Mass effect: керівництва та проходження. Проходження Mass Effect - Цитадель Проходження мас ефект де знаходяться зберігачі

Підписатися
Вступай до спільноти «prilok.ru»!
ВКонтакті:

Опис Охоронців. Фізіологія, історія співробітництва та дослідження раси, припущення та здогади про штучне створення раси; роль Зберігачів на Цитаделі та у Всесвіті.

"Це найнешкідливіші інсектоїди у всесвіті,
доки не починаєш їх вивчати
- Тоді вони просто вибухають у тебе в руках.

Чорбан



Охоронці: Загальна інформація

Коли Азарі виявили Цитадель, вони знайшли також Охоронців, расу слухняних комах, призначенням яких, мабуть, є підтримання порядку та ремонт головної станції Протеан. Спроби увійти в контакт або вивчити Охоронців завершилися невдачею, зараз втручатися в їхню діяльність або перешкоджати їм заборонено. Оскільки вони не становлять жодної небезпеки, присутність Охоронців ніхто не помічає. Вони в свою чергу виявляють байдужість до представників інших рас, за винятком допомоги, що знову прибули облаштуватись у Цитаделі. Охоронці, як вважають, були створені Протеанами, щоб служити доглядачами станції, і підтримувати її системи. Незалежно від того, скільки зберігачів помирає від старості, насильницькою смертю або внаслідок нещасного випадку, їх кількість залишається незмінною. Ніхто не знає, звідки беруться нові охоронці. Існує гіпотеза, що вони відтворюються генетичним способом та є біологічними андроїдами, які створюються десь у надрах Цитаделі, проникнути куди неможливо. Крім Цитаделі Охоронці ніде не було виявлено.

Фізіологія

Фізично, Охоронці нагадують великих попелиць. Небагато відомо про їхню біологію, крім того, що можна спостерігати неозброєним оком. Спроби захопити Зберігача або взяти його в зберігання для дослідження змусять істоту наразитися на раптову самоліквідацію. Зачеплений зберігач буквально тане в калюжі білків та корисних копалин менше ніж за хвилину, запобігаючи будь-якому серйозному дослідженню.
Зберігачі немі принаймні до сприйняття інших рас. Деякі вчені Цитаделі вважають, що зберігачі спілкуються між собою телепатичними зображеннями, але це головним чином наукове припущення. Їхні неорганічні компоненти на спині розміщуються, щоб полегшити координацію між зберігачами та Цитаделлю.
Два вчені, Шорбан (Chorban) і Джалід (Jahleed), зацікавилися Охоронцями та створили сканер, щоб проаналізувати їх. Хоча їхні результати були попередні, вони теоретизували, що Зберігачі були настільки ж старі, як безпосередньо Цитадель.

Будь ласка, не турбуйте Охоронців

Роль у Mass Effect

Самі Охоронці не показують нічого зі своєї природи і часто роблять завдання, які здаються химерними іншим расам, як реконструкція офісів або навіть зміна архітектури. Вони працюють, мабуть, не звертаючи уваги на тисняву і метушні, що триває навколо них. Окрім цікавих вчених (і випадкових громадян, яким завдають занепокоєння, перебудовуючи їхній офіс) більшість людей на Цитаделі припиняють помічати Охоронців незабаром після того, як вони прибувають.
Проте їхня реальна місія полягає в іншому. Щойно органічні різновиди досягають необхідного рівня технологічного просування, єдиний Жнець, залишений у Галактиці, щоб контролювати ситуацію, посилає сигнал Зберігачам, змушуючи їх активізувати реле Цитаделі та розпочати процес геноциду. Протеани досягли успіху у зміні цієї реакції на сигнал, хоча надто пізно, щоб врятувати свій народ від атаки Жнецов. Таким чином, коли Жнець наступного разу надіслав Охоронцям сигнал, ті не відповіли. Володар (Жнець, залишений у Галактиці), зрозумівши це, прагнув замінити їх керованішою расою Гетов, вірячи, що синтетики були більш передбачувані і покірні до його наказів. Після цього він атакував Цитадель разом із гетами, але згодом був знищений флотом Альянсу та капітаном Шепардом.
Після нападу Володаря на Цитадель Хранителі почали відновлювати станцію, ведучи ремонтні роботи. Ніхто не знає, де Охоронці отримують матеріали для свого ремонту, але вони змогли здивувати раси, що населяють Цитадель, тим що можуть піднімати навіть найважчі блоки.
  • У Mass Effect 1 один з терміналів "Авіна" розповідає про Охоронців, а при спробі зачепити Охоронця, що стоїть поруч, просить їх не турбувати;
  • У Mass Effect 2 у новинах Цитаделі можна почути про жертву, яка випадково потрапила в білковий чан Охоронців;
  • Якщо в першій частині гри виконати завдання "Scan the Keepers", то в другій можна отримати повідомлення про те, що зберігачі кожні 50000 тисяч років надсилають якийсь сигнал. Минулого разу це сталося під час зникнення Протеан і незабаром буде послано ще один;
  • "Дизайн" Охоронців узяли у земної комахи богомолу.

Зберігачі - біоінженерна інсектоїдна раса, що зустрічається тільки на Цитаделі. Вони абсолютно нешкідливі та слухняні і, схоже, існують лише для обслуговування Цитаделі та її систем. Охоронці, як передбачається, були створені протеанами як доглядачі станції і стали невід'ємною частиною роботи Цитаделі. Відомо про них дуже мало, тому що ці істоти не спілкуються з представниками інших рас.

Фізіологія

Зовні, зберігачі нагадують великих попелиць. Про них практично нічого невідомо, крім того, що видно неозброєним оком. При спробі зловити або взяти істоту під варту, вона самознищується, пускаючи в себе якусь кислоту від якої зберігач плавиться менше ніж за хвилину, тим самим не даючи надалі досліджувати своє тіло.

У зв'язку з цим Рада прийняла закон, що забороняє будь-які контакти зі хранителями, оскільки Цитадель не може нормально функціонувати без них. Незалежно від того, скільки зберігачів помирає від старості, насильства чи нещасних випадків, чисельність цих істот не змінюється. Ніхто не знає, звідки вони з'являються, але дехто припускає, що зберігачі — біологічні андроїди, створені десь у недоступному ядрі Цитаделі.

Зберігачі немі, принаймні, у сприйнятті інших рас. Деякі вчені Цитаделі вважають, що вони спілкуються між собою телепатичними образами, але це здебільшого лише наукова гіпотеза.

Однією з особливостей поведінки зберігачів є схильність до постійної зміни кімнат, декорацій, проводки та навіть структури деяких частин станції, незважаючи на бажання мешканців. Всі спроби зв'язатися з ними зазвичай виявляються марними: зберігачі виконують свою роботу, не звертаючи уваги на метушню довкола себе. На відміну від цікавих вчених і тих, хто якось знаходить свій офіс або житло перебудованим, більшість представників інших рас на Цитаделі перестали помічати зберігачів незабаром після прибуття на станцію.

Історія

Коли знайшли Цитадель, зберігачі вже були там, вони відразу ж зробили все можливе, щоб допомогти оселитися на станції. З тих пір зберігачі продовжують безмовно дбати про підтримку функціонування Цитаделі, як вони це робили протягом багатьох століть після того, як її покинули протеани.

Як можна було з'ясувати пізніше, зберігачі поряд з Цитадель були створені жнецами задовго до появи протеан. Можна припустити, що зберігачі, як і колекціонери, колись були зовсім іншою расою, але потім їх змінили женці, щоб істоти беззаперечно підкорялися своїм новим господарям і могли виконувати певні завдання.

Головною метою зберігачів була підтримка Цитаделі в стані придатному для життя інших рас та активна допомога їм під час заселення станції. Однак, як тільки раси, що оселилися на Цитаделі, досягали необхідного рівня розвитку, жнец, на самоті залишався як авангард стежити за розвитком органічного життя в поточному циклі (як, наприклад, Володар), посилав сигнал зберігачам, щоб ті активували ретранслятор станції, переміщення її у глибини космосу та початку знищення всього живого. Протеани змогли змінити реакцію зберігачів на цей сигнал, але занадто пізно, щоб запобігти вторгненню женців у своєму циклі. Тепер зберігачі не перебувають під контролем женців і не становлять жодної загрози будь-кому.

Порятунок галактики від вторгнення безжальних кібернетичних загарбників – головне випробування для командора Шепарда та його напарників. Але на шляху до перемоги над втікачом суперагентом Цитаделі та його армією роботів нам багато разів представиться можливість відзначитися перед начальством, відправитися на бойові завдання, з якими не впорається більше ніхто, або просто допомогти гуманоїдам, які потрапили у скрутне становище.

Побічні квести, вони ж «завдання» ( Assignments) — хороша можливість урізноманітнити ігровий процес, відволіктися від сюжету і допомогти команді «Нормандії» піднятися на рівні, вирішити фінансові питання або мати симпатичне спорядження. Одні завдання Шепард отримує на планетах та в Цитаделі. Інші — у відкритому космосі чи навіть на орбітах далеких недосліджених світів. В одному із завдань командору доведеться згадати минуле, в іншому — висловити свої погляди на світ. Якщо ігнорувати побічні квести взагалі, гра скоротиться вдвічі-втричі. Це корисно тим, кому потрібно швидко пробігти сюжет, щоб заробити чергову нагороду, однак при першому проходженні побічні квести стануть єдиним способом відкрити для себе всю гру, простір Цитаделі — всесвіт Mass Effect.

Цитадель

На Еден Прайм у Шепарда не буде часу відволікатися на побічні завдання, тому перші місії почнуться тільки в Цитаделі. Їх тут багато — станція велика, народ тут живе різношерстий, і багатьом мешканцям Цитаделі знадобиться допомога командора.

До відома:щоб зібрати «урожай» усіх квестів, необхідно повернутися на станцію двічі.

Xeltan's Complaint

Волус намагається пояснити поліції своє лихо, не пояснюючи при цьому нічого суттєвого. Виходить у нього не має значення.

Хто така ця асарі? Про будинок договірної гостинності, чия господиня Шаїра буквально творить дива незалежно від раси та статі відвідувачів, Шепард дізнається одразу ж після прибуття — у сусідній кімнаті посольства. Там волус та пара стурбованих елкорів обговорюють асарі, яка почала вибалтувати таємниці своїх клієнтів.

Заспокоїти Зелтана можна після зустрічі з генералом Септімусом (квест Asari Consort) - бажано зробити це до того, як здати квест Шаїрі.

Asari Consort

У господарки салону відпочинку, асарі Шаїри, традиційні для гуманоїдів цього роду занять проблеми — один із її клієнтів, якийсь генерал Септімус, даремно що туріанин, закохався в неї без пам'яті, але на пропозицію залишитися друзями розлютився і почав розпускати про неї брехливі чутки. Шепард повинен поговорити з генералом, як солдат із... генералом, і переконати його залишити Шаїру у спокої.

Септимус топить свої неприємності у вині у закладі «У Кори», розглядаючи танцюючих асарі. Переконати його дати спокій дівчині буде нескладно. Погодившись із доказами Шепарда, Септімус скаже, що наплів якомусь елкору з три короби про Шаїра. Тепер можна заглянути до посольства ( Xeltan's Complaint), заспокоїти елкора, а потім вирушити за нагородою.

Шаїра скаже Шепардові пару слів про його минуле і майбутнє і видасть герою брелок невідомого призначення. Після цього можна виклянчити в неї додатково оплату тим, чим її обдарувала природа (негативний та нейтральний варіанти діалогу) або розпрощатися (позитивний варіант).

До відома:використовувати брелок можна як ключ на планеті Eletania системи Hercules кластера Attican Beta - аномалія зберігає в собі цікаву інформацію про минуле протеан та людей.

Presidium Prophet

Поруч із вежею Цитаделі медуза-місіонер проповідує релігію раси ханар, що дуже не подобається офіцеру поліції.

Формально офіцер прав — ханар не має дозволу на місіонерську діяльність, і в жодному разі на території Президії не можна займатися релігійною пропагандою. Ханар уперто відповідає, що він нічого не проповідує, а просто розповідає про тих, хто за давніх-давен зробив його расу розумною. Хто ці доброзичливості, невідомо, але за правилами жанру ханари мають виявитися секретною біологічною зброєю Жнєцов.

Нейтральне вирішення проблеми – купити дозвіл ханару. Воно коштує 150 кредитів. Можна переконати чи погрозами змусити офіцера чи ханара відступити.

Scan the Keepers

Галактика досліджена, можна й за сюжет братися.

На зворотному шляху після першого спілкування з Радою Цитаделі напарники Шепарда звернуть увагу на підозрілого саларіаніну, який повзає навколо Зберігача з дивним електронним апаратиком у руках. Оскільки ми вже знаємо, що «турбувати» Хранителів Цитаделі суворо заборонено, збентеження та переляк саларіаніну можна пояснити. Він повідомить, що його звуть Корбан, він вчений і знайшов спосіб досліджувати Охоронців, зчитуючи сигнали, які вони випускають.

Завдання це «колекційне» — треба оминути зі сканером у руках усіх і кожного Зберігача на станції, одержуючи за кожного невелику порцію грошей та досвіду. Завдання - дуже хороший спосіб підняти перші фінанси та рівні.

До відома:якщо ви візьмете квест Jahleed's Fearsраніше, ніж цей, Корбана знайдете на нижньому поверсі торгових рядів.

А ось і список Охоронців.

    Той самий, якого намагався просканувати Корбан.

    На схід (поряд із контр-адміралом Кахоку).

    На північ в кінці містка, що ліворуч від головного переходу.

    Нагорі за сходами, біля Президії Ради (південний захід).

    Біля ліфта вежі Цитаделі.

    Біля проходу до ліфта Presidium-Wards, поряд із вежею Цитаделі (квест Presidium Prophet). Запам'ятайте цей вхід, він вам згодом знадобиться для квестів The Signal Trackingі Jahleed's Fears.

    Коридор переходу Presidium-Wards ( Jahleed's Fears).

    У торгових кварталах (поряд із торговцем-ханаром), у приміщенні складу (квест The Signal Tracking).

    Біля переходу на верхній рівень на південь від торгових кварталів.

    Біля входу до закладу асарі ( Asari Consort).

    На балкончику за кафетерієм посольств ( Homecoming).

    Наприкінці кімнати з небалакучими дипломатами різних рас через коридор від кафетерію.

    У кімнаті консульства елкорів ( Xeltan's Complaint).

    Алея поруч із торговими кварталами та клубом «Притон Кори» (місце, де за сюжетом ви рятуєте Талі).

    Ринок, верхній рівень, в кутку ( The Fan).

    Заклад «Потік», в зоні гральних автоматів, в кутку (квест The Signal Tracking).

    Біля медичного блоку ( Doctor Michel), за рогом.

    Під медблоком, за сходами біля входу до поліцейської академії Z-Sec, там, де припарковані машини.

    Поліцейська академія, праворуч від ліфта, у кімнаті інтенданта-туріаніна.

    Поліцейська академія, диспетчерська зона (квест Planting a Bug).

    Причал у доках, поруч із «Нормандією».

Jahleed's Fears

Спочатку кожен сеанс гіпнозу викликатиме у команди неконтрольовані напади ревнощів.

Цей квест наздожене вас у переході Presidium-Wards (від вежі Цитаделі два кроки на схід та вниз на ліфті). Маленький волус Джалід переконаний, що колишній діловий партнер Корбан хоче його вбити, але поліція не хоче братися за справу, доки волус не розповість подробиць.

Корбан можна знайти на нижньому рівні ринків. Він або розповість подробиці про вже видане вам завдання Scan the Keepersі дасть зрозуміти, що для Джаліда збрехати плюнути, або нападе, якщо раніше ви з ним не зустрічалися. У першому випадку можна переконати саларіаніна помиритись з Джалідом.

У другому випадку у вас більше можливостей – можна після бою взяти квест на сканування у Корбана або прикінчити його. Після цього з'явиться можливість взяти той же квест у Джаліда, видати його владі або вимагати нагороду.

Reporter"s Request

На вході в клуб «Потік» на Шепарда чекає журналістка Емілі Вонг. Вона хоче найняти нашого героя для збору інформації про банда Цитаделі.

Інформація, яка нам потрібна, валяється на підлозі у кімнаті бандита Кулака. Візьміть диск із даними та повертайтеся до Емі Вонг. Навички переконання чи загроз збільшать нагороду. Інформацію про її репортажі ви пізніше почуєте на радіо.

Planting a Bug

Умова:виконаний квест Reporter's Request.

Це друге завдання від Емілі Вонг – цього разу ви зустрінете її у вежі Цитаделі. Журналістка хоче зробити репортаж, що викриває, про порушення безпеки польотів у районі Цитаделі. Завдання Шепарда - підкласти жучок у диспетчерську. Справа проста - пройти у вказане місце (поліцейська академія, ліворуч від ліфта) і "замінувати" вказане місце. До того ж, журналістку можна переконати пошкодувати нещасних затюканих диспетчерів або збрехати їй, сказавши, що жучка встановлено.

«Так зарплату востаннє платили у грудні... ні, у листопаді».

The Fourth Estate

Умова:

Після повернення Шепарда на станцію в поліцейській академії його відловить репортер Халіса Аль-Джілані та спробує взяти інтерв'ю у першої людини-спектру. Відповідати можна як завгодно — наприклад, відмовитися говорити взагалі, висловлюватись офіційно-ухильно або застосувати розмовні таланти. Відповіді вплинуть на думку героя (лиходій може навіть відповісти рукоприкладством на одне з питань).

Пізніше Шепард почує про себе радіо і дізнається, як відреагувало на інтерв'ю його начальство.

Schells the Gambler

"Квазар" - чи можна перехитрити бездушний ігровий автомат?

Умова:Шепард - спектр і відвідує "Потік" вдруге.

З клубу «Потік» охоронці викидають саларіаніну на ім'я Шеллс — він попався на спробах обхитрити казино. Шеллс хоче створити систему для шахрайської перемоги в «Квазарі» і пропонує Шепарду допомогти йому, рахуючи останні дані з ігрових автоматів.

Шепард, само собою, може зараз або потім видати саларіаніна господареві закладу волусу Дорану або чесно взятися за гру. Необхідно перемогти п'ять разів, щоб рахувати необхідні дані. Доран стежить за Шепардом — якщо той виграватиме надто часто, волус звинуватить героя у шахрайстві.

Rita"s Sister

Офіціантка «Потоку» Рита стурбована долею Дженни — це її сестра, яка пішла працювати в «Притон Кори», злачне місце. Рита знає, що Дженна не просто бармен, а працює під прикриттям на поліцію Цитаделі.

Якщо відвідати "Притон", то Дженна зі зрозумілих причин не захоче розмовляти з Шепардом про звільнення. На виході Шепарда штовхне якийсь туріанін, що прикидається п'яним. Це детектив Челлік, який прийме команду у своєму кабінеті в поліцейській академії (поряд із диспетчерською) та звинуватить у тому, що герой поставив прикриття Дженни під загрозу.

Витягти дівчину з «Притону» можна, якщо застосувати навички переконання або погодитись зіграти роль покупця незаконних модифікацій зброї. Угода має відбутися на нижньому рівні торговельного кварталу. Продавець - кроган Джакс. Його можна спробувати заарештувати або просто прикінчити, але для Челліка це небажаний результат.

Signal Tracking

Програма, яка з власного почину краде дрібницю на кишенькові витрати, — великий стрибок у сфері штучного інтелекту.

І ще один квест, що починається у районі клубу «Флакс», у далекому кінці кімнати казино. Хтось викачує готівку з грального автомата. Перший передавач, який треба перевірити, знаходиться у коридорі Presidium-Wards (квест Jahleed's Fears).

Другий передавач ви знайдете в кабінеті продавця інформацією Барли Вон. Третій - на складі торгових рядів (поряд із торговцем-ханаром).

Виявляється, кошти краде штучний інтелект, який звільнився з-під влади гуманоїда, що його створив, і тепер накопичує на корабель, щоб полетіти до гетьхів. Під загрозою розкриття ІІ воліє підірвати термінал разом із Шепардом та напарниками. Переконати його не можна. Варіанту поведінки два – самому розстріляти термінал або відключити його, за кілька секунд вирішивши нескладну головоломку (єдиного рішення тут немає – головоломка генерується «на ходу»).

Doctor Michel

Ми вже знайомі з професором Мішель за сюжетом. Після того як ми розберемося з бандитами, що її ображають, вона запропонує Шепарду передати за призначенням ліки і повідомить, що її шантажує Морлан, саларіанін-торговець із торгових кварталів.

Якщо Шепард спробує переконати Морлана дати спокій лікарю, за торговця заступиться його знайомий кроган; на цьому місці розмова може обернутися славною бійкою, якщо у героя недостатньо розвинені розмовні навички.

Family Matter

Умова:пройдено хоча б одну сюжетну планету.

Біля торговельного кварталу Президії стоїть і сперечається сімейство Петровських — вагітна Ребека та її дівер Михайло. Чоловік Ребекки помер від рідкісного спадкового серцевого захворювання, і Михайло наполягає на генній терапії для дитини. Ребека побоюється побічних ефектів і відмовляється пройти терапію, сподіваючись на традиційне лікування.

Шепард зможе вирішити сімейну суперечку на свій розсуд. Окуляри світогляду призначаються використання розмовних умінь — переконання чи загрози.

Homecoming

Самет, чоловік однієї з жертв Еден Прайм, наполягає на тому, щоб Альянс видав йому тіло дружини, але офіційні особи відмовляють і навіть не кажуть чому. Самет відловить Шепарда в районі посольств та попросить розібратися у питанні.

У кафетерії стоїть співробітник дипкорпусу Боскер. Він повідомить Шепарду, що тіло Ніралі може послужити науці та врятувати інші життя, але дослідження може тривати дуже довго.

Вам вирішувати, чи примусити Боскера віддати тіло невтішному чоловікові або переконати Самета відступитися, закликаючи його почуття обов'язку. В обох випадках знадобляться розмовні навички.

The Fan

На отруйній планеті мавп дзеркальна куля зберігає спадщину предтеч. Як добре, що у Шепарда якраз завалявся до нього ключ!

Умова:Шепард – спектр.

На верхньому рівні торгових кварталів героя зустріне його фанат Конрад Вернер та попросить автограф. Коли Шепард повернеться на Цитадель з однією з квестових планет, Конрад Вернер підстереже його в тому самому місці і попросить сфотографуватися на згадку.

Після наступної квестової планети Конрад вимагатиме зробити його спектром. Залежно від світогляду героя та його мовних навичок можна або переконати фаната виконувати свій обов'язок у тилу, або посміятися з нього, що призведе його до загибелі.

Our Own Worst Enemy

Умова:пройдено планету Вірмайр.

Біля клубу «Потік», куди вас покликав капітан Андерсен на приватну бесіду, юрмляться учасники мітингу. Чарльз Сароціно, активіст політичної організації «Терра Фірма», що стоїть на позиціях великолюдського шовінізму, попросить Шепарда підтримати його платформу на виборах. Шлях добра – відмова. Згода - шлях зла.

Negotiator"s Request

Умова:пройдено планету Вірмайр.

Біля входу в Потік стоїть дипломат Еліас Кілер, який страждає від жорстоких відходняків. Він попросить Шепарда роздобути йому стимулятор розумової діяльності для переговорів з кмітливими від природи саларіанами.

Можна здобути стимулятор у доктора Мішель (нейтральний шлях), видати під виглядом стимулятора седативний препарат (шлях зла) або поговорити з Еліасом до душі (тут результат залежить від того, який спосіб переконання застосує герой).

Old, Unhappy, Far-Off Things

Умова:Шепард виріс у космосі.

Це одна з трьох місій, що жорстко зав'язані на обране гравцем походження персонажа. Старий Забалета, який знає матір Шепарда, підстереже героя в коридорі Presidium-Wards і попросить грошей на квиток додому.

У залі зв'язку «Нормандії» Шепард може зв'язатися з матір'ю та дізнатися більше про Забалета. Мати повідомить, що це ветеран, який страждає на посттравматичний синдром, і що його треба здати відповідним службам. Повернувшись до старого, Шепард може видати йому грошей на опохмелку або переконати звернутися до служби допомоги ветеранам.

Навіть для шаленої, як березнева кішка, дівчини у Шепарда знайдеться серйозний аргумент.

I Remember Me

Умова:Шепард – нащадок колоністів.

Коли Шепард повернеться до Цитаделя вперше і сяде в ліфт, його викличе по рації лейтенант Жирар і повідомить, що напівбожевільна дівчина на причалі розмахує пістолетом і погрожує накласти на себе руки. Таліта — колишній колоніст, вона побувала в руках батаріанських работоргівців, Шепард може спробувати поговорити з нею і вколоти заспокійливе.

З перших слів ясно, що Таліта божевільна, як капелюшок. Шепард може обережно вивідати її історію, заспокоюючи та повільно просуваючись до неї. «Доброму» персонажу не важко обережно підійти до неї і переконати прийняти заспокійливе, на що дівчина відповість цитатою з «Чужих». Нейтрали введуть ліки силою, а лиходії можуть або змусити дівчину накласти на себе руки, або переконати лейтенанта Жирара пристрелити її.

Old Friends

Умова:Шепард - землянин.

Після повернення на Цитадель із сюжетної планети Шепард зустріне Фінча, колишнього спільника з земної банди. Він попросить звільнити знайомого бандита, схопленого туаріанами, та погрожує розкрити «сімейні таємниці».

Небезпечна ця справа — загрожувати Шепардові. Адже той може як погодитися поговорити з правоохоронцем у «Притон Кори», так і видати плани Фінча, а його самого, не кажучи поганого слова, знешкодити.



Крім того, у Цитаделі починаються деякі галактичні квести: Hostile Takeover, Distress Call, Hostage, Missing Marines, Major Kyleта інші – докладніше про них я розповім нижче.

До відома:зустріч із контр-адміралом Михайловичем на причалі після першої сюжетної планети — не квест, а просто кумедна бесіда. Розмова із сердитим військовим може дати Шепардові кілька очок «добра» або «зла» залежно від вибраних відповідей.

Новірія

Smuggling

Продавець Опольд медузоподібної зовнішності запропонує Шепарду переправити контрабандний товар (нелегальні модифікації зброї) через митницю, скориставшись винятковим становищем спектра. Пакет покладуть біля самого телетрапу.

У Опольда можна дізнатися ім'я покупця - це кроган з ім'ям Інаморда, що говорить. Варіантів у Шепарда кілька.

    Просто привласнити товар.

    Віддати товар Опольду та отримати гроші. Можна поторгуватись.

    Поговорити з Інамордою і передати йому товар — поторгувавшись, Шепард може заробити до 750 кредитів. Це не сподобається Опольду, який збирався мати з угоди свій гешефт.

    Здати контрабандистів адміністратору Анолею та отримати сюжетну перепустку в гараж, зберігши при бажанні товар. Опольд засумує, Інаморда піде з ним розбиратися.

Espionage

Асарі Маллен Калліс запропонує Шепарду взяти участь у промисловому шпигунстві за корпорацією «Подвійна спіраль». Все, що потрібно, — підійти до Рафаеля Варгаса, який служить, і відвернути його розмовою, поки в мережу завантажуються шпигунські програми. Моменти, коли Рафаель розмірковує, розпізнати легко – він задумливо потирає шию.

Добрий Шепард або погодиться на брудне завдання, або здасть асарі з потрохами Рафаелю. У цьому випадку Маллен поспішає покинути планету.

Шлях лиходія - відволікати Рафаеля розмовами, поки пристрій не подасть сигнал, або збрехати асарі, сказавши, що віруси завантажені.

Ферос

Data Recovery

На Феросі майже всі побічні квести робляться в підвалі цієї побитої життям будівлі.

У маленькому притулку співробітників «Ексо-Джені» (на півдорозі між «Надією Жу» та будівлею корпорації) вчений Гавін Хоссл попросить Шепарда завантажити файли з комп'ютера в будівлі, зайнятій дроїдами.

Ця кімната знаходиться поруч із проходом, закритим захисним полем. Коли ви опинитеся по той бік, поверніть направо і б'єтеся з декількома кроганськими найманцями. Дані - наприкінці кімнати, їх ви рахуєте з комп'ютерного терміналу.

Повернувшись у притулок і знешкодивши співробітника безпеки, який надумав повбивати всіх, віддайте файли Гавіну.

Geth in the Tunnels

Цей та всі інші квести Фероса ви отримаєте від колоністів «Жу». Їх все можна виконати в тому самому місці — в каналах на нижніх поверхах будівлі.

Фай Дан попросить Шепарда ліквідувати у підвалі гетьхів, які встановили передавач. Спустіться туди і просуйтеся коридорами, відстрілюючи роботів здалеку. Дроїди підстерігають вас по дорозі назад, так що будьте обережні.

Передавач – за першим мостом. Його стережуть снайпери та кроганські найманці. Розстріляйте пристрій зв'язку.

Varren Meat

Хижі варені, схожі на помісь вовків і косаток, — цінне джерело живильного м'яса, але колонія голодує через те, що варренів охороняє самець альфа, а у підвалах водяться гетьхи. Завдання вам видасть Девід Рейнольдс.

Цих істот ви теж знайдете в підвалах, якщо повернете в одну з дверей ліворуч коридору.

Power Cells

Цей квест видасть Мей О'Коннелл. Для генератора їй потрібні батареї, і їх також можна пошукати у підвалі. Ви знімете їх з розбитого броньовика на тій же ділянці тунелю, де вас атакували хижі варені.

Water Restoration

Жінка, яка возиться із трубами біля входу в колонію, попросить Шепарда повернути колонії воду, покрутивши у підвалі кілька вентилів.

Всі три вентилі знаходяться в довгому коридорі, де ви боротиметеся з гетьхами.



На решті трьох планет (Вірмайр, Ілос, Ферум) побічних завдань немає з тих же причин, з яких їх немає на Еден Прайм, - бійка, навколо вороги, літають кулі, брати завдання нема в кого.

Зате пара квестів чекає на командора Шепарда на його кораблі.

«Нормандія»

Family Armor

Урднот Врекс, ваш корабельний кроган, розшукує сімейну цінність — церемоніальну броню, яка загубилася за часів повстань. З'ясувати це можна, якщо кілька разів акуратно розпитувати його про минуле, роботу та сім'ю.

Здобути цю саму броню можна на планеті Tuntau (Phoenix, Argos Pho), обшаривши піратську базу на південному сході зони висадки. Врекса краще взяти із собою, щоб далеко не ходити. Ви знайдете її на другому поверсі, в сейфі (зайвий привід мати у команді персонажа-зломщика).

Врекс нам сердечно подякує, але броню приховає.

Tali's Pilgrimage

Кваріанка Талі-Зора супроводжує Шепарда після Цитаделі, але технічно вона перебуває у стані паломництва. Молодих кваріант завжди відправляють у паломництво для того, щоб вони подорослішали далеко від рідного флоту і принагідно притягли з собою щось цінне. Це ви дізнаєтеся, якщо кілька разів поговоріть з Талі до душі.

Секретні відомості ви дізнаєтесь у процесі виконання квесту Geth Incursionsна планеті Solcrum (система Grissom, Armstrong Nebula), завантаживши їх з терміналу. Талі захоче накласти на них лапки, і Шепард, якщо він добрий Шепард, віддасть копію даних.

Find Dr. Saleon

Детектив Гаррус сильно журиться з приводу того, що в минулому втратив шаленого генетика доктора Салеона, який вирощував органи на продаж усередині тіл добровольців. Це ви з'ясуйте, якщо кілька разів обережно поговорите з Гаррусом про те, що таке «добре» і що таке «погано».

Можна уявити радість Гарруса, коли сліди доктора Салеона виявляться у системі Herschel (Kepler Verge). Салеон дострибав - його замкнули в кімнаті власні піддослідні зомбі. Візьміть Гарруса з собою на завдання, спорядіть групу відповідним чином - візьміть зупиняючі боєприпаси, біотики, дробовики і таке інше.

Лікар здаватися не захоче, тому доведеться його оформити за статтею «витрати». Повернувшись на корабель, не забудьте спуститися в ангар і зробити Гаррус навіювання.

Любовна лінія

Ніщо так не згуртовує командира та підлеглих, як взаємні романтичні устремління. На тлі любовних пригод Шепарда на «Нормандії» блідне навіть знаменита Цитадель, де, як відомо, є розваги різного роду — від блекджека до асарі.

Шепард будь-якої статі може вибрати собі пару із двох претендентів. До послуг чоловіка — юна столітня дівчина, інопланетянка Ліара Т'Соні, або генерал-спідниця, войовниця Ешлі Вільямс. Жінки обирають між тією ж Ліарою та біотиком Кайданом Аленком.

Перші паростки почуття почнуть пробиватися в Ешлі або Кайдані вже після того, як Шепард, рятуючи її на Еден Прайм, підірве собі мозок пророцтвом про Жнецов. На виході з палати він/вона чекатиме на Шепарда з питанням про самопочуття.

На нараді після відвідування однієї з планет між Ліарою та Ешлі/Кайданом спалахне сварка — Шепарду доведеться втрутитися зі словами «Дівчатка, не сваріться!» і після того, як всі розійдуться, зробити обом персональне навіювання.

Ідея запалити одразу з Ліарою та Ешлі – приваблива, але у сценаристів свої плани. Доведеться вибирати між ними, тому що обидві (обидва) почнуть цікавитися: «А що в тебе з тією/тем?»

Після цього від Шепарда мало що залежить. Його чи її серце належить Кайдану, Ешлі або Ліарі, а це може позначитися на виборі головного героя, коли він опиниться на планеті Вірмайр.

Залишилося лише взяти занозу, коли «Нормандію» запруть у Цитаделі, а потім гостинно зустріти у своїй каюті перед відвідуванням Ілоса.

Галактичні місії

Ці завдання об'єднує місце дії - повні небезпеки недосліджені планети, обпалені сонцем місяця, втрачені серед зірок космічні кораблі.

До відома:майже всі ці завдання можна взяти декількома способами - підібрати у NPC, отримати наказ адмірала Хакетта по радіо або підібрати квест вже на планеті.

Asari Diplomacy

Дипломат із неблагозвучним ім'ям Нассана Дантіус попросить Шепарда відшукати її сестру Далію, викрадену групою найманців та утримувану в системі Macedon (Artemis Tau).

Нассана вийде на зв'язок, коли Шепард на кораблі, і запропонує зустрітися з нею в посольстві. Інший спосіб отримати квест - зламати термінал у лабораторії "Пік 15", в їдальні (наступне приміщення після ангару).

У будь-якому випадку можна відправитися в систему Македонія просто так, щоб взяти штурмом «Фортеця» найманців, зламати консоль і з'ясувати, що Далію ви щойно вбили в бою.

Маючи підвішену мову, з Нассани можна вичавити рідкісну ліцензію "Армалі" для вашого корабельного продавця.

Besieged Base

«Мя-я-ясо прийшло!» - радіють варені. Бідні...

Умова:Шепард добрий на 80% (246 очок).

Як тільки адмірал Хакетт почує про безмірну доброту Шепарда, він відразу ж надішле нас на планету Хоун системи Какус (Chone, Cacus, Hades Gamma). Ситуація складна — група біотиків захопила медичну базу та взяла до заручників учених, вирубавши їх потужними психоделіками.

Тепер вчені блукають по базі, плутаються під ногами і бурмотять будь-яку марення — вони настільки не в собі, що часом вільно проходять крізь ящики та електронні консолі. Станція набита вибухонебезпечними контейнерами, тому будьте обережні з використанням мін, звичайних та технічних.

Cerberus

Умова:виконано завдання Missing Marines.

Адмірал Кахоку несподівано вийде на зв'язок і повідомить, що натрапив на слід групи, яка знищила його піхотинців. Банда, що називає себе "Цербер", розмістилася на планеті Binthu системи Yangtze кластеру Voyager відразу в трьох підземних лабораторіях. Знищити треба всі три.

База на півдні захищена стаціонарними гарматами. Група «Цербер» ставить експерименти на ракені, і один із представників комахоподібної раси кукує за захисним полем, оточеним бандитами. Якщо Шепард раптово втече в кімнату і відключить поле, ракні кидатиметься на всіх підряд — велика ймовірність, що постраждають бандити.

Обидві бази, що залишилися, влаштовані схожим чином, тільки в одній купка маленьких вибухонебезпечних раковин, а в іншій - кілька зомбі (на вигляд - тільки з Фероса).

Адмірала Кахоку ви знайдете в останній лабораторії.

Асарі, як можна неодноразово помітити, зовсім чужі видові упередження.

Colony of the Dead

Це завдання ви дістанете з одного з терміналів Фероса (ось де «Цербери» взяли ракні!) або на планеті Chasca (Matano, Maroon Sea), яка з'явиться на карті після відвідування цієї сюжетної планети.

Назва місії не залишає місця сумнівам – групу треба споряджати «під нежить». Зачищати їх повністю не обов'язково — достатньо спуститися до наукової лабораторії та активувати термінал.

Проти зомбі в тісних коридорах дуже добре працюють гранати та біотичні вміння.

Dead Scientists

Підібрати квест можна на Новерії, в одному з терміналів порту, якщо у вас є кому його зламати. Якщо ні – не біда: завдання видасть адмірал. Ваша мета – планета Ontarom, система Newton, кластер Kepler Verge.

За допомогою панівної висоти очистіть від найманців підступи до бази. Пройшовши з боєм саму базу, Шепард натрапить на капрала Тумбса, який приставив гармату до голови вченого. Справа непроста — солдат мало не загинув, коли вчений із «Церберів» надумав згодувати весь його взвод підземному хробакові. Якщо в минулому Шепард був єдиним, хто вижив із взводу, то він буде особливо злий на вченого. Знову ж таки, адмірал Кахоку через ці «Цербери» втратив своїх людей...

Вибір за вами – убити вченого, солдата чи переконати Тумбса кинути гармату, щоби ніхто не постраждав.

Depot Sigma-23

На цю місію Шепард вийде, виконуючи завдання Listening Post Alphaі Listening Post Theta. Сліди небезпечних вантажів ведуть у систему Gorgon сектору Argos Pho. Команду треба спорядити «під комах» — взяти біотиків і наскільки можна системи захисту від отрут. На покинутому кораблі невідомого походження виявиться ціле гніздо раковини. Команда загинула, і все, що виявить Шепард, щоденники.

Корабель необхідно підірвати. Після активації системи самознищення, у найкращих традиціях «Чужого», шлях до порятунку перегородять зграї комах, з якими доведеться битися.

Derelict Freighter

"Хто з вас, маленьких негідників, потягнув секретні дані?"

Занедбаний вантажний корабель дрейфує в системі Caspian сектору Maroon Sea. Готуючи абордажну команду, видайте їй протидроїдне спорядження та боєприпаси, але не забудьте дробовики, що зупиняють боєприпаси та біотики, тому що битися доведеться і з гетьхами та їхніми витворами – електрозомбі.

З комп'ютерних терміналів ви дізнаєтеся, що команда підібрала інопланетний артефакт, який успішно всіх загіпнотизував та відправив до гетьхів, прямо до маніпуляторів.

Distress Call

Відомості про сигнал лиха з медичного корабля, що зазнав катастрофи, Шепард підбере відразу, як тільки вперше опиниться на «Цитаделі», не виходячи з першої кімнати в посольстві.

Сліди ведуть на планету Metgos системи Hydra кластеру Argos Rho. Справді, у розбитого корабля лежить маяк, але команда неспокійна — щось у всьому, що відбувається, не подобається напарникам Шепарда. І справді, щойно «Мако» під'їжджає до маяка, по курсу виринає протитанкова міна, а навколо в чистому полі з-за рогу вискакує натовп гетьхів.

Найпростіше вирішення проблеми — поїхати геть, а потім повернутись і здалеку відстріляти ноги всім дроїдам системи «Арматура».

Espionage Probe

Це завдання особливо благоволить до снайперів. Командування виявило у кластері Voyager залишки стародавнього зонда-шпигуна. І все б добре, але зонд забезпечений ядерним зарядом, що захищає людські секрети від ворогів, які надумали накласти на апаратуру лапу. Оскільки в нинішній політичній ситуації було б неправильно дати зрозуміти Цитаделі, що люди запускають у космос атомні бомби, Шепард має знешкодити бомбу та забрати зонд із собою.

Мета - планета Agebinium системи Amazon кластеру Voyager. Слід маяка веде до шахти, що дуже підозріло – не сам же зонд туди залетів. Усередині зовсім порожньо, а в кутку лежить сам зонд, ніби так і треба. Звичайно ж, це пастка — вхід у шахти обрушиться, а з голопроектора вистрибне бандит Еланос Халіат, єдина у своєму роді людина з туріанським ім'ям та голосом. Він дуже злий на Шепарда через зрив нападу на Термінус і тепер хоче підірвати атомну бомбу. У героя буде лише кілька секунд на те, щоб знешкодити три детонатори, зігравши в три міні-ігри.

Виходити із шахти доведеться іншим шляхом. Відстріляйте здалеку Халіата та його бандитів і поверніть угнаний «Мако».

ExoGeni Facility

Завдання береться на Феросі, одному з терміналів, чи самій системі Vostok (кластер Maroon Sea). На планеті Nodacrux збунтувалися рослинні зомбі — вчені змушені були сховатися у далеких кімнатах лабораторії. Хто їх урятує, як не Шепард?

Зомбі бігають як зовні лабораторії, і усередині. Вчені, що забарикадувалися, будуть вам вдячні, але в міру — якщо Шепард спробує притягти їх до відповідальності, вони віддадуть перевагу смерті від його рук.

Geth Incursions

Це найдовший квест – щоб його виконати, потрібно очистити від гетьхів ціле зоряне скупчення. Підібрати його можна або на Ферос, з одного з терміналів, або в туманності Armstrong.

    Antibaar (Tereshkova).Тут не обов'язково залишати "Мако". Очистіть аванпост гетьхів від роботів та відстріляйте всіх, хто прилетить на шум.

    Касбін (Hong).Тут має сенс постаратися позбавитися роботів, перебуваючи на максимальній відстані. Прилетить корабель і висадить ще кількох роботів, яких теж треба буде відстріляти.

    Maji (Vamshi).Принцип той самий - стоїмо високо, стріляємо далеко. З бази гетьхів летітимуть ракети, яких необхідно якомога уникати. Наприкінці чекає бій з «Колосом».

    Rayingri (Gagarin).Тут вас зустрінуть електрозомбі та перша лабораторія, яку доведеться штурмувати «пішки». На виході вас знову привітає десантний корабель роботів, так що намагайтеся тримати «Мако» ближче до входу.

    Solcrum (Grissom).Це остання квестова планета. База роботів — на схід від зони висадки, її охороняють неповороткі «Колоси». Тут теж доведеться заходити всередину, взявши найкраще спорядження, — бій має бути дуже серйозний, тому що роботи будуть не тільки глушити радари, а й бодаться. Не забудьте зламати термінал на першому поверсі — там важлива інформація для Талі.

Hades" Dogs

Умова:виконано завдання Cerberus.

Остання база «Цербера», групи вчених та найманців, які мали нещастя роздратувати Шепарда, знаходиться на планеті Nepheron системи Columbia. Усередині особливих несподіванок чекати не варто — найманці, коридори, ящики. Не забудьте зламати термінал у дальній кімнаті. Інформацією, яку зніме Шепард звідти, зацікавиться Темний Брокер. Він вийде на зв'язок та запропонує продати відомості. Якщо Шепард відмовиться продавати дані, Брокер розсердиться, але до самого кінця гри йому так і не представиться нагода напакостити герою або, навпаки, чимось допомогти, якщо Шепард виявиться поступливим.

Hostage

Терористи-біотики хочуть, щоб хоч хтось поплатився за їхні вічні мігрені.

Біотерористи захопили в заручники голови Бернса з агентства з трансгуманістичних досліджень і погрожують вбити його за те, що він проголосував проти відшкодування збитків, які постраждали від неякісних імплантатів. Про це ми дізнаємось від адмірала або з новин по радіо.

Шепарда посилають на «переговори» у систему Farinata (скупчення Hades Gamma), на корабель «Онтаріо». Має сенс взяти з собою Кайдану - він сам біотик, який постраждав від старих імплантатів.

Пристикуватися до корабля вдасться непомітно, але, як тільки підніметься тривога, у Шепарда залишиться лише три хвилини, поки біотики збиратимуться з духом, щоб пристрелити Бернса. Тут уже не до стратегій - просто біжимо і стріляємо, намагаючись якомога ховатися за спинами напарників.

У дальній кімнаті терористи тримають Бернса на мушці. Вмовити їх скласти зброю можна, але тільки якщо у героя добре підвішена мова. Якщо ні — стрільби не оминути.

Hostile Takeover

Умова:Шепард – спектр.

Це цікаве завдання Шепарду видасть жінка Хелена Блейк. Відомості про неї можна отримати у звітах поліції Цитаделі. Коли Шепард отримає титул суперагента, Хелена виловить його в торговому районі Президії, повідомить, що представляє злочинну організацію, і запропонує «замовлення» на двох босів із банд, що суперничають. На цьому місці можна спокійно подарувати, набиваючи окуляри «добра», — квест герой отримає в будь-якому випадку.

На вигляд — поважна леді, у душі — холоднокровна «хрещена мати».

Один із суперників Хелени мешкає у системі Dis на планеті Klensal (Hades Gamma). Очистити вхід до шахт дуже легко, стріляючи з-за гребеня гори. Бандити в шахтах добре озброєні, але у вас скільки завгодно часу, щоб спланувати та реалізувати тактичні плани. Боса ви знайдете наприкінці зали.

Наступна зупинка – кластер Gemini Sigma, система Han, планета Mavigon. Це ще одна снігова планета, але краще не виходити з «Мако» надовго – замерзнути дуже легко. База знаходиться на верхівці гори - перед тим, як забігати в неї з морозу, треба знищити все довкола.

Усередині вас чекає стандартний розклад: поворот наліво та великий зал, набитий ящиками та бандитами. Найкраща тактика тут – виманювання.

Коли поляжуть обидва бандити, розшукайте на планеті Amaranthine системи Fortuna туманності Horse Head Хелену Блейк – вона зустріне вас на своїй базі одразу за входом.

Тут у Шепарда, як водиться, кілька варіантів поведінки.

    Забрати нагороду та піти. Більше ми Хелен не зустрінемо і в гості до неї навідатися вже не зможемо.

    Спробувати заарештувати. Хелена, ясна річ, не буде в захваті від ідеї, тож доведеться воювати з бандитами.

    Спробувати переконати її залишити злочинний бізнес. І тому потрібні добре розвинені розмовні навички.

Listening Post Alpha

Умова:пройдено Новерія.

Солдати з аванпоста «Альфа» вимагають допомоги — їх атакують невідомі істоти. Шепард приземлиться на планеті Nepmos системи Erebus кластеру Styx Theta. Перед виходом візьміть спорядження для боротьби з раковиною. Там виявляться ще живі, але злякані піхотинці, яких потрібно захистити від нападу жуків.

Поговоривши з лейтенантом Дуранд, з'єднайте «Мако» з ракетними установками або поверніться до броньовика, щоб зустріти ворогів по-старому.

Тепер треба пробратися до зараженої шахти та знищити вулик. Робити це доведеться обережно – ракні люблять ховатися серед ящиків та стрибати, коли Шепард не дивиться.

Listening Post Theta

На планеті Altahe системи Acheron кластера Styx Theta з тими, хто вижив негусто - в основному це ракні. Їх доведеться знищити і на поверхні планети, і всередині бази. Знайдіть кімнати і скачайте з терміналу інформацію, яка приведе вас до завдання Depot Sigma-23.

Lost Freighter

Завдання нескладне. Розшукайте у системі Ming кластера Gemini Sigma покинутий на вигляд корабель. Усередині вишикувані пастки, команда чує загадкові кроки, але ніхто не нападає — до певного часу.

Відстрілюйте контейнери здалеку. Знайдіть три каюти — із щоденників ви дізнаєтеся, що сталося на кораблі. На виході вас зустріне винниця урочистості — вона сильний біотик, але вас троє.

Що робити з єдиним членом екіпажу, який залишився у «леді ​​живих»? Це вирішувати вам.

Lost Module

Ці — стягають будь-що!

Як тільки Шепард потрапить до системи Hercules (Attican Beta), адмірал попросить його про послугу: Альянс втратив зонд із важливою інформацією — тепер його розшукують гетьхи, і краще їх випередити.

Зонд легко знайти – він упав на мальовничу зелену планету Eletania. Але модуля даних на місці аварії немає - його потягли місцеві витрішкуваті мавпочки. Можна обшаривать їх усіх по черзі або відразу вирушити до покинутої шахти на півночі, де в найдальшій кімнатці бродить мавпочка з модулем.

По дорозі назад героїв підстерігають гетьхи — що робити з ними, ви вже знаєте.

До відома:саме на цій планеті, в горах на південному заході, знаходиться артефакт протеан, до якого підходить брелок, подарований нам Шаїрою. Перед тим, як дізнатися, що пов'язувало первісних людей та протеан (на кшталт «Одіссеї» Артура Кларка), треба зламати нескладний замок.

Major Kyle

Сектанти ще не знають, що Шепард мав намір заарештувати «батька Кайла».

А тут починається Коппола та «Апокаліпсис сьогодні». Дізнатися про майора Кайла можна зі зламаного комп'ютера в посольствах або просто опинившись у системі Century (кластер Hawking Eta) - там вас по-старому введе в курс справи адмірал.

Відставний морпіх майор Кайл (у деяких випадках - знайомий Шепарда) збожеволів і організував на далекій планеті Presrop зловісний культ. І все б нічого, але послані на розвідку офіцери Альянсу зникли і, мабуть, загинули.

Виконати завдання можна двома способами – за допомогою гармат або добрих слів. Перша проблема – дістатися до «батька Кайла». Якщо Шепард служив із ним, то пройде без проблем. Якщо ні — доведеться використовувати промовистість чи автомати, зламуючи двері на шляху.

«Батько Кайл» визнає, що офіцерів убито, але він явно не розуміє, до чого це може призвести. Нетерплячий Шепард просто застрелить його, терплячий — пояснить Кайлові, як він підставив усю свою паству. Перейнявшись важливістю моменту, Кайл попросить годину на збори. Йому можна вірити. У будь-якому разі, просто так відвести його з собою на очах всього культу — завдання нездійсненне.

Згодом ви почуєте про майора по радіо.

Missing Marines

Розшукати піхотинців, що зникли, вас попросить адмірал Кахоку — той самий підозрілий тип, що чергує біля терміналу в вежі Цитаделі. Завдання наведе Шепарда на планету Edolus (Sparta, Artemis Tau). Піхотинці загинули, і неважко зрозуміти, що їх убило — допитливий підземний черв'як, який все ще голодний. У нього – скритність та плювки, у вас – мобільність та вогнева міць «Мако».

Коли Кахоку дізнається про долю зниклих солдатів, Шепард отримає новий квест. Cerberus.

Missing Survey Team

У системі Antaeus (Hades Gamma) планети Trebin зникла команда дослідників. Про це Шепард дізнається, опинившись у тих краях чи катаючись на ліфті.

Перед висадженням спорядіть команду винищувачів зомбі. Знайдіть часники і спускайтеся в шахту, де виявляться натовпи зомбі в засідці і, що найдивніше, «шипи» для трансформації. Чи справді археологи розкопали їх? Що сталося з ними? Може, на базу напали гетьхи, адже шипи — це їхній почерк!

Розгадки цієї таємниці ми так і не дізнаємося.

Privateers

Якщо Шепард повернувся до Цитадела після сюжетної планети, то в вежі Цитаделі до нього підійде людина на ім'я Гарот і попросить розшукати корабель брата. Брат пропав у небезпечному районі — Traverse, де лютують пірати. Шепарду належить відвідати систему Strenuus туманності Horse Head. Там біля планети Xawin і виявиться корабель.

Сліди ведуть на планету, і ми маємо спуститися, взяти штурмом базу піратів і знайти тіло брата.

Rogue VI

На Місяці Шепарду насамперед варто пошукати радянські зонди. А ось і один із них — «СРСР Місяць-23».

Це завдання я сміливо назву найважчим і найважливішим у всій грі. Навіть до побічних його можна зарахувати лише з великою натяжкою, бо тільки після його виконання Шепард відкриє спеціалізацію класу — додаткове вміння.

Тяжке воно тому, що ваші вороги тут — дроти, що літають, які роблять марними більшість біотичних умінь, швидко рухаються і плюються ракетами, а це особливо небезпечно в тісному приміщенні.

Шепард отримає завдання, коли перевалить за двадцятий рівень. Ситуація складна — військовий комп'ютер на Місяці з'їхав із котушок і перестав підкорятися наказам. Щоб його вимкнути, необхідно прорватися через оборонні лінії в три місячні бункери і там знищити елементи комп'ютера.

На поверхні Місяця «Мако» обстріляють стаціонарні гармати, але справжні проблеми розпочнуться у бункерах. По-перше, там буде безліч дронів, з якими дуже непросто впоратися. Тактика виманювання працює з ними не дуже добре, а напарники мають властивість швидко гинути, так що бережіть їх.

До того ж комп'ютер активує три ступені захисту. У першому бункері на героїв чекає отруйний газ, у другому двері зачиняться захисними полями, а в третьому число дроїдів подвоїться. Нелегко заробити спеціалізацію - але цей квест особливий, тут поспіх ні до чого.

The Negotiation

Умова:Шепард злий на 80% (246 очок).

Дізнавшись про те, що командор Шепард давно і щільно сидить на темному боці, адмірал пошле його на переговори з провінційним вождем Даріусом, який раптом почав нападати на кораблі Альянсу.

Зустріч відбудеться у системі Plutus (Hades Gamma) на планеті Nonuel. Перед розмовою обшарте контейнери. Даріус явно незадоволений тим, що на переговори послали якогось солдата, а не дипломата. Він заявив, що саме Альянс забезпечив його банду зброєю для охорони цієї галузі космосу від батаріан. Проте тепер Даріус приміряє він корону провінційного царя і вважає, що це місцеві астероїди належать йому.

Як завжди, у вас два варіанти поведінки: переконати Даріуса вирішити справу миром або спровокувати перестрілку парою міцних слів. У другому випадку доведеться витримати непросту битву, оскільки команда буде в одній кімнаті з ворогами. Обов'язковий сильний біотик для боротьби з кроганськими найманцями та технар для саботажу.

Неважко здогадатися, на що саме чекає від Шепарда Альянс.

Охоронці:

Хто такі Зберігачі?

Спойлер

Охоронці – це істоти створені богами для того, щоб Інносу, Аданосу та Беліару було простіше утримати весь світ у балансі. Вони були створені після смерті Стонноса, якого вбив Беліар. А Боги у свою чергу були створені стихіями, які були породжені в Хаосі, що було великою загрозою.


Яка вигода від вибору шляху Охоронців та вступу до них?

Спойлер

Хранителі пропонують ГГ вступити в їхнє коло, але не для того, щоб вершити правосуддя, як вони кажуть... Бо Хранителі задумали знищити Богів, людей і весь світ.
Проходження за Охоронців це:
- це шанс отримати багато досвіду, найкращу Броню у грі(Якщо ти Воїн),
- вивчити кілька видів магії(Якщо ти Маг)... Наприклад, ти будеш Некромантом, який володіє магією Вогню...
Загалом, отримуємо одні з найкращих артефактів у грі.


Де шукати зберігачів:
1 хранитель - Біля печери, де проходять випробування магі вогню. Це далеко від чорного троля, через висячий міст і ближче до статуї Інноса
2 хранитель – Біля входу в вежу Ксардаса
3 хранитель - На високому плато, біля ферми Акіла. Вхід на плато від кам'яного кола, де з Ларесом орнамент шукали, далі повз збирачів болотника і вперед
4 охоронець - Біля мисливця Ніколоса. Від маяка вгору, повз Ніколас і на верхнє плато
5 зберігач – Біля воріт у рудникову долину
6 охоронець – на мосту монастиря магів вогню
7 зберігач – на шляху від таверни до кола сонця
8 охоронець – біля ферми Бенгара, біля водоспадів
9 зберігач – на перехресті полів неподалік ферми Онара, де на початку Грег стояв
10 хранитель – Стогін знаходиться на кам'яному "крузі сонця" Дякую Aleksey за доповнення

При здачі квесту другому зберігачеві гра висне?
Читайте нижче в описі багів!

Квести зберігачів:
Для виконання квестів необхідно одягти Кільце тіней!
1 зберігач –

Спойлер

демон у печері, в долині біля вежі Ксардаса, де на початку Лестер сидить.

2 зберігач –

Спойлер

книга в бібліотеці, праворуч на алхімічному столі, щоб Таламон пропустив, на нього можна кастонути страх. Далі читаємо рецепт, варимо зілля, молимося Беліар.

3 зберігач -

Спойлер

Некромант Креол знаходиться у локації Вежа туманів. Вона в Міненталі за стіною орків, поруч із пляжем і кораблем орків, від корабля плисти праворуч і повз два скелети в печеру. Важливо: в вежі Ксардаса читати всі книги і на третьому і на другому поверсі.
Якщо не вдалося відповісти на запитання зберігача:
1.) Хто творці? - Стихії
2.) Хто є Божественні Стражі? - Боги
3.) Який шлях Охоронців? - Баланс
4.) Що неприродно вченню Охоронців? - Все це разом
5.) Яка річ найбільше цінується Охоронцями? - Знання
6.) Хто являє собою найбільшу загрозу цьому світу? - Хаос
7.) Хто започаткував Божественне протистояння? - Беліар
8.) Якою є справжня причина того, що ти став на шлях Охоронця? - Таке моє рішення

4 зберігач -

Спойлер

біля пірамід, на невеликій кам'яній височині з колонами, відкрився телепорт, в локації стрибаємо по острівцях і по черзі, в будь-якому порядку вбиваємо духів вогню.

5 зберігач -

Спойлер

Артефакт у Міненталі на цвинтарі орків (з першої готики, хто не пам'ятає, він біля повороту за паркан). На цвинтарі доходимо до кімнати з трьома проходами, йдемо в лівий, телепортуємося на другий поверх, вбиваємо орків нежити, і беремо три оркські предмети, їх потрібно покласти на статуетки в середній кімнаті. Потім повернутися в зал і поговорити з нежиттю босом, звичайно ж, убити цю тварюку і забрати з тіла телепорт, далі все будить ясно.

6 зберігач -

Спойлер

Сержіо в печері біля чорного троля, ця печера, де маги вогню випробування проходять, біля неї ще перший сторож стояв, вона далі за кущами.

7 зберігач -

Повернутись

×
Вступай до спільноти «prilok.ru»!
ВКонтакті:
Я вже підписаний на сайт «prilok.ru»