лісовому будиночку. Але одного жахливого моменту їхні мрії були зруйновані. На життя Ендрю заробляв вирубуванням лісу, що саме по собі є дуже небезпечним заняттям. І біда не обійшла Ендрю стороною — одного фатального дня він загинув на своїй роботі від нещасного випадку. Колишній начальник Ендрю приніс Саллі ці страшні звістки. Вона залишилася зовсім одна: без їжі, грошей та мрії.

Пошуки роботи йшли дуже тяжко і єдине місце, куди вона спромоглася влаштуватися була психіатрична лікарня Crotus Prenn Asylum (Кротус Пренн). З усіх можливих місць роботи це було найжахливіше. Без спеціальної освіти вона почала кар'єру з самого дна і за два роки роботи навіть не наблизилася до вершини. Все, що Саллі побачила за цей час, були агонія і безвихідь, які пеленою застелили її очі. Все що вона чула були крики пацієнтів, які різали її слух і зводили з розуму. Щоночі, проведеної в цьому пеклі, її мучили жахливі спогади з минулого — спогади про щасливе життя. Саллі бачила себе збоку: вона спостерігала, як день у день невідворотно наближається до божевілля. І нарешті, Саллі не змогла більше стримуватися - біль роздирав її зсередини і вразив її розум. Все, що вона хотіла в цей момент — щоб хворі перестали кричати і вона зробила те, що вважала за потрібне.

Якось, дощового вересневого ранку робітники виявили понад п'ятдесят пацієнтів, які померли у своєму ліжку. Саллі ж просто сиділа на холодній підлозі, обхопивши свою голову і розгойдуючись туди-сюди. Тільки вона знала, що сталося з покійними насправді. Але, здається, декого з них задушили, про що свідчать мітки на шиї. Відтепер її надалі знатимуть під іншим ім'ям. Так світ з'явилася вбивця Nurse.

Особливості Nurse:
Медсестра відчуває поранених гравців на відстані, так що якщо ви граєте за того, хто вижив, намагайтеся не отримувати жодних поранень.

  • Медсестра – перший убивця жіночої статі у грі.
  • Вона перший вбивця, який заявлено як DLC
  • Анімація та суть роботи її здібності "телепорт" запозичена у головного героя гри Dishonored - Корво (Corvo)
  • Дизайн цього персонажа надихнутий серією ігор Silent Hill

Зброї Nurse:
Медична пилка (The Bonesaw) є основною зброєю Саллі. За допомогою неї ви зможете розсікати цілі перед собою. Завдяки особливій здатності Саллі відчувати своїх жертв, будь-яке поранення стає для вашої мети смертельно небезпечним. Подібно до інших вбивців, після удару вона витирає власними руками з леза кров, дозволяючи вижитим недалеко втекти від неї.

ТелепортУтримуючи натиснутою другу кнопку миші, ви зможете заряджати телепорт, від чого залежатиме довжина самої телепортації (довше заряджаєте - далі переміщаєтеся). За допомогою нього ви зможете долати стіни, що вижили та інші перешкоди. Після телепорту є невеликий проміжок часу, протягом якого ви можете використовувати телепорт ще раз для швидкого переміщення на коротку дистанцію. Після завершення телепорту Nurse ненадовго отримує оглушення.

Вбивця Майкл Майєрс (Michael Myers)

Біографія Майкла Майєрса

Багато людей просякнуті злістю з моменту народження. Одним із найяскравіших представників такої чистої злості є Майкл Майєрс, образ якого було перенесено в Dead by a Daylight із платним DLC The Halloween Chapter. Йому завжди подобалося завдавати іншим людям біль, навіть він вважав це необхідним. Але життя, іноді, може зіграти злий жарт навіть із такими людьми, як Майєрс. Деякі люди працюють над вирішенням своїх проблем, Майкл не був таким. Він мав одну проблему — невгамовна жага вбивства і він не хотів із нею справлятися. Майєрс жорстоко розправився з власною сестрою, вирядившись у костюм клоуна - саме таким його і знайшла поліція, яка прибула на місце страшного злочину. Якщо у вас у будинку трапиться пожежа, то ви намагатиметеся її загасити, а не розпалити. Так і поліцейські вважали, що хочуть лише допомогти хлопцеві, що заплутався в собі, але тільки розпалили в його душі полум'я: вони відправили хлопчика в психіатричну лікарню, в жалюгідній спробі йому допомогти. Низка терапія і стогін пацієнтів ночами зробили його ще більш замкненим і небезпечним. Люди думали, що про існування Майкла Майєрса все швидко забудуть, як про помилку, якою не мало статися. Але все пішло не за придуманим федералами сценарієм... він втік.

Зброя Майкла Майєрса

Основною зброєю Майкла Майєрса є ніж (англ. Knife).

Особливість Майкла Майєрса - вміння Evil Within

Унікальна здатність Майєрса Evil Within дозволяє йому накопичувати злість, спостерігаючи за тими, хто вижив. Усього існує 3 рівня даної здатності, залежно від рівня він дають різні ефекти:

Evil Within 1: Радіус терору стає набагато меншим Перки на виявлення (які мають вижили) більше не надають на Майкла жодного впливу. Швидкість пересування зменшується, як і дальність випаду.
Evil Within 2: Радіус терору стає трохи меншим Швидкість пересування стає трохи вищою, як і дальність випаду.
Evil Within 3: Радіус терору стає нормальним Ви наносите подвійну шкоду вашими атаками. Ця фаза діє 60 секунд, після яких накопичене зло швидко втрачається.

Ловчий (The Trapper)один із трьох маніяків убивць у Dead by Daylight. Головним його завданням є встановлення пасток у вразливих місцях для тих, хто вижив. Trapper озброєний величезний тесаком (Cleaver), вкрай мобільний вбивця, що робить його найшвидшим маніяком у грі. В даному гайді ми розповімо вам все про Ловчем в Dead by Daylight.

Передісторія Trapper'а

Еван Макміллансин і спадкоємець стану Макміллан Естейт, який обожнював батька. Арчі Макміллан - батько Евана психічні хворий чоловік і з кожним днем ​​йому ставав все гірше і гірше. Повісивши на сина величезне підприємство, він і не підозрював скільки людей намагається відірвати від нього величезний шматок. Остаточно втративши розум, Арчі просить сина розібратися з кривдниками. Еван виконав прохання батька. Заманивши сотні людей у ​​темні тунелі, він підірвав печеру. Незабаром підприємство розвалилося, а Еван назавжди зник. Однак, сотні вбивств і тіло Арчі, знайдене в підвалі власного складу, так і залишилася невирішеною загадкою маєтку Макмілланов.

Як правильно грати за Trapper'а

Граючи за Trapper'а ви повинні завжди пам'ятати, що:

  1. Пастки не нескінченні
  2. Поруч із вікнами, на гаках, генераторів і на шляху де є перешкоди, завжди повинні бути розставлені пастки.
  3. Ви можете потрапити у свій капкан.
  4. Спіймані в пастки отримують летальну шкоду, все, що залишається зробити взяти на ручки і насадити на гак.
  5. Перки, та вони потрібні, але їх ми обговоримо трохи згодом.
  6. Аддони і offerings / підношення - розхідники, не варто чіпати на початкових етапах гри, про них трохи пізніше.
  7. Ви швидше, а отже, їм не жити.

Дотримуючись цих пунктів ви швидко навчитеся грати за Ловчого.

Переваги та недоліки Trapper'а

The Trapper один з перших убивць показаний у беті Dead by Daylight. На мій погляд, він є найкращим серед убивць, однак він наділений як перевагами так і недоліками.

Переваги

  1. Пастки дають величезну перевагу на карті, вони працюють не тільки як варди, але і завдають летальної шкоди, після якої вам залишається взяти жертву і відтягнути її на гачок.
  2. Швидкість пересування, та він швидкий, за нього легко чейзити за вижилими.
  3. Контрить дратівливий всіх абуз(надмірне використання) вікон, як же він усіх «задовбав», сама насолода. Зациклення стрибка туди-сюди змусить вашу жертву пошкодувати. Ставимо біля вікна пастку або перехоплюємо біля вікна.

Недоліки

  1. Як не дивно це пастки, поки ви розставляєте їх ворог досвідчений гравець, може ходити по п'ятах знешкоджуючи їх, до того ж на це потрібен час. Ви повинні постійно підтримувати кількість пасток, що є у вас. Насадивши на гак чергову жертву, ви поставите його одразу, вам не доведеться за ним ходити.
  2. Прокачування рівня, на мій погляд найгірше, Hillbilly / Сільщина та Wraith / Банші, роблять це набагато швидше.

Далі буде…

Нижче представлені гайди, над якими ми ще працюємо. Найближчим часом вони з'являться на сайті.

  • Trapper's Perks / Перки Ловчого
  • Trapper's Add-ons / Аддони Ловчого
  • Trapper's Offerings / Підношення Ловчого
  • Trapper's Builds / Білди Ловчого
  • Trapper’s Rank / Прокачування рангів за Ловчого

Мисливець – один із перших доступних для гри вбивця у Dead by Daylight. Вважається найпростішим у освоєнні. Згодом, за належної вправності, стає чудовою зброєю для вбивства, завдяки своїй ключовій здатності — капканам. Вони є справді вагомим аргументом у руках умілого гравця.

Його вважають одним із найлегших у плані грабельності, тому що виграти матч можна і без використання його здібності, тому що він має розширений хітбокс (виражається в дистанції атаки) та швидкість пересування (яка підвищується з часом, завдяки кровожерливості).

Досвідчені ж гравці починають використовувати капкани для більш ефективного та швидкого досягнення перемоги у матчі. Спочатку Трапери (друге ім'я мисливця, від англійського «Trapper») ставлять свої пастки поруч із місцями проживання вижилих (віконні отвори, дошки). Так, тікаючи від мисливця, поспіхом людина не може швидко знешкодити капкан і найчастіше потрапляє до нього. Особливо часто це відбувається коли той, хто вижив, тікаючи від переслідувача, переліз через отвір і тільки потім побачив пастку, встановлену з іншого боку, а дію не можна повернути назад.

Найзапаленіші мисливці ставлять свої капкани в тих місцях, де середньостатистичний не може здогадатися про них. Такими місцями можуть бути улюблені місця для "мансів". Тут бажано ставити пастку так, щоб була величезна ймовірність того, що жертва в неї потрапить, ну і, відповідно, щоб вона була максимально непомітною для того, хто вижив. У цьому вам допоможе густа трава – найкраще місце для встановлення капканів. Найдосвідченіші мисливці ставлять свої капкани у вузьких місцях, де повно трави і дуже складно розминуться з пасткою. Неуважний і безтурботний вижив може легко потрапити в такі капкани, тим самим полегшивши роботу для вбивці.

Ще однією позитивною рисою мисливця є те, що практично всі його особисті перки є корисними для нього самого, а саме «звіряча сила», «нетерпимість» та «лякаюча присутність».

  • «Звіряча сила» дозволяє нам швидше ламати перекинуті дошки і відновлювати погоню за тим, хто ще не встиг (але не завжди) сховатися.
  • «Нетерпимість» є і досі найкориснішим перком, як для мисливця, так і для інших убивць, тому що дозволяє пересуватися набагато швидше з тими, хто вижив у руках, що, у свою чергу, дає менше часу на те, щоб жертва вибралася з хватки мисливця.
  • «Страхлива присутність» є менш корисним перком, тому що підходить лише деяким маніякам, у тому числі трапперу. Суть перку ​​проста: поки той, хто вижив, знаходиться в радіусі терору, він має маленьку смужку скілчека. Здавалося б, нічого складного, але для деяких, хто вижив, це є величезною проблемою. Особливо добре цей перк поєднується з навичкою «Сіючий страх», який збільшує радіус терору.

Тепер ми поговоримо про найоптимальніші збірки для мисливця.

Найпростіша збірка для новачків - особисті перки мисливця + перк «Сіючий страх».

Складання: «Гра від тотемів»

Сенс простий: у нас є капкани, які допоможуть захистити наші тотеми + попередити про те, що до одного тотему вирішили прикласти свої руки огидні.

Найголовнішим перком, який є спільним для всіх, буде «Порч: мисливський азарт». Він дає одноразове сповіщення, що жертва ламає ваш тотем. А далі йде перк «Порча: Смерть», який дає на 5% регрес при хорошому скіллчеку і 0% прогресу при ідеальному скіллчеку.

Наступне псування буде під назвою «Порча: колискова», яка спочатку збільшує час між звуковим супроводом і випаданням скіллчека, а потім взагалі прибирає звуковий супровід.

І останній, завершальний штрих йде на вибір: або «Порча: Нікому не втекти від смерті», але тут на свій страх і ризик, оскільки помітивши, що у вас є псування, що вижили, як правило, чистять тотеми і до кінця гри у вас їх не буде, а перк у такому разі не спрацює, тому що потрібний порожній тотем, але буває і так, що чистять лише підпалені.

Другий варіант - "Порча: Пожирання надії". Тут вже буде корисніше в тому плані, що після трьох повішень (ви обов'язково повинні далеко відходити від гака) у вас з'являється здатність вбити жертву з першого удару, а після 5 жетонів (в ідеалі це 2 повністю повішених) ви можете вбити когось на місці. У чому мінус цієї збірки? Всі твої перки це тотеми. Немає тотемів – немає перків. А ще багато перків потрібно буде спочатку взяти у Мисливиці і у Відьми, для чого доведеться їх як слід прокачати. Тому це складання на любителя. Не скажу, що вона найпотужніша, але за належної обачності дає величезні шанси на успіх.

Складання: «Твої дії безглузді»

Перший і головний перк - "Вмирає світло". Один із гравців стає об'єктом вашої одержимості і його потрібно вбити у найшвидшому темпі. Якщо вб'єте майже на початку матчу, то у тих, хто вижив, будуть величезні проблеми, оскільки швидкість дій буде скорочена на 25%, що не мало так підриває швидкість закладу генераторів і шанси на втечу.

Крім цього вам знадобиться «Танатафобія». Кожен поранений додатково зменшує швидкість всіх дій на 4%, а сумі на 16%. Якщо діяти разом з «Вмираючим світлом», то ми отримуємо 25%+12% за трьох поранених (4, тобто одержимість має бути вже мертвим) і маємо на виході вже 37%. Дуже погано. Але це в ідеалі.

Додаємо сюди ще один прикольний перк від Фредді «Пам'ятай мене» і тепер наші хлопці відчиняють ворота на 30 с довше (якщо вони, звичайно, встигли завести генератори). В ідеалі з 5 можливих ударів на одержимість припадає 4, що дає на виході 25 сік. Чому? Як правило, ніхто не хоче відпускати одержимість просто так, щоб усі перки пішли даремно. Тому працює такий принцип: при першій зустрічі той, хто вижив, витримує 2 ваші удари і падає (у нас є два жетони). Ви його вішаєте та його знімають. Ви, як «чесний» громадянин біжіть провчити негідника і даєте ще один удар (1 жетон). Він падає, а ви повертаєте зухвальця на місце, щоб він знав, що нікуди не втече. Тільки ви відвернулися, а його зняли. Ви за ним.

Так хлопців це «тунелінг». Це погано. Але це одержимість. Так можна й треба. Тому що всі перки взяті саме на цього негідника і він просто зобов'язаний померти. Всі одержимості, що обурюються з приводу тунелінгу, можуть йти і висловлювати своє обурення на форумах таких же скривджених. А я хочу відзначити, що мій досвід спрямований не на те, щоб тунелити всіх, а виключно тих, хто одержимий. Нагадую, що Special Games Club не схвалює знущання та моральне гноблення геймерів. Ми бажаємо їм лише приємної гри.<3

Одержимість мертва і море проблем обрушуються на тих, хто вижив. І як родзинка на торті ви можете додати на свій смак два псування «Нікому не втекти від смерті» або «Смерть». Проблема цієї збірки полягає в самій одержимості, а точніше в досвідченості гравця, який є одержимістю. Він довгий час може ганяти вас по всій карті, доки не заведуть усі генератори, а тоді користь від усіх перків буде нульовою. Чим менше генераторів на карті – тим меншою стає корисність даної збірки.

Складання: «Пізня стадія»

Спочатку перки, потім пояснення. «Пам'ятай мене», «Псування: нікому не втекти від смерті», «Кривавий наглядач» і можна взяти «Тихий шерех». Така собі, звичайно, збирання, але коли подано харчування вона реально рятує. З першими двома ми знайомі, тому перейдемо до тих, що залишилися.

«Кривавий наглядач» блокує шлях, який вижив протягом 30 секунд. Як правило, в цей час ті, хто вижив або чекають зняття перешкоди прямо біля виходу, або розповзаються в затишні місця поряд з виходом. А чим корисний тихий шерех? Завели усі генератори? Наразі мисливець на 7 секунд бачить усіх своїх жертв. А «Нікому не втекти» добре допомагає їх наздогнати. Проблема полягає в тому, що кінцева стадія гри задоволена педантична і не завжди вдається вбити когось.

Пара слів про поліпшення

Думаю, про збірки ми поговорили достатньо. Давайте пройдемося за списком покращень для капкана.

  • Покращення скритності - при використанні рідкісного поліпшення капкан стає ледь помітним. Дуже корисний аддон.
  • Збільшення швидкості установки - якщо часто ставите капкани і робите основний упор на затримання тих, що вижили за допомогою них - мастхев.
  • Збільшення часу поломки дуже ситуативно.
  • Збільшення кількості капканів досить корисно, бо в деяких випадках значно скорочує час на встановлення всіх капканів.
  • Зменшення шансів на вивільнення дуже ситуативно.
    Можливість миттєво привести жертву в агонічний стан — найкраще покращення і водночас найрідкісніше. Відмінно поєднується з покращенням скритності.

Не можу сказати, що є якась особлива техніка вибору речей. Просто намагайтесь їх правильно комбінувати.

На даний момент у грі Dead by Daylight є сім маніяків, за яких ви можете грати в ролі вбивць, полюючи за своїми жертвами. У даному гайді буде розказано про всіх маніяків з Dead by Daylight, включаючи історію їхнього походження.

Мисливець ( The Trapper)з Dead by Daylight

Мисливець(На англ. The Trapper) - один із персонажів гри Dead by Daylight у ролі вбивці. Доступний для вибору одразу після покупки основної гри. Справжнє ім'я вбивці - Еван Макміллан (англ. Evan Macmillan). Для упіймання жертв використовує ведмежі капкани, вміло замасковані у високій траві або поруч із важливими об'єктами локації.

Зброя Мисливця у Dead by Daylight

Тесак(англ. The Cleaver) є основною зброєю Мисливця. Для нормальної атаки потрібно розмахувати їм, але має дуже короткий і вузький радіус влучення. Якщо ви схибите, то Мисливець почне спотикатися, але при точному влученні маніяк зупиниться, витираючи кров.

Ведмежий капкан(англ. The Bear Trap) - пастка, зроблена зі сталі. Капкани можуть бути знайдені на карті, підібрані і розставлені де завгодно.

  • Знерухомлює і ранить жертву, що потрапила в нього.

Список персональних умінь:


Нетерпимість

Звірська
сила

Страшне
присутність

Примара ( The Wraith) з Dead by Daylight

Примара(Англ. The Wraith) - один із персонажів гри Dead by Daylight у ролі вбивці. Доступний для вибору одразу після покупки основної гри. Справжнє ім'я вбивці - Філіп Оджомо (Philip Ojomo). Для упіймання жертв використовує здатність ставати невидимим, яка дозволяє непомітно підкрастися до тих, хто вижив, які захопилися ремонтом генератора.

Зброя Примари в Dead by Daylight

Череп Азарова(англ. Azarov's Skull) є основною зброєю Примари. Він перетворив череп та хребет свого начальника на небезпечну зброю.

Сумний дзвін(англ. Wailing Bell) - важкий чавунний дзвін, просочений давніми силами. Дозволяє його власнику увійти та ходити у світі духів. Гравець розпочинає матч у режимі невидимки.

  • Гарантує майже повну невидимість;
  • Прискорене пересування під час невидимості;
  • Немає можливості взаємодіяти з ігровим світом, крім стрибків через вікна.

Список персональних умінь:


Хижак

Іщейка

Дітище темряви

Сільщина ( The Hillbilly) з Dead by Daylight

Сільщина(На англ. The Hillbilly) - один із персонажів гри Dead by Daylight у ролі вбивці. Доступний для вибору одразу після покупки основної гри. Справжнє ім'я вбивці - Макс Томпсон (Max Thompson). Для упіймання жертв використовує «божевільний спринт» з бензопилою, яка дозволяє відправляти будь-яку жертву відразу в передсмертний стан.

Зброя Сільщини в Dead by Daylight

Молот(англ. The Hammer) є основною зброєю Сільщини.

Бензопила(англ. The Chainsaw) - масивна та смертоносна бензопила жахливої ​​потужності. Пилить крізь тіло, кістки та душу. Якось заведена, вона посилає свого власника в люте божевілля.

  • Відправляє до божевільного спринту при активації;
  • Автоматично активує вмираючий (лежачий) стан у тих, хто вижив.

Додатково бензопилою можна швидко розпилювати перегородки, залишені вижилими.

Список персональних умінь:


Ремонтник

Стійкий


Дитя
світла

Медсестра ( The Nurse) з Dead by Daylight

Медсестра(Англ. The Nurse) - один із персонажів гри Dead by Daylight жіночої статі в ролі вбивці. Доступний для вибору одразу після активації безкоштовного доповнення Останній подих. Справжнє ім'я вбивці - Саллі Смітсон (Sally Smithson). Для упіймання своїх жертв використовує надздатність швидко переміщатися між частинами локації через світ парфумів.

Медсестри зброї в Dead by Daylight

Медична дугова пилка, Костепіл.(Англ. The Bonesaw) - основна зброя медсестри. Пила має такий самий радіус атаки, як і в інших убивць. При невдалому попаданні Медсестра трохи втрачає рівновагу. На відміну від інших кілерів, у разі потрапляння вона акуратно зчищає кров рукою.

Останній подих Спенсера— Сильний і шалений останній подих, вирваний у наглядача притулку Кротус Пренн, Патріка Спенсера. Спрямовуючи його енергію, Медсестра може пробити вхід і стрибнути у світ парфумів багато разів поспіль, використовуючи переміщення. Однак тільки один стрибок за раз може бути на велику дистанцію, решта лише на коротку відстань. Порядок довгих і коротких стрибків можна чергувати. Зробивши максимальну кількість стрибків, вона перетворюється на стан виснаження.

  • Дає 1 довге та одне коротке переміщення без аддонів (покращень).

Список персональних умінь:


Стрідор

Танатофобія


Поклик
Медсестри

Тінь ( The Shape) з Dead by Daylight

Тінь(Майкл Майєрс) (англ. The Shape) - один із персонажів гри Dead by Daylight у ролі вбивці. Доступний для вибору після покупки доповнення «Хелловін» або активації підношення Чорний уламок. Справжнє ім'я вбивці - Майкл Майєрс (Michael Myers). Для упіймання своїх жертв використовує надздібність «Чисте зло», яка дозволяє йому швидко пересуватися, приховувати свою присутність і завдавати своїм жертвам передсмертних травм.

Зброя Тіні в Dead by Daylight

Ніж(англ. Knife) є основною зброєю Майкла Майєрса.

Чисте зло— Темрява всередині живить його рішучістю позбавити життя свою жертву. Активація Чистого Зла дозволяє Тіні чітко бачити своїх жертв і накопичувати більше сил зла, переслідуючи їх. Три рівні сили Чистого Зла мають різні переваги:

Список персональних умінь:


Залиште найкраще
наостанок

Згасаючий
світло

Пограти зі
своєю жертвою

Відьма ( The Hag) з Dead by Daylight

Відьма(Англ. The Hag) - один з персонажів гри Dead by Daylight жіночої статі у ролі вбивці. Стає доступним для вибору після покупки платного DLC «З плоті та бруду» або активації підношення «Muddy Splinter». Справжнє ім'я вбивці - Ліза Шервуд (Lisa Sherwood). Для упіймання своїх жертв використовує пастки-фантоми, які дозволяють миттєво переміщатися до них з різних точок локації і завдавати шкоди потужними кігтями.

Зброя Відьми у Dead by Daylight

Пазурі(Англ. Claw) - основна зброя відьми. Її рука має такий самий радіус атаки, як і зброя інших убивць. При нанесенні шкоди тим, хто вижив, Відьма п'є їхню кров, яка залишилася на пазурах після удару.

Почорнілий каталізатор(Англ. Blackened Catalyst) - Джерело сили Відьми, почорнілий палець, що використовується як каталізатор її страшної сили. Відьма спрямовує та формує бруд за своїм бажанням. Простими ритуальними малюнками вона створює підступні копії самої себе, виготовлені з бруду та гнили, які вона може використовувати для різних ефектів.

  • Наділяє здатністю створювати та зберігати 10 пасток-фантомів.
  • Дозволяє миттєво переміщатися до створених фантомів, коли знаходиться в радіусі 32 метри.

Список персональних умінь:


Псування: пожирання
надії

Псування: третя
печатка

Псування: смерть

Лікар ( The Doctor) з Dead by Daylight

Лікар(Англ. The Doctor) - один з персонажів гри Dead by Daylight у ролі вбивці. Стає доступним для вибору після покупки платного DLC «Іскра безумства» або активації підношення «Шоковий уламок». Справжнє ім'я вбивці - Герман Картер (Herman Carter). Для упіймання своїх жертв використовує електрошокову терапію щоб звести людей, які вижили з розуму.

Зброя Лікаря в Dead by Daylight

Електрошокова палиця(англ. The Stick) - основна зброя лікаря. Має такий самий радіус удару як і в Мисливця.

Іскра Картеру(англ. Carter's Spark) - Це дар чи прокляття? Сутність запалила в серці лікаря шкідливу негасиму іскру, що дозволяє йому за бажанням виробляти енергію для електрошоку. Його підступне лікування ушкоджує розум тих, кого це стосується. Жертви, уражені шкідливою іскрою, починають втрачати зв'язок із реальністю, а при багаторазовому впливі неминуче впадають у шаленство.

  • Дає можливість перемикання між режимами «Покарання»і «Лікування».
  • В режимі «Лікування», генерує навколо себе шокову зону, рівну радіусу терору Нагромаджуючи параметр, що вижив. «Божевілля»Чим ближче до Лікаря, тим швидше.
  • Режим «Лікування»дозволяє накопичити та розрядити "Шокову Терапію", яка значно підвищить «божевілля»вижили.
  • Ті, що вижили в стадії Безумства I, II або III, мимоволі скрикують, видаючи свої позиції.
  • Безумство II і III змусить тих, хто вижив бачити галюцинації у вигляді Лікаря.
  • У III стадії божевілля вижили часто кричать, видаючи свої позиції.
  • Під час III стадії Божевільності, що вижили не можуть взаємодіяти з предметами, поки не прийдуть до тями.
  • Більше різних ефектів доступні через покращення

Список персональних умінь:

Повернутись

×
Вступай до спільноти «prilok.ru»!
ВКонтакті:
Я вже підписаний на сайт «prilok.ru»