Скили мм л2. Все для ССа

Підписатися
Вступай до спільноти «prilok.ru»!
ВКонтакті:

Базові характеристики

  • Що означають усі ці літери та цифри?
  • STR (Strength, Сила, СІЛ) - відповідає за силу атаки у ближньому бою. Як магів нас це не цікавить.
  • DEX (Dexterity, Спритність, ЛВК) - для нас це тільки швидкість переміщення, уворот та ймовірність блоку щитом.
    • 24 - один із найвищих показників серед магів.
  • CON (Constitution, Витривалість, ВИН) - кількість Життя (ХП) і швидкість його відновлення, опір шокуючим атакам і кількість ваги, що переноситься.
    • 25 - не найкращий показник, гірший тільки у наших темних братів.
  • INT (Intelligence, Інтелект, ІНТ) - відповідає за силу Магічної атаки та накладання дебафів.
    • 37 - серед усіх магів це найнижчий показник, але ж Spellsinger не цим славляться...
  • WIT (Мудрість, МДР) - відповідає за швидкість виголошення заклинань та ймовірності магічного критичного удару.
    • 23 - Маємо максимальний показник серед усіх класів у грі.
  • MEN (Mental Strength, Менталітет, ДУХ) - відповідає за кількість мани та її відновлення, також впливає на Маг Захист та опором Ментальним атакам.
    • 40 - також один із максимальних показників, більше тільки у Орків.

Таким чином, Spellsinger має максимальний показник WITяк наслідок - найбільшу швидкість читання заклинань і найбільшу ймовірність магічних критів, що є його головною перевагою над іншими магами. Також маємо досить гарний магічний захист.
Серед недоліків- дуже низька сила магічної атаки, низька кількість ХП.

Тату

Татуювання дозволяють посилити деякі якості вашого персонажа за рахунок інших менш важливих характеристик.
Як і будь-якому магу, насамперед нам важливі швидкість та сила магічної атаки.
Найбільш оптимальний варіант для нас - підвищити швидкість читання заклинань (WIT) та силу магічної атаки (INT), пожертвувавши магічним захистом; підвищити кількість ХП (CON), пожертвувавши не потрібною нам силою (STR).
Ставимо

  • +4 INT (ІНТ) -4 MEN (ДУХ)
  • +4 WIT (МДР) -4 MEN (ДУХ)
  • +4 CON (ВИН) -4 STR (СИЛ)

Якщо ви хочете максимально підняти швидкість читання заклинань, замість третього татуювання можна поставити

  • +1 WIT (МДР) -1 MEN (ДУХ)

PS:

Огляд умінь

  • 1-20:

У цих хроніках цей етап проходить максимум за 1.5 години. Можна побігати на острові камаелей. Отже подивимося, що ж отримує наш улюблений чар на цих ловах:

PS добре б зробити квест на Кукабарру (Baby Kookaburra) також настав час шукати друга її-ше

  • пора додати у френд лист (команта /friendinvie *нік перса*) з п'ят заливалок, також рекомендується придивлятися до кланів, в які можна вступити. Зробити куру треба вже обов'язково!

пора робити тату.перші дві тату це:

    • +4інтелект / -4дух(Для збільшення Потужності Удару магією)
    • +4Мудрість / -4дух(Для збільшення швидкості виголошення заклинань)
  • третя тату може бути
    • +4витривалість / - 5 сила(т.к. ХП нам не вистачає все-таки, а сила нам не потрібна, до того ж це тату дасть переносити більше "Сосок" Благословенних зарядів)
    • +1мудрість / -1дух(Для ще більшого збільшення швидкості каста)

На ранніх лвлах у нас швидше не буде аден щоб поставити тату +4/-4, тому можна сміливо ставити +4/-5 куплені в магазині. Пізніше їх можна буде видалити і поставити на 4/4.

Саб скіли

Екіпірування персонажа

Носимо сет Відданості, моби до нас не доходять, а з Д грейду каста нічого не дає.

  • 20-40 lvl:
  • 40-52 lvl:
  • 52-61 lvl:
  • 61-76 lvl:
  • 76-80 lvl
  • 80-84 lvl:
  • 84-85 lvl:

Теорія кача

Тут кожен сам вибирає як і де йому зручніше хитатися. Взагалі я раджу хитатися з паті, але в гайді ми розглянемо соло кач.

Природно бажано мати ПА(преміум аккаунт) для більш швидкого прокачування персонажа (х2), так само в ітому молі можна придбати руни, це так само збільшить швидкість прокачування. Як звичайно наш вірний супутник це Baby Kookaburra (курка. не камаель, хоч схожа!)

Якщо є ПА, то перше місце куди ходити щодня - це "Соло Камалока". Крім досвіду там ви зможете отримувати точки та різні нагороди у вигляді зарядів духу (душі), еліксирів та хилок.

Зони полювання

  • З 20 по 40
    • - Квест у Лівіни (в селі Орків) та Мойри (Гільдія орків у Шутгарті) – отримуємо 21 лвл.
    • - Квест у Льюїса в Глудіні - отримуємо 26-27 лвл.
    • - Квест у Альви в Глудіні – отримуємо 29-30 лвл (залежить від Віталіті).
    • - соло кама + кама + лаба – отримуємо 35 лвл.
    • - Гілка квестів у храмі Проповідник Храму, Кат Храму, Воїн Храму – 1, Воїн Храму – 2 – отримуємо 37 лвл.
    • - Виконуємо перші 2 марки (Випробування мудрості, Вивчення довіри) - отримуємо 38,5 лвл.
    • - Квести в Хейні (Сумарний Лис 1-3) – отримуємо 39,5 лвл.
    • - Випробування магії – отримуємо 40,3 лвл беремо профу і радісно екіпуємось у Ц грейд. На кишені порядку 2кк чистої адени, без урахування витрат на Д гармати, шмот, еліки та БССД.
  • З 40 по 52
    • Гойдаємося біля кратера Башти слонової кістки або біля адена, неподалік цвинтаря.
    • На 46 леві гойдатися в ліс розбійників.
  • З 52 по 61
    • Лабіринт або Забуті Рівнини, також можемо йти в Полі лайки.
  • З 61 по 76
    • Долина святих.

Качаємось на порт споті до 63, так само беремо квест "Серце в Пошуках Сили"

    • Далі йдемо на середні споти Долини Святих, потім на далекі... Загалом сидимо там до 72 лв. Також можна піти в Палаючий Топі і робити квест на реангенти.
    • Далі можемо йти в Гарячі джерела, Ліс Неупокоєних, окрузі Годдарда.
  • З 76 по 80
    • На початку проходимо квест на 3 професії. Взагалі на цьому левлі вже пора мати постійну паті для кача, але якщо ж її немає, то:
    • Качаємось у Варці, Кетрі, Лісі Незапокійних або йдемо на Кришталевий острів бити каміння вогню для нашої зброї, так само в соло локаціях для магів. Далі кач без паті я не розглядаю, шукайте консту.

PvP

Будь-які тонкощі пізнаються особисто. Вам же я розповім тільки основу, на якій ви будите свій стиль гри. PvP 1х1 я розглядати не буду (якщо дуже цікаво – можете подивитися в розділі олімпу, тактика буде майже така сама)

PvP паті на паті:

  • Проти паті милішників вашою головною метою будуть чари з канселом пікою та Сб (соул-брейкери\кати). І тільки після них ви вбиваєте хілірів, далі дд, а вже потім все, що залишиться. Як тільки в полі досяжності з'являється 2+ ворогів, використовуємо спалах Аури (Aura Flash), і далі б'ємо свою мету.
  • Проти пати магів вашою головною метою будуть маги ворога – немає мага, немає шкоди, всі задоволені. Після цього вбиваємо хілерів, далі хтось залишиться.

Бажано вбивати ворогів після ресу одразу, щоб не встигли бафнути нобл.

Олімп

На олімпі бажано мати епік + тв біжу + сет Елегії. З собою бажано мати: Талісмани (уд, резист тощо),

Талісмани

На олімпі нам можуть стати в нагоді талісмани, зараз я виокремлю основні:

  • талісман на невразливість – дає P.Def 3600, M.Def 2700

нагоді проти всіх класів

  • талісман на макс кларіті – можна юзати скіли без мп (Red Talisman of Maximum Clarity) MP consumption for skill decreases with the power of the Talisman.)

може стати в нагоді проти сапортів

  • талісман на зняття сайленсу

проти магів\свс і камаелей

  • талісман на опір ментал атакам (White Talisman of Bravery Increases resistance to mental attack when equipped with Talisman.)

проти сапорту з трансом

  • талісман на опорі руту (White Talisman of Freedom Increases resistance to hold when equipped with Talisman.)

проти танків

  • талісман на опорі табору (White Talisman of Grounding Increases resistance to shock when equipped with Talisman.)

проти танків,берсів і лучників,гномів

  • талісман на опорі паралічу (White Talisman of Motion Increases resistance to paralysis when equipped with Talisman.)

проти ката, некра та ШК

  • талісман на збільшення швидкості бігу (Yellow Talisman of Speed Increases speed when equipped with Talisman.)

проти танків

Основна тактика

  • дагери- нагоді талик на Уд. Тут головне "ухилиться" від першого бекстебу, далі падають за пару нюків під просвітленням.
  • хілери- Зазвичай це буде так - просвітлення, вортекс +слаг, нюк нюк нюк - перемога. Наше завдання – спробувати вбити за час просвітління, якщо не встигли, то можемо програти.
  • маги- У кого вилетів перший кріт, той і виграв. просвітлення, вортекс +слагання, нюк нюк нюк - перемога.
  • самонери- одні з найнешкідливіших істот. Можна просто занюкати господаря наплювавши на слугу.
  • лучники- небезпечні тільки станом, а так невинні і вмирають швидше, ніж натягнутий стан.
  • глади\тири- небезпечні тим, що можуть під целестіалом підбігти впритул і всадити 1-2 білки з яких ми склеїмося. Тут потрібен талік на уд, а решта стандарту - просвітлення, вортекс +слаг, нюк нюк нюк - перемога.
  • гноми\копійники- Нічого незвичайного - просвітлення, вортекс +слаг, нюк нюк нюк - перемога. Хоча раз на рік можуть і застати і поколупати
  • бд\свс- Перший небезпечний тільки медузою, в якій може нас відканселити в нуль і вбити. Другий небезпечний лише сайленсом на хвилину. Якщо цю гидоту не пройшли, то вони помирають за секунду-дві, побоюйтеся відображення магії.
  • танки- Тут пздц, проти серйозних танків шансів майже немає. Можна спробувати вбити під просвітленням, але у них уд і дзеркало =\
  • берс- молитися, щоб не вибив зброю і не застав - якщо пощастило вб'ємо, а так зазвичай вбивають нас =\
  • кат- шансів майже немає. Потрібен максимальний резист до паралічу (Дестіно + тв біжу з резистом до паралічу) правильний підбір бафа проти його крадіжки.
  • дестр- шансів також мало. Основні шанси вбити їх з'являються лише у таліку на уд.

Зміни під час оновлення гри

так само було змінено:

Відео ігри за клас

© 2008-2019, Linedia - база знань та енциклопедія гри Lineage 2 російською мовою: квести та описи, проходження та статті, речі та монстри, класи та раси, посібники та гайди, скіли та вміння.

SpellSinger - Світлий маг

Гайд для Spell Singer"a за моментами, що не увійшли в інші гайди

Важливі скелі:

Aqua Splash – потужна водна атака, що використовується проти численних ворогів.

Aura Bolt – Випускає слабкий заряд магічної енергії.

Aura Flare - Магічно атакує ворога у ближньому бою.

Aura Flash – Випускає силу стихій на найближчих ворогів, скасовує ціль ворога. Найважливіший скил!

Cancellation - Знімає кілька бафів із супротивника.

Curse Fear – вселяє страх у противника, змушуючи його рятуватися втечею. Найважливіший скил! Точити на вартість!

Freezing Skin - Повертає противнику частину нанесеної ним шкоди, виключаючи дистанційні атаки та заклинання.

Frost Bolt – заморожує повітря навколо мети, знижуючи її швидкість.

Hydro Blast – Вивільняє потік сильно стисненої води.

Ice Dagger - Крижаний клинок, що наносить поріз ворогові і викликає кровотечу.

Surrender To Water - Тимчасово знижує опір мети до атак водою та збільшує опір до атак вогнем.

До речі

Якщо ви граєте на епілозі або High Five і вважаєте, що на даних хроніках СС не дуже хороший клас - спробуй знайти собі новий сервер interlude. Адже там SpellSinger дуже сильні.

Скили 3 професії:

Ice Vortex - Створює водяний вихор і додатково наносить до Маг. Атк. 140 од. втрата водою. Знижує Швидкість на 30%, Швидкість. Атк. на 10%, Швидк. Маг. на 10% та стійкість до води на 20.

Spell Force – Передає вашу магічну силу члену групи. Ефект може бути скасований, якщо ви отримуєте шкоду.

Arcane Power – Збільшує ефективність магії. Маг. Атк. +30%, витрати MP +10%.

Ice Vortex Crusher - Обрушує на ворога Крижаний Вихор, завдаючи шкоди водою.

Diamond Dust - Викликає Крижаний Ураган, завдаючи шкоди водою. Знижує швидкість навколишніх ворогів на 40%.

Frost Armor - Оточує тіло крижаним бар'єром. Підвищує опір атакам водою на 60 та уповільнює ворога.

Enlightenment - Збільшує Маг. Атк. на 40%, Швидк. Маг. на 50%, шанс Кріт. Атк. магією на 50%. Зменшує витрати MP на 90%.

Star Fall - Обрушує з неба зірку, що серйозно ушкоджує ворогів, що потрапили в площу вибуху, завдаючи шкоди потужністю 117 од. і додатково безперервна шкода протягом 10 сек.

Також можна замінити останню фарбу на збільшення швидкості.

Друге, і так само дуже важлива частина, це заточення скилів.

Як усім відомо, можна покращувати скіли, заточувати їх як зброю:

Заточення всіх активних умінь на шкоду атрибутом. При такому поліпшенні умінь, слід пам'ятати, що заточування має проводитися на стихію, яка у вас в пуху (у ній повинен стояти атрибут води, тому що наш маг використовує енергію води). Тим самим, при заточенні скилів на атрибут у нас збільшиться дамаг.

Скил Surrender To Water - Знижує опір ворога воді на 20 і збільшує опір вогню на 10, слід зменшувати опір.

Скил Ice Vortex - Створює водяний вихор і додатково наносить до Маг. Атк. 140 од. втрата водою. Знижує Швидкість на 30%, Швидкість. Атк. на 10%, Швидк. Маг. на 10% та стійкість до води на 20. Поглинає 12 MP кожну секунду. Можливий надудар. Час дії: 30 с, точити на шанс проходження.

Отже, як ви вже зрозуміли в даному гайді, мова піде про один з найкрасивіших і найцікавіших класів у світі Лінейдж – SpellSinger.

SpellSinger- Світлий ельфійський маг, відноситься до елементальних магів і використовує як основну магію стихію води, проте володіє і навичками атаки святою магією. Це найшвидший маг у грі, як за швидкістю пересування, так і за швидкістю вимовлення заклинань. Крім того якщо вам важливий зовнішній вигляд вашого персонажа, то знайте що це найкрасивіша раса в грі, як вважають багато гравців Лінейдж, ну а побачивши хоч раз світлу ельфійку неможливо не любити в неї.

Почнемо ж. Ви вирішили стати магом і не просто магом, а світлим магом – Elven Mage.

БАЗОВІ ПОКАЗНИКИ КЛАСУ

21 STR- Сила, що впливає на потужність ваших фізичних атак (впринципі нам не важлива)
25 CON– Конституція, впливає на HP – кількість вашого здоров'я, CP – ваших Combat Points (бойові окуляри додаються до вашого здоров'я в ) на Load – вага переносимих вами предметів і Stun resist – опір шокуючим заклинанням (Важливий показник має середнє значення серед магів)
24 DEX- Спритність, впливає на швидкість ваших фізичних атак, швидкість бігу, точність і шанс уворот
23 WIT— Впливає на швидкість виголошення магічних заклинань та шанс нанесення магічного криту – Маг. Крит – удар магією, що завдає триразового пошкодження (Максимальний показник у грі – наш основний козир)
37 INT- Впливає на потужність магічної. атаки (На жаль мінімальна сила магії менша тільки у орків, але нічого вдіяти не можна – баланс гри)
40 MEN— Впливає на MP – кількість вашої мани та M.Def – захист від магії (Один із найбільших показників – більше тільки у орків)
LOAD- Яку вагу ви можете носити - спочатку показник дорівнює 62.000.

Гра в основі ділиться на 2 аспекти:

  • PvE– гравець проти довкілля (монстрів).
  • PvP- гравець проти гравця.

Зі зростанням вашого рівня (ЛВЛ – Level) PvP буде стає важливішим ніж PvP. Вже з базових характеристик видно, що життя не буде нам здаватися медом, якщо ми не швидко бігатимемо і швидко думатимемо)

Прокачування персонажа, зброя, екіпірування, скіли

1 – 39 рівень

Ось ми й створили свого персонажа - опиняємося неподалік села світловухих і бачимо навколо гремлінів. На панелі 1 лише заклинання ( Wind Strike) і ось наш перший нюк - і ось наш перший убитий моб і ось наш перший лвл.

Моби – це монстри, що оточують нас у світі Лінейдж всюди.

Нюк – це повсякденна назва ваших магічних ударів.

Скили – Skills – Ваші навички, бувають активні – які ви можете використовувати і пасивні, вивчивши які вони будуть давати вам свій ефект постійно.

За вбивство мобів дають Exp— потрібно для підвищення рівня персонажа і SP— окуляри умінь необхідні для вміння ці вивчати. Що ж,. Гремліни вбиваються досить легко, до 5-6 лвл можна хитатися прямо тут.

Тут же стоїть Newbie helperу якого можна пройти квест (завдання за яке на вас чекає нагорода). Поговоріть з ним - вбийте грімліна - підніміть камінь, що випав, і віддайте Newbie helper - ви отримаєте ваші перші SpiritShots(У простонародий - Соски) викладіть їх на панель і активуйте правим клацанням миші - тепер ваші збитки збільшено вдвічі але соски витрачаються на кожен удар.

Далі виходимо полює в сусідні поля на звірушках Keltir, що мирно пасуться, набиваємо собі 7 лвл, при цьому не забуваємо збирати все що падає з мобів - предмети, адену (ігрові гроші) і херби - елексири на відновлення мани (МП), Здоров'я (ХП) або збільшення ваших показників.

Йдемо в село (або летимо в інвентарі є сувій телепорту (SOE)). Там розшукуємо храм Temple of Eva(на карті – відкривається ALT+M) у якому стоять НПС – тренери. Вчимо Всі скіли, які на які вистачає SP. У пріоритеті Armor і Weapon Mastery, Wind Strike lvl 2-3 та Ice Bolt 1-2 lvl.

Йдемо Grosery Storeкупуємо там 300-400 сосок і потім йдемо в центр села до Newbie Guideу нього можна взяти ще 100 сосків, отримати підтримку бафом на годину. Бафи - позитивні заклинання, які накладаються на вас і збільшують ваші характеристики. Тут же отримуємо 5 купонів зброї які у нього ж і міняємо – Shadow item – Apprentice’s Staffберемо в нього включаємо соски і починаємо по всій окрузі вбивати мобів рівних собі по лвл або на пару лвл вище, віддаючи перевагу одиночним мобам і б'ємо їх здалеку.

Проблем у прокачуванні до 20 лвл не виникає. На 14 лвл можна повернутися до храму вивчити ще порцію скілів та оновити бафи у Newbie Guide.

Еквіп (обмундирування) на 1-20 лвл великої ролі не грає, тому бігаємо в чому є. У магів дуже гарна шкода під бафом і з палицею від Newbie Guideі моби просто не встигають до нас добігти.

І ось 20 лвл. Перед нами вибір стати атакуючим магом або магом саппортом. Сумнівів немає, адже так сподобалося бомбардувати мобів віндстрайками та айс болтами.
Щоб виконати квест Path to an Elven Wizard.Квест починається у . Поговоріть із верховним жерцем (High Priest Raymond).

І ось ми вже Elven Wizard. Геть магію вітру, настав час звикати вже до води.

Aqua Swirl- Доступно з 20 лвл і буде основним заклинанням до 40 лвл.
Solar Spark– Нюк святою магією, шкода вище Aqua Swirl можлива понад удар. (Дається на 25м рівні)

Крім того, на 20 лвл доступний корисний нюк.

Декілька корисних пасивок:

Boost Mana- Збільшує максимальне значення мани.
Quick Recovery-Зменшує час між вимовою заклинань.
Robe Mastery— Збільшує фізичний захист при носінні роби.

Також з'являється можливість закликати Unicorn Boxer і Unicorn Mirage.

Unicorn Boxerконяшка відновлює вам мп, але поглинає 30% досвіду.
Unicorn Mirageпоглинає взагалі 90% досвіду, але має атакуючі скіли - хороший варіант для .

Пасивні скіли описувати не стану - вони потрібні все і якнайшвидше.

З 20го лвл Доступний до носіння Д грейд речей (Позначені літерою D після назви). З'являється вибір і слід трохи зупинитися на еквіпі.

Чим більший показник Маг. Атаки у зброї – тим краще – СА в Д грейд не поставиш так що вибирати нічого. СА – система спеціальних атрибутів зброї розгляну трохи згодом. Після квесту на 1ю професію дається кілька купонів на Д грейд зброю – вибираємо там собі палицю, купуємо Д соски – для першого часу зійде. Якщо є спонсор, то звичайно краще купити одноручний Staff of Lifeабо дворучний Atuba Maceі наскільки можна ув'язнити.

Як варіант якщо мало коштів можна купити Common аналоги цих палиць і буде теж дуже непогано, але уточнити таку річ не буде можливим. До зброї не забуваємо купити у кота D-grade SpiritShots .

Що стосується броні, то Варіанта тут 2:

Elven Mithril Set - +7 до швидкості пересування +1 Wit, -1 Int.

Має хороший П.деф (Показник захисту від фізичної шкоди) + швидкість бігу, але знижує і без того від природи слабку силу магічної атаки.

Knowledge Set - +10% M.Atk -5% до швидкості регенерації MP

Пдеф менше ніж у Elven Mithrilзате аж 10% м атаки. ріже реген МП, але в реаліях грації з мобів сипиться сила-силенна хербів на манну + в магазині можна купити еліки на ману, та й рівні отримуємо ми досить часто і тому з мп катастрофи не буде.

Сорочка

Тут два можливі варіанти:

Зачарована Смугаста Міфрилова Рубаха. Фіз. захисту 30, додає 70 МР, збільшує магічний захист на 50 (але для фізиків нам Маг захисту непотрібна, згодні?

Тому другий варіант:

Смугаста Міфрилова Рубаха. Фіз. захисту 30 при модифікації на +4 і вище додає 744 CP

І вибираємо гроші, в Ідеалі топ.

Додамо трохи пвп.

Що ж, тепер поговоримо трохи про пвп. Розглядати тактику малих рівнів не буду. Поговоримо про пвп вже прокачаного мага 85 рівня з усіма скилами.

Тату

Існує кілька «білдів» у ММ і кожен добрий за своїм.
+4 INT + 4 WIT +4 CON- баланс, хороша добавка до хп цп і резист від стану, можна залишити не тільки для кача але і пвп.
+5 Int +4 Wit– максимізуємо маг атаку та шанс пасивки Skill mastery – втрачаємо в ХП та ЦП, проте непогано піднімаємо нашу слабку атаку.
+ 4 int +5 wit– максимізація каста та кріт шансу – дуже непогано під МА сет, частково компенісуємо відсутність бонусу на каст від сету.
Є ще 1 білд, який має право на життя
+4 int +4 wit +4 Dex- Збільшуємо швидкість бігу і уворот, одягнувши палицю і МА рар сет можна зробити з ММ відмінного кайтера.

Скили від саб класу для ММ

Рекомендовані:
Counter Barrier- При отриманні удару є шанс отримати тимчасову невразливість (час дії 5-10 с)
Counter Spirit- При отриманні удару є шанс отримати душу війна (+10% m.atck, c.speed, atk.speed, p.atk)
Counter Defense- При отриманні удару є шанс збільшення фізичного та магічного захисту на деякий час (+300 p.def., +150 m.def., тривалість 15 сек.)

Альтернатива навички:
Boost CP- Збільшення max.CP (+738 CP)
Great Physical Defence- Сильно збільшує p.def
Resist Trait— Збільшення опірності атрибутам sleep, hold, paralize та shock
З цього можна скомбінувати щось типу такого: Boost CP, Counter Spirit, Counter Barrier. Отримуємо багато корисних плюшок для атаки, плюс СР для стійкості. Варіан більше для ПВП, як на мене.

Аугментація

Тут все просто:

  • Основне ваше зброю ловимо Пасивний Empower.
  • Також добре мати в інвентарі зброю на Активний м.деф, П.деф, ВМ, Celestial Shield.

Заточення скілів

Розгляну основні скіли та на що точити.
HydroBlast - потужність
IceVortex – шанс проходження
IceVortex Crusher - потужність
Elemental symphony - дуель
Aura Symphony - дуель
Aura Flash – шанс збиття мети
Ice Dagger - потужність
Resist Aqua - потужність
Diamond Dust – потужність
Surrender to water - шанс проходження
Arcane Power - потужність
Frost bolt – шанс проходження
Freezing Skin – Збільшення захисту

Party vs Party

Загальна тактика одна – Ні – вирішу, Так – кайту.
Ми не танки, хп і броні у нас взагалі трохи. Намагаємося наносити пару нюків і відбігати трохи назад, сповільнюємо ворогів і Фрост болтом сильно висунулися вперед і після уповільнення намагаємося їх добити поки вони не пішли за зону атаки.

Якщо справа доходить до раша чи ближнього бою:
- Використовуємо активно Aura Flash. Тим самим збиваємо таргет ворогам навколо, так само Diamond dust.
— Намагаємося насамперед знести Бішів та ЇЇ ворога, якщо є. Потім ДД. Спостерігаємо за своїм хилом, якщо на вашому біші повис дагер і біш не може його затрансити - намагаємося швидко убити Вортекс+ крашер або пускаємо дві симфонії поспіль.
- Уникаємо танків, вони активно використовують відображення магії після агра і взагалі час витрачати на них не варто, найкраще канселити по відкату і мовити DOT.
— У бою проти дагерів знімаємо з себе Freezing Skin, оскільки на дагерах висітиме міраж і таргет збиватиметься у вас набагато частіше.
— На початку бою спостерігаємо за ворогом, з натовпу на вас обов'язково втечуть СД та СВМ ворога, щоб повісити медузу та інші маси дебафи. Як тільки виявляємо їх - різко намагаємося заморозити, при наближенні канселім і відбігаємо, щоб не потрапити до зони поразки, якщо все вийшло - назад до своїх вони вже не добігнуть.
- Якщо спостерігаємо велику кількість ворогів на маленькій площі - Star fall або Raging waves.
— Більше рухаємося, намагаємося щоб по нам били якнайменше, щоб розвантажити Бішів та ЇЇ для спалювання манни, трансів та інших пакостей.

Бої 1 на 1, олімп бої

Продовжу гайд з ММ з опису основних тактик проведення бою на олімпі:

Для олімпу необхідно мати 2 палиці. Один із СА на шансове накладення Bless of Body. Другий з CA на Mental shield. На початку бою бафаєм шансові бафи з цих палиць скилом Battle Heal на себе. Під час боїв б'ємо лише під Arcana Power.

Танки (ТАК, Палладини, ШК та ТК)- дуже складний противник, крім великої кількості хп, ​​мають кілька УД і щит відображення магії. Намагаємося тримати відстань максимально, уповільнити, збити таргет, якщо є можливість - пробуємо кинути Canсelation, вибираємо момент коли танк без УД і дзеркала - різко активуємо просвітлення, збиваємо таргет Aura flash, Вортекс+ крашер, симфонії, Близард, поки відкочується вортекс б'єм. По черзі пару з ним можна кастувати Ice dagger так як у гідри з часів Грації фіксований відкат 1.2 сек, встигаємо завдати додатково шкоди миттєвим Ice dagger. Головне завдання встигнути завдати максимальної шкоди, поки танк не використав УД або дзеркало, або не застав нас. Шансів на перемогу небагато. Намагаємося тікати від танка поки він в УД, зволікати марно, а втекти реально (одягаємо талісмани на швидкість бігу).

Freezing Skin бафаєм обов'язково, танки б'ють звичайними ударами спільно з неклою Валакаса можна повернути танку до 25% шкоди, дріб'язково приємно.
На олімпі добре використовувати талісман на бафф стил-можна зняти УД з танка і перенести його на себе, але каст талісмана близько 4 секунд.

Дагершики (ТХ, ПВ, АВ)– Головне не показувати їм спини. Тут справа везіння, якщо у дагера не проходять скіли і ми збили йому Hide аурою або Diamond Dust'ом - шанси є. Відстань тут витримати не вийде, все одно нам стрибнуть за спину - Тримаємося спиною до стіни, стежимо за таргетом його нам збиватимуть. Ну і намагаємось збити таргет їм. Як тільки беремо в таргет ціль включаємо просвітлення і б'ємо, сильно, швидко. Зазвичай 2-3 нюків дагеру достатньо, як і 1-2 беків по нам. Aura Flash використовувати постійно по відкату обов'язково. Freezing Skin не використовуємо в жодному разі. Однак якщо у вас некла Валакаса або фрінта - Freezing Skin можна бафнути, оскільки різниці не буде.

Хілери (Біши, ЇЇ, РЄ)– Ці противники намагатимуться нас затрансити та спалити ману. Використовуємо талісман на резист сну, ментальним атакам. Результат бою вирішується дуже швидко, або Просвітлення - вортекс + крашер + гідра + дагер (або 2 симфонії + вортекс + крашер), або нас затрансять, спалять всю манну і вб'ють. На початку бою добре б використовувати Талісман Divine Protection, він дасть на 8 сек великий мдеф і шанс потрапити в транс буде мінімальним. Дуже часто Хілери як тільки ми вмикаємо просвітлення – стають у камінь або використовують Celestial Protection. У цьому випадку ріжемо дистанцію і як тільки ціль виходить - збиваємо ціль аурою і наносимо 2-3 удари.

Луки (Хавк, Сир, Фантом)- По суті це видобуток для нас, якщо у цибулі не пройшов табір - цибуля помирає через 2-3 сек. Використовуємо талісман на захист від табору, корону замку (якщо є) на шок резист. Резистимо шок, юзаєм просвітлення вортекс + крашер + гідробласт - виграємо бій. В ідеалі поки цибуля використовує табір відбігти назад або сховатися за стінку, тож шанс уникнути набагато вище. Або навпаки зрізати відстань, збити каст стану аурою і вбити.

Єнчантери (БС, СВС, Варк, ПП)– Це видобуток, уповільнюємо його та розстрілюємо, при необхідності кидаємо кансел, Freezing skin як і з танками.

Оверлорд- Складний противник, має гарний селф баф, дрейн Хп і так само просвітлення та камінь. Намагаємося тримати максимальну відстань, оскільки з упору отримаємо багато дебафів і, напевно, помремо. Пробуємо передмажити його, якщо пощастить на криті і резисти-бій можна виграти. Якщо використати талісман Divine Protection на початку бою – можна виграти. Якщо Овер не використовує перетворення на камінь, поки ми під просвітленням – можна виграти.

Війни (Глади, Дестри, Тіри, Варлорди,)- Тримаємо дистанцію. Уповільнюємося і намагаємося вбити, перш ніж вони до нас добігають, інакше шансів у ближньому бою не буде.
Спойлер можна віднести сюди ж.

Маги (СХ, ММ, Сорки, Некри)- Проти некрів. Намагаємося вбити сама, потім самого некро. Ріжемо дистанцію, збиваємо каст і таргет аурою.
Проти Елеменальних магів – з максимальної дистанції, Просвітлення – Симфонії, Вортекс + Крашер. Тут хтось перший почне бити і більше втрати встигне завдати той і виграв. У результаті Вирішують крити та резисти магії.

Самонери (Варлок, Коняр, Фантом самонер)– З максимальної дистанції під просвітленням знищуємо самона, якщо на самона кладуть УД – швидко переключаємось на самонера та б'ємо його.

Шанс виграти дуже високий.
Сюди можна віднести Гномов крафтерів. З ними 100% першим убиваємо големи. А потім тікаємо, інакше клопочемо стан і будуть проблеми. На голема вистачить вортекс+крашер, а ось на гнома можна приберегти 2 симфи і блідард, та й вортекс+крашер по відкату.

Ну от у принципі і все, мій гайд по ММ закінчено. Величезний респект усім, хто вибрав собі цей чудовий клас і носить горде ім'я Mystic Muse.

гайд з сс

Повернутись

×
Вступай до спільноти «prilok.ru»!
ВКонтакті:
Я вже підписаний на сайт «prilok.ru»