Тепер поговоримо про додаткові місії у Dragon Age: Origins - Башта Магів. Коло магів Dragon age origins заблукавши снах проходження

Підписатися
Вступай до спільноти «prilok.ru»!
ВКонтакті:

Башта магів у Dragon Age: Origins є одним з етапів який вам потрібно буде пройти. Тоді ви зможете здобути перемогу та зупинити Мор. Прибувши на місце головний герой дізнається, що справи дуже погано. Коло заповнили одержимі маги, які вбивають і звертають решту. Значить допомоги з їхнього боку або Храмовніков не варто чекати.

Вежа

Вас пропустять у вежу, але краще все ж таки перед цим відвідати квартирмейстера, тому що далі торговців не буде а бій з одержимими напевно затягнеться.

За дверима гравця чекає група магів на чолі з Вінн і у вас є два варіанти - підтримати її і прийняти в групу як сопартійця, або відкинути і вбити на місці.

Далі гравця чекає затяжна подорож від поверху до поверху, попутно виконуючи такі додаткові завдання, як і . На останньому поверсі на вас вже чекає демон Святості, який розпочне діалог і незалежно від вашого вибору відправить головного героя у тінь.

Тінь

Ви прокидаєтеся на самоті і лже-Дункан намагається засудити вашого героя за те, що не врятував його. Вбиваємо двох Сірих Стражів і йдемо до п'єдесталу.

Тут вас зустріне якийсь Ніалл, який розповість про стан справ, після чого слід вирушати далі через портал до Демона Лють і вбити його. Після цього отримуємо вигляд миші, пірнаємо в нору неподалік, робимо коло щоб випробувати здібності та повертаємось до Ніалла.

Гаряча Вежа

Активуйте новий п'єдестал і вирушайте в локації Башта, що горить, і Нашестя Исчадій Темряви. У Башті, що горить, йдемо на другий поверх і подорожуємо через нірки до коридору з палаючими лініями - йдемо прямо і потрапляємо через чергову нору до гарячого Храмовника, вбивши якого ви отримаєте вогненну форму. Вибираємось і переправляємось у Нашестя.

Нашестя Іщадій темряви

Тут вам потрібно рухатися строго на північ у формі палаючого, або якщо ви її ще не брали, то по норах - так чи інакше гравець вийде до Сплячого. Після перемоги він надасть нову форму - Дух. Після цього можна сміливо розправлятися із примарними дверима на різних локаціях.

Розбрат магів

Наступна локація, до якої ви прибуваєте. Рухаємось по колу на другий поверх, вбиваємо магів і не забуваємо про ліріум, а також зілля здоров'я. Нагорі на вас чекає відразу кілька супротивників і черговий Сплячий, який після смерті дає останню форму - форму голема.

Найкращим можливим вибором буде очистити вежу до кінця і після вбивства боса наприкінці активувати ще один п'єдестал, щоб одразу переміститися куди треба.

Фінальний етап

Повернувшись до Ніаллу, знаходимо поруч примарні двері і переходимо туди, щоб знищити боса Йевену. Потім вирушаємо на Нашестя і там знаходимо двері, які можна зруйнувати у формі голему - за нею буде ще один бос. Також потрібно розправитися і з Рагосом у Башті, що горить.

На даному етапі гравцеві залишається лише подорожувати чотирма островами кошмару послідовно, до того моменту поки не зустрінете Веревіль - спочатку вона втече, але вам лише залишиться прийняти форму миші і наслідувати.

Після бою з босом чотирьох островів вам відкриється дорога до демона Святості. Якщо дорогою ви не рятували своїх компаньйонів, то саме час повернуться за ними, бо бій буде справді складним. Переконуйте їх, що світ довкола нереальний і тоді все пройде як слід.

Усього демон набуде 4 різних форм, причому щоразу його життя будуть заповнюватися, після чого запуститься діалог з Ніаллом, в якому він запропонує забрати Литанію з тіла поваленого ворога, щоб мати захист від магії крові.

Вежа

Ви повернулися в реальний світ і тут чекає ще одна битва — фінальна. На сходах перед битвою з Улдретом стоїть Каллен у розмові з яким можна прийняти бік Храмовников і погодитися добити всіх магів або відкинути його пропозицію. Також є третій, нейтральний варіант.

Тепер піднімаємося сходами і вступаємо в бій, при цьому намагаючись використовувати Литанію щоразу, коли демон намагатиметься в черговий раз когось звернути. На цьому й закінчується проходження у Dragon Age: Origins Башти Магів.

Проходження квестів поміщені в спойлери, щоб ті, хто не хоче випадково заздалегідь прочитати і дізнатися про щось зайве, не зіпсували б собі задоволення від гри.

Послідовність подій:

Остагар (Ostagar) та Дикі землі Коркарі (Korcari Wilds)

Після прибуття в Остагар і зустрічі з королем Кайланом Дункан говорить про необхідність пройти через ритуал Посвяти в Сірі Стражі. Але спочатку вам слід розшукати в північно-східній частині табору Алістера (Alistair), ще одного Сірого Стража, і повернутись разом з ним до вогнища Дункана. Під час огляду Остагара та пошуків Алістер додатково можна:

  • взяти два побічні квести - Голодний дезертир і Вовкодав мабарі,
  • поговорити з упокореним магом, кодекс: Упокорені (The Tranquil),
  • отримати аудієнцію у Тейрна Логейна Мак-Тіра (Teyrn Loghain Mac Tir), кодекс: Король Мерік Тейрін (King Maric Theirin),
  • поговорити з ватажком воїнів Попелу біля псарні, кодекс: Легенда про Лутію, Гномом Сином
  • простежити за ельфом-гонцем Піком (Pick), який приніс розпорядження воїнам Попелу, відловити його біля намету Логейна, збрехати, що у вас є доручення і, якщо вашого впливу вистачить, переконати його віддати вам меч сера Гарлена (Ser Garlen's Sword),
  • поговорити з Вінн (Wynne),
  • поторгуватися з квартирмейстером (перший рюкзак),
  • зустрітися з двома іншими присвяченими - Даветом (Daveth) та сером Джорі (Jory).

Для проведення ритуалу Посвячення потрібні три склянки з кров'ю породжень пітьми, тому ви в компанії Алістера, Давета та Джорі вирушаєте за ними в Дикі землі Коркарі. Заодно там можна взяти кілька побічних квестів. Склянки з кров'ю знайдуться на тілах повалених генлок та харлок. Як тільки дістанете склянки і розберетеся зі схованою Сірих Стражів (див. нижче), можете повертатися в Остагар. Посвячення проходитиме у зруйнованому храмі, на місці вашої першої зустрічі з Алістером. Потрібно випити крові породжень пітьми, в результаті єдиним, хто вижив із трьох посвячених, залишиться ваш герой, речі Давета і Джорі додадуться у ваш інвентар.

Примітка:Після повернення в Остагар ви можете купити другий рюкзак у квартирмейстера та відкрити скриню магів (якщо у вас є ключ дезертиру), т.к. утихомирений маг відходить від скрині.

Крім склянок з кров'ю породжень темряви, Дункан просить знайти на Диких землях Коркарі старовинні договори, що стосуються зобов'язань підтримки Сірим Стражам, щоб мати можливість освіжити декому пам'ять. За словами Дункана, папери лежать у магічно опечатаній скрині на місці зруйнованої застави Сірих Стражів. Руїни ці знаходяться за мостом із пастками та засідкою породжень пітьми. Однак скриня до моменту вашого приходу вже порожня. Зникнення договорів пояснює Морріган (Morrigan), що раптово з'являється, вона запрошує вас прогулятися до хатини її матері, Флемет (Flemeth), яка взяла ці папери на збереження, так як захисний друк на скрині давно зотліла. Після отримання договорів із рук Флемет можна повертатися до Остагара.

Дункан запрошує вас відвідати нараду короля Кайлана щодо тактики майбутньої битви. План досить простий - король із Сірими Стражами виманюють породження пітьми в атаку, а тейрн Логейн у вирішальний момент завдає удару з флангу. На раді визначається ваша роль - ви з Алістером у цей вирішальний момент маємо запалити вогонь на вежі Ішала, що, власне, стане сигналом для Логейна.

Примітка:Зверніть увагу на виступ мага Ульдреда, крім того, це останній момент, коли ви можете виконати побічні квести в Остагарі.

Квест починається з пробіжки до вежі по мосту, що обстрілюється - будьте обережні, палаючі уламки можуть збити вас з ніг. Біля воріт вас зустріне охоронець, який повідомить, що вежу захопили породженнями пітьми, що потрапили всередину по недавно виявлених там глибинних тунелях (про них можна почути від цього ж охоронця ще до Посвяти), і навколо вежі кишать вони ж. Залежно від того, ким є ваш персонаж, додадуться ті чи інші тимчасові сопартійці:

  • якщо маг, то приєднаються охоронець вежі та солдат,
  • якщо благородна людина (тобто є пес-компаньйон), то приєднається один маг кола,
  • в інших випадках охоронець вежі та маг кола.

Башта Ішала – перший поверх.Біля входу грязьова пастка (розтяжка), крім того, генлок-емісар влаштує пожежу, тому не варто лізти в лобову атаку, простіше буде розстріляти хоча б частину ворогів здалеку стрілами та магією. Далі йдуть два приміщення, набиті породженнями пітьми, незалежно від обраних вами дверей генлоки та харлоки з іншого приміщення вдадуться на звуки бою.

Башта Ішала – другий поверх.Знову ж таки, засідки генлок і харлок. Знову ж таки, не варто лізти в лоба - найбільшу засідку можна обійти через ліве приміщення і полегшити собі завдання за допомогою баліст.

Башта Ішала – третій поверх.Тут є можливі союзники - три бойові пса-мабарі, замкнені у клітках. Ви можете звільнити їх і пройти цей рівень разом із ними.

Башта Ішала – верхній поверх.Тут тільки один ворог, але це заг і вбити його непросто. Найбільш ефективна стратегія битви з ограми заснована на використанні дистанційних заклинань, хоча б таких, як параліч та слабкість зі школи ентропії (ними володіє тимчасово приєднаний маг). Тому варто прийняти під безпосереднє управління мага, а іншим надати роль танків. На тілі огра знайдеться тисовий щит Заступництво Гаварда (Havard's Aegis).

Перемігши огору, ви нарешті запалюєте сигнальний вогонь, проте тейрн Логейн несподівано наказує пані Коутрен (Ser Cauthrien) трубити відхід. Король Кайлан, Дункан і вся армія гинуть під тиском переважаючих сил противника. У вежу Ішала вриваються нові натовпи породжень пітьми, вашого героя та Алістера неодмінно чекає те саме, але в події втручається Флемет, обернувшись гігантським птахом, вона забирає обох з вежі.

Лотеринг (Lothering)

Після чудового порятунку з вежі Ішала ваш герой з Алістером біля хатини Флемет вирішують збирати армію для боротьби з Мором - з гномів, ельфів, магів, людей ерла Еамона та інших. Флемет наказує Морріган приєднатися до Сірих Стражів, та неохоче погоджується і пропонує для початку заглянути в невелике поселення на північ, Лотерінг, щоб дізнатися про новини та поповнити припаси. За Лотерінгом лежить Імперський тракт – дорога, яка проходить через весь Ферелден, вона може привести куди забажаєте: у Редкліф, ліс Бресиліан, вежу Круга Магів чи місто гномів Орзаммар.

Стає доступною карта світу, але вперше мандрувати можна лише в Лотерінг чи табір. Вибір Лотерінга викликає показ ролика про збори в Денерімі, де банн Теган Геррін (Teagan Guerrin), молодший брат ерла Еамона, прилюдно дорікає Логейну, який оголосив себе регентом при королеві Аноре (своєї дочки), у необґрунтованому відступі з поля бою.

Якщо ваш герой не є людиною благородного походження (тобто свого пса ще немає) і квест Волкодав мабарі завершений, то на шляху до Лотерінга відбудеться зустріч з псом, що бореться з породженнями пітьми, після бою пес приєднається до вашої партії.

Після прибуття в Лотерінг ви натрапите на бандитів, з розмови з ватажком яких можна дізнатися, що Логейн звинуватив Сірих Стражів у зраді. Це підтвердять жителі Лотерінга, а кілька біженців, які бажають отримати гроші за голови Сірих Стражів, навіть влаштують засідку за північними воротами.

Оскільки місцевий банн повів усіх своїх солдатів і залишив Лотерінг без захисту, всі в поселенні приречено чекають нападу породжень пітьми (слід виконати більше побічних квестів під час перебування тут). На північ від Лотерінга є вихід на Імперський тракт, там ви зустрінете двох гномів-торговців, Бодана Феддіка (Bodahn Feddic) із сином Сандалом, атакованих породженнями пітьми. Виручіть їх, і вони приєднаються до вас у таборі, також якщо запитати Бодана про нагороду, то він заплатить золотий. Далі ваш шлях лежить у табір, а звідти можна приступити до будь-якого з чотирьох підквестів Мора (врахуйте, що після завершення будь-якого з них Лотерінг буде розорений).

Примітка:У Лотерінг можна знайти двох компаньйонів - Леліану і Стена.

Розірване Коло (Broken Circle)

У ході цього квесту можна приєднати до партії Вінн (Wynne), найкращу цілительку у грі, та отримати багато додатків до різних атрибутів.

Ще в Лотерінг ви почуєте про те, що в Башті щось не так, а на пристані озера Каленхад виявите храмовника Керрола (Carroll), який не бажає пропускати туди кого б там не було. Його доведеться вмовити або залякати, крім цього можна скористатися допомогою Морріган, Стена або Леліани (вибравши топік "Може, ми щось придумаємо?").

У Башті від лицаря-командора Грегора (Greagoir) ви дізнаєтеся, що ситуація вийшла з-під контролю храмовників, двері першого поверху зачинені, а за нею залишилися упереміж маги, храмовники та одержимі. Грегор вже відправив гінця в Денерім, щоб отримати Право Знищення і про допомогу в боротьбі з Мором не може бути мови. Звичайно, ви можете спробувати розібратися з тим, що діється всередині Башти, але двері за вами будуть замкнені, а Грегор повірить, що все гаразд тільки якщо сам Перший Чарівник Ірвінг скаже йому це. Тобто зворотного шляху не буде до завершення квесту.

Вежа Круга – перший поверх.У кімнатах учнів ви зустрінете Вінн та кількох магів, які захищають дітей від демона. Після розправи над демоном відбудеться розмова, за результатами якої можна об'єднатися з Вінном або змусити її боротися з вами. Незалежно від вашого вибору, захисний бар'єр на шляху до другого поверху буде знятий. Також тут можна почати два побічні квести - Страж Межі та Науки заклику.

Вежа Круга – другий поверх.Біля входу в кімнати старших магів ви побачите упокореного комірника Овейна (Owain), який повідомить, що якийсь маг Ніалл (Niall) забрав у нього літання Адрали (Litany of Adralla), що не дозволяє магам крові контролювати розум. Усюди будуть демони, що ожили мерці і маги крові, із кумедного відбудеться зустріч із магом Годвіном (Godwin), що ховається в одній з шаф, його можна вбити або відпустити назад у шафу.

По дорозі не пропустіть подарунки для компаньйонів - промоклий портрет (Water-Stained Portrait), Троянда Орлея (The Rose of Orlais), срібний ланцюг (Silver Chain), амулет Церкви (Chantry Amulet) і, звичайно, чорний гримуар (Black Grimoire) кабінеті Ірвінга для Морріган, з вручення якого розпочнеться квест Справжній гримуар Флемет (Flemeth's Real Grimoire)Ще там же знайдеться маленька розписна скринька (Small Painted Box) (квест Друзі Рудої Дженні (Friends of Red Jenny)). Крім того, активувавши в залі перекинуту статую, можна викликати Повсталого з мертвих (Revenant) (квест Чорні судини (The Black Vials)).

Вежа Круга – третій поверх.Цей поверх теж забитий ворогами: нежиттю, демонами, зачарованими храмовниками, зустрінеться чаклунський жах (Arcane Horror). Тут можна активувати чотири статуї по квесту Страж Межі та знайти важливі нотатки (П'ять сторінок, чотири мага). Подарунки для компаньйонів: маленький золотий зливок (Small Gold Bar) та білий рунічний камінь (White Runestone).

Вежа Круга – четвертий поверх.Зустрічі з демоном, який зачарував храмовника (причому можна уникнути бійки, дозволивши демону випаруватися разом з жертвою) і групою зачарованих храмовників, очолюваних магом крові (в обох випадках розправлятися спочатку слід із магами). Подарунок: Блондинка на сонці, vintage (Sun Blonde Vint-1). Далі ви неминуче будете зупинені демоном ледарства і мимоволі потрапите в Тінь.

Жахливий сон доведеться проходити у певній послідовності (з невеликими варіаціями). Усюди тут розміщені підсвічені контейнери (у вигляді котлів, збройових стійок і т.д.), які містять есенції, що постійно підвищують атрибути персонажа, так що не варто проходити повз них.

Вейсхаупт (Weisshaupt)- тут треба перемогти лже-Дункана та вибратися із власного кошмару.

Первоздана Тінь (The Raw Fade)- поговорити з точно так само потрапили в руки демона ледарства Ніаллом, дізнатися від нього про систему островів цієї ділянки Тіні, керованих різними демонами. По цих островах можна дістатися центрального з головним демоном, проте ви бачите, що переміщатися ними у звичайному вашому вигляді можливо далеко не скрізь. Потім ступити в тіньовий портал і отримати обличчя миші, втрутившись у бій миші та демона (уміння: непомітність). Після цього ви зможете проникати у маленькі мишачі нори.

Вторгнення породжень пітьми (Darkspawn Invasion)- допомогти Духу храмовника (Templar Spirit) у битві й отримати образ духу (вміння: крижана хватка (Winter"s Grasp), подрібнююча темниця (Crushing Prison), відновлення (Regeneration)) Тепер вам доступні двері для духів, але відчинити важкі двері і проникнути за вогняні бар'єри ви поки що не в змозі.

Квест стартує після битви при Остагарі. У нас в руках є стародавні договори Стражів, одним із можливих союзників є коло магів.

Прибувши на місце, ми дізнаємося, що Коло захоплене одержимими і демонами, а двері зачинені. Щоб була можливість залучити магів до битви із породженнями пітьми, треба вирішити проблему. Після розмови з лицарем-командором Грегором заходимо всередину вежі. Двері за нами замикають, отже, назад дороги немає. Пройшовши вперед, бачимо, як літня магеса захищає учнів від демона. Зустріє нас вона не дуже привітно, вважаючи посланцем храмовників. Після розмови вона приєднається до загону (увага: Він дуже цінний член загону - вона вже має спеціальність цілителя, тому, якщо у ГГ немає цієї спеціальності, краще завжди мати її в загоні). Тепер нам потрібно очистити вежу від демонів.

В одній із кімнат ми знайдемо на тілі одного із зачарованих храмовників шолом, нагрудник можна буде знайти на тілі іншого храмовника на четвертому поверсі. Цей обладунок дуже допоможе воїну на перших етапах гри, якщо немає обладунків Кайлана або аналогічних.

На другому поверсі нас зустрічає Овейн - упокорений маг, завідувач комори. Він скаже, що до нього заходив маг Ніалл, щоб забрати літання Адрали - заклинання, здатне зруйнувати заклинання магії крові. Тепер все стає зрозумілим: демони проникли не самі, а були викликані магом крові. Пробившись в одну з кімнат на четвертому поверсі, ми зустрічаємо одержимого демоном ледарства. Йому вдається зупинити Стража, відправивши його та його загін у Тінь та ізолювавши супутників. Починається підквест "Заблукані у снах".

Спочатку нам потрібно вирватися з власної ілюзії. Як утримуючу ілюзії демон нам створив Дункана, який загинув при Остагарі, і Вейсхаупт - штаб-квартиру Стражів. Після того, як ми розкусимо ілюзію, псевдоДункан та двоє "Вартових" нападуть на нас. Розібравшись із ними, йдемо до п'єдесталу, і переносимося в Первоздану Тінь. Там ми зустрінемо Ніалла, який скаже, що для того, щоб пробитися до демона ледарства, потрібно перемогти менших демонів. Двері до них зачинені або замасковані, тому потрібно навчитися набувати інших форм.

Першу форму ми отримаємо, врятуючи мишу від демона гніву. Так ми можемо використовувати для переміщення мишачі нори. Існують ще три форми:

  1. Дух – дозволяє бачити замасковані двері.
  2. Вогняне створення – дозволяє проходити крізь вогонь.
  3. Голем – дозволяє вибивати важкі двері.

Всі ці форми можна отримати у сплячих. Першу можна отримати у храмовника, що ховається від примар, другу - від храмовника, що бореться зі своїм гнівом, третю - у мага в області "Розрізнені маги". У будь-якому випадку, отримавши всі форми, можна братися за демонів, останньою слід завітати до кімнати "Кошмарний сон храмовника", де нам знадобляться всі чотири форми. Розібравшись з демонами, можна йти звільняти супутників або одночасно йти боротися зі Святістю.

Перемігши демона, повертаємось у реальність. Знайшовши тіло Ніалла, забираємо з його тіла Літанію та йдемо нагору. Перед останніми сходами в магічній клітці сидить храмовник Каллен, який скаже, що клітку створив Ульдред або хтось із його магів, і запропонує перебити всіх, хто залишився нагорі. Можна погодитись (це не схвалять Вінн і Леліана) або відмовитися (не схвалять Шейла і Стен).

Піднявшись нагору, бачимо, як Ульдред та його маги перетворюють іншого мага на одержимого. Після розмови він нападе. У бою знадобиться літання, оскільки він перетворюватиме полонених магів на одержимих.

Розібравшись із Ульдредом, спускаємося до храмовників. Далі, залежно від наших дій та частково від рішення, будуть три варіанти.

  1. Якщо Перший Чарівник не пережив останньої битви, ми рекрутуємо храмовників, а Коло буде закрито.
  2. Якщо Ірвінг живий, можна переконати лицаря-командора, що Коло гаразд, тоді ми рекрутуємо магів.
  3. Можна сказати, що Коло краще закрити на карантин, тоді рекрутуємо храмовників.

Опис: Перша область, яку ви відвідаєте у своїх снах, буде [Вейсхаупт] (). Ідіть уперед і пройдіть на верхню платформу, де ви зустрінете несправжнього Дункана (). Ця розмова закінчиться тим, що вам доведеться вбити Дункана та двох інших охоронців. Спосіб перемогти їх залежить від класу вашого персонажа, але це не повинно бути надто складно. Скоро дізнаєтесь інші способи завдати шкоди опонентам у Тіні. Як тільки ви виграли битву, використовуйте п'єдестал, щоб відправитися в [Перша Тінь].

ВСТУП У ТІНЬ:

1) Єдиний спосіб розблокувати фінальну битву з демоном ледарства – це зачистка п'яти основних областей – [Пероздана Тінь], [Вторгнення породжень пітьми], [Кошмарний сон храмовника], [Гаряча вежа] та [Розрізнені маги]. Під зачисткою області розуміється досягнення останньої кімнати та перемога над менш сильним демоном, який її охороняє. Як тільки ви вб'єте всі п'ять демонів, гра автоматично відкриє доступ до [Свята святих], де на вас чекатиме демон ледарства. Перш ніж вступити в бій з цим ворогом, ви також повинні відвідати окремі кошмари трьох членів вашої партії, що залишилися.

2) Неможливо досліджувати кожну область під час вашого першого відвідування, тому що доступ до деяких коридорів та кімнат обмежений персонажем з певними здібностями трансформації. В результаті замість цього вам доведеться розблокувати нові можливості трансформації і використовувати їх для вивчення раніше недоступних областей. Ви можете відвідати п'ять основних місць у будь-якому порядку та повернутися до них без проблем.

3) Ваш персонаж навчиться перетворюватися на одну з чотирьох форм. Кожна форма розблокується після того, як ви допомогли певній людині, і ось список людей, яких вам потрібно знайти:

Миша - учень мага.

Привид - Дух храмовника [Вторгнення породжень пітьми] ()

Вогняне створення - Сплячий храмовник [Гаряча вежа] ()

Големи - Проклятий сплячий [Розрізнені маги] ()

І ось список типів перешкод, які ці перетворення можуть допомогти подолати:

Використовуйте обличчя миші, щоб відправитися через мишачі дірки

Використовуйте примарну форму для взаємодії із примарними дверима

Використовуйте обличчя вогняного створіння, щоб переміщатися через полум'я, не отримуючи жодної шкоди

Використовуйте вигляд голему, щоб зруйнувати масивні двері

4) Крім того, що ви зосереджені на основних завданнях, ви також можете відвідати невеликі кімнати, щоб знайти сутності. Кожна сутність підніме одну з ваших характеристик, і ось інформація про те, де їх знайти:

Тип бонусу Місце знаходження Як знайти
Сила Башта, що горить () Сутність можна знайти в тій кімнаті, де ви перемогли Рагоса.
Магія Башта, що горить () Перевірте область біля сходів, що ведуть до північної частини карти. Використовуйте обличчя голему, щоб зруйнувати масивні двері (), а потім перетворите себе на привида.
Хитрість Башта, що горить () Незабаром після того, як ви почали досліджувати цю область, знайдіть мишу нору і використовуйте її, щоб отримати доступ до лівої кімнати.
Хитрість, Статура Башта, що горить () Перевірте лабіринт, що горить, на південь від храмовника і знайдіть примарні двері (). Використовуйте ці двері, щоб відправитися в нове місце, де ви знайдете два бонуси.
Хитрість Вторгнення породжень пітьми () Ідіть на південний схід і пройдіть через мишу нору.
Сила Вторгнення породжень пітьми () Використовуйте голем, щоб знищити масивні двері в південній частині карти ().
Сила волі Розрізнені маги () Потрібна форма голему. Перевірте кімнату на північному заході, де знаходиться Славрен, і не забудьте перетворити себе на примару.
Спритність, Хитрість, Спритність, Статура Розрізнені маги () Ви можете знайти всі ці бонуси до бою зі Славреном. Перевірте коридор з чаклунським жахом () і перетворите себе на привида, щоб використовувати двері (). Як тільки ви опинитеся на іншій стороні, досліджуйте всі сусідні райони східного комплексу. Вам доведеться використовувати обличчя миші один раз, і один з бонусів можна отримати тільки під час гри як примара.
Сила Розрізнені маги () Використовуйте мишу нору, як тільки ви потрапите сюди.
Магія Розрізнені маги () Цю сутність можна знайти в одній із кімнат поруч зі стартовою зоною, але ви не зможете її зібрати, якщо не можете перетворитися на примару.
Сила Розрізнені маги () Потрібна форма голему. Перевірте кімнату на північний схід від Славрена.
Спритність Первозданная Тінь () Продовжуйте використовувати стандартні портали, доки не зустрінете примарні двері (). Використовуйте форму примари, і як тільки ви опинитеся з іншого боку, розберіться з парою віспів.
Сила волі Первозданная Тінь () Це буде така сама кімната, де ви перемогли Йевена. Не забудьте перетворити себе на примару.
Хитрість Кошмарний сон храмовника () Сутність можна знайти в тій кімнаті, де ви перемогли Веревіл.
Спритність Кошмарний сон храмовника () Перевірте одну з невеликих кімнат першого кола та використовуйте мишу нору, щоб отримати доступ до нової кімнати. Убийте чумного вовка та зберіть сутність.
Сила волі Вейсхаупт () Ви можете знайти цей бонус після того, як розблокуєте здатність перетворювати себе на примару.

Первісна Тінь

Зробіть кілька кроків уперед і поговоріть із дружнім персонажем [Ніал] (). Слухайте, що він говорить про Тіні, а потім скористайтеся найближчим порталом (). Переможіть самотнього демона і поговоріть із учнем мага (). Під час розмови він навчить вас перетворювати себе на Мишу, і ви зможете одразу перевірити цю функцію. Зверніть увагу, що ви також можете замаскувати себе. Це може стати в нагоді при спробі уникнути сильніших істот, а не боротися з ними.

Почніть з перетворення себе на мишу і використовуйте сусідню мишу нору, щоб вирушити в інше місце. По дорозі ви зіткнетеся з тінями та демонами, тому ви повинні бути обережні. Я порадив би перемагати їх, а не уникати, тому що вбити їх буде відносно легким досягненням. Продовжуйте користуватися порталами, доки не повернетесь до Ніалу ().

Вам не дозволять перемогти головного демона в цій локації, поки ви не навчитеся перетворюватися на примару. Коли у вас з'явиться така здатність в арсеналі, використовуйте примарні двері, розташовані поруч із Ніаллом (). Використовуючи цей прохід, ви потрапите на арену і автоматично почнете битву з Євеною (). Я не рекомендував би використовувати вигляд голему тут, тому що вона дуже спритна. Натомість залишайтеся примарою або перетворюйтеся на вогняне створення. Як тільки ви переможете демона, використовуйте примарні двері, і ви опинитеся поруч із п'єдесталом.

Вторгнення породжень пітьми

Вам потрібно буде рухатись на північ (). Якщо ви ще не розблокували жодних корисних трансформацій, можете залишатися у своєму тілі, або можете спробувати рухатися як миша, покладаючись на камуфляж. Другий спосіб досить цікавий, тому що на шляху ви знайдете багато мишачих дірок.

Хороша ідея полягає в тому, щоб здивувати деяких з ваших ворогів за допомогою камуфляжу і змінити форму за секунду до атаки. Не забувайте, що ви можете отримувати бонуси за шкоду, нанесену комусь у спину. Вибір цього методу також допоможе вам не дати деяким ворожим магам використовувати потужні заклинання. Продовжуйте рухатися на північ, доки не опинитеся у великій кімнаті з дружнім духом храмовника (). Допоможіть храмовнику перемогти всіх ворогів, а натомість він навчить вас перетворюватися на примару.

Щоб дістатися до лігва головного демона цього місця, вам потрібно перетворитися на голема, тому що масивні двері відокремлюють вас від нього. Двері можна знайти на північ від кімнати, де ви зустрічалися з храмовником востаннє, коли ви були тут. Будьте обережні, тому що наступний коридор охоронятиметься дуже великими монстрами і серед них буде міні-бос (Породження пітьми-емісар).

Знищити всі ворожі істоти, перш ніж рухатися на північ. Знищте останні масивні двері () і пройдіть вперед, щоб дізнатися, що Уткіель-Крушитель вже чекає на вас (). Вибір голему тут не буде найкращим рішенням, тому що Уткіель може дуже швидко нашкодити вам у прямому бою, і він навіть може збити вас із ніг. Ви повинні розглянути можливість використання вигляду вогняного створення під час цієї битви. У будь-якому випадку вам доведеться перемогти демона, після чого вам буде дозволено використовувати п'єдестал, щоб повернутися до безпечного місця.

Жахливий сон храмовника

Ви почнете досліджувати цю область в першому колі (), і якщо ви не можете перетворитися на вогняне створення або голема, вам потрібно бути дуже обережним, тому що ви будете мати справу з великою кількістю небезпечних одержимих, чаклунських жахів та пасток на шляху. Використовуйте одну з мишачих дірок (), щоб відправитися в друге коло.

Коли ви дійдете до другого кола (), ви, ймовірно, помітите, що поруч стоїть огр, так що будьте дуже обережні.

Ваша наступна область інтересу в алхімічній лабораторії (), яку можна знайти у другому колі. Є два способи отримати доступ до лабораторії. Перше рішення - використовувати вигляд вогняного створіння, щоб увійти в сусідню кімнату, після чого вам доведеться перетворитися на мишу і вирушити через дірку. Друге рішення - використовувати вигляд голему та зруйнувати масивні двері. У будь-якому випадку вам доведеться використовувати примарні двері, як тільки ви потрапите до третього кола.

Ви опинитеся в новій кімнаті (), і я рекомендую використовувати голема тут. Зрештою вам доведеться пробратися в ізольовану кімнату (), і знову буде дозволено вибирати між використанням мишачої нори та руйнуванням дверей. Переможіть нових ворогів і зробіть крок через портал, щоб відправитися в останній четвертий круг ().

Я рекомендую активувати вигляд вогняного створення, як тільки ви дійдете до останнього кола, тому що область горітиме. Дочекайтеся появи нових демонів, переможіть їх і йдіть уперед. Як тільки ви вийшли з кімнати, що горить, ви можете знову стати големом. Пройдіть в останню кімнату (), перетворіться на мишу і використовуйте дірку на арену. Тут вам належить перемогти Веревіла () – головного боса цієї локації. Використання обличчя голему під час цього бою може бути трохи ризикованим, тому що ворог намагається уповільнити вас. Моя рекомендація - вигляд вогняного створіння. Використовуйте п'єдестал, як тільки ви переможете боса та зберете всі бонуси.

Башта, що горить

Протягом часу, проведеного в вежі (), вам доведеться стежити переважно за полум'ям, особливо до розблокування форми вогняного створення. Ви також матимете справу з багатьма палаючими храмовниками, проте перемогти їх не повинно бути проблемою. Ви повинні пройти до сходів (), що ведуть до іншого розділу карти.

Не лякайтеся того факту, що ви стоїте в лабіринті, що горить, тому що буде майже неможливо загубитися. Натомість слідкуйте за мабарі. Зрештою вам доведеться дістатися до [Мишина нора], знайдена біля вогню (). Використовуйте цю дірку, щоб вирушити в нове місце, де ви будете змушені перемогти палаючого демона і сплячого храмовника (). Усунення храмовника дозволить вам розблокувати вигляд вогняного створіння.

Щоб отримати доступ до лігва демона, ви повинні спочатку стати големом, тому що на вашому шляху будуть масивні двері (). Це ще не все - щоб вижити в наступній пастці, перетворите себе на вогненну істоту. Продовжуйте рухатися на північ, знищуючи всіх мертвих, що стоять на вашому шляху, а також палаючих храмовників. Рагос чекатиме вас в останній кімнаті (), і ви повинні грати за голем під час цього бою. Після перемоги над Рагосом використовуйте найближчий п'єдестал, щоб залишити цю область.

Розрізнені маги

У цій локації ви матимете справу головним чином з ворожими магами (). Як тільки ви добралися до коридору (), обов'язково виберіть вогняне створення. Найменші демони гніву продовжуватимуть атакувати вас у сусідній кімнаті, і ви зможете відбиватися чи ігнорувати їх.

Наступні дві кімнати посилено охороняються ще більшою кількістю магів, тому вам слід продовжувати грати як вогняне створення, щоб уникнути неприємностей. Пройдіть до нових сходів () і використовуйте сходи, як тільки це буде безпечно, щоб продовжити місію. Як тільки ви досягнете нової області (), почніть використовувати вогняні кулі, щоб перемогти всіх ворогів, видимих ​​поруч із вашим персонажем, включаючи могутніх големів. Не дозволяйте ворогам підходити надто близько і уникайте валунів големів.

Перемога над усіма монстрами в цій кімнаті дозволить вам поговорити з [Проклятий сплячий] (), і він навчить вас перетворенню на голема. Я рекомендую випробувати цю нову силу прямо зараз. Використовуйте сходи (), щоб дістатися нової області карти і почати атакувати ворожі сили. Не забудьте використовувати деякі з навичок голему. Більшість атак будуть ефективні проти великих груп слабких істот, тому ви завжди повинні залучати їх до бою якнайшвидше. Після того, як ви переможете ворогів, підійдіть до масивних дверей () і знищіть її однією з атак голему, щоб розблокувати новий прохід.

Розберіться з групою магів і йдіть уперед. На околицях є три великі кімнати. Їх охороняють маги та големи, і вони містять цінні скарби, так що ви можете розглянути їх насамперед. Ідіть на південь, якщо хочете зосередитись тільки на основній місії, та знищте масивні двері (). Розберіться з чаклунським жахом тут і пройдіть до наступної кімнати, щоб зустрітися з головним босом - Славреном (). Ви можете продовжувати грати як голем під час цієї битви. Ваш ворог помре швидко, якщо ви не забудете використати всі спеціальні атаки голему. Потім використовуйте п'єдестал, щоб вибратися звідси.

Пережити кошмари

Кожен член вашої команди матиме свій власний кошмар, однак спільне в них те, що вам доведеться переконувати своїх союзників, що вони живуть уві сні. Залежно від людини це може бути складно, проте ви матимете можливість розраховувати на переконання або залякування. Кожен жах закінчується битвою з демоном, і перемога над цим монстром дозволить вам звільнити члена вашої команди. Це дуже важливо, бо врятовані члени команди приєднаються до вас у фінальній битві.

Перемогти демона ледарства

Переконайтеся, що ви врятували своїх союзників і перемогли п'ять демонів, перш ніж вирішити бій з демоном ледарства. Використовуйте п'єдестал і підтвердьте, що ви хочете відправити до [Свята святих] (). На щастя, цього разу ваш супротивник скаже лише коротку промову, і відразу ж почнеться битва (). Вибір форми для трансформації не є вирішальним фактором тут, тому що всі форми можуть стати в нагоді. Я використовував обличчя голема більшу частину битви, але ви також можете використовувати привид або вогняне створення для вогненних атак.

Ігноруйте початкову смугу здоров'я, яку видно поруч з головним босом, тому що він буде регенерувати і з'являтися в іншій формі. Продовжуйте атакувати демона та не забувайте лікувати членів вашої команди. У боса нарешті закінчаться трансформації, і ви переможете його. Цей квест закінчиться бесідою з Ніаллом, після якої ви повернетеся до [Вежа Круга] () і відновіть квест .

Карти

Карта M35

Карта M36

Карта M38

Карта M39

Карта M37

Карта M40

Шановні гості та новачки, вітаємо Вас на нашому форумі

Тут ви можете знайти відповіді практично на всі свої питання про серію ігор «Готика» (у тому числі різних модах на неї), «Відьмак», «Різен», «Стародавні сувої», «Ера дракона» та багато інших ігор. Можете також дізнатися нові новини про створення нових проектів, зіграти в захоплюючі ФРПГ, захопитися творчістю наших форумчан, або самим показати, що ви вмієте. Ну і нарешті можете обговорити спільні захоплення або просто весело поспілкуватися з відвідувачами «Таверни».

Щоб отримати можливість писати на форумі, залиште повідомлення у

Увага!
- Потрібно приблизно по 3-5 осіб на кожну з версій ОС: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) та Windows® 10(build 10 1703). Для стаціонарних ПК та ноутбуків. Заявку на участь можна залишити

Друзі, доброї доби!
Хотілося б порадити вам ознайомитись із творчістю наших форумчан, присвяченою серії ігор "Готика". За бажання прочитати конкурсні роботи та оцінити їх. Цей конкурс у нас відбувається щороку. Чекаємо на вас.

Дорогі друзі, рік добігає кінця, і настав час підбити його підсумки і нагородити гідних

JavaScript вимкнено. Щоб повноцінно використати наш сайт, увімкніть JavaScript у своєму браузері.

Основний сюжет
Розірване коло
На переправі поговоріть із храмовником Керролом і вмовте його переправити вас через озеро. Також можете заглянути в місцеву таверну "Розпещена принцеса" і поговорити з її власником. На першому поверсі вежі біля входу вас зустріне головний храмовник Грегор, який повідомить жахливі речі. Башту кола заполонили одержимі, храмовники замкнули двері, що вели всередину, і вже відправили гінця до великої матері в Денерім з метою запросити право на знищення кола. Негайно втручаємося у все, що відбувається, і кажемо, що спробуємо все залагодити. Грегор згоден відкрити для нас і наших супутників двері всередину вежі, але попереджає, що за нами її відразу забарикадують і відкриють тільки в тому випадку, якщо про це попросить перший чарівник Ірвінг. Погоджуємось на ці вовчі умови і йдемо рятувати всіх магів, яких знайдемо. Через кілька кімнат ми натрапимо на жменьку магів, які захищають дітей від демонів. Командувати групою буде чарівниця Вінн, з якою ми познайомилися в Остагарі. Вона розповість, що всьому виною маг Ультред, який за допомогою магії крові вирішив позбавитися гніту храмовників. Також Він запитає, з якою метою ми взагалі прийшли сюди. Тут кілька варіантів відповіді:
1. Можна сказати, що ми прийшли позбавитися всіх одержимих, тому що ми не можемо ризикувати.
У цьому випадку Він нападе на вас.
2. Можна сказати, що ми прийшли врятувати коло.
У другому варіанті Вінн вступить до вас у партію та допоможе у проходженні вежі Круга. Допомога її неоціненна, т.к. вона дуже і дуже сильний маг-цілитель. Пробиваємось через одержимих на другий поверх. Там на вас нападатимуть маги крові. На цьому ж поверсі ви зустрінете мага Годвіна (він ховатиметься в шафі в одній з кімнат), а також утихомиреного Овейна, який розповість вам про стародавнього фоліанту "Літання Андрали", прочитання якого захищає від магії крові. Цей фоліант забрав маг Ніалл, якого слід обов'язково відшукати. Пробиваємося на четвертий поверх вежі, там на вас чекає дуже і дуже складне випробування. Ваш загін зустріне демон ледарства, загіпнотизує і відправить у тінь окремо.

Заблукалися в снах (пастка демона ледарства)
На початку ви опинитеся на зразок фортеці сірих сторожів. Там зустрінете Дункана, який спробує вас переконати, що породження темряви переможені. Звичайно, це не Дункан, а демон у його образі. Розкусивши мерзотника, вбиваємо його. Ідемо в портал. Тепер ви побачите схему тіні. Вона віддалено нагадує амулет із кількох секцій. Планки, що ведуть від однієї частини амулету до іншого, відкриваються в міру проходження однієї з них. Вбивши демона у вигляді Дункана, нам відкриється друга область тіні. Там ми зустрінемо Ніалла. Він розповість нам, що гадки не має, як вибратися з цієї пастки, але підкаже. У цій галузі тіні підіть у найближчий портал і вбийте демона. В нагороду ви отримаєте здатність перетворюватися на мишу. Це дуже корисна навичка, за допомогою неї ви зможете проникати в кімнати, інший шлях у які перешкоджатимуть непереборні перешкоди. Повертайтеся до Ніалла, поговоріть з ним і йдіть назад у портал між локаціями тіні. Тепер вам відкрилися 4 нові локації по колу амулету:
-кошмар храмовника
-палаюча вежа
-Вторгнення породжень пітьми
-розірване коло
Для початку йдемо в Гарячу вежу. Там вам протистоятимуть вогняні мерці. Обходьте проходи, перегороджені язиками полум'я, т.к. потрапити до них - це вірна смерть. Наприкінці локації поборіться з вогненним демоном. Перемігши його, ви отримаєте здатність перетворюватися на вогняну людину. Тепер ви можете на два рази проходити через вогняні стіни. Далі у цій локації ви не пройдете, т.к. шлях перегородить масивні двері. Тому повертаємося назад до порталу і йдемо в локацію Вторгнення породжень пітьми. Вона є величезним лабіринтом з купою мишачих нір і вузьких коридорів, перегороджених вогненними стінами. За допомогою вивчених здібностей ми легко обходимо всі ці перешкоди і знаходимо лицаря, який бореться із породженнями пітьми. Допомагаємо йому відбитися від тварин. В нагороду він навчить нас перетворюватися на духа. У цьому вигляді ви зможете бачити невидимі двері і проникати через них у потаємні кімнати. Наприкінці цієї локації вам знову перегородить шлях масивні двері. Знову йдемо в портал і цього разу повертаємось у локацію Ніалла. Там йдіть у місцевий портал, потім перетворюйтеся на духу і пірнайте у примарні двері. Ви опинитеся в місцевості, де потрібно битися з демонесою Йовенною та двома її прислужниками. Перемігши її знову йдіть у міжлокаційний портал. На значку локації Ніалла тепер відображатиметься символ. Вам потрібно запалити аналогічні на інших частинах амулету, щоб отримати доступ до серцевини. Тепер вирушаємо у локацію розірване коло. Використовуючи наші здібності, ми легко дістаємось до другого поверху, де боремося з двома кам'яними големами. Після перемоги нам стане доступна остання форма для перетворення – кам'яний голем. У цьому вигляді ми можемо виносити потужні двері. Чим і займемося тут. За дверима на нас чекатиме ще один старший демон Славерен. Він дуже слабкий, якщо битися з ним у вигляді голему. Перемігши його, знову вирушаємо в вторгнення породжень пітьми. Знову ламаємо двері і обробляємося з демоном Уткієлем. Тепер йдемо в вежу, що горить. Дії самі: висаджуємо двері і відриваємо голову старшому демону. Цього разу це буде Рагос, з ним легко впоратися у вигляді палаючої людини. Останній старший демон (Веревіль) вас чекатиме кошмарному сні храмовника. Коли вб'єте його, шлях до демона ледарства (локація в центрі) буде відкрито. Але спершу врятуйте своїх супутників. Кожен із них знаходиться у суміжних локаціях на закінченнях амулету. У кожній з них вам належить спочатку переконати супутника, що демон його дурить, за що йому слід відбити голову. Коли закінчите рятувальну операцію, йдіть у центральну локацію. Бій з демоном ледарства - дуже тяжке випробування. Монстр буде приймати різні вирази, істотно поєдинок полегшать ваші вміння трансформації. У результаті після четвертого перетворення вищий демон буде повалений. Говоримо з Ніаллом (ще в тіні), забираємо з його трупа Літанію Андралл (уже в вежі) і йдемо в зал для катувань на поєдинок з Ультредом.

Перед сходами нагору ви зустрінете храмовника Каллена, який запропонує перебити всіх магів. Вибір за вами. Я особисто зберіг магам життя, щоб вони потім допомогли врятувати Коннора у Редкліфі.
Нагорі вас чекатиме винуватець усіх бід - маліфікар Ультред. Він не тільки може перетворюватися на величезного демона, але й здатний перетворювати звичайних чарівників у магів крові. Щоб цього уникнути, використовуйте на полонених Літанію Андрали. У результаті зрадник буде повалений, маги врятовані. Ви спуститеся на перший поверх разом із Ірвінгом, який пообіцяє допомогти вам у битві з породженнями пітьми. Також він погодиться врятувати Коннора в Редкліфі. Чарівниця Вінн залишиться з вами до кінця ваших пригод.

  • -Великий бестіарій Ельворнса
    -місце для різьблення столів
    -скрипторіум Етеріаліс
    -статуя Магуса Горвіша
    -амулет новачка
    -полум'я третього призову
    З'явиться демон-звір, якого слід вбити
    Усі квест завершено.
    Примітка:Якщо чіпати предмети в неправильному порядку, то ритуал, що проводиться, потрібно починати спочатку.

    Страж межі
    Цей квест також береться із записок, знайдених у вежі. На третьому поверсі знайдіть великий зал з трьома статуями, що підсвічуються. натисніть на них у такому порядку:
    -статуя з судиною
    -статуя з мечем вгору
    -статуя з мечем вниз
    потім йдіть до зали, де буде прохід на 4-й поверх і там натисніть на статую зі щитом (вона теж підсвічується). Після цього поверніться на перший поверх у кімнату, де ви зустріли Він і підійдіть до дверей льоху. на вас нападе демон. Убивши його, ви не тільки виконаєте квест, але й отримаєте потужний дворучник.

    П'ять сторінок, чотири мага
    У вежі кола в келіях магів на столах ви знаходите сторінки, написані якимсь Бейхой Джоумом. Як тільки зберете їх усі, ви зрозумієте, що їхній автор є форменим шарлатаном. Зустрітися з пройдисвітом ви зможете в Денерімі в одному зі спальних районів міста в занедбаному будинку. Він полізе в бійку, тож доведеться його вбити.

    ходячі мерці
    Це негласний квест, який виконується не тільки в цій локації. Але оскільки більшість гравців іде спочатку саме до вежі кола, опишу його тут.
    У різних локаціях ми знаходитимемо скляні фелактерії. Якщо взяти з них колбочку, то вона розкришиться в наших руках, після чого піде напад Ходячого мерця. Ось місця, де знаходяться всі ці колби:
    1. У вежі кола другого поверху;
    2. В Орзаммарі у королівському палаці;
    3. На глибинних стежках у локації Перехрестя Каридіна;
    4 і 5. У Руїнах у Лісі Бресіліан;
    6. у Денерімі на даху при переході з локації в локацію (з'являється один раз, повернутися не вийде, так що вбивати треба відразу, інакше квест не виконається).
    З кожного мертв'яка забираємо непогану кількість золота та дрібнички на продаж.

    Статус У цій темі не можна розмістити нові відповіді.

Повернутись

×
Вступай до спільноти «prilok.ru»!
ВКонтакті:
Я вже підписаний на сайт «prilok.ru»