Dragon age пробудження проходження берегти від дітей. Проходження Dragon Age Awakening

Підписатися
Вступай до спільноти «prilok.ru»!
ВКонтакті:

Контрабандний маршрут/закон та порядок
Два взаємовиключні квести. В Амарантайні міська варта бореться з контрабандистами. Якщо поговорите з темною особистістю в лівому провулку кварталу біженців, то отримаєте завдання від контрабандистів, якщо ж поговоріть з констеблем Айданом біля воріт головну частину міста, то отримаєте завдання за варту. Взяти можна обидва квести, але як тільки виконайте першу умову одного з них, другий закриється з позначкою, що ви вибрали протилежний бік. Кожне завдання складається з низки маленьких доручень, які платитимуть кілька золотих.
За контрабандистів
1. Переконайте трактирника таверни "Король і лев" відкрити секретний прохід у лігво контрабандистів. Все просто, йдемо до шинкаря і переконуємо його зробити це (потрібна навичка переконання 2 рівня). Нагорода 10 золотих (дає темна особистість).
2. Після цього темна особа попросить вас звільнити притулок котрабандистів від злодіїв. Ключ від притулку отримаємо від нього. Спускаємось у підземелля через люк у найближчій халупі (або через люк у таверні) та вбиваємо всіх злодіїв. Нагорода 15 золотих (дає голова контрабандистів).
3. Як тільки вб'ємо злодіїв у притулку, з'явиться ватажок контрабандистів, він заплатить нам за роботу і дасть останнє завдання. Нам треба вбити лейтенанта міської варти. Для початку піднімаємось на стіну через ліві двері від Айдану (якщо стояти до нього обличчям) і вбиваємо сержанта, щоб узяти ключ від варти. тепер йдемо в караульну (маркер у вигляді хрестика є на міні-карті, то знайдете). Після короткої розмови лейтенант нападе на вас, вбиваєте його та забираєте ключ від клітин, що знаходяться з іншого боку майданчика. З клітки випускаєте на свободу ельфа, якого можна взяти на службу в башту Бденія (правда, щось після цього я особисто в башті його не бачив). Повертайтеся до ватажка у підземеллі та отримуйте свою нагороду у 20 золотих.
Примітка:Плюси цього варіанта проходження в тому, що ви наймете зайву людину для охорони вежі Бдения і отримаєте чимало золота, мінус - ви не отримаєте одну річ з костюма Проворного (дуже хороший комплект обладунків для розбійника).
За варту
1. Айдан попросить з'ясувати у контрабандиста на ринку, де знаходиться їхнє лігво. Ідемо на ринок і говоримо з ним. Він вирішить втекти, нацькувавши на вас своїх спільників. Бігаємо за ним по всьому місту, чотири рази відбиваючи напади. У результаті ви побачите як контрабандист сховається в люку однієї з халуп у кварталі біженців. Повідомте про це Айдан. Грошової нагороди за цю частину завдання не буде.
2. Айдан попросить вас відправитися в притулок контрабандистів і порозумітися з ними. Для початку вбиваємо темну особу та забираємо ключ. Потім спускаємося всередину і вбиваємо всіх злочинців, включаючи ватажка. Знайдіть ящики і візьміть черевики Жвавого і ще безліч всяких смакот. тепер повертайтеся до Айдану за нагородою 10 золотих.
Примітка:плюсами цього варіанта проходження є черевики Спритного і підвищення репутації у Натаніеля Хоу, мінусами - ви не отримаєте доступу до караулки і не врятуєте ельфа, також грошей ви отримаєте на золотих 15 менше (якщо враховувати не тільки чисту нагороду, але й гроші від продажу мотлоху контрабандистів ).

Напади на каравани
Як тільки отримаєте від пані Вулсі завдання "Праведний шлях", йдіть в Амарантайн і поговоріть із купцем Мервісом. Він розповість нам про напади на каравани у лісі Вендінг. Власне, ми все це вже знаємо від пані Вулсі, але нічого страшного. Уважно вислуховуємо поважного пана та обіцяємо у всьому розібратися. Далі виконуємо завдання "Праведний шлях" і звітуємо Мервіс про те, що ліс Вендінг тепер безпечний. Тут важливо не вдаватися до подробиць (не розкривати причетність Веланни), тоді купець щедро нагородить нас золотими, а розташування Веланни підвищиться на 10 пунктів. А якщо ні, то балів до репутації ельфійки буде або менше, або вони будуть і зовсім негативними.

Поки смерть не розлучить нас
Дівчина Альма в церкві амарантайну просить знайти свого зниклого чоловіка. Вона каже, що пошуки треба розпочати з таверни "Король та лев". Ідемо туди і знаходимо першу записку, в якій буде згадка про міські стіни. Ідемо на міську стіну через праві від Айдану двері (якщо стояти до нього обличчям) і знаходимо другу записку, в якій йдеться про халупу на околиці міста у кварталі біженців. Ідемо в будинок, найближчий до виходу з міста і знаходимо бідолаху. Повертаємось до церкви та повідомляємо сумну звістку Альмі.

Ботанік Інес
Біля церкви ми зустрінемо нашу стару знайому по Орігіналу магічку Вінн. Вона попросить нас про послугу. Потрібно вирушити в ліс Вендінг, знайти там якусь Інес і повідомити їй про майбутній збір колегії магів. Коли знайдемо Інес, вона попросить нас принести їй насіння північної шиповидки. Рослину можна знайти на камінні праворуч від входу в сильверитові шахти. В нагороду ми отримаємо від інес кілька зіл і рецептів для їх самостійного приготування.

Остання воля
У сільверитових шахтах лісу Вендінг ви знайдете напівмертвого сірого вартового з перебитими ногами. Він попросить вас вбити породження темряви, яке його покалічило і відібрати у тварі обручку, яку потім треба передати дружині сторожа Ніді зі словами "Він загинув, намагаючись зробити цей світ кращим". Породження темряви знаходиться у північній частині сільверитових шахт. Вбиваємо його, забираємо хороший дворучний молот "Ноголом" та обручку. Коли повернемося в Амарантайн, то знайдемо Ніду. Вона знаходиться в готелі коридору "Король і лев" у правій кімнаті на другому поверсі. Побудьте трохи свідком сумної сімейної сцени, передайте все, що належить і повертайтеся до своїх справ. Нагороди від Ніди ви не дочекаєтесь.

Дошка торгової гільдії

Товари купця
Потрібно повернути шовк, загублений під час нападу на караван у лісі Вендінг. Вирушаємо туди і збираємо 9 рулонів шовку (знаходиться в скринях, ящиках та у мародерів). Щойно зберемо шовк, повертаємось до Амарантайну до представника торгової гільдії Кендріка за нагородою.
Статуї Маферата
Потрібно відправитися в ліс Вендінг та оглянути 8 стародавніх статуй Маферата. Як тільки справа буде зроблена, повертаємось до Амарантайну до представника торгової гільдії Кендріка за нагородою.
Берегти від дітей
Потрібно обійти вулички Амарантайну та зібрати всі бульбашки з отрутою. Отрута знаходиться:
- у майстра Хенлі;
-У зброяра Глассріка;
-у двох простолюдинів поруч з Айданом;
-У входу в караульну.
Як тільки все зберете, повертайтеся до Амарантайну до представника торгової гільдії Кендріка за нагородою.
Зниклий меч сера Алварда
Багато років тому у селі Чорні болота для сірки Алварда викували меч. Він попросив, щоб меч був доставлений до Амарантайну, але караван так і не прийшов у місто. Сіра Алвард вже помер, так і не дочекавшись, родинної реліквії, але якщо ми вирушимо на чорні болота, то зможемо знайти цей клинок. Він знаходиться в одній із ящиків на пристані (потрапити туди можна після виконання основного квесту "Тіні чорних боліт").

Дошка проповідника
Живе дерево
Церква хоче покращити обладунки храмівників, для цього їм потрібна кора давніх сильванів. Ці створіння водяться лише у лісі Вендінг. Ідемо туди, вбиваємо ходячи дерева і забираємо кору в кількості 5 штук, після чого повертаємось до проповідника за нагородою.
За рахунок слабких
У кварталі біженців бешкетують розбійники. Вирушаємо туди та вбиваємо три групи бандитів, після чого повертаємось до проповідника за нагородою.
Некеровані
Взявши завдання з дошки проповідника, йдіть до церкви і поговоріть із Рілієною. Вона попросить вас знайти в місті трьох маліфікарів і вбити їх. Знайти їх нескладно. Вони будуть підписані жовтим кольором і над кожним з них висітиме мітка. У бій вони будуть вступати не відразу, так що схожі трохи за кожним з них і дійте на нерви до тих пір, поки вони на вас не нападуть. Як тільки вб'єте всіх трьох, вам потрібно буде знайти їх ватажка. Він знаходиться недалеко від ринкових рядів у закутку поруч зі складом, куди ми підемо особистим квестом Андерса. Розправившись із маліфікаром, повертайтеся до проповідника за нагородою.
Примітка:не беріть із собою Андерса на це завдання, він дуже болісно ставиться до вбивства магів в ім'я процвітання церкви.
Аптечки.
Подаруйте церкві 5 аптечок (потрібні саме такі, що просто називаються "аптечка", а не "мала аптечка"). Просто віддайте їх проповіднику та отримайте гроші.
Припарки.
Завдання з'являється на дошці після виконання попереднього квесту з аптечками. Цього разу церкви потрібно пожертвувати 5 дієвих лікувальних припарок (останніх чи передостанніх за силою дії). Просто віддайте їх проповіднику та отримайте гроші.

Осиротілі через море

Прикольна і швидко здійсненна гілка дрібних квестів, нагородою за яку буде лише досвід. Взяти можна в шинку "Король і лев", підійшовши до дерев'яної дошки та ящика праворуч від входу до закладу. Як і на дошці проповідника, просто приймайте пропоновані вам завдання (написані вони будуть дуже прикольною мовою). Нижче вони наведені у порядку появи.
Осиротілі через море
Покладіть 50 срібних монет у скриньку. Цим ви відкриєте подальші квести.
Примітка:щоб квести оновилися на дошці, треба вийти з таверни та зайти в неї знову.
Осиротілі через море (знов)
Цього разу сиріткам треба покласти в ящик 2 золотих на постільну білизну та бренді (його можна купити у шинкаря).
Ці милі сирітки
Візьміть кошик із лавандовими листами і висипте їх на ліжко преподобної матері Ліанни в амарантайській церкві. На цю дію буде реакція супутників (через баг можуть реагувати навіть ті, хто зараз у вас не в партії, але зміна репутації не буде більше 1 як у позитивну, так і в заперечну сторону). Наприклад, Натаніель не схвалить цієї дії, а Огрен навпаки буде дуже задоволений.
Примітка:якщо хочете добре посміятися, то пізніше прислухайтеся до розмов у таверні (з'ясується, що лаванда була не проста, а просочена чимось, що спричиняє свербіж; спокійного сну, преподобна мати).
Проповіді Джустінії II
Візьміть у церкві Амарантайна з центрального вівтаря книгу з проповідями Джустнії II і покладіть її в скриньку сироток.
Самогон для дітей
Потрібно вирушити в лігво самогонника Хьюберта і принести сиріткам ящик нелегального пійла (типу для припікання синців та шишок). Вхід до самогонників знаходиться у торгових лавах. Заходимо в будинок, вбиваємо трьох злочинців, беремо ящик самогону, пійло для Огрена та повертаємось у таверну. Поставте самогон у ящик і квест закриється.
Полювання на мародерів
Сирітки попросять повернути їм такі речі, які вони розгубили, бігаючи містом:
-вили (ліворуч від входу в таверну, якщо стояти до нього спиною)
-молоток (праворуч від входу в таверну, якщо стояти до нього спиною)
-лялька (за возом біля підніжжя сходів, якщо йти дорогою від корчми до констебла Айдану)
-взуттєві підмітки (у торгових рядах)
-пиріжок (у торгових рядах)
Зібравши всі речі, кладіть їх у ящик та закривайте квест.
Подарунок для Меліси
Стара Мелісса постійно ганяє сироток. Треба її провчити. Поставте перед її будинком лякало з ножем. Для початку візьміть ніж (він лежить на кухні корчми). Потім йдіть у квартал біженців та заберіть там лякало. Після чого йдіть до будинку праворуч від констебля Айдану (якщо стояти до нього обличчям) і застромте лякало в м'яку землю. Повертайтеся в таверну за останнім завданням від сироток.
Відшкодування збитку
Меліса не на жарт злякалася лякала. Сирітки хочуть загладити провину. Ідіть у церкву і тисніть зі столу преподобної матері квіти. Потім йдіть до будинку меліси та залиште квіти на порозі. Все, на цьому гілка квестів сироток завершена.

Мор приніс із собою великі руйнування та біди. Люди змушені були рятуватися та шукати притулку у містах. Біля воріт Амарантайна зібралося безліч біженців, але знайшлися й ті, хто вирішив нажитися на чужому горі. У таверні «Корона і лев» можна знайти «дашку аб'явлень Асіратефших через Мор», на якій періодично з'являються пропозиції про «роботу». За маскою асиратефших через Мора дітей ховаються два хлопці, що стоять навпроти дверей таверни. Іноді вони обмінюватимуться між собою кумедними репліками про таємничого благодійника. Виконання всіх завдань приносить як веселощі, а й впливає на кінцівці гри.

Прохання Асіратефших з-за Мора в Dragon Age: Awakening:

  • Осиротілі через Мора?- покласти 50 срібних монет у кухоль на їжу та одяг.
  • Осиротілі через Мора (знов)- покласти в дерев'яний ящик 2 золоті монети на подушки та ковдри.
  • Самогон для дітей- відібрати самогон у Хьюберта і доставити в таверну. Притулок Х'юберта знаходиться за бакалійником Октамом у торгових лавах Амарантайну.
  • Проповіді Джустінії II- забрати з церкви Амарантайна книгу матері Леанни та принести до таверни.
  • Ці милі сирітки- віддячити мати Леанну за книгу, підсипавши в її ліжко трави. Трави лежать на лавці поруч із дошкою оголошень, а ліжко стоїть у бічній кімнаті церкви.
  • Полювання на мародерів- знайти вила (на дереві праворуч від входу в таверну), молоток (на мотузку ліворуч від входу в таверну), підмітки від черевиків (біля зброяра Глассріка), лялечку (за возом перед сходами до таверни) та пиріг (біля майстра Хенлі).
  • Подарунок для Меліси- зібрати та встановити лякало перед будинком Меліси. Будинок знаходиться праворуч від головної брами міста, за спиною констебля Айдану. Ніж лежить на кухні в таверні «Корона і лев», а лякало стоїть на полях перед входом у місто.
  • Відшкодування збитку- забрати квіти з церкви та доставити їх до дверей ображеної Меліси.

Вплив вчинків на закінчення гри Dragon Age: Awakening:

  • Дірку, одному з жартівників, які ховалися за вивіскою Осиротілих через Мор, пощастило вижити в битві за Амарантайн. Щедрість таємничого благодійника, який відгукнувся на прохання Осиротілих через Мор, надихнула його заснувати благодійний фонд допомоги дітям, які втратили батьків внаслідок нападу на місто. Мелісса, його кохана, з часом народила йому двох маленьких шибеників.

Сенешаль Варел розповів вам, що один із Сірих Стражів був відсутній при нападі на фортецю і, швидше за все, ще живий. Цей Страж, на ім'я Крістофф, намагався з'ясувати причину, через яку Породження Темряви не розбіглися Глибинними стежками після смерті архідемона, як це відбувалося раніше. Сенешаль припускає, що Крістоф зараз знаходиться в Амарантіні і порадить вам запитувати про нього в готелях.

У готелі «Лев та Корона» в Амарантайні поговоріть із господарем закладу. Він підтвердить, що Крістофф справді зупинявся в нього - по суті, одна з кімнат досі числиться за ним - але не з'являвся в готелі вже кілька днів. Покоївка Сорча, з якою Крістофф, за словами господаря готелю, іноді розмовляв, розповість вам, що він часто вів записи і якщо вам потрібно дізнатися, що саме він розслідував, можливо, ви знайдете ключ у його записках, залишених у номері.

У номері Крістоффа ви знайдете карту Амарантайна з перекресленими областями. Єдиною незакресленою територією на карті є Чорні Болота, так що справедливо припустити, що Крістофф вирушив дослідити саме цю область. Більше тут вам робити нічого, продовження ваших досліджень буде проводитись безпосередньо на Чорних Болотах, який після цього з'явиться на вашій карті.

Капітан Гаревел уже розповів вам, що пара мисливців випадково натрапила на вхід на Глибинні стежки. Цю парочку ви знайдете неподалік міської брами. Колберт розповість вам, як саме він та його приятель Міка знайшли вхід, та помітить його на вашій карті. Якщо бажаєте, можете нагородити його совереном.

Решта квесту виконуватиметься вже безпосередньо на місці розлому.

Неподалік дошки оголошень торгової гільдії стоїть продавець Мервіс, чиї каравани, якщо ви пам'ятаєте розповідь пані Вулсі, постійно піддаються нападу на Лісу Вендінг. Мервіс пообіцяє вам щедру пожертву, якщо ви зумієте зупинити того, хто грабує каравани, і помітить Ліс Вендінг на вашій карті. Решту завдання вам доведеться виконувати вже там.

Несюжетні квести

Ці два квести взаємно виключають одне одного, тож подумайте добряче, перш ніж приймати один із них.

Неподалік міських воріт якась «Темна Особа» шепне вам, що в нього є до вас вигідна пропозиція і попросить слідувати за ним. Суть пропозиції зведеться до наступного: контрабандисти вважають, що ви як Командор Стражів та ерл Амарантайна повинні отримувати від них відсоток прибутку. Які послуги потрібні їм натомість, здогадатися неважко.

При вході в місто вас зупинить стражник, який оголосить необхідність обшукати ваші речі на предмет контрабанди. Після цього втрутиться констебль Айдан, який дізнався про вас Стража-Командора. Констебль поскаржиться на труднощі з контрабандистами і натякне, що якщо ви бажаєте допомогти, він буде дуже радий.

Прийняття квесту від Темної Особи або констебла Айдану назавжди перекреслить можливість виконання завдань іншої сторони.

Якщо ви прийняли пропозицію констебля Айдану, вирушайте до торгових рядів. Там поруч зі зброярем ви знайдете підозрілого суб'єкта. Після того, як ви з ним заговорите, він кинеться тікати. Переслідуйте його, по дорозі розправляючись з бандитськими зграями, що виникли на вашому шляху (всього їх буде п'ять, і їх ватажки завжди маги). Після останньої зграї підозрілий суб'єкт зникне в замкненому підвалі покинутого будинку, і ви можете вирушати рапортувати про ваші успіхи констеблю Айдану.

Констебль припустить, що десь поблизу лігва контрабандистів напевно стоїть охоронець, а в нього, напевно, є ключ. Поверніться назад. Темна Особа справді стоїть на сторожі (і ще парочка бандитів приєднається до нього після початку бою). Візьміть ключ із його трупа і вирушайте у підвал.

Підвал невеликий – буквально за кілька кроків ви натрапите на Лідера Контрабандистів з кількома помічниками. Коротка розмова завершиться сутичкою. Вирушайте назад до констеблі для доповіді та завершення квесту. Якщо хочете, можете зробити це через другий вихід – він веде до таверни «Лев і Корона».

Натаніель та Сігрун схвалять ваші дії.

Якщо ви вирішили допомогти контрабандистам, то підозрілий суб'єкт видасть вам ваше перше завдання: умовити бармена таверни «Лев і Корона» відкрити для них секретний прохід в одній із кімнат. Вирушайте в готель. Переконайтеся або налякайте бармена (альтернативно можете просто заплатити йому 1 золотий) і повертайтеся до Темної Особи. Тепер у нього інші проблеми – якісь розбійники не з їхньої організації заважають під ногами. Ідіть у вказане місце та перебийте їх.

Тепер поговоріть із Лідером Контрабандистів. Схоже, лейтенант варти створює для них проблему. Лейтенанта потрібно прибрати, але щоб дістатися до нього, вам потрібен ключ від будівлі міської варти. Цей ключ знаходиться у сержанта, а він сам – на міській стіні. Вбийте його та заберіть ключ.

Отримавши ключ, йдіть у будинок. Після короткої розмови з лейтенантом розберіться з ним та рештою стражників. На тілі лейтенанта ви знайдете ключ від камери. У камері знаходиться якийсь Джейсен. Якщо ви його звільните, то він може допомогти вам в кінці гри при обороні Башти.

Доповісти Лідеру Контрабандистів про ваш успіх - і квест буде закінчено.

Цей квест дуже тісно пов'язаний із сюжетним квестом "Праведний Шлях", але вам необов'язково завершувати останній, щоб виконати його. Дотримуйтесь основного сюжету доти, доки ви не зустрінете Веланну втретє (у таборі дольійців) і вона приєднається до вас. (Подробиці див. у описі сюжетного квесту «Праведний Шлях» у секції «Ліс Вендінг».) Відразу після цього ви можете рапортувати Мервісу про успіх.

Якщо ви розповісте Мервісу, що за розгромом його караваном стояли ельфи, це не схвалить Веланна, але схвалить Натаниель. Якщо ви не згадаєте ельфів, а просто скажете, що вирішили проблему і покарали винних як визнали за потрібне, то це сподобається Веланні.

Цей квест ви отримаєте, якщо заговорите з жінкою на ім'я Альма, яка знаходиться у Будівлі Церкви. З її стрімких фраз можна зрозуміти, що кудись зник її чоловік Каррем. Ідіть у таверну «Лев і Корона». У кутку головного залу ви знайдете уривок записки, з якої стане ясно, що Каррем має звичку гуляти міськими стінами. Ідіть у двері праворуч від констебла Айдану – і в кінці проходу на стіні ви побачите ще одну записку.

Тепер вирушайте у південну частину міста. У будинку навпроти виходу на карту світу ви знайдете Каррема. На жаль, ви нічого не зможете для нього зробити - повідомите Альме, що трапилося, і ваш квест на цьому закінчиться.

Цей квест вам видає Вінн, що стоїть неподалік входу до Церкви Амарантайну. Якщо ви експортували героя з Початку і в ході гри Він загинула, то цей квест не буде вам доступний. Знайдіть Інес у Лісі Вендінг, оскільки Вінн бажає, щоб вона взяла участь у зборах магів. Інес знаходиться у самому південно-східному кутку карти Лісу. Але просто так вона нікуди не піде, тому що хоче спочатку знайти особливо рідкісне рослина. Бажана квітка росте на північному кордоні карти, трохи на північний схід від входу в сільверитову копальню.

Крім того, що Інес нарешті вирушить на збори, ви отримаєте від неї додаткову нагороду – рецепти для надсильних (superb) зілля здоров'я та ліріуму.


Квести торгової гільдії

Зберіть розкидані вулицями міста чотири пляшки антивської отрути (загалом їх десять, але вони розкидані всього по чотирьох локаціях). Пляшки знаходяться: на прилавку зброяра Глассрока, на візку трохи на північ від констебля Айдану, на столі на північній вулиці (недалеко від Чорного Вовка), біля майстра Хенлі.

Меч Сіра Алварда ви можете знайти в одному з ящиків у доках Блекмаршу. Ці доки будуть відкриті для вас тільки після того, як ви повернетесь із Тіні. Ви не зможете знайти меч, доки не отримаєте квест.

Меч Алварда нікуди не треба віддавати, ви можете залишити його собі. Квест вважається закінченим одразу після того, як ви його знайдете. Це досить непоганий дворучний меч.

Прим. ред.:цей меч також рендомно випадає в авварському склепі під Баштою Бденія з одного з лордів, але меч, що випав рендомно, не закінчує квест, просто у вас в рюкзаку будуть два однакових меча, після того як ви знайдете квестовий предмет на Чорних Болотах.

Знайдіть у лісі Вендінг вісім язичницьких статуй з написами та скопіюйте їх для науково-дослідних цілей. Чотири статуї розташовані в частині карти до мосту, за яким ви зустріли Веланну, і чотири – за мостом.

Статуї знаходяться:

На пагорбі майже точно на схід від входу на карту Вендінга, біля табору мародерів;

По обидва боки південної дороги, що веде до мосту, на південний захід від самого моста (та, що на північ, стоїть на пагорбі);

На південь від мосту, дуже близько до нього;

Трохи на північ від табору долійців;

На пагорбі на північ від Інес;

Недалеко від табору Ісчадій Тьми;

Остання статуя знаходиться в кінці глухого кута майже точно на схід від попередньої - або точно на захід від сильверитового рудника.

На мою думку, ці статуї набагато зручніше шукати в режимі «камера ззаду», оскільки, на відміну від режиму «камера зверху», ви можете переглядати значно більшу територію.

Знайдіть шовку, які повинен був доставити в Гільдію Торговців зниклий дорогою караван. Всього вам потрібно знайти дев'ять частин товару, і всі вони знаходяться в Лісі Вендінг:

У бочці біля розграбованого каравану, майже на початку карти;

У скрині з іншого боку цього ж розграбованого каравану;

У бочці неподалік місця, де ви зустріли першу групу мародерів;

У купі одягу в таборі мародерів;

На трупі мародера після битви біля табору мародерів (південно-східний кут);

Вздовж північної дороги в ящику біля перевернутого воза і трохи далі в ящику біля другого перевернутого воза;

Усередині скрині біля останнього розграбованого каравану.

Цей квест з'являється на дошці оголошень лише після завершення квестів Закон та Порядок/Справи Контрабандистів. Ідіть у підземний прохід, де ви зустрілися з Лідером Контрабандистів, і розправтеся з декількома Породженнями Темряви (зокрема яких буде емісар).

Примітка:в цьому квесті існує глюк - іноді він не з'являється, можливо його поява залежить від того, чи ви люк відкривали в трактир "Корона і Лев" (навіть при проходженні за міську варту).


Квести Церкви

Як завжди, квести Церкви висять на дошці оголошень поряд з будівлею Церкви, а нагороду за них ви отримуєте від проповідниці, що стоїть поруч.

Грабіжники та здирники не дають спокою жителям Амарантайну – здебільшого тим, хто живе у передмісті, де майже немає варти. Все, що вам потрібно зробити – розправитися з чотирма групами бандитів у південній частині Амарантайну (перед міською брамою).

Пожертвуйте на користь Церкви п'ять звичайних аптечок.

Пожертвуйте на користь Церкви п'ять потужних лікувальних припарок.

Поговоріть із Сірою Рілієн у будівлі Церкви. Вона попросить вас допомогти храмовникам знайти трьох магів-відступників (які, за її словами, також є магами крові). Майте на увазі, що згоду на цей квест викличе невдоволення Андерса і Велани (хоча їхня повага знизиться всього на одну одиницю).

Магів досить легко вирахувати – вони блукають вулицями міста, невпинно бурмочучи щось собі під ніс. Один знаходиться біля торгових рядів, інший – неподалік входу на фортечну стіну на півночі, а третій – у південній частині, ближче до таверни «Лев і Корона». Якщо ви спробуєте заговорити з ними, вони втечуть і стануть ворожими. Після того, як ви розправитеся з ними (на жаль, опції просто поговорити і отримати вибір – відпустити їх чи ні, у вас не буде), ви отримаєте ключ (тобто мітку на карті) до місцезнаходження їх ватажка. Він ховається в одному з тупиків на південь від торгових рядів і ворожий із самого початку. Це помаранчевий бос, так що будьте готові. Після його смерті йдіть до дошки оголошень та отримуйте нагороду.

Храмовникам потрібні п'ять зразків кори стародавніх Сільванів, оскільки вона хороша для антимагічних щитів. Стародавні Сільвани знаходять у лісі Вендінг. Вони не ворожі з самого початку, а виглядають як звичайні дерева і нападають лише якщо ви підійдете досить близько.

Двоє підстерігають вас у південно-східному кутку карти, на північний схід від того місця, де ви знайдете Інес. Один розташовується неподалік від члена міліції, що вижив, трохи на північ від нього. Ще один знаходиться на пагорбі майже точно на схід від попереднього. Останній сидить трохи на південь від ями з трупами на північно-західній частині карти.

Якщо ви завершите цей квест, це не схвалять Андерс та Веланна.


Квести "Осиротілих через Море"

Серія розіграшів мешканців міста (і вас) від парочки місцевих жартівників, що маскуються під осиротілих діточок. Ці квести можна отримати, почитавши дошку оголошень в головному залі таверни Лев і Корона.

Прим. ред.:Для уникнення бага з репутацією у Сігрун та Справедливості, радимо вам проходити цю серію квестів лише після вербування цих персонажів у загін.

Натаніель, Сігрун і Справедливість не схвалять ваших дій, зате Огрену та Андерсу такий жарт цілком сподобається.

Якщо ви прийдете до Церкви трохи пізніше і послухаєте бурмотіння матері Ліанни, то зрозумієте, що саме їй підсипали милі сироти.

Милі діти примудрилися втратити на вулиці купу речей, які вони смиренно просять благодійників їм повернути. Отже, що їм потрібно? А їм потрібні: пиріг, молоток, підмітки, лялька та вила. Усі вони знаходяться на вулицях Амарантайну. Пиріг знаходиться поряд з майстром Хенлі, підмітки – недалеко від зброяра Глассріка, лялька – у південно-східній частині міста, поряд із візком із сіном, молоток – праворуч від входу в готель «Лев і Корона» (він лежить не на землі, а як б на стіні), вила - на північ від входу в готель.

Приношення вибачень Меліссі припаде до смаку Справедливості, Сігрун і Натаніелю.

Це останній із цієї серії квестів. Якщо ви виконали їх усі, то жартівники будуть згадані в епілозі і ви побачите, що з усього цього безладдя все ж таки вийшло щось хороше. (Іноді через баг версії 1.3 вони згадуються навіть якщо ви не закінчили їх квести, але це саме баг.)

Починаючи проходження Dragon Age: Origins - Awakening, вам відразу ж надається вибір, імпортувати старого героя або взяти нового. Я не описуватиму всі етапи створення нового персонажа, тому що вони є в оригінальному проходженні. Та я імпортував свого старого героя, який був розвинений набагато краще, ніж новий можливий персонаж. Отже, імпортувавши або створивши свого героя, починаємо проходження Awakening...

А почнеться все з того, що ви подивіться заставку, де розповідається історія останніх місяців. Архідемон упав, але породження пітьми не зникло. Давайте обійдемося без спойлерів, адже ви й самі чудово можете подивитися, що було в ролику. Ви прямуєте в вежу, яка раніше належала Ерлу Хоу, але на шляху вас ніхто не зустрічає. Дивно, правда? І тут назустріч вам вибігає той, хто вижив, за яким мчать породження темряви. Вбивайте їх швидше це не важко. Після смерті жахливих тварин числом троє поговоріть з тим, хто вижив, розпитавши його про все, про що тільки можна. Він піде за допомогою, яка має бути на дорозі, а ви поки що поговорите зі своєю супутницею Мхаїрі, думаю, інформація від неї теж зайвою не буде. Далі заходьте всередину, розправляйтеся з огром і парочкою дрібної темної швалі і вирушайте спочатку в правий кут карти, що врятував вижив, потім у лівий верхній кут. Двоє тих, що вижили, чекатимуть біля воріт, а ви йдете у внутрішні ворота.

Обережніше, ви можете постраждати від вибуху цих воріт. І, увійшовши в них, насамперед варто вбити генлока-емісара, який буде дуже вже неприємно чаклувати. Взагалі ж у Awakening проходження боїв у більшості випадків потрібно починати з убивства магів, але це так, ліричний відступ. Після його смерті знову біжіть у верхній лівий кут, рятуючи одного з тих, що вижили. Тут у вас буде оновлено завдання, за яким необхідно дістати бинти для стражників. Швиденько біжіть праворуч, де вам доведеться врятувати ще двох тих, хто вижив, і дістати бинти за позначкою на карті. Дістали? Бігом тому, поранені вмирають! Віддавайте бинти та продовжуйте рух у внутрішню частину Башти Бденія. До речі, ця локація протягом усього проходження Dragon Age: Origins - Awakening буде вам рідною домівкою, так що акуратніше з нею.

А зайшовши всередину, ви будете вражені тим, що форпост розгромлений. Закінчуйте діалог з Мхаїрі та вирушайте прочісувати будівлю. Відразу загорніть праворуч по карті. Там ви побачите чарівника, який спалив одне з породжень пітьми. Поговоріть із ним і приймайте у свій загін. Проходьте цим коридором до кінця і врятуйте того, хто вижив, що оновить вам квест. Отже, нам треба обшарити всю вежу і знайти інших тих, хто вижив, ніж ми і продовжимо займатися. Піднімайтеся до зубців на стіни та йдіть уперед. Винищуйте там усіх, здатних чинити опір, повертайте балісту і робіть залп. Після смерті всіх ворогів заходьте всередину і смикайте за важіль. Ви подивіться відео ролик, у якому побачите, як один дуже хитрий гном підірвав загін породжень пітьми. Що ж, йдемо далі, адже проходження Dragon Age Awakening - Пробудження тільки починається.

Розбирайте барикаду, спускайтеся вниз, вбивайте породжень пітьми і рухайтеся у ворота. Перед проходом до основної зали відкрийте двері ліворуч і випустіть того, хто вижив. Тепер – усередину основної зали. Після смерті всіх породжень пітьми заходьте в кімнатку ліворуч, а потім прямо. Пройшовши коридором, ви зустрінете старого знайомця Огрена, якого доведеться врятувати від натовпу Породжень пітьми. Вбивайте їх та беріть старого друга у свою команду. До речі, слід сказати, що у всьому проходження Dragon Age Awakening Огрен завжди супроводжував мене. Чудові жарти, чудовий боєць... Ну та гаразд. Збирайте трофеї і вирушайте праворуч – ви там теж ще не всіх убили. Звільніть останнього того, хто вижив, і рухайтеся на північ, оскільки тільки там знаходиться доступний вам прохід.

У коридорі ви знайдете Роуланда, який спливає кров'ю. Він розповість вам історію штурму фортеці. І цікаву історію про породження пітьми, що говорить. Що ж, значить, є чим займатись під час проходження. Рушаємося вперед, дорога там одна, по дорозі вирізую породжень пітьми, які у великій кількості там є. Чи дійшли до нового виходу на зубці стін? Збережіться! І лише тепер продовжуйте рух.

Проходьте вперед і вбивайте боса породжень, який, до того ж, ще багато бовтає. На вбивстві закінчиться визволення фортеці. Ви подивіться цікавий ролик, в якому можете взяти Огрена та Андерса у Сірі сторожі. А можете не взяти. Вибір за вами, але я рекомендував би все-таки прийняти їх. Компанія зайвою не буде. Після цього вам скажуть, що цей маєток належить вам. І перше, що потрібно вирішити, це збільшити кількість сірих сторожів. Проводьте посвяту. Правда, не всі переживуть його... Нехай спочиває зі світом вірна бойова подруга Мхаїрі. Після цього продовжуйте дивитися відео та закінчуйте балаканину. Так ви і завершите перший етап у проходження Dragon Age Awakening.

Після цього ви опинитеся в Тронному залі вежі Бденія. Тут стоїть чарівниця, у якої можна зачарувати зброю, та купець, у якого можна щось купити чи продати. Поговоріть із пані Вулсі, яка стоїть ліворуч від трону, і погодьтеся на її допомогу. Після неї – розмовляйте з капітаном Гарвелом. В обох по одному завданню, що не може не тішити. Ну і Варел насамкінець. Після розмови з ним можна вже залишати тронний зал, тому що робити тут вам нічого.

Виходячи з тронного залу і обравши собі помічників, ви говоритимете зі стражницею, яка розповість вам про дрібного злодюжку, якого ледве скрутили четверо стражників. У неї ж заберіть ще два завдання. Після цього відразу ж спускайтеся в підземелля Башти Бденія і розмовляйте з Тюремником. І виявиться, що злодюжка - син Ерла Хоу. Отак несподівана зустріч. Думаю, ще один сірий вартовий не завадить. Приймайте його у свої лави і не бійтеся – він виживе. Після цього знову поговоріть з Варелом і принесіть присягу. Потім знову розмова з Варелом і дві розмови поспіль із тими, кого він назве. Також у Тамри слід взяти завдання про замах. Та й взагалі, поговоріть з усіма поспіль, гадаю, вам це ніяк не буде зайвим. Після всього цього вам належить важке рішення. Вибирайте, що важливіше – захистити місто, торгові шляхи чи ферми? Я вибрав захист ферм. І про змову не забудьте поговорити, після чого можна сміливо закінчувати прийом. Взагалі слід зазначити, що проходження Dragon Age Awakening просто рясніє рішеннями. Іноді вони дрібні, іноді важливі, але рішення доводиться приймати самостійно.

Вибирайтеся на вулицю, вам багато що треба зробити. Спочатку зайдіть до коваля і послухайте його вічне скиглення. Там вам згадають про гарний метал та зброю для солдатів. Уловлюєте зв'язок? Після цього підійдіть до сержанта, яка стоїть біля дверей, і поговоріть про породження пітьми, що залишилися. Звичайно, погоджуйтеся допомогти!

Отже, ви вирушаєте до підземелля фортеці, де могли ще залишитися тварюки. Завал розчистять і вам час рухатиметься вперед. І перший, кого ви зустрінете, це мабарі. Огляньте його тіло та зніміть сувій із запискою. Якась Адрія ховається на нижніх поверхах. Що ж, визволимо на шляху. У наступній кімнаті на вас чекають породження пітьми. Після їхньої смерті зайдіть у кімнату на півночі та підберіть лист та подарунок. Потім - у кімнату на півдні, де зі стелі стрибають крикуни. Їх теж треба позбавити життя, після чого потягнути за смолоскип у стіні, щоб відкрити потайні двері з скринь, у яких багато припасів. Намагайтеся, щоб у проходження Dragon Age Awakening у вас не було нерозвіданих територій та не завершених квестів.

Тепер можна повертатися до зали та продовжувати рух до підземелля. Коли потрапите до в'язниці і переб'єте примар, у вас знову буде два шляхи, куди йти. Спочатку сходимо на захід. Перед вами склеп з агресивними скелетами, яких найкраще упокоїти. Після цього обшукуйте всі саркофаги. Ви знайдете один ключ, а замкових свердловин буде чотири. Що ж, тоді продовжимо шлях. Тепер із в'язниці на північ. Там ви зустрінете ту саму Адрію, яку треба було врятувати. Щоправда, тепер її треба заспокоювати, а не рятувати, бо вона стала примарою. Світ її праху, але настав час рухатися далі. А далі у нас – завал, на розчистку якого знадобиться близько тижня. Що ж, тоді рухаємось нагору. На верху нам залишилося поговорити з гномом і дати йому велику суму 80 золотих, якщо, звичайно, вони у вас є. І тепер можна виходити із локації.

Тепер вирушимо до Втраченого притулку, де тримають у полоні бідну дівчинку. Проходження Awakening не дає нам розслаблятися. Коли з вами заговорить ватажок розбійників, спочатку попросіть показати вам дівчину, а потім переконайте його відпустити її. Коли він відпустить полонянку – розбійників можна вбивати. З ватажка розбійників обов'язково заберіть дуже добрий кинджал 9-го рівня. Все, з цієї локації можна йти.

Заходимо в маєток Турноблів і йдемо одразу на північ. Тут на вас чекає купка породжень пітьми на чолі з Огром. Вбивайте їх, звичайно. Щоправда, сім'ю вам не вдасться врятувати. Тому обмежимося обшариванием трупів і вбивання всіх ворожих сутностей.

Заходьте в Амарантайн і одразу йдіть праворуч до ящика. Звідти заберіть викинутий щоденник, він вам знадобиться, адже в Dragon Age: Origins - Awakening проходження продумано так, що знадобиться будь-яка дрібниця. Пройшовши прямо, ви натрапите на Колберта, який був вам дуже потрібний. Поговоріть із ним і розпитайте, де він бачив породжень пітьми. Закінчуйте з ним розмову, подякуйте і пройдіть трохи вперед, де вам передадуть черговий лист. Що ж, чудово. Тепер раджу повернутись назад і завернути вліво, щоб взяти завдання у якоїсь Темної особистості. Завдання полягає в тому, щоб поговорити з шинкарем. Погоджуйтесь та рухайтеся далі.

Вам спробують перегородити дорогу стражники, але тут же з'явиться його начальник і усуне недбайливого правоохоронця від ведення справ. Вам же він запропонує поговорити з ним щодо контрабандистів. Що ж, побалакати можна і навіть треба! Щоправда, якщо ви пройдете це завдання за варту, то у проходження Dragon Age Awakening ви не зможете потрапити до однієї локації. Погоджуйтесь на його завдання та вирушайте на ринок (це ліворуч) до підозрілого типу. Як тільки ви почнете говорити, він буде тікати. Не переживайте, просто слідуйте за ним, планомірно знищуючи групу за групою. Після знищення останнього гурту, який стоятиме вже за фортецею, можна повертатися до начальника варти, констеблю Айдану. Він же й відправить нас у лігво контрабандистів. Вбивайте темну особу біля входу та забирайте собі ключ. Тепер можна спускатись у підвал.

Відразу біля входу візьміть подарунок у ящику та йдіть далі. До речі, слід сказати, що в Dragon Age Початок - Пробудження проходження так і рясніє подарунками. А подарунки - справа корисна, тому що підвищують ставлення героя до вас. І в першому ж залі на вас чекатимуть ватажок контрабандистів і товариші. Не дуже й розумно з їхнього боку стояти і чекати посеред кімнати, ну та гаразд, світ їхнього праху. Виходьте через ТІЙ же вхід, що і зайшли і здавайте завдання. Здали? Рухайтеся на ринок і прицініться до товарів у торговців, дуже вони там хороші. Після цього поговоріть із Мервісом, представником торгової гільдії. Він розповість, що в лісі пустують породження пітьми. Що ж, нам туди треба бігти якнайшвидше, бо торгівля стоїть. Значить, туди і вирушимо.

І ось ми в Лісі Вендінг. Все, що нам потрібно зробити спочатку - це вбити все живе до мосту. Обмацуйте кожен куточок, обшукуйте всі скрині і вбивайте і дерева, і розбійників. Коли закінчите – переходьте міст. І тут буде найцікавіше у Awakening проходження цієї локації. З'явиться ельфійка, яка вимагатиме повернення її сестри, інакше вона продовжить вбивати людей і грабувати каравани. Що ж, рухайтесь уперед. Тут вам знову доведеться бити і ламати, поки не знайдете того, хто вижив. Його розташування позначено на карті, так що не загубитеся. Після того, як завдасте йому удару милосердя, з'являться породження темряви... Бідолашні тварюки, думали нами поживитися... Тепер рухаємося до стійбища долійських ельфів, по дорозі знищуючи покликаних ельфійкою ворогів. На вершині вам знову доведеться з нею говорити. Тут уже доведеться приймати її до загону і вирушати брати штурмом шахти, в яких ховаються породження пітьми.

Чи не темно в шахтах? Так, на свіжому повітрі виразно спокійніше і затишніше. Спускайтеся вниз і звикайте, проходження Dragon Age Awakening часто буде закидати нас у такі куточки світу. Проходячи повз коло ви будете свідком власного приспання Емісаром. Гаразд, з ним ми потім розберемося. А поки чекаємо на закінчення ролика, в якому Серанні, сестра нашої нової союзниці, віддасть нам ключ і втече. І нам теж затримуватися не варто, настав час бігти. Спочатку збігайте на північ, обшукайте все та отримайте пару записів у щоденник, а потім – вниз, на південь. Там використовуйте балісту, який придушить натовп ворогів, потім спускайтеся вниз і добивайте того, хто вижив. З наступного залу вдадуться ще породження темряви, яких так само треба перебити. Рухайтеся все вниз та вниз. По дорозі вам зустрінеться породження пітьми, яке напнуло на себе обладунки Огрена. Чи не створіння? Вбивайте її і знову одягайте нашого улюбленого гнома. На першому роздоріжжі ви побачите останнього сірого вартового, який вижив, який попросить віднести кільце, яке в нього вкрали, його дружині. Гаразд, віднесемо. Але коли знайдемо. А поки що рухаємось далі... У великій печері розкидаємо голими руками ще один натовп породжень пітьми і починаємо збирати трофеї. Тут же лежатиме труп, одягнений в обмундирування вашої магічки. Переодягаємо її швидше, нехай уже два персонажі будуть нормально екіпіровані. Тепер можна йти далі. Прохід поки що один...

І ось знову автозбереження та новий зал з двома піддослідними, одягненими в наш одяг. Забирайте та екіпіруйтеся, нічого розгулювати голими. Хоча і без обладунків добре воювали, але все ж таки проходження Dragon Age Awakening дається набагато легше, якщо ви одягнені... Тут же буде перша розвилка. А ми спершу підемо на схід. У маленькому глухому куті візьміть ліріумний пісок у покладах і йдіть розвідувати решту зали на сході. У цьому залі одразу два корисні ворога - приборкувач драконів, з якого випадає симпатичний молот. Кільце, яке нам потрібне за квестом, і дракон, з якого треба забрати луску. Також тут стоїть свіже драконове яйце, яке краще забрати, ніж залишити гнити. Більше тут немає нічого цікавого і можна йти до південного тунелю на першому роздоріжжі. І знову зал перед нами, в якому треба вбити всіх. З корисного тут лише луска дракона, знята з носія. І прохід у нас теж лише один – на південь.

На півдні зверніть до кімнати Архітектора на сході. Невеликий шматочок кодексу та маленька сума у ​​8 золотих монет мають прикрасити відсутність ваших речей. До речі, кодекс можете не збирати, але найповніше проходження Dragon Age: Origins – Awakening – це проходження із повністю зібраним кодексом. А поки що рухаємося вниз по карті. А там на вас чекає хитрий торговець, з яким можна поторгувати і якого потрібно запросити в вежу Бденія, а також скриню з усіма вашими речами. Затарюйтесь у продавця тим, що вам потрібно і йдіть до наступної кімнати. А там ви побачите того найцікавішого ватажка породжень пітьми. І драконів, які спробують вас вбити. Вони досить сильні, і вбити їх наскоком не вдасться. Тому спробуйте комбінувати зілля та вміння, загальмовуючи супротивників. Головне – не давати їм злетіти, інакше вони виходять з-під вогню, зриваючи вам уміння. Після їхньої смерті те загадкове породження пітьми піде, а вам треба буде приймати Велану в сірі варти. Добре, зайвий союзник не завадить. Тепер збирайте трофеї з тіл драконів і рухайтеся далі до довгоочікуваного виходу.

Тепер пропоную навідатися в Башту чування, де варто поспілкуватися з ковалем. Поговорили та отримали завдання? Відмінно, тепер віддайте його руду і поговоріть з Дворкіном, який стоїть тут же, неподалік. Йому варто віддати ліріумний пісок, який ви знайшли раніше. Потім поговоріть із Волдріком, який попросить знайти поклади граніту для ремонту вежі. Погоджуйтесь та йдіть розмовляти до рядового, яка передасть вам 10 золотих подяк та відправить до тронної зали для проведення суду. Обов'язково збережетеся перед походом туди, раптом ви щось напортачіть у проходження Awakening...

У тронному залі розмовляйте з Варелом і розпочнеться суд. Насамперед справа селянина Алека, який вкрав два мішки зерна з нашої скарбниці. Що ви зробите із ним? Повісіть? Чи покараєте батогами? Я ось вирішив запросити його в армію і не помилився. Усі залишилися задоволені. Наступна справа – цивільна. Там вам слід вибирати, кому віддати землю - нахабній дівчині чи нашому союзнику. Але біда, у дівчини є офіційний папір, що підтверджує її право на власність. Що ви оберете? Я вибрав третій варіант. І остання справа. Посадіть знатного дворянина у в'язницю та всі справи, чого думати над вибором? Ось і добре, завдання виконане і можна виходити.

Тепер поговоріть із сержантом, який стоїть навпроти входу, і проходьте до розчищеного завалу. А знайшли вони вихід на глибинні стежки. Що ж, досліджуватимемо. Відразу рухаємось на північ, де можна трохи поживитися та пожертвувати золоту статуетку, а потім йдемо південь та розвідуємо територію. Там, пройшовши алеєю і вбивши пару породжень пітьми в отнорках, зверніть до шахти з самоцвітами і поживіть там. Потім повертайтеся на основну стежку та рухайтеся далі. Коли прийдете до роздоріжжя, виявиться, що це ніяка не розвилка, і шлях тільки один - на південь. Перед колом забутих будьте обережні, бо там вибігають скелети, яких треба упокоїти. Робіть та йдіть далі, адже проходження Dragon Age: Origins – Awakening не стоїть на місці.

Пройдіть стежкою кісток і збережіться перед дверима в заборонену кімнату. Як тільки ви підете, вас атакує примара, яку досить важко вбити. І коли ви його майже розвоплотите, він полетить у невідомому напрямку. Потрібно його швидше знайти. Шлях наш лежить на схід. Біжіть коридором, попутно збираючи всі смаколики. Коли дістанетесь до коридору з нечистю - відбудеться автозбереження. Вбивайте огра-боса та всю дрібницю навколо. Потім швидко забирайте з тіла агротрофії і вбивайте привида. Так, вбивши примари, ви закінчите завдання і почнете відеоролик, в якому наш друг-гном полагодить гномій механізм для закриття цього проходу. Відмінно, завдання виконане і можна йти нагору разом із сержантом Маверліс. Тепер можна виходити із цієї карти. Пропоную вирушити до Чащобних пагорбів.

Спочатку збігайте на північ і знищіть двох катів. Потім йдіть стежкою на схід, переходьте міст, вислуховуючи коментарі з боку Натаніеля і зберігайтеся. Далі йдіть і йдіть в одному напрямку, дорогою підберіть речі мисливців і рятуйте гномську жінку, яку тягнуть породження пітьми. Вона розповість, що легіон не впорався з тварями і живою залишилася тільки вона одна. Приймайте її до себе і спускайтесь у Кел Хірол.

Ось ви у давно забутому місті гномів. Тепер помилуйтеся виглядом і спускайтеся вниз. Там поговоріть з Юккою, гномом при смерті, і рушайте вперед. Шлях один – не помилитеся. Вбивайте породжень пітьми, збирайте трофеї та проходьте мостом. Після нього відразу збережетеся про всяк випадок. Нічого примітного не буде до найбільшої зали, в якій ви вперше познайомитеся з дітьми-личинками. Вбивайте їх усіх, нічого залишати в живих будь-яку мерзоту, і входите до головної зали. Обережно, тут купа пасток. Вбивайте всіх у передпокої і проходьте далі. Ви побачите одного ворога, який поки що на вас не напав. Це господар големів. Швидко-швидко вбивайте його та забирайте з його тіла жезл управління големами. Вам він знадобиться для безболісного умертвіння вищезазначених големів. Тепер збирайте з них трофеї та йдіть далі. Попереду на сходах оживіть голем, нехай він б'ється за вас. А ви вбивайте всіх, забирайте трофеї із скринь на півночі та півдні, і проходьте за вестибюль. Далі ви побачите море примар, які вдають, що живуть своїм життям. Ідіть і йдіть по одному шляху. Чогось особливо примітного на шляху вам не зустрінеться. Так ви й дійдете спокійно до входу в торговий квартал. Взагалі, слід зазначити, що в Awakening проходження локацій досить лінійно, тому робити це легко.

Відразу ж ви побачите ролик, у якому одні породження пітьми вбивають інших. Що ж, нехай б'ється зло зі злом, добро - трішечки допоможе. Просувайтеся вперед. І з головного залу до кімнати на півночі. Там заберіть пояс із саркофагу і вбийте трьох големів, що ожили. Після цього можна рухатись далі, на схід. У наступному залі вбивайте породжень темряви, що б'ються один з одним і сходіть у кімнатку на південь, де слід забрати гномії скрижалі. Вони вам знадобляться далі. Тепер – на північ.

Дійшовши до кузні і знову знищивши там натовп породжень пітьми, зайдіть за неї, зберіть трофеї і полагодіть зламані речі за допомогою голема та ковадла. Нагадаю, що на протязі Dragon Age: Origins - Awakening проходження не буває непотрібних компонентів. Речі не дуже хороші, але для колекції доречні. Так ви дістанетеся до в'язниці. У клітці укладено якогось Стефана. Забирайте у нього руну та випускайте на волю. Зліва від клітки стоїть ковадло. Використовуйте її та поговоріть з Огреном. Після в'язниці на вас чекає розвилка. Спочатку на південь, де ви знайдете місцевість, позначену як могила. Перед вами рунне каміння та саркофаг у центрі. Натискайте руни так, щоб знаки на них відповідали знакам на стінах. Це зробити легко, так що не варто уваги. Коли всі п'ять знаків будуть на своїх місцях – біжіть до могили та забирайте звідти цікаві рукавички. Тепер можна повернутися і вирушити на південний захід з роздоріжжя.

Зачищайте залишок місцевості, обшаривайте скарбницю, і сходіть в хащі, щоб звідти попрямувати в башту чування і трохи розвантажитися. У мене особисто не залишилося місця взагалі, тому ми продовжимо зачищати Кел Хірол трохи згодом. Поки що ж – у Вежу Бдіння. Тут віддайте руду ковалю, а скрижалі – Дворкіну. Йому й ліріумний пісок. Після цього знову спускайтеся в гущавинні пагорби і звідти – у торговий квартал. А з торговельного кварталу – у нижні межі. Продовжуємо зачистку...

А внизу ви починаєте бігти тунелем, поки не дістанетеся до голему і мага-породження пітьми. Їх обох треба вбивати... Що в принципі зробити не так складно. Свого злодія я одразу кинув на мага, скувавши його, і, поки злодій розважався, рештою вбив голема. А мага добити було вже не складно. Потім рухайтеся по коридору, що залишився, вбиваючи щупальця, що вилазять. Коли дійдете до кінця - перерубаєте два ланцюги, що вб'є матки. Після цього можна вважати Кел Хірол зачищеним та виходити звідти. Ще один етап у проходження Dragon Age: Origins – Awakening завершений.

А підемо ми знову в Башту Бденія. Пригнічуйте бунт селян у зародку, після чого поговоріть із ковалем, віддавши йому оболонку голему. Він же видасть список, що йому необхідно дістати для роботи. Що ж, шукатимемо. А поки що спустіться в підвал і сходіть до склепу, який ви досі не відкрили. Всі три ключі, що залишилися, вже повинні бути у вас. Відчинили? Заходьте всередину, зачищайте гробницю від примар і збирайте трофеї. Дуже гарні чобітки там лежать. Тепер можна йти з підвалу і підніматися до тронної зали. А у тронному залі на вас організовується замах. Що ж, смерть ім. Після цього приймайте охочих у сірі сторожі та закінчуйте з екіпіруванням. Нас чекає на Амарантайн!

В Амарантайні віддайте щасливе копитце Міке, за що отримаєте грошову винагороду. Після цього йдіть на ринок та повідомляйте чудову новину Мервісу. Якщо переконаєте його доплатити, отримайте в сумі 30 золотих. Чудово. Там же візьміть усі завдання із дошки Торгової Гільдії. Пройдіть трохи на північ, і, обігнувши будинок, візьміть у скрині біля замкнених дверей вовняне підбивання. Ось і елемент для обладунків. До речі, ліріумне зілля майстра мені зварила Велана, за що їй велике спасибі. Тепер давайте зайдемо до корчми "Корона і лев". Спочатку пройдіть в кінець шинку і поговоріть з Нідою. Їй треба віддати обручку, що її чоловік загинув, намагаючись зробити цей світ кращим. Потім йдіть до Господаря таверни і поговоріть з ним про Крістофа, сірого вартового. Забирайте ключ від кімнати, тому що Крістоф уже тиждень не з'являвся. Потрібно перевірити, що це може бути. Огляньте карту, з якої стане ясно, що Крістоф – на чорних болотах. Сходимо туди, але згодом. Забирайте трофеї з скринь і йдіть говорити до шинкаря. Переконайте його в тому, що треба вдати, ніби довіряє контрабандистам. На цьому завдання закінчиться, тому що вам тепер просто нікому допомагати. Що ж, проходження Dragon Age: Origins – Awakening від цього не збідніє.

А тепер сходимо до церкви. Якщо не помолитися, то за купою завдань. З дошки оголошень забирайте все, а також беріть квітковий горщик. Тепер поговоріть з Вінною, старою знайомою. Погоджуйтеся виконання її завдання, стара подруга все-таки. Потім пірнайте до церкви. Там зберіть усі трофеї, огляньте все, що можна, і поговоріть із храмовником. Потім підійдіть до дівчини і візьміть квест з пошуку зниклого чоловіка. Тепер рухайтеся в трактир, де праворуч від стійки ви знайдете шматок записки. У ній згадані містки високо над містом. Гаразд, дістанемося і туди. Але спочатку сходіть за міські стіни та знищіть усіх розбійників. Повертаючись, знайдіть другий будинок праворуч від стежки і в ущільненій землі знайдете скарб, який шукали. Це жалюгідне кільце, але завдання буде виконане і можна буде зітхнути з цього приводу з полегшенням. Далі побігайте містом, знайшовши трьох малефікарів, і вбийте їх. Після цього отримайте квест на вбивство їх ватажка, який стоїть у розі торгової площі. Після його смерті йдемо до проповідника за нагородою. Забрали? Ну, звичайно ж, не варто її залишати, не дарма ж у Dragon Age: Origins - Awakening проходження завжди намагається виманити у нас гроші. Тепер йдіть до воріт, де стоїть констебль, і заходьте у ліві двері, якщо стояти спиною до міста. Тут ви відразу побачите скриню з аптечкою, а трохи далі - новий шматок записки. Тепер йдіть за місто, до виходу з області. Ліворуч стоїть будинок, в якому знаходиться повішений чоловік. Мир його праху... Йдемо до Альми, розповімо про все. Тепер ми закінчили всі квести в місті і підемо гуляти до Лісу Вендінга.

У Лісі нам треба знайти дев'ять відрізів шовку, які необхідні за квестом, вісім статуй і п'ять шматків кори Сільванів. Так і бігайте по карті, обшукуючи трупи, описуючи статуї та вбиваючи сильванів. Чіткого розташування дати неможливо. Коли ви все це зробите – ви однозначно виявите труп вченого, з якого треба взяти камінь та щоденник. Далі біжіть до кола каменів, в який потрібно вкласти камінь, що бракує. Після цього пройдіть по колу, натискаючи все каміння. Це дасть скриня з намистом усередині. Правда, намисто кволе, так що можете особливо не намагатися. Потім, у цій же частині карти, йдіть на південь і поговоріть з Інес. Вона попросить принести їй насіння однієї рослини, шиповидки північної. І після цього вона піде з вами на консиліум магів. Що ж, треба так треба. Знайти її можна північ від Інес, праворуч від шахти. Забирайте насіння та повертайтеся до Інеса. Вона подякує вам, видасть нагороду і вирушить у дорогу.

Тепер і нам можна повертатися до Амарантайну і здавати всі завдання. Здали? Зайдіть до Зброяра Глассріка і купіть у нього чисте залізо. Тепер можна повернутися додому, в вежу Бдения. Поговоріть там із Волдріком, віддайте йому проби граніту та виділіть солдатів. Він буде радий і щасливий, а ви отримаєте розблоковане досягнення та виконане завдання. Потім віддайте всі інгредієнти ковалю і заберіть у нього обладунок. Коваль, звичайно, покривиться, але обладунок виявиться чудовим. Він і в оригінальній грі, і в Dragon Age Початок - Пробудження багато бурчав... Ось і час нам на чорні болота...

Вас зустрічають поїдати падали у відеоролику. З ними вам доведеться розправлятися, як тільки ви пройдете кілька кроків уперед. Що ж, то й зробимо. Тепер збирайте трофеї та йдіть стежкою. На першому роздоріжжі знищте чергову партію вовків, заберіть любовний лист із зруйнованого будинку у "відростку" стежки на півдні і рухайтеся чітко на північ від розвилки. Пройшовши трохи по стежці, ви натрапите на драконову кістку. Вгадайте, навіщо вона вам потрібна? Правильно вставити в череп, що лежить неподалік. Проходьте трохи вперед до розриву в завісі та огляньте пелену. Пройти тут не вийде, так що розвертайтеся і йдіть до роздоріжжя, з якого підете на північний схід, до зруйнованого будинку і далі, у ворота зруйнованого міста. Тут ви вперше зіткнетеся з моровими перевертнями, але противники вони кволі. У місті слід зайти спочатку на північ, де лежить загадка, яка є продовженням квесту, і обшукати труп Мабарі, з якого дістанемо потрібні нам жили. Так само, трохи справа, знаходяться скриня, старий лист і пачка перевертнів, які поводяться вкрай агресивно. Знищуйте їх і йдіть ще на схід, щоб забрати міські архіви. Тепер можна виходити через північну браму. Знову зустрінеться розрив у завісі, що дасть вам нове завдання. На роздоріжжі знову пройдіть на північ, де знайдете третю загадку і кількох перевертнів. І тимчасовий притулок Крістофа, що вже набагато цікавіше. Ось і в Dragon Age: Origins - Awakening проходження поступово розкривається.

Ну що ж, візьмемо трохи на захід. У колі каменів візьміть вирвану сторінку, вбийте чергових перевертнів і, пройшовши ще трохи на захід, заберіть кістку. Тепер йдіть уздовж верхньої кромки на схід. Тут, у одного з розривів у завісі, ви знайдете схованку, яку залишив невдалий торговець. Все, його місія завершена, рухаємось на південь, за ще однією драконячою кісткою та пачкою досвіду від убивства мешканців боліт. Коли знайшли третій шматок – йдіть на схід, до Тіла Крістофа. Там ви знайдете останній шматок драконячої кістки. Потім використовуйте тіло Крістофа і опинитеся в оточенні породжень Темряви. А хтось Перший спробує закинути вас у Тінь. Але закине і себе також. Ось дурень...

Потім він відмовиться співпрацювати і нацькує на нас своїх підопічних, яких просто перебити. Ну що ж, діятимемо і тут, благо проходження Dragon Age: Origins - Awakening це дозволяє. Ідіть стежкою до першої сутички. Тут ви побачите праворуч прилад для розриву завіси. Використовуйте його і один із розривів закриється. Думаю, зрозуміло, що від нас хочуть. Далі йдемо вздовж верхньої кромки карти на захід. Поруч із рунічним колом ви знайдете ще один прилад. Знищуйте демонів бажання та закривайте прилад. Потім йдіть до рунічного кола та починайте запалювати каміння. Запалити їх дуже легко, тому не варто опису. Після запалення ви будете атаковані демонами гніву, які з'являтимуться по черзі. Після смерті останнього з'явиться підставка для рунів, яку необхідно активувати, щоб вплинути на реальний світ. Проходьте далі на захід, так само тримаючись краю проходу. У кутку ви натрапите на останній прилад, який треба згасити. Загасили? Йдемо далі...

А далі – це на південь. Коли дійдете до близького входу до селища - збережіться. Потім огинайте його однією доступною вам дорозі, вбиваючи по дорозі все і вся. На пристані буде ще одне постійне збільшення. А ось далі, перед входами в склеп, ви зустрінете дівчину, яка приходить відвідати порох свого батька. Але знову "хтось" йде, і вона з жахом сховається в склеп. Ви ж розберетеся з цими "кемі-то". Потім - пірнайте в цей же склеп. Там біжіть дорогою до першого роздоріжжя. На ній на вас чекатиме неспокійна душа. Вона побіжить коридором на захід, ви ж тікаєте за нею. Виявляється, вона влаштувала вам пастку. Залякуйте демона і рухайтеся на південь з розвилки

Там вас чекатимуть монстри та перехід у нову область. Туди нам треба. Заходьте сміливо. Побігайте по селі, збираючи нові постійні надбавки, і приходьте в центр до Духа справедливості. Поговоріть з ним і вдирайтеся до злої баронеси. Оп-па, сюрприз, яких у Dragon Age: Origins - Awakening проходження підкидає масу. Наш старий знайомець уже домовився із нею. Тож спочатку убити доведеться його. І вбивайте, благо він завжди відволікається на ваших випадкових союзників. Це зовсім просто зробити. Ось тепер він труп і баронеса забирає його силу, а ви опиняєтесь у реальному світі. І до вас приєднується цей Дух Справедливості, тільки в людському тілі. Знову набирайте загін, враховуючи неможливість викинути з нього Духа. Після цього швиденько біжіть, знищуючи тіньові портали. Після того, як усі портали зруйновані – біжимо у маєток. Там вам доведеться вбити демона, який був у Баронесі, що зробити не складає труднощів. Після цього йдіть на захід, відкривайте закриті раніше ворота і обшарівайте всі ящики, і драконів кістку в тому числі. Також ви знайдете там меч, який був потрібен одному лорду. Добре, тепер рухаємося до голови дракона. Коли остання кістка стане на місце, ви побачите щось, що на перевірку виявиться спектральним драконом. Ідіть нагору та вбивайте його. Причому, коли він стрибатиме в коло, не дайте вогникам дійти до нього, оскільки він лікується. Але вбивати його не складно, просто довго і тоскно, що не характерно для проходження Awakening. Після цього забирайте кістки та трофеї та йдіть... до місця смерті Крістофа. Там ви знайдете п'яту загадку. Потім біжіть до кола каміння і забирайте шосту загадку. А звідти - біжіть праворуч по карті, до ставка, який за рахунком третій ліворуч. Там ви знайдете пляшку з кільцем та запискою, чим закінчите свій квест.

Вирушайте в Амарантайн. Там сходіть у трактир і заберіть у кімнаті праворуч олію. А потім – у Вежу Бдіння. Віддайте ковалю меч для виконання, зберіть усі потрібні компоненти та отримуйте задоволення від носіння кращої зброї у грі. Та ось тільки сильно не розкочуйте губу. Після закінчення гри його вкрадуть. І ви не зможете завершити проходження Dragon Age: Origins – Awakening так, щоб він залишився у вас. Але поки що він належить вам, так що користуйтеся. Потім, якщо ви закінчили решту справ, поговоріть з вашим Сенешалем і вирушайте воювати. І ось ви на чолі крихітного загону вирушаєте винищувати породжень пітьми. Нічого не нагадує? А у мене гарні асоціації з оригінальною грою.

Приходьте в місто та вбивайте тих, хто поблизу. Потім вам принесуть звістку, що Мати скоро штурмуватиме Башту Бдения. І за вами вибір, куди йти та що захищати. Я вважав за краще спалити Амарантайн і висунутись на захист своєї вежі. Мабуть, найважчий вибір на протязі всього проходження Dragon Age: Origins - Awakening...

А далі був захист вежі. Багато боїв мало того, що можна розповісти. Чотири етапи захисту, всі пов'язані з убивством ворогів – ось і все. Верел упав, і це була тяжка втрата. Але після того, як відступили вороги від стін фортеці, я вирішив рушити за ними, щоб убити матку. Виходьте з території та йдіть у лігво Матері. Там вам належить рухатися прямою, вбиваючи породжень пітьми. Наприкінці локації ви побачите найвищого дракона, якого теж доведеться вбити. Коли всі будуть мертві – виходьте усередину. Як тільки ви увійдете – з вами заговорить сестра вашої чарівниці. І вона передасть нам листа від Архітектора. Гаразд, розберемося. Поки дорога одна – йдіть уперед, знищуючи супротивників та збираючи кристали. Під гвинтовими сходами вставте чотири кристали у комірки, чим активуєте артефакт. Ідіть далі і у вас відбудеться розмова з архітектором. Вам обирати, слухати його чи ні. Тільки у мене немає довіри будь-яким тварям, тому я відкинув його пропозицію і вбив породження пітьми. Згодом активував другу вежу. Ви збираєте кристали? Коли всі три артефакти будуть активовані – пірнайте у Гніздо.

А в гнізді все зовсім просто – поговоріть з Матір'ю та вбивайте її. Вбивати її довго, але просто. Краще одразу кинути трьох бійців на щупальця, а одним, найсильнішим, рубати саму Мати. Так ви дотримуєтеся балансу і дасте цікаве досягнення герою. А зі смертю Матері закінчиться і гра... Ви почитаєте багато цікавого про майбутні події, але... Ви зможете прочитати їх і самі. За цим кланяюся, проходження Dragon Age: Origins - Awakening завершено!

VIGIL'S KEEP/Фортеця буття - ПРИБУТТЯ

Сюжетні квести

Атака на Фортецю Бдіння

Коротко поінформувавши вас, що Породження Темряви аж ніяк не відступили на Глибинні стежки, як їм належало після смерті архідемона, а тому вам належить розібратися з ситуацією як чинному Стражу-Командору Ферелдена, вас відправлять до Фортеці Мати в Амарантіні. Якщо ви пам'ятаєте, це колишнє володіння арла Хоу було віддано Сірим Стражам монархом Ферелден наприкінці попередньої гри.
У супроводі Маїрі – воїна зі щитом та мечем – ви прибудете до фортеці та негайно помітите, що щось тут не так. Через секунду прямо на вас вилетить переляканий солдат, якого переслідують кілька Породжень Темряви. Після того, як ви з ними розберетеся, він розповість, що фортеця захоплена Ісчадіями Темряви, які якимось чином зуміли пробратися всередину, не будучи поміченими Сірими Стражами.

Після доповіді про ситуацію солдат піде додому - або, за вашим наказом, вирушить шукати безпечне місце, або на пошуки підкріплення від можливих патрулів на дорозі. Тепер у вас є можливість трохи ближче познайомитися з вашою супутницею - Маїрі, яка раніше була лицарем в Денерімі, а тепер є рекрутом Сірих Стражів. Маірі ще не пройшла ритуал Злиття, але сповнена ентузіазму щодо можливості бути Сірим Стражем. На пару з Маїрі вам доведеться очистити двір фортеці від Породжень Темряви. Вам зустрінуться генлоки, харлоки, крикуни і навіть один огр, але жоден з них не є елітою, тому навряд чи уявить вам проблему.

У деяких місцях від Породжень Темряви відбиваються вцілілі солдати, яких ви можете врятувати. Загалом їх чотири (два у зовнішньому дворі, два у внутрішньому) плюс торговець, який на свою біду опинився у фортеці зараз. Від порятунку солдатів ви не отримаєте нічого крім морального задоволення, але врятований продавець пізніше продасть свої товари продавцю фортеці зі знижкою, а той, своєю чергою, поширить цю знижку і на вас.

Обстежте кожен куточок – іноді противники з'являються лише тоді, коли ви перетнете певну точку. До того ж біля фортеці розкидано багато незачинених скринь. Якщо ви експортували в Пробудження свого старого РР, то їх вміст, можливо, не буде для вас чимось значним, але якщо ви розпочали гру як Страж з Орлея, його спорядження та грошовий запас дуже обмежені, а витрати попереду чекають чималі – так що будь-яка дрібниця допоможе справі.

Коли ви наблизитесь до внутрішніх воріт фортеці, вас привітає салютом, що збиває з ніг, емісар генлок - правда, звичайний, не еліта. Розправившись з ним та іншими ісчадіями у внутрішньому дворі, огляньтеся на всяк випадок, щоб бути впевненими, що ви нічого не пропустили, і йдіть у будівлю.

Після короткого діалогу з Маїрі по входу у фортецю (де ви можете втратити або отримати вплив з нею) вас негайно атакують кілька крикунів. Розібравшись із ними, огляньте місцевість. Ви побачите, що північний коридор закритий ґратами, а західні двері замкнені на замок, який неможливо зламати. Вам залишається тільки одне – слідувати східному коридору.
Щойно ви зробите крок за двері до східного коридору, як зустрінете ще одного вцілілого при атаці – мага Андерса. Якщо ви самі граєте магом (неважливо, ГГ з Початку або орлезіанцем), то Андерс може помітити, що пам'ятає вас по Башті, але, в принципі, це не має великого значення. Андерс відверто зізнається, що є магом-відступником, що втік із Башти Магів. Храмовники спіймали його і були вже на шляху назад, коли на своє лихо вирішили зробити зупинку в Фортеці Бдения. Жоден із них не вцілів у зіткненні з Породженнями Темряви. Незалежно від того, як саме ви поведете діалог з Андерсом, він запропонує вам тимчасово об'єднати сили.

Андерс – духовний цілитель, що має до того ж надкорисне заклинання Конус Холода, що може бути дуже доречним, особливо якщо ваш(а) РР – не маг (але навіть маг, то другий у цій ситуації навряд чи завадить). У нього є й кілька нерозкиданих окулярів, які ви можете відразу вкласти в заклинання та вміння на свій розсуд.
Вже втрьох слідуйте за двері на мур. Там на вас чекає група Породжень Темряви на чолі з вашим першим елітним противником у Пробудженні – емісаром генлок. Якщо ваш(а) ГГ уміє ховатися, то він(а) може непомітно прослизнути до балісти і завдати нею величезного удару по противнику, перш ніж вони вас помітять. Розгромивши ворога, слідуйте далі. Переступивши поріг наступних дверей, ви опинитеся в західній частині вхідного залу – саме за тими дверима, які неможливо було відчинити раніше. Як виявилося – відкрити її було не можна з цілком поважної причини – за нею нагромаджувалась велика барикада з різних уламків меблів та каміння. Важіль, що знаходиться за дверима, відкриває ґрати в північному коридорі. Коли ви його повернете, то побачите, як якийсь гном дуже видовищно підірвав групу Породжень Темряви і втік.

Розправтеся з тими декількома, що залишилися живими, і слідуйте за ґрати на північ. У кімнаті на півночі від ґрат ви зустрінете Огрена, що відбивається від декількох Породжень Темряви, які включають емісара генлок і альфа-харлока. Після закінчення битви Огрен приєднається до вашої групи. Його вітальна мова буде дещо різною залежно від того, чи є ваш(а) ГГ героєм Початку або Стражем з Орлея, але в будь-якому разі його повага до вас зміститься на позначку Нуль, ніби він ніколи в житті вас до цього не бачив. На жаль. З очей геть - з серця геть, не інакше...

Отже, тепер ви нарешті отримали своє розпорядження повноцінну групу! Ідіть далі, розправляючись із противниками, які часом будуть і елітними. Дорогою ви натрапите на пораненого на ім'я Роуланд. Загалом, він не скаже вам нічого нового крім однієї цікавої деталі - він бачив Породження Темряви, яке говорило звичайною людською мовою, що, в принципі, їм досить невластиве. Залежно від того, як ви поведете себе в розмові з ним, ви можете знизити або підвищити повагу до Маїрі. (Якщо ви накажете їй прикінчити Роуланда, то це, звісно ж, їй не сподобається, але якщо ви скажете йому «Зберись з силами!», то її повага до вас підвищиться.) Роуланда, на жаль, врятувати неможливо. Після закінчення розмови з ним йдіть далі до дверей на зовнішню стіну.

Переступивши поріг, ви зіткнетеся з тим самим Ісчадієм, про яке вам говорив Роуланд. Він і справді розмовляє, але розмова триватиме недовго і майже одразу переросте у битву. Це ваша перша битва з помаранчевим босом у пробудженні. По закінченні битви сенешаль Варел подякує вам за порятунок, але його подяки будуть перервані прибуттям нікого іншого як монарха Ферелдена особисто.
Якщо ви експортували РР з Початку, то це буде той, хто став правителем наприкінці гри, а якщо ви граєте Стражем з Орлея, то це завжди буде Алістер. У наступній розмові Огрен запропонує себе як рекрут у Сірі Стражі. Якщо ви відмовите, то більше можливості одержати його у соратники у вас не буде. Також супроводжуюча монарха храмівниця вимагатиме негайного арешту Андерса. Якщо ви вирішите не втручатися, більше Андерса не побачите. Альтернативно ви можете заявити про своє Право Заклику і, незважаючи на заперечення храмовників, правитель дозволить вам забрати Андерса як рекрут Сірих Стражів. Алістер/Анора трохи поговорить з вами про ваше безпосереднє завдання в Амарантіні. Розмова буде трохи відмінною в залежності від того, чи знає ваш ГГ правителя особисто і наскільки саме особисто, але в будь-якому разі після цього він відбуде назад в Денерім, побажавши вам удачі. Тепер вам належить бути на ритуалі Злиття, яке проведе сенешаль Варел. Після його закінчення ви нарешті отримаєте контроль над своїм героєм і можете розпочати виконання обов'язків Стража-Командора.

Примітка: Результат Злиття вирішено наперед. Незалежно від того, як ви робили і що говорили раніше, на його результат це не вплине.

Несюжетні квести

Медичне спорядження

Біля стін фортеці в західній частині внутрішнього двору один із уцілілих захисників попросить вас принести медичне спорядження для поранених. Скринька з медприпасами знаходиться в південно-східній частині двору. Майте на увазі - цей солдат може загинути, якщо ви вчасно не прийдете на допомогу, і тоді ви не зможете отримати цей квест.
Примітка: у скрині недалеко від поранених, за медикаментами для яких ви бігали, знаходиться шолом із сета Ловець Бурі (Stormchaser).

Вцілілі при атаці

Усередині фортеці знайдіть і допоможіть врятуватися декільком мешканцям. Ви отримаєте цей квест, коли натрапите на чоловіка, що відбивається від двох Ісчадій Темряви трохи далі за те місце, де ви зустріли Андерса. Вам необхідно знайти інших, а всього їх чотири (вважаючи вищеназваного). Другий уцілілий сидить у боковій кімнатці в північному коридорі буквально за кілька кроків після ґрат, які перегороджували вам шлях. Пройдіть у великий зал через двері поруч із цією кімнаткою і після цього поверніть на схід – у наступних кімнатах після зали ви знайдете ще двох. (А в останній східній кімнаті ви також знайдете емісара генлок та альфа-харлока.)


  • Кей Овальд це подобається

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Місто Москва

Фортеця чування - після атаки

Отже, ви отримали своє розпорядження цілу фортецю, яка з цього моменту є вашою базою операцій. Біля дверей у двір стоїть скриня, де ви можете зберігати те, чим не бажаєте завантажувати рюкзак. Тут же, у Тронному Залі, будуть усі ваші соратники.
Посол від магів Сіра, крім продажу рецептів рун і самих рун, може зачарувати вашу зброю і зброю, якщо вам це знадобиться.
Заглядайте сюди частіше. Далеко не всі завдання з'являються одразу - для деяких потрібне виконання певних умов або припинення певної кількості часу. До того ж саме тут іноді ваші компаньйони будуть відчувати потребу з вами поговорити (відбувається після того, як ви досягнете з ними певного впливу або по виконанню їх особистих квестів).

Сюжетні квести

Пробудження

Поговоріть із сенешалем Варелом, капітаном Гаревелом та пані Вулсі, які поінформують вас про ситуацію в Амарантіні. Розмова з ними дасть вам три основні місії гри: Остання з Легіону, Шлях Справедливості, Тіні Блекмаршу.

Несюжетні квести

Бранець

Солдат, що охороняє вхід у замок, розповість вам, що Сірі Стражі схопили невідомого, який намагався пробратися до фортеці. Їм довелося потрудитися, щоб його зловити, і один із Стражів напівжартома помітив, що з нього вийшов би непоганий рекрут. Бранець міститься в казематі замку, поки ви як Командор і ерл Амарантіна, що діє, не вирішите, що з ним робити.
Ідіть у в'язницю і поговоріть із охоронцем. Він нічого не знає про бранця, тому що той відмовився називати своє ім'я. Ідіть і поговоріть із ним. Вам бранець розповість, що його звати Натаніель Хоу, і він є сином покійного ерла Хоу. Натаніель буде трохи агресивнішим, якщо ваш ГГ - Страж з Початку і особливо якщо він (а) - Кусланд, але так чи інакше він зізнається, що з'явився у фортецю з думкою убити вас, але вже на місці передумав і хотів лише забрати де-не- що з пам'ятних речей, тому що в нього не залишилося нічого, пов'язаного із його сім'єю.
Наприкінці розмови з'явиться сінешаль, який спитає про ваше рішення. Ваші опції – стратити Натаніеля, відпустити його на волю або скористатися Правом Заклику, зробивши його рекрутом Сірих Стражів. У цьому випадку сінешаль проведе ритуал Злиття і Натаніель - без особливої ​​радості, треба зізнатися - увіллється до лав ваших соратників. Натаніель - розбійник-лучник, аналог Леліани. Він може бути дуже корисний, якщо ваш ГГ – не розбійник, керуючись замками та пастками та розвідуючи місцевість.

Торгівля має продовжуватися

Якщо ви повернетеся в Тронний Зал трохи пізніше вашої першої появи, ви можете запитати у пані Вуслі, чи не може вона допомогти зі спорядженням для ваших солдатів. Вона порадить вам пошукати більше купців, які погодилися б налагодити торговельні зв'язки з Фортецею. Ви можете знайти двох таких торговців. На Лілліт ви набредете при подорожі картою світу, де ви можете врятувати її від нападу. Інший торговець – кунарі Армас – знаходиться в сильверитовому руднику Вендінгського Лісу. Для того, щоб він погодився на співпрацю з Фортецею, вам потрібно застосувати переконання.

Присяга вірності

Сенешаль Варел представить вас баннам Амарантіна. Якщо у вас прокачано переконання, використовуйте його у своєму привітанні, щоб отримати більше підтримки.
Якщо ваш ГГ - Страж з Орлея, то лорд Гай, якщо ви з ним заговорите, голосно заявить про своє невдоволення підпорядкування Амарантіну орлезіанцю. Ви можете втихомирити його за допомогою Переконання, а після цього вам доведеться прийняти рішення, що з ним робити. Ви можете страчувати його для залякування інших незадоволених (що погіршить ваші стосунки зі знанням), відпустити зі світом або посадити під арешт.

Захист Землі

Цей квест з'являється у вас під час присяги вірності від банів Амарантіна, якщо ви заговорите з лордом Еддельбреком. Проблема полягає в тому, що у вас недостатньо солдатів, щоб охороняти і місто, і навколишні землі, і вам потрібно вибрати, що з них є пріоритетом. (Як третій варіант – ви можете обрати охороняти торгові шляхи.)
Лорд Еддельбрек, великий землевласник, порадить вам захищати села. Якщо ви поговорите з банном Есмерелл, вона спробує переконати вас, що місто як центр Амарантіна потребує захисту більш ніж прості селяни. Звісно ж, вони мають свої інтереси радити саме так – банн Есмерелл живе у місті, а лорд Еддельбрек володіє землею навколо нього. Поінформуйте сенешаля про їхні поради та дайте йому вказівки відповідно до вашого вибору пріоритету захисту.

Якщо ви оберете захист продавців, то продавець у фортеці Юрайа запропонує вам більш багатий асортимент товарів. Якщо ви вирішите не захищати селян (тобто вибрали торгівлю чи місто), то у майбутньому вам буде важче з ними домовлятися. Якщо ви вирішите захищати селян, це позначиться в епілозі і ви отримаєте більше впливу з ними, щоб утихомирювати їх за можливості бунту.

Змова, що зароджується

Якщо ви застосували опцію Переконання у своєму привітанні під час складання присяги вірності від банів Амарантина, поговоріть із Сірою Тамрою – вона попередить вас, що проти вас готується змова. Вона пообіцяє вам доставити листи змовників за кілька днів. Якщо ви не застосовували переконання, поговоріть з Андерсом під час церемонії, і він розповість вам, що випадково підслухав підозрілу розмову, що пахне змовою проти вас.
Поговоріть із сенешалем, і у вас з'явиться кілька можливостей вирішити ситуацію. Ви можете нічого не робити і чекати звісток від Сір Тамри (або взагалі нічого не робити, якщо Сір Тамра не поділилася з вами своїми підозрами, і ви дізналися про змову від Андерса). Ви можете запрошувати «погостювати» у замку членів сімей навколишньої знаті, які у разі потреби виступатимуть заручниками. Цей варіант не дуже схвалить сінешаль, та й вашим васалам це не сподобається. Ви можете послати солдатів шпигувати за дворянами, але це не принесе жодних відчутних результатів, тому що прості солдати не надто сильні у тонкій справі розвідки. І, нарешті, сінешаль згадає про якогось «Темного Вовка», якого ви можете найняти для видобутку інформації.
Якщо ви вирішите його розшукати, то в Амарантіні вам передадуть записку із запрошенням на зустріч. Темний Вовк (або той, хто видає себе за нього... вже ви це знаєте, якщо завершили певну лінію квестів на Початку) здобуде вам необхідну інформацію, але спочатку вимагатиме 50 золотих як плата. Якщо у вас немає необхідної суми, він зачекає, поки ви її зберете. Після отримання гонорару він вкаже вам місце, де збираються змовники, після чого вам залишиться тільки вирушити туди та перебити їх. Якщо ви хочете, ви можете вбити його після того, як він надасть вам інформацію.
Примітка: ви можете отримати записку від Темного Вовка навіть якщо ви вирішите не вдаватися до його послуг у розмові з сенешалем.
Примітка2: для того, щоб Темний Вовк отримав необхідну вам інформацію, вам потрібно піти з території вулиць Амарантіна (вхід-вихід до будь-якої будівлі цілком підійде).

І ти, Есмерел?

Один з можливих варіантів розвитку квесту Змова, що зароджується. З'являється, якщо РР вирішив зачекати на розвиток подій з передбачуваною змовою і нічого не робити з цього приводу. У такому разі після спроби повстання селян у тронному залі на вас чекатимуть кілька банів на чолі з Есмерелл. Сенешаль Варел загородить вас від стріли найманого вбивці, але подальшу битву доведеться проводити без нього. Банни не дуже сильні (і до того ж з вами будуть ваші соратники), але з ними буде помаранчевий бос – найманий убивця Антивських Воронів.
Після закінчення битви вийдіть із тронного залу, щоб усе в ньому знову повернулося на свої місця.
Цей квест не з'явиться, якщо ви вже побували на місці збору змовників, діючи за інформацією, отриманою від Темного Вовка.
Закінчення цього квесту також закінчить квест «Змова, що зароджується».

День Суду

Цей квест з'явиться у вас після того, як ви завершите один із сюжетних квестів. Вартовий вартовий скаже вам, що сінешаль вас шукав.
Ідіть у тронний зал. Як ерлу Амарантіна вам доведеться приймати рішення щодо покарання ваших васалів, що провинилися. Ви можете також повністю відмовитися розбиратися у справах та передати рішення щодо них на розсуд сенешаля. Якщо рішення прийматиме Варел, то жодних наслідків від них не буде – ні позитивних, ні негативних.

Усього вам доведеться розбирати три випадки. Один із селян, Алек, вкрав два мішки казенного зерна, щоб урятувати свою сім'ю з голоду. За крадіжку майна корони належить смертна кара, хоча якби це зерно належало комусь іншому, він міг би відбутися різками. Ви можете страчувати його, наказати його висікти або наказати йому вступити в армію, що дозволить прогодувати його сім'ю. Страта Алека (менше – порка) порушить невдоволення селян і в майбутньому вам буде важче домовитися з ними.

Друга справа стосується випадку дезертирства. Солдат на ім'я Данелла залишила свою посаду, тому що її сім'ї загрожували Породження Темряви. Ви можете стратити Данеллу, оскільки навіть у мирні дні дезертирство завжди означало смертну кару, можете взяти до уваги її обставини і посадити її у в'язницю терміном на рік, а можете нічого проти неї не робити і запропонувати їй перевезти її сім'ю до Фортеці, де вони будуть у безпеці. У разі це погіршить становище з дезертирством солдатів, які боятися суворого покарання. Якщо ж ви стратите Данеллу, це погіршить вашу репутацію в очах селян.

Якщо ви отримали застереження від Сера Тамри і ще не вирушили розбиратися із змовниками з наведення Темного Вовка (або взагалі його не наймали), то замість Данелли вам доведеться розбиратися зі справою Сірка Теммерлі на прізвисько Бик. Сір Тамра була знайдена вбитою, і Сіра Теммерлі бачили ті, хто тікає з місця злочину, але більше жодних доказів проти нього немає. Ви можете страчувати його, відпустити додому або посадити під арешт на невизначений час - поки триває розслідування.

Остання справа - розгляд земельних домагань. Ерл Хоу пообіцяв леді Лізі Пактон землі Сєра Деррена, який у минулому виступав проти нього та Тейрна Логейна. Крім явних варіантів прийняти сторону Лізи або Деррена, ви можете забрати землю собі (це принесе вам 100 золотих) або віддати її Лізі, але застосувати переконання до Сірого Деррена, пообіцявши йому відповідну компенсацію.

Повстання селян

Ціна бізнесу

Волдрик Главонак, гном-будівельник, звернеться до вас із проханням про додаткові ресурси на оновлення фортеці. Ви можете наказати йому коштувати ту суму, яку йому вже видали, але якщо ви хочете покращити свій замок за останнім словом гномої технології, то пообіцяйте йому 80 золотих (або відразу ж заплатіть їх, якщо вони у вас є).
Примітка: Ваше рішення щодо додаткових коштів на фортецю може вплинути на певні події наприкінці гри.

Будувати на віки

Якщо ви поговорите з Волдріком Главонаком через деякий час після завершення квесту Ціна Бізнесу, він поскаржиться на неважливий стан фортечних стін і запропонує вам пошукати відповідний матеріал – наприклад, граніт – для їх ремонту. Граніт ви можете знайти в Лісі Вендінг, куди вирушите сюжетним квестом "Шлях Справедливості". Рапортуйте про знахідку Волдріку і надішліть солдатів для охорони робітників.
Зміцніть чи стіни гранітом чи ні, може вплинути на певні події в кінці гри.

Необхідні матеріали

Херрен і майстер Вейд, які тимчасово влаштувалися у вас у фортеці, попросять вас забезпечити їх матеріалами, з яких можна було б змайструвати екіпірування для ваших солдатів.
Усього ви можете знайти три родовища:
Поклади віридіуму знаходяться в підземеллі вашої власної фортеці, куди ви підете за квестом «Що таїться у безодні».
Поклади заліза знаходяться в торговому районі Кал'Хірола, куди ви поїдете основною місією «Остання з Легіону».
Поклади сільвериту знаходяться в руднику в Лісі Вендінг, куди ви поїдете сюжетним квестом «Шлях Справедливості».

Що таїться у безодні

Поговоріть із сержантом Маверлайс. Вона висловить вам підозри, що атакуючі фортеця Породження Темряви з'явилися з підземель замку, які, запевняють деякі, досягають Глибинних стежок. Також сержант підозрює, що вибухи, влаштовані гномом Дворвіком, спричинили кілька обвалів у підземеллі, і зараз там перебувають Іщадія, відрізані від поверхні. Наказуйте їй наказати розібрати завал і йдіть усередину підземель.

У невеликій кімнаті, позначеній на карті як «Списки Ув'язнених», на вас накинуться із засідки кілька крикунів. У цій же кімнаті знаходиться схованка – активуйте статую Андрасте, а потім – смолоскип на стіні, і потайна стінка від'їде убік, відкривши скриню з непоганим видобутком, включаючи кільце, що дає +4 до статури.

У кімнаті, позначеній як «темниця», знаходяться під замком кілька в'язнів. Якщо ви їх відпустите, це схвалять Натаніель і Андерс. Трупи на підлозі тут оживуть, коли ви увійдете в кімнату, тож будьте готові. Трохи на захід від тюремної камери знаходяться зачинені двері. Якщо ви зламаєте замок, то виявите за невеликим коридором авварський склеп. Дюжина або близько того скелетів – воїнів та лучників – з'являться у склепі, коли ви до нього увійдете. Їхню появу можна активувати в режимі «стелс» - якщо ви хочете закидати їх заклинаннями здалеку, перш ніж вони вас помітять. Після битви огляньте саркофаги. В одному з них ви знайдете ключ. Це один із чотирьох ключів, які вам потрібні, щоб відімкнути двері в склепі, решта ви знайдете трохи пізніше, коли розчистите завал у глибші частини підземелля. Якщо у вас немає з собою розбійника або його навичка злому недостатньо висока, щоб відкрити двері – нічого страшного. Трохи згодом, після розчищення другого завалу, ви знайдете ключ.

У найпівнічнішій частині підземелля ви знайдете Адрайю, нежить і поклад веридіуму, про яку можете відрапортувати Херрену. Також ви виявите, що через черговий завал не можете просунутися далі. Сержант Маверлайс пообіцяє негайно повідомити вас, коли завали розчистять.

Завали розчистяться після того, як ви виконаєте один із сюжетних квестів. Поговоріть із сержантом Маверлайс – вона доставить вас до розчищеного місця.
Отже, ви опинилися на глибинних стежках, так що не дивно, що ви зустрінетеся з різними витоками темряви. Також де-не-де тут мешкає нежить, але нічого занадто серйозного ви не виявите поки не зустрінете помаранчевого боса-примари - Темної Примари. Темний Примара може завдати великої шкоди електрикою, яка, якщо ви пам'ятаєте, поглинає ману та витривалість. Через деякий час, коли його здоров'я знизиться десь на 25%, він покличе на допомогу кількох скелетів. Коли ви розправитеся з усіма і знизите життя Примари майже до нуля, він відступить у своєрідну в'язницю, де не зможе заподіяти вам шкоди, але й ви йому теж нічого вдіяти не зможете. Активуйте пристрій, з якого виходить промінь, що тримає привида. Це звільнить його і дасть вам підквест «Помста Примари», але для завершення цього завдання виконувати його необов'язково.

Просувайтеся вперед і незабаром ви знайдете ще одного помаранчевого боса - Командир Огров в оточенні інших Ісчадій Темряви. Коли ви з ним розправляєтесь, Темна Примара, заволодіє його тілом і вам доведеться битися з ним вдруге.

Після перемоги над одержимим огром, з'являться сержант Маверлайс та Волдрік. Волдрик приведе в дію захисні механізми, які дозволять Фортеці Бдіння перебувати в безпеці від атаки знизу як мінімум ще десять років. Після того, як ви скажете сержанту, що хочете вийти на поверхню, цей квест буде закінчено.

Благання Адрайї

Цей квест тісно пов'язаний із завданням «Що таїться у безодні». У першій кімнаті в підземеллі замку ви побачите пораненого мабарі. До нього прив'язана записка про допомогу від жінки на ім'я Адрайа. Ви можете просто оглянути пса і взяти записку або використовуйте навичку виживання і спочатку заспокойте тварину (за це ви отримаєте + 2 очки поваги з Натаніелем). Зважаючи на все, Адрайа бігла в підвал, рятуючись від Породжень Темряви. Натаніеля ця записка дуже схвилює, тому що, за його словами, Адрай була йому як мати.

Адрайю ви знайдете у самій північній частині підземелля. На жаль, вона вже звернулася в гоула і нападе на вас, щойно помітить. Її смерть завершить завершити цей квест.
З тіла Адрайї ви можете зняти прекрасне кільце для мага – Кільце Майстерності – що дає + 10 сил магії.

Храм Корту

У кімнаті на північ від входу на глибинні стежки ви знайдете храм Корта. Якщо ви доторкнетесь до вівтаря, то ви матимете вибір, що з ним зробити.
Якщо ви запропонуєте пожертвування у вигляді алмазу або золотого ідола, який можна знайти на трупі Породження Темряви, що лежить неподалік, то в нагороду ви отримаєте хорошу дворучну сокиру «Лють». Якщо ви покладете на вівтар «Корумповане Залізо», яке можна знайти трохи далі на Тропах, це осквернить вівтар і зруйнує його. Ви нічого не отримаєте. Якщо ви заберете пожертвування з вівтаря собі, то отримаєте 15 золотих, але големи в кімнаті оживуть і нападуть на вас.

Помста Примари

Це квест з'являється у вас після визволення Темної Примари з його світлової в'язниці на глибинних стежках. Після того, як ви переможете його у вигляді Командира Огров, привид зникне. Він відступить в авварський склеп, який ви, напевно, вже помітили під час вашої зачистки підземель Фортеці Бдения.
Щоб потрапити в сам склеп, вам потрібен ключ, який знаходиться на тілі Ісчадія Темряви на Глибинних Стежках біля воріт, які запечатав Волдрік, але так само ви можете просто зламати замок. А ось для того, щоб потрапити з кімнату із примарою, вам потрібно ще чотири ключі. Один із них знаходиться тут же в склепі, в одному із саркофагів. Один лежить у скрині неподалік Храму Корта на Глибинних Стежках. Два інші знаходяться в замкнених скринях, також на Глибинних Стежках.

Коли ви відкинете всі чотири замки, ви зможете пройти в кімнату, де Темна примара заволодіє тілом Авварського Лорда (помаранчевий бос). Йому допомагатимуть ще два авварські лорди, що ожили. Коли ви переможете всіх трьох, ваш квест буде закінчено.

Листи Стражу-Командору:

Вартовий біля воріт замку має кілька листів для вас. Це петиції від ваших васалів з різноманітними проханнями про допомогу.

Викуп для доньки

В одного з ваших васалів – лорда Бенслі – бандити викрали його дочку, леді Ейлін, і вимагають за неї викуп у 30 соверенів. Вирушайте в територію, що з'явилася у вас на карті. Ви можете заплатити бандитам потрібну суму – і тоді все закінчиться. Ви можете відмовитись платити – у цьому випадку вам доведеться боротися і шанс того, що дівчина загине, досить великий. Якщо у вас розвинене Переконання, то ви можете вмовити бандитів спочатку повернути вам заручницю, а потім ви їм заплатите. Після того, як вам повернуть Ейлін, ви можете або заплатити, як і обіцяли, або напасти на них дівчина в цьому випадку не постраждає.
Якщо Ейлін залишилася живою, то вартовий біля воріт передасть вам послання від лорда Бенслі з вдячністю та 10 золотими.

В дальній стороні

Вдова, що живе в маєтку Турнобел просить вас захистити її від Породжень Темряви. На жаль, мабуть, способу це зробити не існує - навіть якщо ви відправитеся в зазначене місце негайно після отримання листа, всі мешканці маєтку та їх нечисленні захисники вже будуть мертві. Вам залишається тільки перебити Породжень Темряви, що захопили маєток, і на цьому ваш квест буде закінчено.
З тіла вдови Турнобел також ви можете зняти 13 золотих і алмаз, а на тілі храмовника недалеко від виходу знаходиться частина сета Ловця Бурі.

Зниклі Товари

Даний квест з'явиться через деякий час після видачі двох попередніх квестів – Викуп для Дочки та У Дальній Стороні.

Цей лист навіть не петиція як така, а просто інформація для вас, що судно з товарами розбилося біля берегів Амарантіна. Людей вдалося врятувати, а ось товари – ні, і вони так і залишилися на узбережжі, де, швидше за все, будуть найближчим часом розграбовані мародерами та розбійниками. Вирушайте туди і розберіться з групою мародерів, у складі якої, крім лучників і воїнів, буде і Маг Крові. Квест завершиться, коли ви візьмете із скрині першу партію товару.
Примітка: судячи з усього, цей товар годиться тільки на те, щоб його продати - але, з іншого боку, кожна партія коштує два золоті, а їх там більше дюжини.

Робота майстра

Вейд, як і раніше, мріє працювати з екзотичними матеріалами, які ви можете знайти під час своїх подорожей. Цей квест включає три невеликі підквести – за кількістю екзотичної сировини, яку ви виявите під час виконання трьох основних місій:

До самої кістки

Якщо ви принесете Вейду кістку стародавнього дракона, яку можна знайти в Логові Королеви Блекмаршу, то він дасть вам список інгридієнтів, необхідних, щоб перетворити її на зброю на ваш вибір – одноручний або дворучний меч.

Інгридієнти:
Кістка стародавнього дракона
Свіже яйце дракона (перебуває в сильверитовому руднику лісу Вендінг у кімнаті дресирувальника драконів)
Алмаз (можна знайти - наприклад, на глибинних стежках під фортецею пильнування)
Велике зілля захисту від вогню (можна купити у Юрайї у тронному залі)
Вогняна руна грандмайстра

Меч «Будіння» матиме однакові бонуси незалежно від того, чи ви оберете його дворучний або одноручний варіант. Крім базових характеристик, ви можете попросити Вейда приділити увагу атаці, захисту, легкості удару або дати йому зробити вибір самому.
Бонуси захисту: + 10 до захисту, + 10% ймовірності ухилення від атак
Бонуси атаки: + 15% втрати критичного удару/удару в спину, + 3% ймовірності нанесення критичного удару
Бонуси легкості удару: +50 витривалість, +0,5 відновлення витривалості у бою.
Вибір самого Вейда: + 3 до всіх характеристик

Залежно від того, чи виберете ви для меча Рухливість або Силу, він отримає наступні бонуси: Рухливість: +6 до атаки, + 5 втрат холодом Сила: +1,5% до пробивання броні, + 5 втрат вогнем

Сила Голема

Якщо ви принесете Вейду шматок броні інферно голема, яким вам доведеться боротися у фінальній битві місії в Кал'Хіроле за квестом «Остання з Легіону», він дасть вам список інгредієнтів, потрібних йому для кування обладунків.

Інгридієнти:
Броня інферно голема
Майстерне Зілля Ліріуму (мені особисто воно не траплялося ні в дропі від монстрів, ні у торговців, але можна зробити самим, якщо у магів є відповідна навичка Зілляварення. Рецепт зілля знаходиться в саркофазі в підземеллі Фортеці Бдіння - там, куди ви прийдете для фінальної битви за квестом «Помста Примари»)
Чисте Залізо (продається в Амарантіні у зброяра Глассріка)
Вовняне набивання – у скрині на північній вулиці Амарантина, неподалік Темного Вовка
Кривавий Лотос - можна знайти практично скрізь, включаючи околиці Фортеці Бдения (коли ви прибудете туди на самому початку гри) та ліс Вендінг.

Обладунки Голема – масивні обладунки з чудовим додатком до сили, статури, стійкості до вогню та фізичної опірності.

Серце Лісу

Якщо ви принесете Вейду шматок деревини від Старого Сільвана, який знаходиться в лісі Вендінг, то він дасть вам список інгредієнтів, необхідних йому, щоб зробити на ваш вибір цибулю або щит.

Інгридієнти:
Деревина Старого
Бездоганний Рубін (можна знайти – наприклад, у Кал'Хіроле - або купити у майстра Хенлі в Амарантіні)
Олія (у кухні таверни «Лев і Корона» в Амарантіні)
Котячі жили (перебувають на мертвому мабарі в Блекмарші)
Електрична руна грандмайстра (можна зробити самим)

Після завершення квестів Серце Лісу, Сила Голема та Робота над Кістю, квест Робота Майстра буде вважатися закінченим.

Більше вибухів!

Це квест ви отримаєте від Дворкіна Главорнака після того, як закінчите один із сюжетних квестів. Для робіт над бомбами, яких він живить досить хворе пристрасть, йому потрібен пісок ліріуму (не плутати з пилом!). Для завершення квесту вам достатньо дати йому дві порції піску ліріуму.
Ліріумний пісок можна знайти в Кал'Хіроле і в сильверитому копальні в лісі Вендінг.


  • Кей Овальд це подобається

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Місто Москва

Амарантін

Сюжетні квести

Тіні Чорнотоп'я/Блекмарша

Сенешаль Варел розповів вам, що один із Сірих Стражів був відсутній при нападі на фортецю і, швидше за все, ще живий. Цей Страж, на ім'я Крістофф, намагався з'ясувати причину, через яку Породження Темряви не розбіглися Глибинними стежками після смерті архідемона, як це відбувалося раніше. Сенешаль припускає, що Крістоф зараз знаходиться в Амарантіні і порадить вам запитувати про нього в готелях.

У готелі «Лев і Корона» в Амарантіні поговоріть із господарем закладу. Він підтвердить, що Крістофф справді зупинявся в нього - по суті, одна з кімнат досі числиться за ним - але не з'являвся в готелі вже кілька днів. Покоївка Сорча, з якою Крістофф, за словами господаря готелю, іноді розмовляв, розповість вам, що він часто вів записи і якщо вам потрібно дізнатися, що саме він розслідував, можливо, ви знайдете ключ у його записках, залишених у номері. У номері Крістоффа ви знайдете карту Амарантіна з перекресленими областями. Єдиною незакресленою територією на карті є Блекмарш, тому справедливо припустити, що Крістофф відправився дослідити саме цю область.
Більше тут вам робити нічого, продовження ваших досліджень буде проводитись безпосередньо в Блекмарші, який після цього з'явиться на вашій карті.

Остання з Легіону

Капітан Гаревел уже розповів вам, що пара мисливців випадково натрапила на вхід на Глибинні стежки. Цю парочку ви знайдете неподалік міської брами. Колберт розповість вам, як саме він та його приятель Міка знайшли вхід, та помітить його на вашій карті. Якщо бажаєте, можете нагородити його совереном. Решта квесту виконуватиметься вже безпосередньо на місці розлому.

Праведний Шлях

Неподалік дошки оголошень торгової гільдії стоїть продавець Мервіс, чиї каравани, якщо ви пам'ятаєте розповідь пані Вулсі, постійно піддаються нападу на Лісу Вендінг. Мервіс пообіцяє вам щедру пожертву, якщо ви зумієте зупинити того, хто грабує каравани, і помітить Ліс Вендінг на вашій карті. Решту завдання вам доведеться виконувати вже там.

Несюжетні квести

Закон та Порядок/Справи контрабандистів

Ці два квести взаємно виключають одне одного, тож подумайте добряче, перш ніж приймати один із них.

Неподалік міських воріт якась «Підоглядна Особа» шепне вам, що у нього є до вас вигідна пропозиція і попросить слідувати за ним. Суть пропозиції зведеться до наступного: контрабандисти вважають, що ви як Командор Стражів та ерл Амарантіна повинні отримувати від них відсоток прибутку. Які послуги потрібні їм натомість, здогадатися неважко.

При вході в місто вас зупинить стражник, який оголосить необхідність обшукати ваші речі на предмет контрабанди. Після цього втрутиться констебль Айдан, який дізнався про вас Стража-Командора. Констебль поскаржиться на труднощі з контрабандистами і натякне, що якщо ви бажаєте допомогти, він буде дуже радий.

Прийняття квесту від підозрілого суб'єкта або констебля Айдану назавжди перекреслить можливість виконання завдань іншої сторони.

Закон і порядок

Якщо ви прийняли пропозицію констебля Айдану, вирушайте до торгових рядів. Там поруч зі зброярем ви знайдете підозрілого суб'єкта. Після того, як ви з ним заговорите, він кинеться тікати. Переслідуйте його, по дорозі розправляючись з бандитськими зграями, що виникли на вашому шляху (всього їх буде п'ять, і їх ватажки - завжди маги).

Після останньої зграї підозрілий суб'єкт зникне в замкненому підвалі покинутого будинку, і ви можете вирушати рапортувати про ваші успіхи констеблю Айдану. Констебль припустить, що десь поблизу лігва контрабандистів напевно стоїть охоронець, а в нього, напевно, є ключ. Поверніться назад. Підозрювальний Суб'єкт справді стоїть на сторожі (і ще парочка бандитів приєднається до нього після початку бою). Візьміть ключ із його трупа і вирушайте у підвал.
Підвал невеликий – буквально за кілька кроків ви натрапите на Лідера Контрабандистів з кількома помічниками. Коротка розмова завершиться сутичкою. Вирушайте назад до констеблі для доповіді та завершення квесту. Якщо хочете, можете зробити це через другий вихід – він веде до таверни «Лев і Корона».
Натаніель та Сігрун схвалять ваші дії.

Справи Контрабандистів

Якщо ви вирішили допомогти контрабандистам, то підозрілий суб'єкт видасть вам ваше перше завдання: умовити бартендера таверни «Лев і Корона» відкрити для них секретний прохід в одній із кімнат.
Вирушайте в готель. Переконайте або налякайте бартендера (альтернативно можете просто заплатити йому 1 золотий) і повертайтеся до підозрілого суб'єкта. Тепер у нього інші проблеми – якісь розбійники не з їхньої організації заважають під ногами.
Ідіть у вказане місце та перебийте їх. Тепер поговоріть із Лідером Контрабандистів. Схоже, лейтенант варти створює для них проблему. Лейтенанта потрібно прибрати, але щоб дістатися до нього, вам потрібен ключ від будівлі міської варти. Цей ключ знаходиться у сержанта, а він сам – на міській стіні. Вбийте його та заберіть ключ.
Отримавши ключ, йдіть у будинок. Після короткої розмови з лейтенантом розберіться з ним та рештою стражників. На тілі лейтенанта ви знайдете ключ від камери. У камері знаходиться якийсь Джейсен. Якщо ви його звільните, то він може допомогти вам наприкінці гри при обороні Фортеці. Доповісти Лідеру Контрабандистів про ваш успіх - і квест буде закінчено.

Проблеми з торгівлею

Цей квест дуже тісно пов'язаний із сюжетним квестом "Праведний Шлях", але вам необов'язково завершувати останній, щоб виконати його. Дотримуйтесь основного сюжету доти, доки ви не зустрінете Веланну втретє (у таборі дольійців) і вона приєднається до вас. (Подробиці див. у описі сюжетного квесту «Праведний Шлях» у секції «Ліс Вендінг».) Відразу після цього ви можете рапортувати Мервісу про успіх.
Якщо ви розповісте Мервісу, що за розгромом його караваном стояли ельфи, це не схвалить Веланна, але схвалить Натаниель. Якщо ви не згадаєте ельфів, а просто скажете, що вирішили проблему і покарали винних як визнали за потрібне, то це сподобається Веланні.

Поки смерть не розлучить нас

Цей квест ви отримаєте, якщо заговорите з жінкою на ім'я Алма, яка знаходиться у Будівлі Церкви. З її стрімких фраз можна зрозуміти, що кудись зник її чоловік Каррем. Ідіть у таверну «Лев і Корона». У кутку головного залу ви знайдете уривок записки, з якої стане ясно, що Каррем має звичку гуляти міськими стінами. Ідіть у двері праворуч від констебла Айдану – і в кінці проходу на стіні ви побачите ще одну записку. Тепер вирушайте у південну частину міста. У будинку навпроти виходу на карту світу ви знайдете Каррема. На жаль, ви нічого не зможете для нього зробити - повідомите Алме, що трапилося, і ваш квест на цьому закінчиться.

Ботанік Інес

Цей квест вам видає Вінн, що стоїть неподалік входу до Церкви Амарантина. Якщо ви експортували героя з Початку і в ході гри Він загинула, то цей квест не буде вам доступний.
Знайдіть Інес у Лісі Вендінг, оскільки Вінн бажає, щоб вона взяла участь у зборах магів. Інес знаходиться у самому південно-східному кутку карти Лісу. Але просто так вона нікуди не піде, тому що хоче спочатку знайти особливо рідкісне рослина. Бажана квітка росте на північному кордоні карти, трохи на північний схід від входу в сільверитову копальню.
Крім того, що Інес нарешті вирушить на збори, ви отримаєте від неї додаткову нагороду – рецепти для надсильних (superb) зілля здоров'я та ліріуму.


  • Кей Овальд це подобається

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Місто Москва

Квести торгової гільдії

Зберіть розкидані вулицями міста чотири пляшки антивської отрути (загалом їх десять, але вони розкидані всього по чотирьох локаціях). Пляшки знаходяться: на прилавку зброяра Глассрока, на візку трохи на північ від констебля Айдану, на столі на північній вулиці (недалеко від Темного Вовка), біля майстра Хенлі.

Зниклий меч Сірка Алварда

Меч Сіра Алварда ви можете знайти в одному з ящиків у доках Блекмаршу. Ці доки будуть відкриті для вас тільки після того, як ви повернетесь із Тіні. Ви не зможете знайти меч, доки не отримаєте квест. Меч Алварда нікуди не треба віддавати, ви можете залишити його собі. Квест вважається закінченим одразу після того, як ви його знайдете. Це досить непоганий дворучний меч.

Статуї Маферата

Знайдіть у лісі Вендінг вісім язичницьких статуй з написами та скопіюйте їх для науково-дослідних цілей. Чотири статуї розташовані в частині карти до мосту, за яким ви зустріли Веланну, і чотири – за мостом.
Статуї знаходяться:
на пагорбі майже точно на схід від входу на карту Вендінга;
біля табору мародерів;
по обидва боки південної дороги, що веде до мосту;
на південний захід від самого мосту (та, що на північ, стоїть на пагорбі);
на південь від мосту, дуже близько до нього;
трохи на північ від табору долійців;
на пагорбі на північ від Інес;
недалеко від табору Ісчадій Тьми;
остання статуя знаходиться в кінці глухого кута майже точно на схід від попередньої - або точно на захід від сильверитового рудника.

На мою думку, ці статуї набагато зручніше шукати в режимі «камера ззаду», оскільки, на відміну від режиму «камера зверху», ви можете переглядати значно більшу територію.

Купецькі Товари

Знайдіть шовку, які повинен був доставити в Гільдію Торговців зниклий дорогою караван.
Всього вам потрібно знайти дев'ять частин товару, і всі вони знаходяться в Лісі Вендінг:
у бочці біля розграбованого каравану, майже на початку карти;
у скрині з іншого боку цього ж розграбованого каравану;
у бочці недалеко від місця, де ви зустріли першу групу мародерів;
у купі одягу в таборі мародерів;
на трупі мародера після битви біля табору мародерів (південно-східний кут);
вздовж північної дороги в ящику біля перевернутого воза і трохи далі в ящику біля другого перевернутого воза;
всередині скрині біля останнього розграбованого каравану.

З-під Землі

Цей квест з'являється на дошці оголошень лише після завершення квестів Закон та Порядок/Справи Контрабандистів. Ідіть у підземний прохід, де ви зустрілися з Лідером Конрабандістів, і розправтеся з декількома Породженнями Темряви (зокрема яких буде емісар).


  • Кей Овальд це подобається

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Місто Москва

Квести Церкви

Як завжди, квести Церкви висять на дошці оголошень поряд з будівлею Церкви, а нагороду за них ви отримуєте від проповідниці, що стоїть поруч.

Полювання на слабких

Грабіжники та здирники не дають спокою жителям Амарантина – здебільшого тим, хто живе у передмісті, де майже немає варти. Все, що вам потрібно зробити – розправитися із чотирма групами бандитів у південній частині Амарантину.

Аптечки для Церкви

Пожертвуйте на користь Церкви п'ять звичайних аптечок.

Зілля для Церкви

Пожертвуйте на користь Церкви п'ять сильних зцілів зцілення.

Поза контролем

Поговоріть із Сірою Райлієн у будівлі Церкви. Вона попросить вас допомогти храмовникам знайти трьох магів-відступників (які, за її словами, також є магами крові). Майте на увазі, що згоду на цей квест викличе невдоволення Андерса і Велани (хоча їхня повага знизиться всього на одну одиницю).

Магів досить легко вирахувати – вони блукають вулицями міста, невпинно бурмочучи щось собі під ніс. Один знаходиться біля торгових рядів, інший – неподалік входу на фортечну стіну на півночі, а третій – у південній частині, ближче до таверни «Лев і Корона».
Якщо ви спробуєте заговорити з ними, вони втечуть і стануть ворожими. Після того, як ви розправитеся з ними (на жаль, опції просто поговорити і отримати вибір – відпустити їх чи ні, у вас не буде), ви отримаєте ключ (тобто мітку на карті) до місцезнаходження їх ватажка. Він ховається в одному з тупиків на південь від торгових рядів і ворожий із самого початку. Це помаранчевий бос, так що будьте готові. Після його смерті йдіть до дошки оголошень та отримуйте нагороду.

З Глибин Живого Лісу

Храмовникам потрібні п'ять зразків кори стародавніх Сільванів, оскільки вона хороша для антимагічних щитів.
Стародавні Сільвани знаходять у лісі Вендінг. Вони не ворожі з самого початку, а виглядають як звичайні дерева і нападають лише якщо ви підійдете досить близько. Двоє підстерігають вас у південно-східному кутку карти, на північний схід від того місця, де ви знайдете Інес. Один розташовується неподалік від члена міліції, що вижив, трохи на північ від нього. Ще один знаходиться на пагорбі майже точно на схід від попереднього. Останній сидить трохи на південь від ями з трупами на північно-західній частині карти.
Якщо ви завершите цей квест, це не схвалять Андерс та Веланна.


  • Кей Овальд це подобається

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Місто Москва

Квести Сиріт Мора

Серія розіграшів мешканців міста (і вас) від парочки місцевих жартівників, що маскуються під осиротілих діточок. Ці квести можна отримати, почитавши дошку оголошень в головному залі таверни Лев і Корона.

Сироти Мора

Пожертвуйте 50 срібними монетами для сиріт (клацніть на коробку пожертв поруч з оголошенням).

Сироти Мора - Знову.

Для повного щастя сиротам прямо-таки необхідна пляшка кращого вина таверни (Антівське Бренді) і двоє довірено. Купуйте вино у бартендера та покладіть його разом з грошима в коробку для пожертвувань.

Місячне світло для дітей

Якийсь Хьюберт займається виготовленням «Місячного Світла», щось на зразок аналога місцевої марихуани. Бідні сироти просять своїх благодійників принести його їм, тому що вони, без сумніву, можуть знайти для нього найкраще застосування (виключно з медичною метою, само собою). Хатина Хьюберта знаходиться неподалік бакалійника Октама. Її три мешканці нападуть на вас, коли ви до неї увійдете. Розправтеся з ними, беріть «Місячне Світло» і покладіть його в коробку для пожертвувань у таверні.

Книга Проповідей Джастинії Другої

Нещасні сироти просять вас дістати для них книгу проповідей, яка знаходиться у преподобної матері в Церкві. Книга лежить на вівтарі і ніким не охороняється, тому ви можете промаршувати вперед, не ховаючись, і взяти її. Це викличе невдоволення Натаніеля і Справедливості та схвалення Веланни та Андерса (оскільки зі зрозумілих причин ці два чаклуни Церква недолюблюють). Їхнє ставлення в будь-якому випадку зміниться всього на одиничку. Покладіть книгу в коробку для пожертвувань у таверні.

Ці Милі Сироти

Вдячні діти бажають зробити щось приємне для преподобної матері Ліанни і просять вас підкинути в її ліжко спеціальні пахучі трави. Трава лежить поруч із дошкою оголошень. Ліжко преподобної матері знаходиться в одній із бічних кімнат Церкви.
Натаніель, Сігрун і Справедливість не схвалять ваших дій, зате Огрену та Андерсу такий жарт цілком сподобається.
Якщо ви прийдете до Церкви трохи пізніше і послухаєте бурмотіння матері Ліанни, то зрозумієте, що саме їй підсипали милі сироти.

Повернути Втрачене

Милі діти примудрилися втратити на вулиці купу речей, які вони смиренно просять благодійників їм повернути. Отже, що їм потрібно? А їм потрібні: пиріг, молоток, пара підметок, лялька та вила. Усі вони знаходяться на вулицях Амарантіна. Пиріг знаходиться поруч із майстром Хенлі, підмітки – недалеко від коваля Глассіріка, лялька – у південно-східній частині міста, поруч із візком із сіном, молоток – праворуч від входу в готель «Лев і Корона» (він лежить не на землі, а як б на стіні), вила - на північ від входу в готель.

Подарунок для Меліси

Сироти хочуть трохи налякати даму на ім'я Мелісса. Нічого особливо страшного - вони просто пропонують вам помістити біля її будинку лякало з ножем у руці. Ніж ви можете знайти на кухні в готелі «Лев та Корона», а лякало – у південній частині карти, на полі за міською брамою. Трохи на північний схід від констебла Айдану знаходиться будинок Меліси. Помістіть пугало та ніж на точці, позначеній «М'яка Земля».
Огрену цей жарт припаде до душі, але Справедливість і Сігрун її не схвалять.

Спокута

Діти бажають вибачитися у Меліси за свою витівку з пугалом. Вам слід покласти на поріг її будинку букет квітів. Квіти можна знайти у кімнаті преподобної матері у Церкві. Приношення вибачень Меліссі припаде до смаку Справедливості, Сігрун і Натаніелю.

Це останній із цієї серії квестів. Якщо ви виконали їх усі, то жартівники будуть згадані в епілозі і ви побачите, що з усього цього безладдя все ж таки вийшло щось хороше. (Іноді через баг версії 1.3 вони згадуються навіть якщо ви не закінчили їх квести, але це саме баг.)


  • Кей Овальд це подобається

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Місто Москва

ЛІС ВЕНДИНГ

Сюжетні квести

Праведний Шлях

Як тільки ви вступите на територію лісу, ви побачите бандитів, які снують біля розграбованого каравану. Ідіть уперед і розберіться з ними – але будьте обережні: їх набагато більше, ніж та група, що ви помітили спочатку.

Ліс Вендінг умовно поділений на дві частини – ви починаєте меншою, південною. З північною частиною його сполучає один-єдиний міст у східній частині карти. Ідіть туди. Дорогою вам доведеться розбиратися з бандитами та силванами – які нападають не лише на вас, а й один на одного. Як тільки ви перетнете міст, один з уцілілих солдатів вибіжить прямо на вас. З його досить уривчастих фраз можна розібрати, що ельфи навіщось оживляють дерева і змушують їх нападати на людей. Довго він з вами, втім, розмовляти не буде, і втече з усіх ніг, а вам постане згаданий ельф – точніше, ельфійка. Вона вимовить коротку промову, що зводиться до того, що вам належить дати їй спокій, і зникне.

Табір долійських ельфів знаходиться приблизно в центрі карти, але зараз він пустує. Ви знайдете там лише кілька неглибоких могил і навіщось розкидану всюди зброю. Обстеживши табір, вирушайте до західної частини карти. Там ви зустрінете ваших добрих знайомих - Породжень Темряви, що стали табором у північній частині лісу. Там ви знайдете велику яму, заповнену трупами.
Слідуйте на південь, і ви знайдете члена міліції, що вижив, явно страждає від зараження отрутою Іщадій Темряви. Він повідає вам дуже цікаві факти: на ельфів напали зовсім не вони, а Породження Темряви, які розкидали в таборі долійців стандартне ферелденське зброю, що змусило ельфів (вірніше, одну вцілілу ельфійку) припустити, що в нападі винні люди. Проте всі члени міліції вже були вбиті до цього – пам'ятаєте яму на півночі?
Бідолаха попросить вас припинити його страждання - ви можете зробити як він бажає чи ні, але наприкінці розмови на вас у будь-якому разі нападе група Породжень Темряви. Розправтеся з ними і обшукайте трупи. На одному ви знайдете Ельфійський медальйон.

Вирушайте назад до табору. Дорогою вас зустріне ельфійка, але слухати вас зараз вона не має наміру. Викликавши на допомогу вовків та силванів, вона знову зникне. Ідіть у табір, де ви знайдете її біля могил. Щоб переконати її в невинності людей, покажіть знайдений на трупі Породження Темряви ельфійський медальйон. Веланна, нарешті, переконана вашими словами, приєднається до вашого загону (навіть якщо ви цього не хочете) щоб спробувати розшукати свою викрадену сестру.
Оскільки породження темряви мають звичку жити під землею, вона припустить, що вони можуть ховатися на руднику, який ви могли вже помітити раніше. Ідіть до рудника, що знаходиться в самій північно-центральній частині карти.
(Увага: у версії 1.3 є один неприємний глюк, через який ваш(а) ГГ може назавжди втратити своє обмундирування, так що зробіть постійне збереження перед тим, як ви увійдете в рудник.)

Далеко в нетрі копальні вам пройти не дадуть. Через кілька хвилин вас привітає Архітектор - персона, що говорить і дуже розумна, хоча і належить до виду Породжень Темряви. Архітектор зможе піддати вас магічному впливу, в результаті якого ви опинитеся в в'язниці без спорядження та обмундирування.
Увага – якщо ваш(а) ГГ виявиться одягненим у простий одяг із порожнім рюкзаком, то все гаразд. Якщо у нього залишиться хоч щось зі старого майна, то у вас стався глюк і доведеться перезавантажуватися, тому що в цьому випадку ваше колишнє обмундирування ви більше не побачите.

Після того, як ви прокинетеся за ґратами, з вами заговорить сестра Веланни, Серанні. Вона віддасть вам ключ від в'язниці і за умови успішного застосування Переконання може також дати вам ключ до скрині в кімнаті Архітектора. Після відходу Серанні вам доведеться боротися з декількома Породженнями Темряви, але вони не дуже сильні, так що відсутність зброї та обмундирування не повинна завадити вам з ними розправитися. Візьміть ключ із трупа одного з Іщадій. Він відкриває інші камери в'язниці – просто зламати їх не можна.

Отже, поки вам доведеться використовувати спорядження, що знаходиться у вас під рукою. У лабораторії Архітектора типу балкона ви знайдете пару важелів. Подивіться вниз і побачите кімнату, приховану клубами туману. Двері в цю кімнату знаходяться під захисним бар'єром (який не тільки не дозволить вам її відкрити, але і завдасть значної шкоди електрикою при кожній спробі до неї доторкнутися). Щоб зняти бар'єр, потрібно потягнути важелі в певному порядку. Вважаючи лівий важіль за номер один, це порядок: один-два-один-два.
У скрині, яка знаходиться в цій кімнаті, ви можете знайти шкіряний обладунок з сета Блекблэйд (Чорне Лезо) і цибулю з чудовими пошкодженнями проти драконів.

Ідіть далі. Ваше спорядження поділили між собою гоулоподібні істоти під ім'ям «Об'єкти Експерименту» - щоразу, коли вони з'являться на горизонті, ваші супутники прокоментують їхню появу. Ідіть далі, дорогою відбиваючись від полчищ противників. Коли ви досягнете торговця-кунарі на ім'я Армас, це означає, що ви майже біля виходу. У скрині недалеко від нього повинні бути інші ваші речі.
Армас може навіть надати вам знижку на свої товари, якщо ви успішно застосуєте опцію Переконання. Ви також можете умовити його налагодити торгівлю з Фортецею Бденія (квест пані Вулсі "Торгівля має продовжуватися").

Пройшовши у двері поруч із кунарі, вам доведеться боротися із двома самцями драконів. Найнеприємніше в цій битві - що вони час від часу люблять залишати бій і літати по всьому залу, але це може обернутися і до вашої вигоди, тому що ви можете, наприклад, підлікуватися або випити додаткове захисне зілля за час їх відсутності.
Бігати за драконами по всьому залу необов'язково – постріляйте в них із луків та палиць – і вони самі до вас повернуться.

Після вашої перемоги над супротивниками подивіться невеликий ролик, в якому Аритектор і його помічники втечуть з копальні таким чином, що слідувати за ними буде неможливо.
Отже, шлях догори тепер відкритий і ви завершили ваш квест. На цьому етапі Веланна виявить бажання приєднатися до Сірих Стражів – ви можете погодитись чи ні, на основну сюжетну лінію це не вплине.
Увага: ви не зможете повернутися в рудник після того, як покинете його Тому якщо ви ще не обстежили його до кінця – зробіть це зараз.

Несюжетні квести


Кам'яні Брати

У лісі ви натрапите на дві кам'яні статуї – Статую Війни та Статую Миру. Статуя Війни покличе вас до себе, коли ви наблизитесь до неї. Вона розповість вам свою історію (яка трохи нагадує історію подібної статуї в пролозі мага в Початку) і попросить убити тевінтерського магістра, який і уклав дух двох братів-авварів у камінь.
Після того як ви вислухаєте Статую Війни, з вами заговорить Статуя Миру. Дух другого брата висловить свою думку на те, що вам належить зробити.
Отже, вибирайте, чи підете ви прохання першого чи другого брата. Якщо ви вирішили вбити магістра, то активуйте купку каміння трохи на північ від статуй - з неї встане Таємний Жах (помаранчевий бос). Розправтеся з ним і рапортуйте Статті Війни. Якщо ви вирішили піти шляхи другого брата - то просто поверніться і поговоріть зі Статуєю Війни. Переконайтеся, що дух воїна в тому, що помста не дасть йому бажаного спокою, і повертайтеся до Статуї Світу, щоб рапортувати про свій успіх.
Статуя Миру дасть вам в нагороду рецепти кількох зіл: майстерного і потужного (potent) зілля витривалості та Великого (Greater) Зілля Захисту від Пошкоджень Духу. Статуя Війни нагородить вас непоганим мечем Зимовий Клинок.

Останнє Бажання

В одній із східних печер сильверитої копальні ви знайдете важко пораненого Стража на ім'я Кінан. Кінан - один з орлезіанських Стражів, які прибули в Фортеця Бдіння перед вашим приїздом і який досі вважався зниклим безвісти після атаки Породжень Темряви. Він попросить вас віднести його дружині Ніді обручку і передати їй його прощальні слова. Умовити його прийняти вашу допомогу і вибратися з рудника живим не можна – бідолаха непохитний у бажанні померти геройською смертю.
Обручка знаходиться у дресирувальника драконів у загоні для дитинчат драконів. Після того, як ви розправитеся з ним і візьмете обручку з його трупа, віддайте його Ніді, яка знаходиться в готелі «Лев і Корона» в Амарантіні в компанії... гм... можливо, саме тому Кінан був так рішуче налаштований померти?
Віддайте їй обручку і на цьому ваш квест буде закінчено.

Загадка Кам'яного Кола

На трупі вченого приблизно у північно-центральній частині лісу ви знайдете незвичайний камінь та записку. Прочитайте її уважно. При обстеженні лісу ви знайдете коло з каміння з одним порожнім місцем, куди можете покласти вашу знахідку. Якщо ви активуєте камінь, він загориться. Це загадка, яка схожа на загадку демона з села Хоннліт на Початку. Вам потрібно створити лінію з вогню (починаючи і закінчуючи першим каменем), яка буде безперервною і охопить усі без винятку каміння у колі – і великі, і маленькі. Варіацій, як і загадці Хоннліта, тут може бути кілька. Коли ви проведете по всіх каменях безперервну вогненну лінію, ви отримаєте нагороду.
Примітка: через баг іноді скриня з нагородою з'являється відразу після того, як ви поклали на місце камінь, що бракує.

Інші квести, пов'язані з лісом:

Більше Вибухів!

У сильверитовому копальні знаходиться пісок ліріуму, необхідного Дворкіну Главонаку для виготовлення потужних бомб. (Подробиці див. у секції квестів Фортеці Бдения.)

Робота Майстра

У лісі ви можете зняти зі Старого Сільвана шматок деревини, необхідної Вейду за квестом «Серце Лісу», а в загоні для дитинчатого дракона в руднику ви знайдете яйце дракона, яке необхідно йому для квесту «До самої Кістки». (Подробиці див. у секції квестів Фортеці Бдения.)

Будувати На Століття

Приблизно в північно-центральній частині лісу ви знайдете поклади граніту, необхідного Волдріку для відновлення фортеці. (Подробиці див. у секції квестів Фортеці Бдения.)

Ботанік Інес

У лісі ви зустрінете Інес, на пошуки якої вас відправила Вінн. (Подробиці див. у секції квестів Амарантіна.)

З Глибин Живого Лісу

У лісі Вендінг можна знайти кору, потрібну храмовникам для виготовлення антимагічних щитів. (Подробиці див. у секції квестів Амарантіна.)

Статуї Маферата

У лісі ви зможете знайти язичницькі статуї, з яких слід скопіювати написи за завданням торгової гільдії. (Подробиці див. у секції квестів Амарантіна.)

Купецькі Товари

По лісі розкидані шовки з розграбованого каравану, які вам потрібно повернути за завданням купецької гільдії (Подробиці див.

Додаткова інформація:

Неподалік місця, де ви зустріли другого Об'єкта Експериментів, ви знайдете Підзорну Трубу – особливий подарунок для Сігрун.

Шолом із сета Блекблэйд можна знайти в скрині за потайною стіною в кімнаті перед тією, в якій ви зустріли першого Об'єкта Експерименту.


  • Кей Овальд це подобається

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Місто Москва

КАЛ "ХІРОЛ"

Сюжетні квести

Остання з Легіону

Після того, як Колберт і Міка нанесуть на вашу карту нову локацію - Пагорби Нотвуд - вирушайте туди.
Буквально через кілька кроків ви побачите, що стежка роздвоюється і трохи на північ вас чекає елітний супротивник - берескарн - ведмедяча істота, схожа на Демона Святості з прологу Мага на Початку. Якщо після того, як ви з ним розправитеся, ви пройдете далі на північ, то натрапите на двох бандитів та їхню нещасну жертву. Жертві, на жаль, вже не допомогти, але ви можете помститися її катам. На грудях повішеного ви знайдете записку, яка пояснить, чому нещасний скінчив життя таким чином, але ні з яким окремим квестом це не пов'язано.

Повертайтеся назад і слідуйте стежці, поки ви не досягнете дуже вузького моста, що не надто надійно виглядає. Спускайтеся вниз через низку таких же вузьких мостів та стежок. Біля підніжжя останнього мосту на вас чекатиме засідка з Глибинних Переслідувачів. Пройдіть трохи далі - і ви побачите, що Породження Темряви захопили в полон гномку в обладунках, яка намагається від них відбитися. Вступіть у бій і допоможіть жінці. Після бою вона розповість вам, що є членом відомого вам Легіона Мертвих і має намір повернутися в Кал Хірол, щоб закінчити свою місію, а саме – знищення гнізда Породжень Темряви.

Сигрун – розбійниця, але через надзвичайно низький показник Хитрощі деякі з розбійницьких навичок поки що їй недоступні. Вона дуже пристойний воїн, тому що через хорошу силу може носити досить непогану броню і битися двома мечами. Якщо ви самі - не розбійник і не маєте в групі Натаніеля, то, можливо, вам слід подумати про поліпшення її параметра Хитрості - якщо, звичайно, вам важлива така навичка як Відкриття Замків та Роззброєння Пасток.

Після розмови Сігрун приєднається до вашої групи, але вам необов'язково брати її в Кал Хірол, якщо ви з будь-яких причин не бажаєте цього робити.

Ваші відносини на цій території закінчені - так що спускайтеся на глибинні стежки. Помилуйте виглядом Кал Хірола з висоти і вирушайте далі.

Буквально за кілька кроків ви знайдете вмираючого гнома Джукку – одного з бойових товаришів Сігрун. Він згадає армію Породжень Темряви і Маток – так-так, у множині. Ідіть далі, дорогою відбиваючись від кількох не надто грізних супротивників – найсильнішим з них буде елітний Альфа-Харлок – і перетинайте міст. Після того, як ви розберетеся з Глибинними Переслідувачами, що чекають на вас, пройдіть трохи вправо від мосту. У Стародавньому Скрині Гномів ви знайдете Стародавні Чоботи. Зараз вони даремні, але у вас буде можливість привести їх у стан трохи пізніше. Трохи далі вас чекатиме ще один загін Породжень Темряви під проводом Альфи. У скрині на північний схід від зруйнованого мосту ви знайдете Точильний Камінь – подарунок для Натаніеля.

Ідіть через ворота. Якщо Сигрун перебуває у вашій групі, вона розповість вам про сумний досвід своїх товаришів і запропонує пошукати таємний хід замість того, щоб проходити через центральні двері. Після розмови з нею на вас нападуть Діти, про яких згадував Джукка – залежно від того, де ви вже встигли побувати до цього, це може бути ваша перша зустріч із цими милими створіннями. Вони не такі сильні самі по собі, але мають неприємну здатність збивати супротивника з ніг на кшталт павуків або мабарі, що може бути дуже небезпечним - особливо для кволих магів.

Незважаючи на застереження Сигрун, ви можете хоробро пройти прямо в головні ворота і зустріти Іщадій Темряви грудьми, але якщо ви все ж таки віддаєте перевагу обходитися в боях мінімальними фізичними пошкодженнями, то вам слід знайти бічні двері і обійти загін Ічадій Темряви з флангу, що чекає вас біля входу. Потайний механізм, що відкриває прохід до секретних дверей, знаходиться приблизно у центрі західної стіни.

Пройшовши через центральні або бічні двері, ви опинитеся в Центральних Палатах Кал Хірола. Кімната за головним входом напхана як мінімум дюжиною пасток – ще один аргумент на користь того, щоб використовувати потайний хід, тому що під час битви вашим розбійникам швидше за все буде не до їх знезброєння З іншого боку, вони в основному плюються вогнем, так що якщо у вашої групи непогана вогненна опірність - пастки можуть і не уявити великої проблеми. пройдете через бічний вхід, у вас буде час підготуватися до бою.
Увага: у версії 1.3 існує баг, через який ГГ-розбійник іноді не може бачити пастки незалежно від показника Хитрості та розвитку навички Спритні Руки. (Натаніель з третім ступенем навички Спритні Руки розпізнав їх усі без праці.)

Бічний вхід не зустріне вас ніякими засідками - так що ви можете підготуватися як бажаєте, перш ніж відкрити двері в зал з великим загоном супротивника. Він складається з харлоків, големів та Майстра Големів. Якщо ви вб'єте Майстра Голема, то всі големи негайно відключаться (але ви все одно отримаєте за них досвід). Візьміть з тіла Майстра Големов жезл управління големами - він може вам стати в нагоді трохи пізніше. Пройшовши коридором на схід, ви помітите біля стіни нерухомого Голема. Якщо у вас в рюкзаку є жезл керування, ви можете його активувати. На жаль, керувати ним як соратником ви не зможете - він просто помчить вперед трощити ваших ворогів.

У кімнаті трохи далі знаходиться загін Породжень Темряви на чолі з емісаром – так що відвернути увагу големом може бути непоганою ідеєю. Будьте обережні на вході в цю кімнату - там ще пара пасток. У маленькій кімнатці на північ від мосту з емісаром ви знайдете купу сувоїв з рецептами чудової (Masterpiece) руни паралічу та досконалої (Paragon) руни паралічу. Трохи далі на сходах ви побачите привидів гномів, що б'ються. Це ваша перша екскурсія в минуле, в останні дні Кал Хірола - на кшталт тих, що ви могли бачити в Фортеці Стражів на Початку. Трохи далі ви побачите ще одну примарну сцену, де гном-лідер закликає інших боротися за Кал Хірол. У кімнаті на південний захід від них ви одягнете рецепти чудової і досконалої руни холодного заліза і тріснутий нагрудник, який зможете полагодити трохи пізніше.

У частині карти, позначеної як «Трущоби», на вас накинеться засідка з павуків. У проході, що веде до найпівденнішої кімнати, ви знайдете Розвідника-Учня, новий вид Породжень Темряви – і до того ж еліту. Трохи далі на вас чекатиме загін генлок, включаючи двох елітних емісарів та альфу. У центрально-східній кімнаті (на північ від тієї, де ви знайдете Ліріумний Пісок), ви виявите рецепти чудової та досконалої рун імунітету та Ліріумне Кільце – особливий подарунок для Справедливості. У самій північно-східній кімнаті знаходиться загін Породжень, очолюваний Альфою-Харлоком та емісаром герлоків. На трупі емісара ви знайдете дуже хорошу палицю для мага і Розбитий Молот - ще одну річ, яку ви зможете відновити трохи пізніше. Це ваш останній супротивник на цій території.

Тепер ви можете йти далі в Торговий Квартал, вхід в який знаходиться в східно-центральній частині карти. При вході до Торгового Кварталу ви станете свідком сцени, в якій Породження Темряви борються між собою. Один з тих, що говорять породжень згадає якогось «Втраченого», після чого вийде. Ідіть вперед, розправляючись з обома угрупованнями (ворог мого ворога, звичайно, буває моїм союзником, але ці істоти зараз явно так не вважають і будуть ворожі до вас так само, як і один до одного). У кімнаті на північ від першої великої зали, поміченої на карті як «Храм Хірола», ви знайдете рецепт Руни Елементалей (Elemental Rune), а в саркофазі дуже гарний пояс. Якщо ви заберете речі з саркофагу, три елітні големи, що стоять неподалік, оживуть і нападуть на вас.

У самій північно-східній кімнаті, поміченій на карті як «Кузня», ви знайдете рецепти чудової та досконалої рун вогню, розбита сокира, горн та голема. Якщо ви активуєте горн, голем полагодить вам ті поламані речі, які ви встигли позбирати в Кал Хіролі. Частини зламаних обладунків, наприклад, стануть частиною дуже непоганого сету масивної броні «Захист Хірола». Андерс.

Якщо ви пройдете від Кузні в південний прохід, то ви виявите в наступній кімнаті клітку з в'язнем – а також кілька Породжень Темряви, включаючи альфу та емісара. Після битви в'язень - Стефан - попросить вас випустити його і запропонує в обмін цінну річ, яку він знайшов у руїнах. Якщо його запитати, що він тут робив, то він зізнається, що підслухав розмову Колберта і Мікі про це місце і вирішив подивитися, чи тут не можна чимось поживитися. Якщо ви граєте не надто добрим героєм, ви можете взяти нагороду і залишити його в клітці, або вбити. Якщо ви випустите Стефана на волю, то можете зустріти його пізніше в Амарантіні, де він знову подякує вам за порятунок.
Нагорода від Стефана – чудова (masterpiece) руна вогню.

У печері на південь від зали зі Стефаном ви станете свідками премилою сцени пожирання Дітьми інших Породжень Темряви, внаслідок чого вони прямо на ваших очах еволюцірують у більш удосконалений вигляд.

Якщо ви підете по південному коридору від печери з Дітьми, то знайдете кімнату з саркофагом і кількома плитами, на яких зображені різні руни. Це загадка. Вам потрібно зробити так, щоб і на вертикальній, і на горизонтальній плиті з'явилося зображення однієї і тієї ж руни. Для цього активуйте будь-яку горизонтальну плиту і після цього – горизонтальну руну, вертикальна плита біля якої має те саме зображення, що вже активована нами. Повторіть процес, доки ви не обробите всі плити – і саркофаг відкриється. У ньому також ви знайдете рукавички з сета Захист Хірола.

У самій південній кімнаті, поміченій на карті як «Скарбниця», ви знайдете шолом із сета «Захист Хірола», рецепти чудової та досконалої рун Фортеці (Masterpiece/Paragon Stout Rune), пристойну суму грошей та інші приємні дрібниці, включаючи гравірований коштовний камінь подарунок для Веланни.

Слідуйте південному коридору на захід. По дорозі на вас кілька разів накидатиметься засідка з Дітей – іноді підкріплена та іншими Породженнями Темряви. В останній печері в кінці коридору ви знову побачите Породжень Темряви, що б'ються один з одним. Будьте обережні – коли ви наблизитесь до них, на вас накинеться ще одна засідка з Дітей. Ця печера має три виходи. На північ від неї, якщо ви повернете важіль наприкінці невеликого коридору, ви можете вийти майже до самих дверей, що ведуть до Центральних палат. Вздовж південної стіни розташований прохід, який виведе вас назовні – в Пагорби Нотвуд. І нарешті, прохід у західній стіні поведе вас у ще глибші місця Кал Хірола. Ідіть туди.

Глибокі тунелі досить невеликі. Пройшовши через міст, ви побачите сцену, де «Втрачений» за допомогою величезного інферно-голему обробляється з ватажком нападників Породжень Темряви, якого ви бачили раніше. Після цього він зверне свою дуже недружню увагу на вас. "Втрачений" - маг, а, голем, само собою - дуже сильний боєць ближнього бою, так що розділяйте вашу групу відповідно. З трупа «Втраченого» можна зняти чудову палицю для мага.

Розібравшись із цією парочкою, йдіть далі в західний коридор. У деяких місцях на вас накидатимуться щупальця маток – але звичайні, без жодної еліти. Наприкінці коридору ви побачите зал з ровом, де сидять кілька Маток. Все, що вам потрібно зробити - обрушити на них величезну плиту (цікаво, хто і навіщо підвісив цю дивну прикрасу в такому неналежному місці?), для чого вам потрібно зруйнувати будь-які два з чотирьох ланцюгів, що тримають її. Якщо Сігрун знаходиться у вашій групі, то після цього у вас буде шанс запропонувати їй приєднатися до вас як Сірий Страж. Після закінчення розмови, якщо вже закінчили все обстежити, ви можете вийти з Глибоких Тунелів прямо на карту світу. Вихід знаходиться на східній стіні.

Несюжетні квести

Талісман Удачі

У тупичці на південь від підніжжя останнього мосту на території Холмов Нотвуд знаходиться мішок, в якому ви знайдете амулет з оленячого копита, що належить ельфу Міке - одному з мисливців, які розповіли вам про Кал Хіролі. Все, що вам потрібно зробити - віддати його Міке , коли ви наступного разу відвідайте Амарантін.

Поховане минуле

Біля підніжжя другого мосту на території пагорбів Нотвуд у скрині ви знайдете листа. З нього стане ясно, що Даррен Лайл у минулому знайшов тут якісь скарби, після чого відбув в Амарантін. В Амарантіні на книжковій полиці біля входу до кімнати преподобної матері ви знайдете записи, що вказують, що Даррен Лайл проживав у передмісті міста. Вийдіть за міську браму - і в землі біля будинку трохи на північний схід від виходу на карту світу ви знайдете прекрасне кільце для розбійника. Це завершить ваш квест.

Пам'ять Каміння

У торговому кварталі в невеликій кімнаті на південь від зали зі світящою криницею (де боролися два ворожі угруповання Породжень пітьми) ви станете свідком останніх секунд життя лідера захисників Кал Хірола Дайлана. На його останках ви знайдете відмінний щит Парда і зламаний меч, який може починати. голем у кузні, а на плиті поруч - список імен полеглих при захисті Кал Хірола гномів-недоторканних. Для того, щоб закінчити квест, віддайте копію цього списку Дворкіну Главонаку в Фортеці Мати, який передасть його в Архів Орзаммара.

Інші квести, пов'язані з Кал"Хіролом

Більше вибухів!

У кімнаті точно на схід від мітки «Трущоби» ви знайдете на скелеті Ліріумний Пісок – речовина, потрібна Дворкіну Главонаку для виготовлення бомб. (Подробиці див. у секції квестів Фортеці Бдения.)

Необхідні матеріали

У Кузні в Торговому Кварталі ви знайдете родовище заліза, про яке можете рапортувати Херрену та Вейду. (Подробиці див. у секції квестів Фортеці Бдения.)

Робота Майстра

З інферного голему ви можете зняти шматок броні, необхідної Вейду для квесту «Сила Голема». (Подробиці див. у секції квестів Фортеці Бдения.)

Торгівля має продовжуватися

Коли ви вперше подорожуватимете до Холм Нотвуд, то у випадковій зустрічі на карті світу вам надасться шанс врятувати торгівлю Лілліт. Після того, як ви впораєтеся з нападниками, вона віддячить вам 15 золотими і продовжить свій шлях до Фортеці Пильнування, куди спочатку і прямувала. Ви можете поговорити з нею вже там, і вона розповість вам, що налагодила торговельні зв'язки з Фортецею.


  • Кей Овальд це подобається

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Місто Москва

БЛЕКМАРШ (ЧОРНІ БОЛОТА)

Сюжетні квести

Тіні Чорних Боліт

Отримавши нову позначку на вашій карті після вивчення карти в кімнаті Крістоффа в готелі Амарантіна, вирушайте на Чорні Болота.
Болота, як і слід очікувати – містечко досить похмуре, темне та зловісне. Буквально через пару кроків після прибуття вас привітає зграя болотних вовків на чолі з елітним ватажком-альфою. Трохи далі місця сутички стоїть "розмовне" дерево - якщо у вашій групі знаходиться Натаніель, він розповість вам те, що знає з історії цієї місцевості. Ще одна група вовків – цього разу з двома елітними ватажками – чекає на вас трохи далі. Декілька з них нападають із засідки за вашою спиною, так що стежте за вашими магами.

Слідуйте далі стежкою і вона приведе вас до руїн села. Майже біля самих воріт ви знайдете труп Породження Темряви, після чого вас атакують кілька перевертнів. Засідка з перевертнів, включаючи кілька елітних, також чекатиме вас біля північного виходу з руїн. Як завжди, деякі з перевертнів з'являться позаду вас. Ворота, що ведуть доки, на даний момент не можуть бути відчинені, так що слідуйте єдиним доступним вам шляхом - у північному напрямку. Вийшовши з них, слідуйте до розвилки і тримайтеся лівої сторони. Ви знайдете старий табір – мабуть, Крістоффа – але в ньому явно ніхто не знаходився вже досить тривалу кількість часу. Там на вас накинуться кілька елітних Тіньових Оборотнів – з трупа одного з них можна зняти непогане кільце для воїна.

Ідіть у північно-східну частину карти. Коли на вас накинеться засідка з Дітей (це може бути ваша перша зустріч із цими милими істотами чи ні – залежно від того, де ви встигли побувати до цього) – це означає, що ви на правильному шляху та майже в цілі. Пройдіть трохи далі - і ви знайдете Крістоффа, і після цього з вами заговорить Перший - один з розумних породжень темряви. Неважливо, що і як ви йому відповісте - в результаті він здійснить магічний обряд, який пошле вас і його з усім його загоном прямісінько в Тінь.

Прийшовши до тями, Перший висловить гнів на якусь «Мати», через яку він опинився в Тіні разом з вами, і вдасться шукати вихід самостійно, залишивши вас розбиратися з рештою з його загону – декількома Дітьми та генлоками.

У Тіні, як і слід очікувати, повно демонів усіх мастей та розмірів. Вам потрібно пробратися до доків – вони знаходяться у південно-східній частині карти. Обійдіть доки і ви вийдете до дверей у склеп. Після розмови з духом дівчини, яка запропонує вам сховатись у склепі, на вас накинеться засідка зі скелетів. Незалежно від того, чи бажаєте ви ховатися від ворога чи ні – вам все одно доведеться пройти через склеп, щоб отримати доступ до решти карти.

У склепі будьте обережні – скелети на підлозі зазвичай оживають, коли ви до них надто наблизитесь, а з трун, які тут розкидані всюди, до них вилазить додаткове підкріплення. Двері на поверхню знаходяться в самій південній точці склепу.

Поговоривши зі стражником біля воріт, йдіть до воріт замка. Їх намагається штурмувати розгніваний натовп під проводом того самого духу, про який вам повідав стражник. Дух представиться вам як Справедливість і запитає, чи не приєднаєтесь до нього проти баронеси. Загалом, немає значення, на чий бік ви встанете, але в жодному разі не поспішайте йти у двір замку – назад повернутися вам вже не вдасться. Спочатку обійдіть околиці та активуйте розкидані навколо есенції. Переконавшись, що ви нічого не пропустили, йдіть назад до воріт. Поговоріть зі Справедливістю (якщо ви вирішили підтримати мешканців села) чи зі стражником у внутрішньому дворі (якщо ви вирішили підтримати баронесу). Приєднуйтесь до того угруповання, що ближче до ваших переконань, і вступайте в бій. Баронеса і Справедливість зараз зайняті один одним - так що вам доведеться боротися з Першим і або Тінями (якщо ви опинилися на боці селян), або селянами (якщо ви підтримали баронесу). Наприкінці бою ви несподівано знову опинитеся у реальному світі.

Опинившись назад на Болотах, огляньте спорядження Справедливості – можливо, потрібно його замінити. З трупа Першого, що лежить поруч, наприклад, крім інших дрібниць можна зняти прекрасний обладунок, який чудово підійде вашому новому союзнику. Справедливість – воїн із щитом та мечем, практично повний аналог Алістера.

Вирушайте до замку. Ви помітите, що довкола з'явилися нові супротивники – вони з'являються з кількох відкритих баронесою порталів Тіні. Кожен портал охороняється елітним ревенантом. Зруйнуйте їх. Портал може бути атакований зброєю або магією так само, як і будь-який інший супротивник. Усього їх чотири.

На подвір'ї замку вам доведеться розбиратися з баронесою особисто – вірніше тим демоном, що оселився в її душі. Виглядає він як особливо мерзенний огр - але на додачу до величезної сили він ще здатний кастувати заклинання - причому, схоже, особливо віддає перевагу заморозку і дрібницю в'язницю. Тримайте напоготові заклинання та здібності, що розсіюють магію. Під час битви демон відкриватиме портали Тіні – руйнуйте їх негайно, або з них до баронеси тягнеться нескінченне підкріплення. Смерть демона завершить цей квест.

Після битви поговоріть зі Справедливістю і вирішуйте, чи потрібен він вам як соратник чи ні. (Він може і сам вирішити не приєднуватись до вас, якщо до цього ви підтримали баронесу проти селян.) Не забудьте оглянути труп демона. Крім того, на ньому знаходиться ключ, що відкриває ворота в доки, куди вам потрібно заглянути по декількох позасюжетних квестах.

Несюжетні квести

Про слід Любові

У зруйнованому будиночку за кілька кроків від того місця, де ви зустрілися з другою групою вовків, ви знайдете на скелеті порожню пляшку з-під отрути і гнівний лист від якоїсь дівчини на ім'я Бонні.
Ідіть далі, поки ви не досягнете руїн села. Поверніть ліворуч відразу за воротами. У курника ви знайдете «прихований ключ» із натяком, куди вам слід йти далі, а саме – шукати наступний ключ біля дерева з якимось освітленням. Виходьте з північних воріт і слідуйте стежці. На роздоріжжі поверніть ліворуч. Трохи на південь від старого табору Крістоффа біля дерева зі смолоскипом ви знайдете ще один «прихований ключ», у якому згадується мертвий дракон. Розкидані всюди кістки дракона ви напевно вже помітили, а оскільки в ключі йдеться про очі, то, мабуть, вам потрібен череп.
Череп знаходиться в центрально-західній частині карти, але ви можете потрапити туди тільки після того, як повернетеся з Тіні, слідуючи сюжетному квесту «Тіні Чорних Боліт». Навпроти черепа в черговій підказці ви прочитаєте про місце біля води «навпроти гнізда баронеси». Ідіть туди, де ви знайшли тіло Крістоффа. Біля берега озера ви знайдете ще один ключ – про «високе каміння». Ідіть до місця, позначеного на карті як Коло Заклику. У найвищого каменю ви виявите останній ключ, який направить вас до якогось ставу. Мається на увазі невеликий ставок приблизно посередині шляху між Колом Заклику та місцем, де ви знайшли тіло Крістоффа. Біля його берега ви знайдете пляшку, а в ній – лист із пропозицією руки та серця та кільце, яке призначалося для Бонні (+2 до всіх характеристик). Це завершить цей квест.

Вантаж Вини

У північній частині руїн села - трохи на схід від того місця, де ви знайшли "прихований ключ" - ви знайдете Старе Письмо. У ньому описується, яким не надто чесним способом заробляв собі у минулому життя якийсь торговець. Скриня з його нагородою знаходиться у північно-центральній частині карти, майже на її кордоні, поряд з одним із розривів у Покрові. Коли ви заберете його вміст, це завершить цей квест.

Розрив у Покрові

Перебуваючи в Блекмарші, ви вже помітили, що в деяких місцях Покров помітно схуд. Ваші супутники, напевно, прокоментували це явище, коли ви проходили повз. Ви можете покращити ситуацію, коли потрапите у Тінь. У північній частині Тіньового Блекмаршу знаходяться три точки, кожна з яких охороняється демонами бажання. Попрацюйте з демонами та активуйте пристрої, які вони охороняли. Це залатає дірки в Покрові і дозволить вам також пройти в раніше недоступні місця боліт. У скринях, які з'являться у цих місцях у реальному Блекмарші після ваших маніпуляцій у Тіні, ви знайдете частини чудового сету Стража (Сентінеля).

Загадка каміння

Цей квест не з'являється у журналі і є аналогічним квесту Розрив у Покрові. Вам потрібно вирішити невелику загадку в Тіньовому Блекмарші, щоб отримати приз у реальному прототипі. У північно-західній частині Тіньового Блекмаршу ви знайдете шість кам'яних брил, встановлених кругом. При натисканні в правильному порядку від них до центру пробіжить вогненна лінія. Активуйте їх так, щоб у результаті навколо центру утворився палаючий шестикутник. (Підказка – після першої правильної активації активуйте камінь точно навпаки. Після знаходження третього каменю – знову активуйте камінь навпаки.) Ось що у вас має вийти в результаті:

Після того, як ви окреслите весь шестикутник, на вас по черзі накинуться кілька демонів. Розправтеся з ними і активуйте п'єдестал, що з'явився в центрі кола. У скрині, яка з'явиться на цьому місці в реальному Блекмарші, ви знайдете чудовий Пояс Гладіатора.

Дівчина в небезпеці

Біля склепу в східній частині Тіньового Блекмаршу ви зустрінете дівчину, яка, на відміну від інших жителів цієї місцевості, схоже, чудово усвідомлює, що знаходиться в Тіні, а не насправді. Після короткої розмови на вас нападе нежить, і вона втече в склеп.
Розправтеся з противниками і слідуйте за нею. Дівчину ви знайдете у самій східній кімнаті. Подальша розмова покаже, що вона є Демоном Голоду. Якщо ви вирішите з нею боротися, будьте готові до битви з помаранчевим босом і кількома його помічниками. Якщо ви успішно застосуєте опцію Загрози, вона передумає нападати на вас. Квест буде закінчено в будь-якому випадку, але якщо ви переможете Демона Голода, це звільнить від його полону примару справжньої дівчини. Щоправда, це мало що вам дасть, крім морального задоволення та деякого додаткового досвіду від убитих супротивників. Вирішувати вам. У кімнаті з дівчиною ви знайдете есенцію магії, а за кришкою однієї з трун у цій же кімнаті – есенцію статури.

Кістки Стародавнього Дракона

Зберіть розкидані по всьому Блекмаршу п'ять кісток дракона. Ви зможете зібрати їх усі тільки після того, як повернетеся з Тіні, оскільки деякі території Блекмаршу до цього будуть вам недоступні.
Кістки знаходяться:
на березі озера майже точно на схід від найпівденнішої мітки «Розрив у Покрові» на карті;
практично точно посередині між мітками на карті Розрив у Покрові (найпівденніший) та Коло Заклику;
у маленьких руїнах трохи на південний схід від тіла Крістоффа;
у доках (доступні лише після перемоги над баронесою);
у черепа дракона в центрально-західній частині карти (доступна лише після повернення з Тіні).

Зібравши всі п'ять, зберіть їх у черепа дракона, у якого ви знайшли одну з кісток. Прохід північ від цього відкриється.

Приготуйтеся до битви із драконом. Він атакує електрикою, так що пийте відповідні зілля. Після того, як ви знімите у дракона приблизно 25% життів, він перетвориться на нерухому кулю. Маленькі кульки, що знаходяться навколо великої кулі, почнуть рухатися у напрямку до нього. Щоразу, коли невелика куля зіллється з великим, дракон зцілить певну кількість життів (тим більше, ніж вище ваш рівень складності). Після того, як всі кулі зіллються в один, дракон повернеться до своєї попередньої форми. Він буде перетворюватися на кулю ще кілька разів після втрати чергових 25% здоров'я. Майте на увазі, що ви, як і раніше, можете наносити пошкодження дракону - навіть у формі кулі, хоча в цій формі він імунний до критичних ударів.

Якщо у вашій групі є маг із хоча б двома заклинаннями типу Силового Поля, Паралічу або руни Паралічу, то битва може стати дуже легкою. Кастуйте Параліч або Силове Поле на одну з маленьких куль, запобігаючи його злиттю з драконом, але не завдаючи йому пошкоджень. Інші соратники нехай розправляються з іншими кулями, а потім займуться драконом. У формі кулі він не може вам відповісти - так що просто молотіть по ньому, доки не знесете все його життя. І не забувайте перекасувати утримуюче заклинання на маленьку кулю – якщо вона зіллється з драконом, той відразу набуде свого колишнього вигляду.
Смерть спектрального дракона завершить цей квест.

Інші квести, пов'язані з Чорними Болотами:

Робота Майстра

На трупі мабарі в північно-західному кутку перших руїн – трохи на північ від того місця, де ви знайшли перший «прихований ключ» за квестом «За слідом кохання» ви знайдете жили, які потрібні Вейду для квесту «Серце Лісу». У купці каміння після перемоги над спектральним драконом ви знайдете кістку древнього дракона, яка потрібна Вейду для квесту «До самої кістки».

СПІЛЬНИКИ

Андерс

Особливий подарунок - кошеня (перебуває у дворі Фортеці Бдения).
Подарунки – ювелірні прикраси, в'язаний шарф, нашийник із дзвіночком, книга про філактерії.
Крапки розмови – статуя Андрасте у дворі Фортеці Бденія, дерево на вулиці Амарантина, ліріум у кузні Кал'Хірола.

Квест - Свобода для Андерса

Неподалік таверни «Лев і Корона» стоїть ельфійка на ім'я Намайя. Якщо ви заговорите з нею з Андерсом у групі, вона проінформує його, що знайшла те, про що він просив, і це знаходиться в Амарантіні. Після цього Намайя вийде, а Андерс розповість вам, що мала на увазі його філактерія. Андерс має намір викрасти свою філактерію, тому що не довіряє храмовникам і не дуже вірить, що статус Сірого Стража може захистити його, якщо ті надумають його переслідувати. Ідіть до будівлі занедбаного складу у східній частині міста – він знаходиться неподалік від зброяра Глассріка. Заходьте всередину. Обстежте склад – і вам з'являться храмовники (зазвичай вони з'являються, коли ви наближаєтеся до задніх дверей), які спеціально влаштували вам пастку. Схоже, Андерс недаремно відчував небезпеку. Якщо ви заперечуєте бажанням храмовників заарештувати Андерса, то вам доведеться з ними битися. Залагодити питання світом у цьому випадку не вдасться. Якщо ви подаруєте Андерсу кошеня, то він з'явиться у вас в інвентарі під ім'ям Сер Ланселап. Активування Сірка Ланселапа повертає до життя всіх загиблих під час битви соратників, поки у свідомості залишається хоча б один член групи.

Кінцівка

Якщо ви залишили Андерса в Фортеці Бденія і не повернулися для її захисту, то він залишиться живим, якщо ви завершили всі квести зі зміцнення замку і спорядження ваших солдатів. Андерс загине, якщо ви не закінчили всі квести за фортецею. Залежно від того, закінчили ви персональний квест Андерса чи ні і наскільки високо було його схвалення, він може залишитись Сірим Стражем або покинути їхні лави.

Огрен

Особливий подарунок – іграшковий поні (у руїнах села на Чорних Болотах).
Подарунки – алкоголь будь-якого виду.
Точки розмови – Дошка оголошень біля підніжжя сходів, що ведуть до Церкви в Амарантіні, горн у торговому кварталі Кал'Хірола, човен на Чорних Болотах.

Квест - Сімейний Чоловік

Фелсі з'явиться в Фортеці Пильнування, коли повага Огрена до вас перевищить 25. Їхня спекотна суперечка покаже вам, що Огрен вступив до лав Сірих Стражів всупереч бажанню Фелсі і не збирається повертатися в сім'ю. Для того, щоб завершити цей квест, вам потрібно почекати, поки ставлення Огрена до вас не перевищить 75. Після цього в розмові він зізнається вам, що не створений для сім'ї і Фелсі, швидше за все, теж це розуміє. Залежно від того, як ви поведете себе, ви можете отримати або втратити вплив з Огреном, але квест у будь-якому випадку буде закінчено.

Кінцівка

Огрен загине, якщо ви залишите його захищати Фортеця Бдения, залишитеся захищати Амарантин і не закінчите всі квести зміцнення фортеці. Якщо Огрен залишився живим, він завжди залишається з Сірими Стражами. Залежно від того, чи закінчили ви його персональний квест і як саме, він може зберегти добрі стосунки з Фелсі та відвідувати свого сина або повністю усунутись з їхнього життя.

Натаніель

Особливий подарунок – цибуля Хоу (у склепі у підземеллі Фортеці Бдения).
Подарунки – все, що пов'язане з сім'єю Хоу, корисні речі (секстант, інструменти, точильний камінь).
Точки розмови – статуя Андрасте біля Церкви в Амарантіні, дерево неподалік входу на Чорні Болота

Квест - Сім'я Хоу

У дворі Фортеці Бдения старий наглядач дізнається про Натаніеля і розповість йому про долю його сестри. Натаніель висловить побажання знайти її в Амарантіні.
Сестра Натаніеля, Делайла, знаходиться неподалік зброя Глассріка. Її розмова з братом завершить цей квест.

Кінцівка

Якщо ви не візьмете Натаніеля з собою в Амарантін і залишитеся захищати місто, Натаніель загине, якщо ви не виконали всі квести з покращення Фортеці. Якщо ви зміцнили Фортеця всіма можливими способами, він залишиться живим. Залежно від того, наскільки високо було його схвалення, він може залишитись Сірим Стражем або покинути їхні лави.

Справедливість

Точки розмови – статуя Андрасте біля входу до Храму в Амарантіні, труп ельфа у долійському таборі у лісі Вендінг.
Особливий подарунок - ліріумне кільце (в Кал'Хіроле, в одній із східних кімнат Центральних Палат).
Подарунки – все, що пов'язане з ліріумом та з Крістоффом.

Квест - Правосуддя для Крістоффа

Аура, дружина Крістоффа, заговорить зі Справедливістю, коли він вперше з'явиться у дворі фортеці Бденія, взявши його за свого чоловіка. Дізнавшись правду, бідна жінка дуже засмутиться і піти геть, і Справедливість запропонує вам відшукати її в Амарантіні, щоб спробувати трохи заспокоїти її. Аура знаходиться в будівлі Церкви в кімнаті напроти кімнати преподобної матері. Розмова між нею та Справедливістю та обіцянка Справедливості помститися за смерть Крістоффа завершить цей квест.

Кінцівка

Справедливість загине при облогі Фортеці Бденія, якщо ви не візьмете його з собою, вирушаючи до Амарантину, і залишитеся захищати місто. Він може загинути від вашої руки, якщо ви взяли його з собою, прийняли сторону Архітектора і не змогли переконати його, що це правильне рішення. Залежно від того, закінчили ви персональний квест Справедливості чи ні і наскільки високо було його схвалення, він може залишитися служити Сірим Стражам або вибрати власний шлях.

Веланна

Особливий подарунок – порожній щоденник (у Церкві в Амарантіні).
Подарунки – все, що пов'язане з ельфами, дорогоцінне каміння.
Точки розмови – статуя Андрасте у дворі Фортеці Бденія, дерево в Амарантіні неподалік будівлі Церкви, два ельфи неподалік південного входу на територію Амарантина.

Квест – Вигнанниця

У версії 1.3 існує баг - ймовірність випадкової зустрічі, яка починає цей квест, дуже мала, і вона взагалі може статися. При подорожі по карті світу (зазвичай між Амарантіном і Фортеце Бдіння) ви натрапите на групу долійських ельфів. Поговоріть з їхньою ватажкою, а потім, у Фортеці – з Веланою. Це все, що потрібно для завершення квесту.

Кінцівка

Веланна пропаде безвісти у битві з Породженнями Темряви при облогі Фортеці Бдіння, якщо ви не візьмете її з собою в Амарантін і залишитеся захищати місто. За словами очевидців, під час битви на ельфійку обвалився величезний камінь, але її тіло не буде знайдено.
Крім схвалення ставлення Велани до ГГ після закінчення події Пробудження може залежати і від того, чи ГГ прийняв сторону Архітектора. Після завершення персонального квесту, високого схвалення та прийняття сторони Архітектора Веланна залишається із Сірими Стражами. В інших випадках вона або йде через деякий час, або залишається, але її відносини з ГГ залишають бажати кращого.

Сігрун

Особливий подарунок – підзорна труба (у сильверитовому руднику лісу Вендінг).
Подарунки – іграшки, книга «Серце Воїна», квітка у горщику.
Крапки розмови – прилавок зброяра Глассріка в Амарантіні, дерево неподалік входу до лісу Вендінг.

Квест – Минуле Сигрун

У версії 1.3 існує неприємний баг – якщо ви розпочали квест Закон та Порядок або Шлях Контрабандистів, то ви можете взагалі не отримати квест Сігрун. Зустріч, яка його починає, просто не відбувається.
В Амарантіні недалеко від зброяра Глассріка ви натрапите на гномку на ім'я Міша, яка була знайома з Сигрун у минулому. Поговоріть із Сігрун про неї, і вона зізнається, що не дуже красиво (хоч і вимушено) вчинила з Мишком свого часу. Сігрун забажає знайти Мишу, щоб вибачитися. Мишко знаходиться в таверні в Амарантіні. Сигрун вибачиться та запропонує їй кільце як відшкодування збитків.
Якщо хочете, можете заплатити Миші самі, щоб Сігрун зберегла обручку як пам'ятку про свого друга, але в будь-якому разі після цього квест буде закінчено.

Кінцівка

Сигрун загине при облозі Фортеці Бдения, якщо ви не візьмете її з собою в Амарантин і не повернетеся для захисту Фортеці незалежно від того, чи всі ви завершили квести по Фортеці чи ні. Вона може загинути від вашої руки, якщо ви взяли її з собою, прийняли сторону Архітектора і не змогли переконати її, що це правильне рішення.
Сигрун залишиться із Сірими Стражами, якщо її повага до ГГ високо та її квести завершено. В інших випадках вона піде назад на глибинні стежки. ПРОБУДЖЕННЯ - ФІНАЛ

Фортеця Бдіння - Рада

Після того, як ви закінчите три сюжетні квести – Тіні Чорних Боліт, Праведний шлях та Остання з Легіону – сенешаль Варел зкличе лордів Амарантина для обговорення військової стратегії. Порада буде перервана дівчиною-ельфійкою, яка повідомить, що армія Породжень Темряви йде на Амарантін. У подальших розмовах буде вирішено відправити туди загін під командуванням. Після прибуття в Амарантін і розбирання з першою групою Породжень Темряви з вами заговорить констебль Айдан. Він заявить, що місто впало і зробити нічого не можна. Ще за кілька хвилин до вас підійде парламентер - один із розумних Породжень Темряви, посланий Архітектором. Архітектор передає вам тривожну новину – армія Матері йде на Фортецю Бдения.
Ви маєте прийняти важливе рішення. Залишитися і спробувати врятувати місто або підпалити його разом з усіма ворогами (і жителями, що залишилися в живих) і спробувати повернутися і допомогти захисникам фортеці. Якщо вас цікавлять наслідки – падіння Амарантину досить негативно вплине на репутацію Сірих Стражів у майбутньому. З іншого боку, якщо ви завершили всі квести зміцнення фортеці, вона має шанс вистояти під атакою і без вашої допомоги. Якщо ви не закінчили квести з її зміцнення і поліпшення амуніції для ваших солдатів, то фортеця впаде, а залишені в ній ваші друзі майже всі загинуть. Але вирішувати вам.

Битва за Амарантін

Якщо ви вирішили рятувати Амарантін, то ваше перше завдання – допомогти вцілілим захисникам. Обійдіть місто, допомагаючи солдатам розправитися з Породженнями Темряви. В основному противники досить слабкі, хоча іноді серед них трапляються і елітні.

Коли ви розправитеся з усіма Породженнями Темряви на вулицях і отримаєте оновлення в журналі, поговоріть із начальником міліції. Він запропонує вам відпочити в будівлі Церкви, де тримають оборону вцілілі захисники, після чого ви опинитеся там. Вийшовши з кімнати, де ви, мабуть, провели ніч, ви отримаєте повідомлення, що Породження Темряви досі якимось чином проникають у місто – причому проникають, судячи з повідомлень очевидців, з готелю. Виходьте із Церкви. Будьте обережні – на виході на вас чекає пара елітних Породжень Темряви, включаючи лучника, який може відправити ваших магів до праотців одним пострілом.

Розправившись із Породженнями на вулиці, йдіть до готелю. Там на вас чекає помаранчевий бос, Учень-Генерал – воїн-дворучник. Розібравшись із ним та його поплічниками, йдіть у таємний хід в одній із кімнат готелю, який ви вже могли помітити раніше під час квестів контрабандистів або констебля Айдану. У невеликому підземеллі на вас чекає другий Генерал – цього разу маг. Зачистивши хід, йдіть далі і ви вийдете на передмістя Амарантина.

Ледве на південний схід від того місця, де ви вийшли на поверхню, знаходиться ще один Генерал Породжень, цього разу для різноманітності в компанії ще одного боса - важкоброньованого Огра-Альфи. Якщо ви завдасте Генералові кілька пошкоджень, то він помчить за сусідні будинки, а на його місце вибіжить бос-огр. Краще битися з огром там, де ви вийшли надвір, щоб не відволікатися на Генерала - сам він до вас не підійде. З огром все зрозуміло - що ж до генерала, то його клас залишився для мене загадкою. Він кастує чимало заклинань, але в той же час може битися врукопашну і заклинання Удар Мани на нього не діє. Можливо, Бойовий Маг?

У будь-якому випадку після того, як ви розправитеся з цією парочкою, оборона Амарантину буде завершена. Вам доповять, що від гінця Архітектора тепер відомо, де знаходиться лігво Матері, так що вам залишається тільки піти туди, щоб завдати завершального удару. Зброярі Глассрік і маг-чарівник стоять недалеко від виходу на карту світу, якщо вам знадобляться їхні послуги перед фінальним ривком.

Битва за Фортецю

Якщо ви вирішили повернутися і допомогти захисникам фортеці, то після повернення вас радісно привітають соратники, що залишилися в ній (і ви отримаєте плюси у впливі з усіма з них).

Після короткої доповіді сенешаля про ситуацію вам доведеться відбиватися від груп Породжень Темряви, що атакують двір фортеці. Ця битва буде набагато легшою, якщо ви завершили всі квести зі зміцнення фортеці та спорядження ваших солдатів. Так, наприклад, якщо ви зміцнили стіни гранітом і найняли добрих майстрів, то вам не доведеться їх обороняти - противник не зможе їх пробити.

З правого боку у вас з'являться іконки резервів - на зразок тих, що ви використовували у фінальній частині Початку. Якщо ви завершили квест Дворкіна з бомб, то ви можете користуватися ними (бомбами) звідти. Також там у вас будуть іконки лучників - якщо ви слідували шляху контрабандистів в Амарантіні і випустили на волю полоненого лучника, то ваші стрілки будуть трохи ефективнішими. Лучники та бомби можуть використовуватись будь-яку кількість разів, але їм знадобиться час, щоб перезарядитись після кожного використання.

Битва за Фортеця Пильнування в основному складається з досить коротких битв в одній частині двору, після чого вам зазвичай повідомляють, що нова хвиля противника атакує з іншого боку - так що вам слід бігти туди і виправляти ситуацію. Після кількох битв ви побачите ролик, у якому сінешаль Варел поодинці захищає ворота від огра. На жаль, ви не зможете втрутитися у те, що відбувається.

Скористайтеся перервою в битві і, якщо потрібно, закупіть медприпаси у цілительки, що стоїть у дворі. Битва за Фортецю продовжуватиметься, доки у дворі не з'явиться помаранчевий бос – броньований огр-альфа. Після того, як ви розправитеся з ним, приступайте до Геральда. Як і більшість учнів, він є магом.
Смерть Геральда завершить битву за Фортецю. Вам повідомлять, що Породження, що відступили, залишили за собою ясний слід і ви можете піти по ньому прямо до їхнього лігва.

Останній ривок

Вирушайте в нову територію, що відкрилася у вас на карті. Вона являє собою вузький гірський прохід, де мешкають найрізноманітніші Породження Темряви – від звичайних харлоків і герлоків до вже баченого вами важкоброньованого огра (щоправда, цього разу, не боса, а еліту).

Наприкінці проходу ви знайдете давні руїни. Не поспішайте проходити під аркою – краще виманіть Породжень Темряви на себе. Якщо ви пройдете під аркою, на вас накинеться Вищий Дракон, а у битві з подібними істотами краще зосереджуватись на них і не відволікатися на дрібниці.

Ідіть всередину руїн. Вони складаються в основному з вузьких мостів і настільки ж вузьких сходів, на яких вас чекають різні Породження Темряви, включаючи важкоозброєних огрів і Учнів (останні зазвичай є магами). Усередині руїн скрізь розкидані золотисті тевінтерські кристали. Їх можна знайти в скринях, у «грудках плоті», на трупах повалених ворогів. Усього їх дванадцять. Також всередині руїн знаходиться три давні магічні кола - якщо ви вставите в кожне коло чотири кристали, то отримаєте невеликий магічний бонус для останньої сутички - ви зможете по разу скастувати заклинання масового паралічу, зцілення (яке також воскресає з мертвих) і вогняної кулі.

У другого магічного кола вас привітає архітектор. Ви можете атакувати його відразу чи все ж таки вислухати його пояснення і вже потім вирішувати, погоджуватися на його пропозицію чи ні. Якщо ви відмовитеся від пропозиції Архітектора, то це не схвалять Натаниель, Веланна та Огрен. Якщо ви погодитеся з його пропозицією, то це не схвалять Сігрун, Справедливість та Андерс. У випадку зі Сігрун і Справедливістю вам доведеться застосувати переконання (хороший вплив теж допоможе справі) – інакше вони атакують вас. Якщо ви вирішили розправитися з архітектором, майте на увазі - він дуже сильний маг і кастує потужні заклинання масового ураження. На Уту можете або зовсім не зважати або виділити на неї максимум одного члена загону. Порівняно з Архітектором вона не завдає великих ушкоджень. Якщо ви прийняли пропозицію Архітектора, то у фінальній сутичці він за вашою командою один раз скачує вам на допомогу вогненну бурю. (Команда з'являється у четвертому вікні поруч із тевінтерськими заклинаннями.)

Одна з найнеприємніших особливостей Матері - те, що вона любить накладати на ваших магів Руну Нейтралізації, яка моментально висмоктує всю їхню ману і скасовує всі захисні заклинання, так що тримайте напоготові зілля ліріуму. На початку битви Мати викличе собі на допомогу кілька елітних щупалець. Після того, як ви розправитеся з ними, вона постійно викликатиме на допомогу Дітей. Тримайте напоготові заклинання чи вміння масового ураження – Діти завжди з'являються у значній кількості. Не забувайте, що вони можуть збивати з ніг. Заклинання Масового Паралічу та подібні до них зазвичай дуже допомагають у цій битві. Решта залежить від складу вашої групи та вашої улюбленої тактики.

По завершенні битви дивіться епілог, де вам розкажуть про подальшу долю Амарантіна, його мешканців та ваших соратників. Вітаю вас із завершенням гри!


  • Кей Овальд це подобається

Повернутись

×
Вступай до спільноти «prilok.ru»!
ВКонтакті:
Я вже підписаний на сайт «prilok.ru»