AWP – характеристики зброї. Снайперська гвинтівка AWP (АВП, Слон) awp в cs:go Скини awp cs go

Підписатися
Вступай до спільноти «prilok.ru»!
ВКонтакті:

Всім привіт! Сьогодні я Вам розкрию секрет того, як стати богом AWP у КС ГО, а також покажу просто 5 царських фішок для стрільби з AWP у грі Counter-Strike: Global Offensive!

Фішки, про які я записав летсплей і виклав видосик на своєму Ютуб каналі. Кукенон» зможе зробити будь-який гравець, навіть якщо він грає лише місяць. Так, Ви правильно зрозуміли, ці поради зі стрільби з АВП зможе виконати навіть повний нуб)))

Як стати богом AWP у грі CS:GO чи 5 фішок, які зроблять Вас снайпером.

5 фішок для стрільби з AWP до КСГО!

1. Снейкінг! Дана фішка «Снейкінг» може продовжити життя Авапера, тому що з цією порадою кожен AWPер зможе створити ефект несподіванки для свого супротивника.

Суть фішки полягає в тому, коли ви виходите на супротивника, потрібно різко присісти і вистрілити. Коли Ви таке робите, то противник губиться і не може по Вас потрапити, адже хітбокс Вашої модельки гравця виходить у русі, а Вам залишається тільки чітко потрапити хоча б у тулуб супротивника.

Так, поки що не забув! Снейкінг можна виконувати лише на ближніх та середніх дистанціях, на далеких не вийде, куля не влучить за мету

2. Нежданчик! Фішка під назвою «Нежданчик» має свої плюси та мінуси. Думаю, варто почати з мінусів цієї фішки і має 2 мінуси. Перший мінус полягає в тому, що Вам потрібно довго сидіти і чекати противника, а другий мінус, поки Ви чекаєте, Вас можуть убити. Але ця фішка в КСГО має величезний плюс, який перекреслює всі мінуси!

Плюс фішки "Нежданчик" - це те, що Ваша дія точно не очікуватиме Ваш ворог у грі КС ГО. Не тягтиму і скажу, як ця фішка виконується. Для того, щоб виконати цю фішку, Вам потрібно:

А) Знайти велику коробку, камінь або інший об'єкт, за яким Ви зможете сховатись сидячи, саме сидячи, а не стоячи.

Б) Ви повинні сидіти за об'єктом і чекати на ворога, іноді виглядаючи з-за об'єкта, але так, щоб Ваш противник Вас не бачив.

В) У потрібний момент потрібно просто встати через об'єкт і вистрілити в супротивника. Коли ви випрямитеся на весь зріст, максимум, що повинен буде бачити ваш ворог у CSGO, так це тільки голову або частину голови моделі Вашого гравця.

3. Стрейф! Така фішка як "Стрейф", напевно, найлегша з усіх фішок для АВП у грі Counter-strike: Global Offensive. Щоб її виконати, Вам потрібно стати біля кута якоїсь стіни і періодично зрушуватися в бік на крок і стріляти по противнику.

Поясню простіше!

А) Робите крок у бік, стріляєте по супротивнику, потім одразу робите крок назад за стіну, але не стоїте там.

Б) Поки у Вас перезаряджається AWP, Ви робите знову крок у бік і дивіться куди побігли або побігли Ваші супротивники і знову не стоїте, знову повертаєтеся за стіну.

В) Поки Ви робите ці рухи, АВП перезарядиться і Вам потрібно буде зробити знову крок у бік і прибрати того ж чи наступного ворога тощо.

4. Простріл! Простріл - це класна і справді царська фішка при стрільбі з AWP в КС ГО, тому що Ви вбиваєте ворога стріляючи крізь стіни або об'єкти, але запам'ятайте: « Не все можна прострелити!».

Прострелити в CS:GO можна: дерев'яні ворота, двері та стіни, а також паперові коробки.

Бетонні стіни або каміння прострелити у грі КС:ГО не вдасться.

5. Розстриб! Остання, п'ята фішка для AWPерів - "Розпиг"! Ця фішка допоможе кожному снайперу в Counter-strike рухатися швидше і вискакувати на ворогів так, що вони вас боятимуться. Ця фішка поки що у мене не вийшла, єдине, що я дізнався, потрібно почати бігти з ножем, зробити перший стрибок, у стрибку змінити ніж на АВП і вже продовжувати стрибати з AWP і швидкість не повинна губитися. Як тільки я оволодію Розпригом, то відразу зроблю летсплей по цій фішці.

І так, сьогодні я розповів Вам про ті « », які допоможуть збільшити кількість Ваших фрагів і відповідно зменшити кількість Ваших смертей.

P.S. Всі фішки я випробував на собі і користуюсь ними досі! Раджу Вам подивитися мій летсплей про ці 5 фішок, тому що наочно завжди зрозуміліше, ніж читати просто текст. Крім того, не забуваємо тиснути « Дзвіночок», щоб підписатися на мій канал у Ютубі!

Як стати богом AWP у грі CS:GO

З Вами був Qukenon! Побачимося у грі КС ГО…

23.03 2015

Характеристики AWP в кс го: втрата, скорострільність, віддача, нагорода за вбивство, дальність стрільби, швидкість бігу з емкою. Переваги та недоліки AWP. Стратегія гри з АВП у cs:go. Порівняння із SSG 08.

"Сумно відома снайперська гвинтівка AWP - дуже небезпечна і дуже ефективна зброя, яка легко впізнається за характерним звуком пострілу і за жорстоким правилом: "один постріл - один труп"." -

Опис усередині гри

Зброя AWP

Альтернативна назва Magnum Sniper Rifle
AWSM
Arctic Warfare Super Magnum
AWM
Arctic Warfare Magnum
Вартість 4 750$
Виробник Великобританія
Ємність магазину 10/30
Режим стрільби Ковзний затвор/Bolt action
Темп стрілянини 41 пострілів за хвилину
Доступний СТ та T
Час перезаряджання 3,6 секунд
Швидкість пересування (одиниць за секунду) 200/250 (80%)
100/250 при зумі (40%)
Дамаг 115
Нагорода за вбивство 100$ Змагальний режим
50$ Звичайний режим
Контроль віддачі (за внутрішньоігровою шкалою) 1/26
Прицільна дальність 96 м
Пробивність броні 97,5%
Проникаюча здатність (за внутрішньоігровій шкалою) 250/300
Прописується в консолі weapon_awp

AWP є потужною гвинтівкою зі ковзним затвором, яка доступна для обох команд. Знаменита тим, що миттєво вбиває при попаданні в будь-яку частину тіла, крім ніг. Тому є одним з найпопулярніших видів зброї в cs:go.

Втрата від попадань AWP

Частина тіла Попадання в упор у супротивника
Без броні З бронею
Голова 460 448
Груди та руки 115 112
Живіт та таз 143 140
Ноги 86 86
Червоним кольором показано смертельне влучення

Переваги AWP:

  • Смертельна шкода
  • Висока проникаюча здатність
  • Чудова точність на великих відстанях

Недоліки AWP:

  • Низький темп стрілянини. Між пострілами часовий проміжок становить приблизно 1,5 секунди
  • Дуже гучний і чіткий звук пострілу
  • Тяжка - сильно уповільнює швидкість пересування, особливо при зумуванні
  • Дуже дорога
  • Низька нагорода за вбивство
  • Дуже неточна при стрільбі без зуму та при стрільбі в русі
  • Менша точність при стрільбі відразу після пересмикування затвора

Віддача та контроль спрею AWP в cs:go

На шаблонах показаний спрей AWP у режимі використання масштабування (наближення)

Стратегія гри з AWP в cs:go

Тактика

На відміну від інших снайперських гвинтівок, з AWP необов'язково прагнути потрапити саме на думку. Загалом варто цілитися в район грудей. Адже таке влучення теж буде смертельним, якщо тільки куля не втратить частину своєї шкоди під час проходження крізь перешкоду.

  • Звичайно, якщо противник ховається за укриттям, то цілитися треба тільки в голову, щоб зробити моментальний "мінус один";
  • Кваліфіковані гравці використовують тактику wall-bangs (стріляння крізь стіни, перегородки, коробки, ворота та інші перешкоди) для завдання нехай не смертельних, але значних пошкоджень противникам. Більше того, якщо з AWP потрапити у голову через перешкоду, це практично завжди буде кіл. Звісно, ​​ця техніка вимагає забаганки, вміння та удачі;
  • Уникайте попадань у ноги, оскільки це пошкодження не буде смертельним. Якщо таке сталося в середній та ближній дистанції, швидко діставайте пістолет, щоб добити ворога.

При стрільбі по мішені, що рухається, слід цілитися трохи попереду мети, по ходу її руху. При цьому слід передбачати, де буде мета через півсекунди після моменту пострілу.

  • До речі, ця техніка допоможе компенсувати лаги або різницю в пінгу на сервері.

При зіткненні з ворожим снайпером не забудьте сховатися в укриття, якщо ваш перший постріл не досяг мети.

Намагайтеся використовувати укриття щоразу, коли затвор пересмикується між пострілами. Це не дозволить противнику атакувати вас. Але будьте обережні, тому що вороги можуть чекати моменту, коли ви виглядатимете з укриття, щоб атакувати вас.

  • Але намагайтеся уникати сидіти в одній точці. Після вбивства одного-двох супротивників, варто змінити місце дислокації, щоб збити з пантелику ворогів і запобігти атакі на вас з флангу.

Прислухайтеся до звуків – АВП робить дуже гучний та чіткий звук пострілу.

Уникайте широких відкритих просторів та добре освітлених ділянок. Тримайтеся укриттів. Уникайте будь-яких контактів з ворожим АВПшником на довгих та середніх дистанціях, якщо ви не озброєні потужною далекобійною зброєю.

Пересувайтеся разом з товаришами по команді: у гравця з АВП можуть виникнути проблеми зі швидким вбивством кількох ворогів, що наступають. У цій ситуації ідеальний обмін AWP-шника на одного з нападників.

  • Не рухайтеся по одній лінії, ланцюжком. AWP може убити чотири цілі з одного пострілу, прошивши гравців, що знаходяться на прямій;
  • Нехай один із вас йде зі зброєю, а решта прикривають;
  • Крім того, один з вас може відволікати ворожого AWP-шника вогнем зі свого AWP, а один або двоє в цей момент прориватимуться на позицію з флангу.

Намагайтеся рухатися непередбачено, адже ворог з АВП намагатиметься передбачати траєкторію вашого руху при стрільбі по мішенях, що рухаються.

Не використовуйте як укриття тонкі перегородки, стіни, що прострілюються.

Якщо AWP-шник промахнувся по вам, то у вас є вікно за 1,5 секунди, щоб атакувати його або втекти.

В окремих випадках на середніх і далеких дистанціях протистояти AWP можна з або хоча це досить ризиковано. Особливо відзначимо з його здатністю робити моментальний кіл при попаданні в голову.

AWP марно на близьких дистанціях. Проникніть до ворожого АВПшника. Поки гравець переходить на пістолет, вбийте його спреєм з автоматичної зброї.

  • Уникаючи пострілу поблизу AWP, активно переміщайтеся, маневруйте, стрейфіться, мансуйте;
  • Також можна стрибати, але зважте, що це зменшує точність вашої стрілянини;
  • Використовуйте дим для прикриття свого прориву на позицію до снайпера;
  • Вкиньте вогонь у укриття, де ховається снайпер - це змусить його вийти.

Порівняння AWP з SSG 08 в cs:go

Плюси:

  • Більша шкода
  • Більше наближення при зумі

Загальне:

  • Ємність магазину (10 патронів)
  • Режим стрільби (ковзкий затвор)
  • Час перезаряджання (3,6 секунд)

Мінуси:

  • Трохи менший темп стрілянини (41 проти 48 пострілів за хвилину)
  • Дорожче на 3 050 $ (4 750 $ проти 1 700 $)
  • Менше патронів у резерві (30 проти 90)
  • Гучніше
  • Набагато менш точна при стрільбі від стегна
  • Найменша грошова винагорода за вбивство (100 $ проти 300 $ у змагальному режимі і 50 $ проти 150 $ у звичайному)
  • Має штраф до швидкості переміщення при використанні прицілу

AWP є потужною гвинтівкою зі ковзним затвором, яка доступна для обох команд. Знаменита тим, що миттєво вбиває при попаданні в будь-яку частину тіла, крім ніг. З цієї причини є одним із найпопулярніших видів зброї в CS GO.

Сумно відома снайперська гвинтівка AWP — дуже небезпечна та дуже ефективна зброя, яка легко впізнається за характерним звуком пострілу та за жорстоким правилом: «один постріл — один труп».

Зброя AWP

Альтернативна назва Magnum Sniper Rifle
AWSM
Arctic Warfare Super Magnum
AWM
Arctic Warfare Magnum
Вартість 4 750$
Виробник
Ємність магазину 10/30
Режим стрільби Ковзний затвор/Bolt action
Темп стрілянини 41 пострілів за хвилину
Доступний СТ та T
Час перезаряджання 3,6 секунд
Швидкість пересування (одиниць за секунду) 200/250 (80%)
100/250 при зумі (40%)
Дамаг 115
Нагорода за вбивство 100$ Змагальний режим
50$ Звичайний режим
Контроль віддачі (за внутрішньоігровою шкалою) 1/26
Прицільна дальність 96 м
Пробивність броні 97,5%
Проникаюча здатність (за внутрішньоігровій шкалою) 250/300
Прописується в консолі weapon_awp

Втрата від попадань AWP

Переваги

  • Смертельна шкода
  • Висока проникаюча здатність
  • Чудова точність на великих відстанях

Недоліки

  • Низький темп стрілянини. Між пострілами часовий проміжок становить приблизно 1,5 секунди
  • Дуже гучний і чіткий звук пострілу
  • Тяжка - сильно уповільнює швидкість пересування, особливо при зумуванні
  • Дуже дорога
  • Низька нагорода за вбивство
  • Дуже неточна при стрільбі без зуму та при стрільбі в русі
  • Менша точність при стрільбі відразу після пересмикування затвора

Віддача та контроль спрею

На шаблонах показаний спрей AWP у режимі використання масштабування (наближення)

Стратегія гри з AWP

Тактика гри з AWP відрізняється від інших снайперських гвинтівок. З AWP необов'язково прагнути потрапити саме на думку. Загалом варто цілитися в район грудей. Адже таке влучення теж буде смертельним, якщо тільки куля не втратить частину своєї шкоди під час проходження крізь перешкоду.

    • Звичайно, якщо противник ховається за укриттям, то цілитися треба тільки в голову, щоб зробити моментальний "мінус один";
    • Кваліфіковані гравці використовують тактику wall-bangs (стріляння крізь стіни, перегородки, коробки, ворота та інші перешкоди) для завдання нехай не смертельних, але значних пошкоджень противникам. Більше того, якщо з AWP потрапити у голову через перешкоду, це практично завжди буде кіл. Звісно, ​​ця техніка вимагає забаганки, вміння та удачі;

Уникайте попадань у ноги, оскільки це пошкодження не буде смертельним. Якщо таке сталося в середній та ближній дистанції, швидко діставайте пістолет, щоб добити ворога.

При стрільбі по мішені, що рухається, слід цілитися трохи попереду мети, по ходу її руху. При цьому слід передбачати, де буде мета через півсекунди після моменту пострілу.

  • До речі, ця техніка допоможе компенсувати лаги або різницю в пінгу на сервері.

При зіткненні з ворожим снайпером не забудьте сховатися в укриття, якщо ваш перший постріл не досяг мети.

Намагайтеся використовувати укриття щоразу, коли затвор пересмикується між пострілами. Це не дозволить противнику атакувати вас. Але будьте обережні, тому що вороги можуть чекати моменту, коли ви виглядатимете з укриття, щоб атакувати вас.

  • Але намагайтеся уникати сидіти в одній точці. Після вбивства одного-двох супротивників, варто змінити місце дислокації, щоб збити з пантелику ворогів і запобігти атакі на вас з флангу.

CZ75-Auto, Desert Eagle, Tec-9 та Five-SeveN є гарними пістолетами для гравця з AWP. Виявивши ворога на близькій відстані, не варто витрачати час на спробу потрапити з АВП по меті, що швидко рухається і маневрує. Натомість краще скористатися пістолетом.

Працюйте у парі: напарник повинен прикривати вас із того флангу, де можливий прорив ворогів на вашу позицію.

Будьте обережні, якщо вороги переміщуються на близьку до вас відстань, адже AWP не скорострільна зброя. Низька скорострільність не дозволяє ефективно боротися проти безлічі супротивників на близькій відстані.

  • Повторимося, при виявленні ворога у безпосередній близькості, скористайтесь пістолетом: переважно автоматичний CZ75-Auto або скорострільний Tec-9;
  • Уникайте стрілянини з AWP без прицілу, адже в такому режимі зброя вкрай неточно - не факт, що потрапите навіть упритул.

Контури прицілу AWP розмиті перші півсекунди після прицілювання - це означає, що постріл буде неточним.

Контр-тактика

Закидайте можливі позиції снайперів або ділянки, через які слід перебігти, димом. Намагайтеся заткнути смок-гранатами максимальну кількість проходів, що прострілюються. Розкидка гранат в кс го — дивіться на гайдах відео.

Прислухайтеся до звуків – АВП робить дуже гучний та чіткий звук пострілу.

Уникайте широких відкритих просторів та добре освітлених ділянок. Тримайтеся укриттів. Уникайте будь-яких контактів з ворожим АВПшником на довгих та середніх дистанціях, якщо ви не озброєні потужною далекобійною зброєю.

Пересувайтеся разом з товаришами по команді: у гравця з АВП можуть виникнути проблеми зі швидким вбивством кількох ворогів, що наступають. У цій ситуації ідеальний обмін AWP-шника на одного з нападників.

  • Не рухайтеся по одній лінії, ланцюжком. AWP може убити чотири цілі з одного пострілу, прошивши гравців, що знаходяться на прямій;
  • Нехай один із вас йде зі зброєю, а решта прикривають гранатами;
  • Крім того, один з вас може відволікати ворожого AWP-шника вогнем зі свого AWP, а один або двоє в цей момент прориватимуться на позицію з флангу.

Намагайтеся рухатися непередбачено, адже ворог з АВП намагатиметься передбачати траєкторію вашого руху при стрільбі по мішенях, що рухаються.

Не використовуйте як укриття тонкі перегородки, стіни, що прострілюються.

Якщо AWP-шник промахнувся по вам, то у вас є вікно за 1,5 секунди, щоб атакувати його або втекти.

Проста істина: добре протистоїть AWP на далеких дистанціях інше AWP. Або інші снайперські рушниці: SCAR-20, G3SG1, SSG 08.

В окремих випадках на середніх та далеких дистанціях протистояти AWP можна з AK-47 або M4A1-S, M4A4, хоча це досить ризиковано. Особливо відзначимо АК-47 з його здатністю робити моментальний кіл при попаданні в голову.

AWP марно на близьких дистанціях. Проникніть до ворожого АВПшника. Поки гравець переходить на пістолет, вбийте його спреєм з автоматичної зброї.

  • Уникаючи пострілу поблизу AWP, активно переміщайтеся, маневруйте, стрейфіться, мансуйте;
  • Також можна стрибати, але зважте, що це зменшує точність вашої стрілянини;
  • Використовуйте флешки, дим для прикриття прориву на позицію до снайпера;
  • Вкиньте вогонь у укриття, де ховається снайпер — це змусить його вийти.

Порівняння AWP із SSG 08

Плюси:

  • Більша шкода
  • Більше наближення при зумі

Загальне:

  • Ємність магазину (10 патронів)
  • Режим стрільби (ковзкий затвор)
  • Час перезаряджання (3,6 секунд)

Мінуси:

  • Трохи менший темп стрілянини (41 проти 48 пострілів за хвилину)
  • Дорожче на 3 050 $ (4 750 $ проти 1 700 $)
  • Менше патронів у резерві (30 проти 90)
  • Гучніше
  • Набагато менш точна при стрільбі від стегна
  • Найменша грошова винагорода за вбивство (100 $ проти 300 $ у змагальному режимі і 50 $ проти 150 $ у звичайному)
  • Має штраф до швидкості переміщення при використанні прицілу

Джерело: стаття "How to AWP: mastering Counter-Strike"s iconic rifle", автор Michal Malachowski, опублікована 15 вересня 2015 року на PC Gamer http://www.pcgamer.com/how-to-awp-guide-tips/

Тенісистам знайоме таке своєрідне почуття дзен, як спокій та контроль, що приходить під час гри. Раптом усі турботи про маневрування, планування удару та відновлення після відображення подачі опонента розсіюються: темп гри у ваших руках.

Володіння смертоносною зброєю в Counter-Strike трохи схоже на це. Як і у великому тенісі, талановитий AWP'ер володіє сумішшю терпіння та впевненості в собі. Його розум чистий, а рефлекси блискавичні.
AWPлякає, коли націлений на вас, а ви ще тільки вчитеся користуватися зброєю. Гра з AWP це не просто володіння екіпіруванням, це дисципліна зі своїм набором технік, правил та пасток.

Основи AWP

AWP важка, потужна та дорога снайперська гвинтівка. Її репутація пов'язана з тим, що це єдина зброя, яка може усунути супротивника з одного пострілу будь-яку частину тіла. Тим не менш, не завжди можна вбити противника з одного пострілу, постріл в ногу (в тіло нижче паху) завдає шкоди 85 хітпоінтів (так само відомий як «легінси»/«legging») або постріл з прострілом, коли частина шкоди поглинається предметом, що прострілюється.

З сили AWP приходить і відповідальність. У грі для змагання 5 на 5 або в звичайній, вам потрібно вкласти 4750 $ для покупки AWP. Якщо інвестиції не окупляться (або ще гірше, противник убив вас заволодіє гвинтівкою), це може зруйнувати економіку вашої команди, так само це стосується автоснайперки ( G3SG1або SCAR-20).

Деякі аспекти роблять AWP надто громіздкою для новачків, зокрема, її вплив на мобільність. З ножемгравець біжить переміщаючись на 250 одиниць за секунду; з USP-Sна 240; з AK-47на 215; з AWP лише на 200, тобто на 20% повільніше, ніж із ножем. Тільки з кулеметом Negevабо M249гравець біжить повільніше, зі швидкістю 195 одиниць за секунду.

Також у AWP дуже низька скорострільність, тому важливе значення має влучення вашого першого пострілу. SSG 08, дешевше AWP, з майже такою ж низькою скорострільністю, але дуже високою мобільністю, навіть з включеним прицілом (на відміну від AWP). І як майже вся зброя в GS:GO, AWP чутливо до руху вимагаючи майже повної нерухомості для точного пострілу (на цьому ми докладніше зупинимося у розділі Просунута Техніка).
Таким чином AWP'ери стикаються з дилемою утримання кутів, де легко можуть стати жертвою засліплення та затискання місць закладки.
Але AWP, як і раніше, має безліч переваг. Вона може похвалитися кращим прострілом у грі, як з точки зору потужності прострілу рівного 250 (для різної зброї це значення може варіюватися від 0 до 300, більше значення означає, що куля може пробивати об'єкти на великій дистанції), так і бронепробивність дорівнює 97.5 з 100 (друге з ігрових знарядь з високою бронепобиваемостью, що зводить ефект броні нанівець). Правильне поєднання інтуїції та таймінгу може призвести до нереальних прострілів.

Коли купувати AWP?

Якщо ви хочете придбати AWP у змаганні, найкращим варіантом буде четвертий раунд або коли у вас буде більше 5750 $. Навіть якщо ваша команда програла перші три раунди не виконавши завдання і ви особисто не зробили жодного кілла, у четвертому раунді у вас має бути 6500 $, враховуючи 800 $ стартового капіталу.
Найбільш ефективна закупівля для AWP"єра, з урахуванням набору гранат складає 6450 $. Ось зразковий список:

  • AWP - 4750 $
  • Броня і шолом - 1000 $
  • Дві флешки та димова граната — 700$
Купуючи AWP без броні ви робите, так звану «купівлю скляної гармати». Це величезний ризик — ви перетворюєте себе на гармату, що повільно рухається, без захисту, не тільки від втрати, але й від ефекту збивання прицілу. аім панч».


Уникайте AWP"інгу без повної броні, за винятком найвідчайдушніших ситуацій, коли ваш опонент залишається в одному кроці від перемоги.
Якщо один з тиммейтів у грі змагання купив AWP, подумайте про інший закупівлі. Звичайно бувають ситуації, коли карта диктує умови (подвійний AWP"інг за спецназ на de_dust2 цілком життєздатний варіант через довгі лінії на А, Б і міді), але економічний ризик рідко коштує потенційного виграшу. З іншого боку, у казуальному/звичайному режимі покупка AWP це лише питання пари еко-раундів для великої закупівлі.

Два стилі AWP"інгу

Є два варіанти використання AWP: стоячи нерухомо за кутом (пасивний AWP"інг) або виглядаючи зі стрейфом (агресивний AWP"інг). У професійній CS:GO сцені, такі гравці як SmithZz з Titan та nico з Dignitas використовують пасивний стиль, у той час, як kennyS з EnVyUs та JW з Fnatic грають агресивно.
Пасивний AWP"інг краще працює на кутах, коли у вас є можливість відступу в укриття, поки AWP не готова для наступного пострілу (наприклад ящик на Б пленті на карті de_dust2). Пасивні гравці забезпечують прикриття лише одного кута, уникаючи флешок і задимлення їх. гнізда». Також пасивні AWP"ери зазвичай використовують максимальне збільшення оптичного прицілу.
Як правило, початківець AWP'єр використовує одне значення зуму у всіх поєдинках. Пасивний AWP'єр утримує дальню дистанцію, наприклад Довжину А на de_dust2, повинен використовувати максимальне значення зуму, щоб збільшити шанси попадання в ціль біля ями. AWP"еру, що планує утримання близько розташованих кутів або грає мобільно, слід уникати використання максимального зуму практично у всіх ситуаціях, так як це знижує реакцію на несподівані загрози.
У агресивних AWP"ерів більш складні техніки використання AWP. Для них не прийнятна така поведінка, як переміщення з увімкненим зумом і пошук супротивника, а максимальний зум використовують тільки для блискавичної поразки мети. Ці гравці використовують просунуту техніку AWP"інгу.

Просунута техніка

Агресивний AWP"ер використовує особливості AWP для отримання контролю над картою. Він повинен знати коли пушть кути, навіть якби це здалося самогубним у нормальній ситуації з такою повільною і незграбною зброєю, як AWP. Агресивні AWP"ери використовуються свій «дворучний меч», як «одноручний» спираючись на швидкість, інтуїцію та хитрощі для отримання переваги.
Пасивний AWP'єр може утримувати позицію тільки до певних умов. Цю ситуацію можна описати так: він зможе утримувати позицію поки не зустріне супротивника з кращою реакцією. швидкістю), щоб перемогти опонента.
Виглядання з присіданням і вигляд з пострілом спираються на перевагу того, як відбувається виглядання у CS:GO, швидкий вихід, зум і постріл з використанням здогадки. Хоча деякі з цих технік ґрунтуються на ефекті несподіванки, вони також підкріплюються механікою гри. AWP"ери використовують " перевага кута», використовуючи особливість движка Source з розташуванням камери трохи лівіше від центру, що дозволяє побачити опонента за мить до того, як він побачить вас.

Виглядання (shoulder-peek)

Для видивляння ви стрейфіте за кут або виступ (не потрібно виходити повністю), на виході зумите, робите постріл і стрейфіте у зворотному напрямку. Це має бути одним рухом, без затримок та зупинок, за винятком швидкої зупинки для пострілу. Це збереже вашу мобільність і зменшить шанс, що у вас потраплять префайром.

Виглядання з присіданням (сrouch-peeking)

Ще один варіант виглядання з-за кута, в даному випадку в момент виглядання необхідно сісти. Це не дозволить гравцеві, що зайняв оборонну позицію за кутом, який швидше за все тримає приціл на рівні голови, убити вас у той момент, коли ви виходите. Послідовність ваших дій наступна: стрейфіте з-за кута або виступу, коли наближаєтеся до краю, продовжуєте стрейфити, присідаєте, включаючи зум і стріляєте, все має відбуватися одним рухом. Противник швидше за все спробує скоригувати приціл і ви матимете мить для пострілу по нерухомій меті.
Агресивні AWP'ери повинні майстерно освоїти послідовність команд: стрейф, присідання, зум і постріл. Присідання має бути виконане в момент виходу з-за кута, не до і не після.

Квікскопінг (quickscoping)

Це техніка стрілянини в якій постріл відбувається відразу після включення зуму, це гарантує більшу точність попадання, ніж ноускопінг. Послідовність дій наступна: зупинка, клік правою кнопками миші та максимально швидко клік лівою кнопкою миші. Практикуйте цю техніку у звичайних/казуальних матчах, у вас буде більше можливостей придбати AWP і це не завдасть великих економічних збитків вашій команді.

Постріл на знижку (noscoping)


Постріл на знижку або використання AWP як найбільшого у світі пістолета, як і раніше, функціонально і його користування іноді можна побачити матчах професійних гравців. Постріл на знижку, часто виявляється найкращим варіантом, коли хтось вирішить прямо на вас. Якщо ви опинилися в такій ситуації, наведіть центр екрана з передбачуваним розташуванням прицілу на супротивника, зупиніться, довірте м'язову пам'ять і стріляйте.

Простріли (wallbanging)


Простріли в Counter-Strike є досить цікавим способом стрілянини через різні об'єкти. Є досить цікаві місця, які можуть прострілювати AWP. Як видно з gif"ки на de_cache є можливість прострілу через половину карти, яку можна використовувати для того, щоб зняти або поранити гравця. Кращий спосіб випробувати цю можливість, завантажити карту в офлайні (просто набравши в консолі "map de_cache"), а потім введіть у консолі «sv_showimpact 1», щоб відстежувати простріли.
І наостанок, дуже рідко AWP може точно вистрілити у верхній точці стрибка, подібно до пострілу в стрибку з SSG 08, але набагато менш надійного і вимагає майже ідеальної синхронізації. Дуже рідко це можна

«Сумно відома снайперська гвинтівка AWP - дуже небезпечна і дуже ефективна зброя, яка легко впізнається за характерним звуком пострілу і жорстким правилом: «один постріл, один труп»

— Опис AWP із гри

AWPКС ГО – снайперська гвинтівка у Counter-Strike: Global Offensive.

Опис

У кожній обоймі цієї зброї 10 набоїв калібру.338 і 30 набоїв у резерві. Ця снайперська гвинтівка популярна за свою шкоду. При попаданні з AWP у живіт, груди, голову противник гине, навіть якщо він у броні.

Переваги

  • Величезна шкода
  • Висока проникаюча здатність
  • Дуже точна зброя на далеких дистанціях

Недоліки

  • Низька скорострільність
  • Дуже гучний звук пострілу
  • Тяжка вага
  • Дорога зброя
  • При стрільбі без зуму або при стрільбі в русі точність дуже мала
  • Дуже низька швидкість пересування під час прицілювання (100 юнітів за секунду)

Геймплей

Тактика

  • Найкраще стріляти з AWP у живіт чи груди, бо у цієї снайперської гвинтівки діє правило «один постріл, один труп».
  • Коли ви б'єтеся з ворожим снайпером, і першим пострілом ви не потрапили, то краще піти за укриття або відступити. Тому що ворожий снайпер вже готовий до Вашої появи та легко Вас усуне.
  • Ховайтеся під час пересмикування затвора.
  • і будуть відмінними додатковими пістолетами для AWP.
  • На карті Office AWP – чудовий вибір. Бо ця гармата легко пробиває шибки і суперників за ними одним пострілом.

Контртактика

  • Слухайте постріли "Авіка", вони чути практично по всій карті. І самі вирішуйте, побоюватися або намагатися вбити супротивника з AWP.
  • При атаці, йдіть з групою ваших союзників, тому що у «слона» низька скорострільність, і ворог із цією снайперською гвинтівкою не зможе вбити всіх.
  • AWP легко прострілює тонкі стіни, тому не варто ховатися за ними.
  • Якщо снайпер не влучив у вас, то у вас є 1.5 секунд, щоб відступити.
  • Найкраща зброя проти AWP на далеких дистанціях – саме AWP.
  • На близьких дистанціях автоматична зброя легко впорається з AWP.
  • Якщо у вас мало грошей, то купуйте

Повернутись

×
Вступай до спільноти «prilok.ru»!
ВКонтакті:
Я вже підписаний на сайт «prilok.ru»