Досконала. DRAGON AGE: ORIGINS

Підписатися
Вступай до спільноти «prilok.ru»!
ВКонтакті:

Квест починається після битви при Остагарі. Щоб перемогти Архідемона, нам потрібні союзники. У нас на руках є стародавня угода Сірих Стражів, яка надає нам союзників. Одним із яких є гноми Орзаммара. Сам тейг (гном'яна назва міста чи поселення) знаходиться в Морозних горах, йдемо туди.

Ще до входу на територію гномів нас зустрічають убивці, надіслані Логейном (про це неважко здогадатися за привітанням). Серед них є два арбалетники та один маг. Розробившись із ними, входимо на територію гномів. Біля входу до Орзаммара бачимо, як люди Логейна (занадто багато людей самозваного регента на одній території, правда?) сперечаються зі стражником. Підійшовши можна взяти участь у суперечці. Якщо розвинений вплив, їх можна залякати. Тоді люди Логейна задихнуться від люті, але підуть і нас впустять в Орзаммар.

Вийшовши до Общинних залів, бачимо, як сперечаються два претенденти на трон Орзаммара (попередній король помер, не залишивши наступника). Коротко про кандидатів:

  1. Принц Белен Едукан. Досить прогресивний реформатор - бореться за активну торгівлю з наземниками, скасування кастової системи та права позбавлених касти на вступ до армії. Щоправда, не цурається досить жорстких методів.
  2. Лорд Пірал Харроумонт. М'який правитель, де Белен використовує тиск чи силові методи, Харроумонт йде поступки. Щоправда лорд сильно закоснел у традиціях: він категорично проти торгівлі із наземниками, і навідріз відмовляється визнати для недоторканних рівні права з іншими.

Нижче буде лінія проходження за принца Белена (хто проходив за Харроумонтом, завжди може додати цю лінію в коментарі або статтю).

  1. Прихильність принца. Перше завдання.

Щоб потрапити на аудієнцію до Белену, потрібно довести свою лояльність (ну або принаймні нейтральність). Для цього потрібно переконати два будинки, які зібралися голосувати за Харроумонта, не голосувати за нього.

Помічник Белена - Вартаг Гаворн - дає нам боргові розписки, які свідчать, що Харроумонт пообіцяв одну й ту саму ділянку двом будинкам відразу (ах, він негідник! Тільки не питайте, звідки у Вартага ці папери). Перший квестовий персонаж знаходиться там же – в Алмазних кварталах. Леді Дейс, подивившись на папери, погодиться, що вони місцевого походження. Однак сама вона скасувати голос не може, для цього потрібен глава будинку, який знаходиться на глибинних стежках у Едукан тейзі. Його доведеться рятувати від глибинних мисливців. Після двох відбитих хвиль він подивиться на векселі (тільки не кажіть йому, хто їх дав) і скаже, що не голосуватиме за Харроумонта. Після цього він запропонує вам повернутися з ним до Алмазного кварталу. Другий потенційний голос – лорд Гельмі – знаходиться в общинних залах у "Кабатчиків". Подивившись на папери, він скаже, що тепер доведеться розірвати договір і проголосувати за Белена.

Повертаємося зі звітом до Вартага Гаворна та вирушаємо на аудієнцію до Белена.

2. Прихильність принца: друге завдання.

Белен каже нам, що стабільність в Орзаммарі підриває Хартія – кримінальне угруповання з позбавлених касти гномів, і його треба усунути. Загалом не дуже складно, за винятком боїв із убивцями Хартії.

Потрапити в лігво Хартії можна знайшовши ключ. Для цього потрібно запитати про лігво у Алімара чи Надії. Коли ми увійдемо в далеку хату, ми застанемо там загін Хартії. Бій закінчиться після побиття ватажка. Він дасть нам ключ. Вставляємо його в замок і опиняємось у підземеллях Хартії. Далі просто треба перебити всіх тамтешніх мешканців (щоправда, їх там багато). Потім повертаємось до Алмазного кварталу до Белена.

3. Кавадла порожнечі.

Білену для якісної переваги потрібно отримати голос Досконалого. Останнім із Вчинених була Бранка, яка пішла в експедицію два роки тому. На шляху до Троп нам зустрічається колоритний персонаж - вічно п'яний гном-берсерк Огрен, і каже, що знає, куди пішла Бранка. Квест можна поділити на 4 частини.

  • Перехрестя Каридіна. Краще, якщо в загоні буде огренний, знайти потрібну дорогу буде простіше. Після подорожі тунелями, перед одним з поворотів наш новий знайомий скаже, що вихід праворуч.
  • Тейг Ортан. Основну небезпеку становлять павуки. Приблизно на півдорозі нам зустрінуться парфуми та кілька големів. Наприкінці чекає бій із королевою осквернених павуків. З неї випадає непогана сокира (якщо у вас немає зброї краще) та рукавички з бонусами до сил природи. Поряд із місцем битви знаходиться щоденник Бранки.
  • Мертві рови. Головна небезпека – породження пітьми. Ближче до кінця локації зустрічаємо Геспіт - коханку (мабуть, чоловік з Огрену ніякої) Бранки. Вона розповість про зраду Бранки і втече. В одному із залів лежить ключ від головної крипти. Там чекає бій із босом маткою. Стережіться щупалець. Найкраще налаштувати тактику заздалегідь, щоб лучники не ломилися у ближній бій. Після перемоги знову з'явиться Геспіт і після короткого монологу накладе на себе руки.
  • Ковадло порожнечі. Ланцюг з пасток. На початку локації ми зустрічаємо Бранку. Щоправда, за ці два роки вона збожеволіла, і тепер одержима ідеєю заволодіти ковадлом порожнечі. Подолавши всі пастки, знаходимо ще одного Досконалого - перетвореного на голема Каридіна - винахідника ковадла. Він розповість нам про ціну створення големів – їх створювали із живих гномів. У кульмінацію заявляється Бранка і каже, що треба відтворити големів знову. Доведеться обирати між двома Досконалими. Якщо вибрати Бранку і в загоні Шейла, то остання нападе. Також у цьому випадку доведеться боротися з Каридіном. Інакше - із Бранкою.

У будь-якому випадку ми отримуємо корону виковану Досконалим. Бранку можна переконати зруйнувати ковадло. Пізніше цього можна повертатися до Орзаммара, де вже в повному розпалі голосування. Незалежно від того, кому допомагали, ми можемо вибрати нового короля. Якщо вибрати Харроумонт, Белен нападе.

Шановні гості та новачки, вітаємо Вас на нашому форумі

Тут ви можете знайти відповіді практично на всі свої питання про серію ігор «Готика» (у тому числі різних модах на неї), «Відьмак», «Різен», «Стародавні сувої», «Ера дракона» та багато інших ігор. Можете також дізнатися нові новини про створення нових проектів, зіграти в захоплюючі ФРПГ, захопитися творчістю наших форумчан, або самим показати, що ви вмієте. Ну і нарешті можете обговорити спільні захоплення або просто весело поспілкуватися з відвідувачами «Таверни».

Щоб отримати можливість писати на форумі, залиште повідомлення у

Увага!
- Потрібно приблизно по 3-5 осіб на кожну з версій ОС: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) та Windows® 10(build 10 1703). Для стаціонарних ПК та ноутбуків. Заявку на участь можна залишити

Друзі, доброї доби!
Хотілося б порадити вам ознайомитись із творчістю наших форумчан, присвяченою серії ігор "Готика". За бажання прочитати конкурсні роботи та оцінити їх. Цей конкурс у нас відбувається щороку. Чекаємо на вас.

Дорогі друзі, рік добігає кінця, і настав час підбити його підсумки і нагородити гідних

JavaScript вимкнено. Щоб повноцінно використати наш сайт, увімкніть JavaScript у своєму браузері.

Статус У цій темі не можна розмістити нові відповіді.

Основний сюжет
Як тільки ми підійдемо до воріт в Орзаммар на перевалі, відразу станемо свідками, як прихвостні Тейрна Логейна намагаються вмовити воротаря впустити їх у місто. Найсмішніше те, що воротар, тільки-но почувши, що ми є сірим сторожем, відразу ж пропустить нас усередину. Посолу Логейна це не сподобається і він полізе у бійку, можете його вбити, за що отримаєте усну подяку від воротаря.
Усередині Орзаммара життя ще веселіше. Ми тільки переступили поріг їхнього міста, а представники двох угруповань, що борються за владу, вже встигли влаштувати криваву бійню прямо в нас на очах. Запитавши першого гнома, що тут відбувається, отримуємо слушну пораду, дізнатися все у старшини Банделора в залі ради.

Пошуки старшини Банделара
Пробігши з користю справи через общинні зали (частина міста, де живуть простолюдини), йдемо в квартал знаті (алмазні зали) прямо до будівлі ради. Там станемо свідком коротких дебатів деширів (гномих представників знаті), після чого можна буде поговорити зі старшиною Банделором.
Він розповість, що гномам сьогодні до моря, т.к. Нещодавно помер король Орзаммара, а виконати договори сірих сторожів може лише правитель гном'є королівства. На це тепле містечко претендують: принц Белен, молодший син покійного короля, і лорд Харроумонт, кузен останнього.
Ви можете підтримати будь-якого з них, адже для нас важливо, щоб новий обраний король дав війська для протистояння з мором.

Квести за Белена
Вартаг Гаворн
Це представник принца Белена. Він зустріне вас у передпокої будівлі ради відразу після розмови з Банделером і скаже, що для отримання аудієнції у Белена нам необхідно довести свою вірність йому. Погоджуємося.

Повага принца: перше завдання
Нам необхідно доставити дві записки: одну лорду Хелмі (у таверні «У кабатників» в Общинних залах), іншу леді Дейс (на вулиці в алмазних залах). Суть справи в тому, щоб виставити Харроумонта шахраєм (він нібито пообіцяв один особняк одразу двом дворянам). Ідемо до Хелмі, прочитавши записку, він відразу відмовиться підтримувати Харроумонта. З леді Дейс трохи складніше. Вона скаже, що подібними справами опікується її батько, але зараз він на глибинних стежках у тейзі Едукан. Ідемо туди, знаходимо старого і допомагаємо йому відбитися від навали глибинних мисливців. Після битви віддаємо Дейсу папери та повертаємось до Гаворна до зали ради. Тепер ми можемо зустрітися із Беленом.

Квести за Харроумонтом
Дулін Форінгер
Це представник лорда Харроумонта. Він зустріне вас на вулиці відразу після розмови з Банделером і скаже, що для отримання аудієнції у Харроумонта нам необхідно довести свою вірність йому. Погоджуємося.

Довіра лорда. Перше завдання.
Нам необхідно виступити на арені випробувань як бійця Харроумонта. Також заодно потрібно з'ясувати чому від виступу відмовилися найкращі бійці лорда: Байзил і Гвідон. Йдемо на арену і спочатку розмовляємо з Байзілом. Він розповість нам одну коротеньку любовну історію, у фіналі якої з'ясується, що його шантажують деякими листами. За шантажем стоїть гладіаторка Міаджі зі своїм братом-близнюком Лукіаном (їх можна знайти тут же у кімнатах тренування бійців). Розкриваємо скриню Міаджі за допомогою Леліани і крадемо листи, після чого віддаємо їх Байзілу. Тепер він битиметься на арені.
Ідемо до Гвідона. Тут ситуація простіша: з розмови з'ясується, що його дезінформували про те, що нібито лорд Харроумонт після випробувань на арені відмовиться від своїх домагань на трон. А якщо так, то Гвідону нема чого лити свою чи чужу кров. Переконуємо його в тому, що його підло обдурили і змушуємо повернутися до ладу. Тепер можна йти до розпорядника та починати брати участь у боях. Перемігши у всіх із них, поверніться до Дуліна Форінгера (у таверну "У кабатчиків") з доповіддю про пройдене випробування.

Довіра лорда. Друге завдання або Повага до принца: друге завдання. Логове Джарвії
Ми отримали право на аудієнцію у Харроумонта (Бєлена). Лорд (принц) скаже, що згоден виконати умови договорів сірих сторожів, якщо ми наведемо його на трон. Виходу в нас немає, тому беремо друге завдання. Нам належить розібратися з бандою Джарвії, яка контролює курне місто і регулярно нападає на громадян общинних залів. Ідемо в курне місто і за пожертвування розпитуємо про Джарвію жебрачку Надію. Вона розповість нам про оригінальні ключі, що відкривають двері в лігво банди. На жаль, самого ключа в неї не буде. Не біда, йдемо в покинутий будинок, що стоїть поряд, і знаємося з жменькою бандитів. У їх ватажка забираємо ключ. Тепер у курному місті стали активні ще одні двері. Відкриваємо її ключем та вирушаємо на пошуки Джарвії. Вона буде у глибині печер. Розробившись із нею, повертайтеся до Харроумонта (Белена). У нього буде вам останнє завдання.

Зрада зсередини
Додатковий квест. Отримати його можна в тому випадку, якщо ви билися на арені за Харроумонта, а потім повернулися до Гаворна і знову запропонували свої послуги, з приводу того, що Харроумонт тепер вам довіряє і ви можете безперешкодно шпигувати за ним. Дізнавшись про те, що Харроумонт послав вас вбити Джарвію, Гаворн дасть вам папери, що свідчать про зв'язок одного з родичів лорда з хартією. Ці папери потрібно буде покласти в скриню Джарвії в її притулок, після того, як упорайтеся з нею самою. Як тільки зробіть це, ви зможете здати квести як Харроумонту, так і Гаворну. Крім того, обидва претенденти на трон вам дадуть завдання на пошуки Бранки (опис читайте нижче).

Досконала, Сама досконалість і Ковадло порожнечі
Нам належить вирушити в глибинні стежки на пошуки досконалої Бранки, щоб переконати її проголосувати у раді за Харроумонта (за Белена). 2 роки тому вона забрала весь свій клан і пішла на пошуки легендарної ковадла порожнечі. За переказами її винайшов інший досконалий - коваль Каридін, і з її допомогою можна було створювати големів. Ідемо на пошуки.
Біля самого входу в глибинні стежки до нас приєднається Огрен – чоловік Бранки. І хоча він п'яниця, яка постійно таращиться на красуню Морріган, у пошуках дружини може допомогти, тому що непогано знає глибинні стежки і чудово володіє дворучною зброєю. Для початку нам належить знайти тейг Ортан. Там ми знайдемо щоденник Бранки (за нього доведеться побитися з королевою павуків), з якого дізнаємося, що вона пішла в Мертві рови – область, яка є межею між королівством гномів та сховищами породжень пітьми. У цій області борються лише найвідчайдушніші гноми з мертвого легіону. До кінця проходження цієї локації з'ясується, що багато гномів загинули і стали породженнями пітьми, а одна з них - маткою (твариною, яка народжує всю цю гидоту). Вбиваємо матку, після чого нам відкривається шлях в останню локацію глибинних стежок – ковадло Пустоти. Як тільки ми потрапляємо до неї, до нас назустріч виходить Бранка. Вона жива і здорова, але... остаточно з'їхала з глузду. Заваливши вхід, щоб ми не втекли назад, вона хоче за рахунок нас обминути пастки в коридорах, що ведуть до ковадла. Вибору немає, тож погоджуємося. Усього буде три небезпечні кімнати. У першій треба буде відключити газ, смикнувши за 4 важелі на стінах, а також перебити поступово оживаючих големів. У другій треба буде знешкодити дві підлогові пастки з лезами (з цим чудово справляється Леліана) і позбутися ще кількох големів. У третій кімнаті випробування буде серйознішим. Дивна установка породжуватиме душі гномів (дуже неслабких, до речі). Це буде продовжуватися вічно, якщо ви не робитимете наступне. Як тільки вбиваєте одну з душ, відразу натискайте на те ковадло (їх всього 4), яке починає світитися. Тоді з неї вистрілюватиме вогненну кулю, завдаючи шкоди самій установці. Штук 6-7 таких пострілів та битва буде виграна. Тепер ідемо до зали ковадла. Там ми зустрінемо самого Карідіна у вигляді залізного голему. Він розповість нам про другий бік медалі створення армії големів на ковадлі. Виявляється, щоб вдихнути життя в камінь потрібно забрати життя у живої істоти. Багато гномів свого часу було вбито, щоб поповнити армію големів для захисту Орзаммара. Каридін попросить нас знищити ковадло та звільнити його від тисячолітнього вантажу відповідальності. У цей момент прибіжить малохольна Бранка, яка запропонує нам не знищувати ковадло, мовляв, це ключ до перемоги над породженнями пітьми. Вибір нас. Особисто я вибрав зрештою бік Каридіна і вбив Бранку. Після бою Каридін викує для майбутнього короля Орзамара корону і накладе на себе руки.
Примітка: якщо оберіть бік Бранки, то бій буде трохи складнішим, т.к. Каридин майже не сприйнятливий до магії, а б'є набагато болючіше за Бранку. Корону для короля Орзаммара в цьому випадку викує Бранка, а у фінальній битві за вас будуть битися големи, а не звичайні гноми.

Повернувшись до Орзаммара, на повторному засіданні ради ми самі назвемо майбутнього короля і віддамо йому корону, викуту Досконалим. Якщо виберіть лорда Харроумонта, Белен влаштує бійку прямо в залі поради. Відправляємо його на зустріч із каменем, після чого говоримо з Харроумонтом. Той нагороджує вас палицею, виконує обіцянку і починає збирати війська для боротьби з Мором.
Примітка: якщо коронуєте Белена, то насамперед він стратить Харроумонта, потім подарує вам молот свого брата і відправить війська на боротьбу з Мором.
У будь-якому випадку, підтримка Орзаммара буде отримана.

Другорядні квести
Надія матері
Фільда, жінка із общинних залів, попросила знайти її сина Рука, який зник 5 років тому у глибинних стежках. І хоч це майже неймовірно, але хлопець залишився живим. Ви знайдете його в тейзі Ортан за сюжетом гри. Сказати Фільді правду про долю Рука чи ні – справа ваша, на виконання квесту та нагороду це ніяк не вплине.

Пісня на глибинних стежках
Вам потрібно замовити слівце за брата Беркема перед літописцем хронік. Гном-священик хоче відкрити церкву Андраста в Орзаммарі, але це суперечить 2000-річним канонам гномів релігії. Отже, вирушаємо до алмазних залів до будинку зберігачів. При розгойданому досвіді переконання до трьох його можна умовити, що відкриття церкви принесе користь недоторканним, забезпечивши тих медикаментами та роботою. Так само великого літописця можна просто налякати, що незабаром прийде армія людей і насильно оберне всіх гномів у свою віру. Так чи інакше, він дозволить братові Беркему на відкриття церкви.

Нечуваний учений
В общинних залах ви зустрінете дівчинку Дагну, дочку зброяра Джанара. Вона дуже захоплюється магією і хоча не має до неї здібностей хоче все ж таки вивчати теорію в вежі на озері Каленхад. Погоджуємось їй допомогти. Ідемо в вежу магів і говоримо з Ірвінгом (звісно після порятунку кола від одержимих). Той буде дуже радий такому прагненню магії від гномої дитини і дасть свою згоду. Далі вирішувати вам. Ви можете умовити Даґну залишитися допомагати батькам у кузні, а можете передати їй слова Ірвінга, після чого вона піде з Орзаммара. Так чи інакше, квест закриється.

Дорогоцінні метали
Бандюга Рогек в курному місті запропонує вам угоду. Можете звичайно нахамити йому і вбити, але якщо у вас качено переконання до 3, а ще краще 4 рівня, то угоду все ж таки потрібніше провернути. Отже, купуємо у нього ліріум за 40 золотих (не бійтеся втратити такі величезні гроші, ви отримати в 1,5 рази більше). До речі, спочатку ліріум продається за 50 золотих, але ж ми вміємо переконувати.
Тепер йдемо в вежу магів до Госун (це той дивак, який під час вторгнення одержимих відсиджувався в шафі на другому поверсі). Продаємо йому ліріум. Він пропонує 50 золотих, природно ми цього не погоджуємося і знову застосовуємо красномовство. Якщо у вас досвід переконання 3 рівня, то ви отримаєте за ліріум 60 золотих, якщо 4, то 75. Після угоди не полінуйтеся розпитати Годвіна про деталі, навіщо йому потрібно стільки Ліріуму. Розкриються дуже цікаві подробиці щодо відносин магів і храмовників. Шантажуємо Годвіна, погрожуючи розповісти все головному храмовнику Грегору, внаслідок чого отримуємо викуп за мовчання у 8 золотих. Тепер повертаємось до Орзаммара до Рогека і отримуємо гроші за роботу посередником. Спочатку ви домовлялися про 20 золотих, але гном захоче вас обдурити і запропонує лише 10. Включаємо переконання чи залякування та отримуємо обіцяні гроші. Разом: -40 +60 (75) +8 +20 = 48 (63) золотих у плюсі.
Примітка: квест можна буде взяти лише якщо у вашому гаманці є 50 золотих.

Горе Зерлінди
Бідолашна з курного міста Зерлінда після пожертвування в 5 срібняків розповість вам свою історію. Її дитина - недоторканний і батьки поставили їй умову: або вона позбавляється дитини, і тоді її залишають у касті, або виганяють разом з сином. Вона обрала другий варіант і тепер змушена є помої. Погоджуємось допомогти. Можна спробувати переконати її батька, який п'є в таверні "У кабатчиків" (для цього знадобиться навичка переконання 3), а можна розповісти Зерлінді про життя на поверхні. У першому випадку вона повернеться з дитиною додому, у другому – піде разом із нею на поверхню. Так чи інакше, квест буде пройдено.

Втрачені записи
В архівах літописців ми зустрінемо дівчину на ім'я Орта, вона шукає записи про батьківщину своїх предків - Тейга Ортан. Погоджуємося допомогти, тим більше, що нам все одно потрібно відшукати цей тейг за сюжетом гри. Документи будуть у скрині посередині шуканої локації. Повернувшись до Орзаммара, передайте їх Орті, після чого зустрініться з нею в залі поради для отримання нагороди.

Злодій у вченому домі
Помічник літописця поскаржиться вам, що зухвалий злодій із недоторканних украв одну давню книгу. Погоджуємось допомогти. Ідемо в курне місто і трохи далі від Рогека стоятиме гном схожий за описом, який нам дав помічник літописця (лисий з татуюванням на все обличчя). Допитуємо його, розпорюємо йому черево і знаходимо... ні, не вкрадену книгу, а доказ, який нас приведе - квитанцію з арени. Ідемо на арену випробувань. Потрібний нам гном перебуватиме у лівому крилі. Ім'я його я не пам'ятаю, але за позначкою на карті ви зрозумієте, що це саме він. Після короткої розмови скупник краденого полізе у бійку. Даремно. Забираємо з його трупа книжку. Тепер у вас 2 варіанти: можете продати книгу самі гному Джортріну, що стоїть поруч із небіжчиком, а можете чесно повернути літописцям. За повернення книги літописцям ви не отримаєте нічого, окрім подяки, від гнома ж отримаєте кілька золотих.

Втрачений гол
Біля входу в алмазні зали стоятиме загонич нагов. Поговоріть з ним, він розповість вам про те, що всі його звірятка розбіглися і його бізнес накрився. Щоб йому знову повернутися в справу, треба зловити бодай одного нага. Найближча тварина стоїть за два кроки від загонщика. Ловимо і віддаємо йому. Тепер він скуповуватиме у нас усіх спійманих нагов за невелику кількість срібла.

Славний наземник
Подорожуючи глибинними стежками, ви знаходите частини розбитого стародавнього ельфійського меча:
ефес - на перехресті Каридіна
наверши - у тейзі Ортан
клинок - у мертвих ровах
Зібравши всі три частини, вам відкриється місце упокою господаря цього меча. Воно знаходиться в печерах Тейга Ортан. Можливо, ви там вже побуваєте наперед. Це нічого страшного, просто поверніться до саркофагу та покладіть у нього всі три частини меча. Зброя знову стане цілою і служитиме вам у боротьбі з ворогами. Клинок дуже потужний, з трьома сокетами, так що рекомендую виконувати цей квест.

На шматки!
Досліджуючи печери перехрестя Каридіна, вам трапляться 3 мішки з останками якоїсь тварюки. Зібравши всі мішки, йдіть у локацію тейг Ортан. Там побачите вівтаря. Від'єднайте всі залишки. Тварини оживе. Далі у вас два варіанти: убити її знову або вимагати нагороди за її порятунок. Другий варіант краще, т.к. по-перше, тварина дуже сильна і вбити її не так просто, а по-друге, за вбивство крім досвіду ви, на жаль, нічого не отримаєте (тіло демона не можна обшукати). Так що беріть 25 золотих як нагороду і йдіть напиватися в найближчий шинок.

Скарб мандрівників
Подорожуючи глибинними стежками, ви будете шукати записи про деяких мандрівників. Зібравши всі записи, ви дізнаєтесь про місце, де лежить скарб. Просто відшукайте його по мітці, що з'явилася на карті, на перехресті Каридіна.

Мертвий замок
Мандруючи локацією Мертві рови, ви знаходите частини обладунків легіону мертвих. Зібравши всі частини, ви дізнаєтеся про місцезнаходження безіменної могили. Просто відшукайте її по мітці, що з'явилася на карті. У могилі ви знайдете емблему касти мертвих, за допомогою якої Легіону мертвих можна дати почесне становище (для цього просто прочитайте потрібну книгу в будинку зберігачів).

Записи големів
Як стане відомо із сюжету, големами ставали або гноми-добровольці, або злочинці, або недоторкані. Так ось у головному залі локації ковадла порожнечі ви знайдете кам'яну плиту з переліком імен усіх цих нещасних гномів. Скопіюйте його на аркуш паперу та віднесіть літописцям у Орзаммар. Головний літописець у нагороду пообіцяє нам артефакт.
Примітка: у мене тут стався баг, артефакту мені так і не дали. Втім, квест у будь-якому разі буде виконано.

Ключ від міста
Ще одне завдання, яке стає активним лише після того, як ви зберете всі необхідні записи. У місті, шукайте відомості про внутрішні засади та звичаї Орзаммара. Коли всі вони будуть у вас, у щоденнику з'явиться запис про те, що тепер ви знаєте місцезнаходження схованки членів ради. Ідемо в зал поради, в лівому крилі стоятиме гігантська скринька, обшукуємо її і забираємо колечко у формі ключа з дуже сильними параметрами.

Дивовижні засоби
У королівському палаці ви знайдете хвору жінку-гнома. Якщо запитаєте лікаря (він стоїть поруч із її ліжком), чи можемо ми чимось допомогти, то той дасть рецепт і попросить нас поквапитися. Рецепт з'явиться у того вашого компаньйона, який знає мистецтво травника (наприклад, Морріган):
вам знадобиться 4 ельфійські корені, 2 концентраційні реагенти, 2 камені життя і одна склянка. Виготовляємо зілля та віддаємо його хворий. Ось і весь квест.
Примітка: На виконання квесту потрібен максимальний рівень мистецтва травника.

Схованка Джаммера
Подорожуючи по лігві Джарвії, ви знайдете 3 скрині (Канки, Піке і самого Джаммера), в яких начебто будуть цінні предмети (кільця, амулети тощо). але при спробі їх забрати, ви отримуватимете шкоду, а самі брязкальця не будуть з'являтися у вас в інвентарі. Щоб не отримувати шкоди та травми від пасток, беріть з кожної скрині найдешевшу річ. Як тільки розкриєте останню скриню, вам на карті відзначиться місце справжнього скарбу Джаммера. Ідіть туди і отримуйте нагороду за працю.

Ув'язнений у камінь
Береться після прочитання написів на троні Орзаммара у палаці (Алмазні зали). Потрібно переключитися на одиночний режим і правильно розставити супутників: одного вивести із зали і поставити на квадрат перед входом в тронний зал. Ще двох треба поставити на такі невеликі стрілочки у самому залі (вони знаходяться ліворуч на підлозі біля стіни з віконцем, за яким стікає лава). Останній підходить до трону і натискає "глазик". Вдається дракон. Знову об'єднуємо партію та вбиваємо його, після чого забираємо з трупа добрий дворучний меч.
Примітка: Цей квест можна виконати лише до вибору короля гномів, після чого трон перестає підсвічуватись і завдання взяти не можна.

ПИЛЬНЕ МІСТО

Головоріз із Пилового міста
(Dust Town Thug)
х4 Воїн Ранг 2
Ватажок м-різів з Пильного міста
(Dust Town Thug Leader)
х1 Розбійник Ранг 3
Примарний Корбіт (Shady Corebit) х1 Воїн Ранг 2 Бій по квесту Злодій у вченому домі.
Рогек (Rogek) х1 Розбійник Ранг 3 Бій, якщо погрожувати викриттям.
Головоріз Рогека (Rogek"s Thug) х2 Воїн Ранг 2

БУДИНОК У ПИЛЬНОМУ МІСТО

Головоріз (Thug) х6 Воїн Ранг 2 Бій по квесту Притулок Джарвії.
Голова головорізів (Thug Leader) х1 Воїн Ранг 3


Одночасно з дорученням вбити Джарвію принц Белен або лорд Харроумонт дають доручення знайти Притулок Хартії, де ховається Джарвія. Потрібно розпитати про притулок Рогека або Надію у Пильному місті, отримати ключ у ватажка головорізів у міні-локації Будинок у Пильному місті та увійти у притулок через Підозрілі дверіу Пиловому місті.

Підсумок:
-.


У Пильному місті Рогек пропонує взяти в нього під заставу самородний ліріум, доставити магу Госуну і повернутися за нагородою. Рогек просить 50 золотих монет, але можна переконати його взяти 40. Крім того, частково гроші можна повернути, укравши у Рогека 20 золотих монет. Годвін знаходиться в Вежі магів (кімнати старших магів).

Підсумок:
залежить від використання переконання, залякування, хитрощів;
максимум 100 ХР, 73 золоті монети та Кинжал Воронавід Годвіна;
максимум 100 ХР та 25 золотих монет від Рогека при завершенні квесту.


У локації Орзаммарські Охоронці Мілдрейт просить повернути вкрадений Том літописної історії. Злодій Корбіт знаходиться в Пильному місті, але в нього можна виявити тільки Квитанцію Випробувань. Після цього вкрадений том можна відібрати у Гредіна на Арені Випробувань. Його можна продати Джертріну, що стоїть тут же, або повернути Мілдрейту.

Підсумок:
75 XP, 2 золотих і 30 срібних монет, якщо продати том Джертріна.


У Пильному місті Зерлінда просить допомогти їй з дитиною повернутися до родини. У таверні можна переконати чи залякати Ордела, отця Зерлінди. Або, якщо виконано квест Пісня на глибинних стежкахУ церкві можна попросити брата Беркела прийняти Зерлінду в церковну громаду. Або можна порадити Зерлінді покинути Орзаммар.

Підсумок:
200 ХР після завершення квесту.


Потрібно прочитати п'ять втрачених документів у Орзаммарі. Документи знаходяться у Залі героїв, Общинних залах, Алмазних залах, Пильному місті, на Арені випробувань. У Залі Ради з'явиться скриня з унікальним кільцем.

Підсумок:
по 50 ХР за кожний прочитаний документ;
100 ХР та кільце Ключ від містаза завершення квесту.


За умови дуже хороших стосунків, можна поговорити з Леліаною в Орзаммарі про красу міста та дізнатися, що їй подобаються наги. Після цього можна попросити пустого гнома в Пильному місті зловити нага. Потім треба вийти з локації, повернутися за спійманим нагом та вручити подарунок Леліані.

Тут описані всі побічні квести Орзаммара. Тобто тут майже не порушено проходження основного сюжетного квесту та глибинні стежки.

Тож почнемо.

Перевал у Морозних горах.

Перед сходами, що ведуть до площі біля входу в Орзаммар, на нас чекатиме засідка. Непримітні на перший погляд мандрівники нападуть на вас, як тільки ви до них наблизитесь. Сутичка середньої складності, раджу першим вирубувати мага (втім думаю все це й так знають).

Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.


Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.

Площа перед входом у підземне місто саме собою цікаве місце. Сюди слід навідуватися за квестом Співтовариства магів Повідомлення про звільнення(учень мага у лівій частині площі), квестам із серії Послуги для зацікавлених Лжесвідки(підлий Брайан ховатиметься за однією з колон у центрі площі) та Схованки(передача лежатиме в лівій частині площі у візку ліворуч від гнома Арена), квесту Блекстоунських волонтерів Порушення боргу(Дезертири стоятимуть праворуч). Так само на цьому концентрованому на квести п'ятачку мешкає продавець-мородер Фарін, крім того що він торгує хорошими речами він також буде потрібен в квесті товариша Стіна. Меч Бересаада.

Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.


Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.

Поруч із брамою будуть люди Логейна, які дуже хочуть потрапити всередину. Нам звичайно цього не потрібно, відповідно ми можемо або переконати ретуватися вояк або викликати їх на бій (вбивство логейнових поплічників особливо порадує стражника воріт).

Зал Героїв Орзаммара.

Тут можна отримати замітку до кодексу та 50 досвіду за активацію статуй. Не пропустіть поруч із переходом до Общинних залів сувій – при його активації ми отримаємо одну із нотаток необхідних для активації квесту Ключ від міста. Умова активації квесту - зібрати в Кодекс 5 нотаток про Орзаммра. Затиснутий Tab у допомогу!) 4 нотатки, що залишилися, можна знайти в наступних місцях – на мосту, що веде до Орзаммарських випробувань (документ), у східній частині залів Орзамарських Випробувань (обвинувальний вирок і доступ до цієї частини залів буде отриманий тільки при взятті одного з перших квестів по основною сюжетною гілкою), поруч із входом у Пильне місто (постанова ради), після входу в Алмазні зали відразу побігти назад сходами (припис ради). Сам ключ можна буде знайти після входу до Орзаммарської ради. (від себе:

напевно смішно виглядає людина у якого на пальці ключ як кільце)

Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.

Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.

Общинні зали.

Переглянувши сцену "гризня претендентів на трон", отримуємо управління назад до наших рук. Теж досить примітне місце, тому що тут можна отримати такі квести:

Надія матері.

Убита горем Фільда ​​просить знайти свого сина Рюка (ну або те, що від нього залишилося), що загубився на Глибинних стежках. Самого Рюка можна знайти в тейзі Ортан під час виконання основного квесту. Три варіанти розв'язки - 1) Сказати Фільді де знаходиться її син (вона подякує і втече його шукати і потім про неї нічого не буде чути) 2) Збрехати що син помер і отримати в нагороду посередній щит (до речі про це попросить сам Рюк, бо в його нинішньому стані він не в змозі повернутися в суспільство, та й мати залишиться в місті) 3) Вбити Рюка і сказати матері що її син помер (отримуємо щиток) або що ми його вбили, мовляв позбавили хлопця від страждань (отримуємо прокляття на нашу адресу від матері убитої горем).

Пісня на глибинних стежках.

Брат Беркел хоче відкрити церкву в Орзоммарі та донести голос Творця до необізнаних гномів. Можемо відмовити Беркелу і він уже не зможе відкрити церкву, а можемо й переконати Літописця у залі Зберігачів надати дозвіл. Жодної суттєвої нагороди квест не принесе, однак, якщо церква буде відкрита, ми отримаємо доступ у непримітну локацію (маленька кімнатка - церква Творця в Орзаммарі) і у фінальних титрах ми дізнаємось, що брат Беркел буде випадково вбитий під час однієї з ходи.

Нечуваний учений.

Гномка Дагна дуже хоче потрапити до Кола Магів. Не соромтеся і просіть із неї нагороду за цю справу. Можете звичайно розповісти папше Джаннару про помисли його юного обдарування, але тоді нічого не отримаєте або можете розповісти йому про втечу дочки за фактом, тоді він взагалі відмовиться нам продавати що-небудь. Якщо Башта Круга Магів вже пройдена, то лише треба буде попросити про дозвіл Першого чарівника Ірвінга. Якщо ж маги були знищені, то Дагна почувши це сама одразу побіжить відновлювати Вежу (нагороду ми знову не отримаємо). Нагороду необхідно буде вибрати - хороша руна (у мене була руна-двіомера майстра) або порція ліріуму.

Втрачений наг.

Від загонщика нагов Бемора розбіглися всі його наги і йому загрожує руйнування. Ну, як тут не допомогти? Нагов можна знайти у Общинних залах – взяли одного в іншому місці, з'явився наступний. Усього я знаходив 5 нагов, хоча є чутки, що їх може бути більше (ну хоч убийте більше я не знаходив). Нагов легко знайти за характерним звуком, що їсть, і за допомогою кнопки Tab. За кожного нага отримуємо 25 срібних монет. Також це завдання відкриває нам можливість подарувати Леліані нага. Заводимо розмову з Леліаною в Орзомарі щоб вона сказала, що хотіла б отримати такого звірка. Потім йдемо в Пилове місто до Святого гному і говоримо, що хочемо отримати такого. За скромну плату 25 або 40 срібних монет монет гном принесе нага (потрібно буде покинути локацію та повернутися). Він з'явиться в інвентарі як подарунок – даруємо його Леліані. Наг житиме в Таборі поруч із Леліаною. (Від себе:

як можна було хотіти у подарунок такого монстрика?)

Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.


Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.

Ще в общинних залах є два чудові торговці - Гарін і Легнар. Крім різних речей хочу відзначити що у Гаріна можна купити - Золоте дзеркальце (персональний подарунок для Морріган), Шип Рози (найкращий кинджал у грі), Живитель (дуже хороше кільце з лікувальними та захисними ефектами), а ближче до кінця гри у нього з'являються добрі кристали для Шейли (у мене можна було купити навіть виняткові);

Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.

Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.

Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.

Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.

у Легнара товар побюджетней -Тінь ​​імперії (другий за корисністю в грі легкий обладунок) і хороші подарунки для деяких супутників.

Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.

Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.

Отримавши перше завдання від одного з підручних претендентів на трон (Дулін Фориндер у маєтку Хароумонта та Вартог Гаворн у Залі Ради) і вийшовши вперше з Алмазних залів, можна буде побачити сценку як головорізи Джарвії загрожують торговцю Фігору. Якщо піти за ними в лавку можемо або злякати бандитів (тоді продавець нам подякує і залишиться) або перебити їх (тоді продавець висловить нам пару "ласкових" і ми його більше не побачимо).

Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.


Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.

У таверні "У кабатчиків" можна зустріти Стурбованого шукача пригод. Хлопець явно не в собі та поговоривши з ним отримаємо замітку до кодексу для квесту Вирвався на волю. Тіла ще двох пригодників можна знайти в руїнах лісу Бресиліан (кімната з вогняними пастками) і недалеко від входу до Зруйнованого храму в коридорі праворуч (потрапляємо до храму за основним сюжетним квестом) Урна Священного Праху). Самого Гаксаанга можна буде знайти у Денерімі у Брудному закаулку за дверима Чудного сараю. Йти на Гасаангу рекомендую починаючи з 20-го рівня. Нагородою за вбивство буде меч Розсікаюче лезо і з шансом 1/5 щит Тіньова стіна.

Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.

Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.

Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.

Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.

Орзамарські випробування.

У західній частині залів у маленькій кімнатці знаходиться Зброяльник випробувань у якого можна взяти участь у неофіційних боях. За кожну перемогу отримуємо 12 срібних монет і здобувши 4 перемоги нам дістається Криваве кільце. Тепер РР так боятися, що жоден молодший будинок не захоче з ним битися.

Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.

Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.

Пилове місто.

Дорогоцінні метали.

Це мій найулюбленіший квест, тому що за нього у всій грі найбільша чиста грошова нагорода. Після входу стоятиме Рогек і пара його громила.

Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.


Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.

Відразу скажу що перед тим як з ним заговорити потрібно дотриматись двох умов – 1) з собою обов'язково потрібно мати 40-50 золотих монет, інакше Рогек просто піде і квест буде втрачений, 2) навичка переконання має бути прокачана якомога більше (уже краще на максимум). Отже Рогеку треба відправити ліріум у Вежу магів, але сам він, ось невдача, цього зробити не може. Викуповуємо ліріум за 40 золотих монет, хоча гном спочатку проситиме 50, і вирушаємо до Башти Круга. Цей квест добре поєднувати з квестом Нечуваний учений(Див. вище) щоб не мотатися в Башту зайвий раз. У вежі нам треба на другий поверх (повторюся якщо Башта вже зачищена то прогулянка буде легкою) у Кімнати старших магів до магу Госуну (спочатку він у шафі відсиджується).

Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.


Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.

З нього треба попросити максимальну вартість 75 золотих, але стільки він не зможе віддати за будь-якого розкладу - отримуємо 65 і кинджал ворона на додачу. А не закінчуємо розмову і цікавимося навіщо йому потрібен ліріум, дізнавшись, що він з ним робить під загрозою розкриття, змушуємо його дати зверху ще 8 золотих. Повертаємось до Рогека і переконуємо старого контрабандиста дати не 20, а 30 золотих за роботу. Разом: 63 золоті монети чистого прибутку і хороший кинджал.

Надії матері.

Зерлінду разом з дитиною вигнали з сім'ї і вона змушена вести жалюгідне існування серед покидьків суспільства, збираючись чим попало. Чи бачите у неї народився хлопчик, а не дівчинка, через що чоловік не зміг увійти в касту шахтарів. Можна піти в таверну у Кабатчиків і переконати її чоловіка повернути дружину із сином у сім'ю. Також можна переконати її позбутися сина (від себе:

бррр ... ніколи не вибирав цей варіант)

Так і так нічого не отримаємо.

Алмазні зали.Королівський палац.

Зачинені в камені.

Заходимо в тронний зал і клацнувши на троні, отримуємо в кодекс замітку. Ставимо режим Загін стоїть на місці. Потім залишаємо одного персонажа біля трона, двох ставимо в південно-західній частині тронної зали на стрілочки в підлозі (при наступі лунає характерний звук) і четвертим біжимо в сусідній зал ближче до виходу і ставимо його на квадрат (у центрі цього залу поруч із входом).

Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.


Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.

Коли всі розставлені персонажем біля трона натискаємо на трон і з'являється дракон при вбивстві його отримуємо дворучний меч Нестаріючий.
Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.

Зал Охоронців.

Злодій у вченому будинку.

Помічник літописця Мілдрейт хоче, щоб ми знайшли злодія, що вкрав дуже цінну книгу. Примарного Корбіта (так звати нашого злодія) можна знайти у Пильному місті. Він нападе на наси і нічого не залишиться як убити його. З трупа беремо квитанцію на Орзаммарські Випробування. Як співається у пісні "Значить нам туди дорога!". Там знаходимо бандитів, що отримали книгу і торговця Джертріна, якому вони хочуть її продати.

Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.


Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.

Бандитів на капусту, а книжку собі. Тепер кігу можна або продати Джертріну або безкоштовно віддати Мілдрейту.

Втрачені записи.

Гноміха Орта вважає що вона родом із знатного будинку Ортейн, але записи, що підтверджують це, якщо і збереглися, то знаходяться на Глибинних стежках у покинутому Тейзі Ортейн, так що на нашу допомогу в цій справі вона з радістю погодиться. Самі записи можна буде знайти в центрі тейга (зусім поруч із печерою Рюка). Якщо віддати записи Орті і потім повернутись, то отримаємо 10 золотих.

Повернутись

×
Вступай до спільноти «prilok.ru»!
ВКонтакті:
Я вже підписаний на сайт «prilok.ru»