Шпигун (Spy). Шпигун (Classic) Шпигун тф2 вікі

Підписатися
Вступай до спільноти «prilok.ru»!
ВКонтакті:

Шпигуни - французькі агенти, за яких можна пограти в Team Fortress 2. Завдання шпигунів - підтримка та збирання інформації. Але шпигуни – це не просто розвідка, це ще й обман, це трюки, це приховані вбивства ударами у спини, смертельними та згубними! Ну а якщо шпигуна розкрили, то він може дістати свій револьвер і відновити інкогніто. І це вже не кажучи про те, що страшніше за шпигуна немає ворога для будівель інженера!

Кроки

    Придивіться до свого екіпірування.Кожен шпигун має револьвер на 6/24 як основну зброю, т.зв. "Сапер" (вторинна зброя) і, для переходу в ближній бій, ніж. Крім того, шпигун вміє ставати невидимим за допомогою своїх Invisibility Watch (невидимість) та Disguise Case (маскування), що дозволяє заплутати та обдурити ворожу команду.

    Зрозумійте суть маскування.Маскування корисне у кількох ситуаціях, а саме:

    • Одним з основних бонусів для шпигунів у Team Fortress 2 стала зміна залежно від обраного маскування швидкість пересування. Якщо замаскуватися як Хеві, то й рухатись ви будете так само повільно.
    • На жаль, бігати так само швидко, як скаут чи медик ви не зможете. Втім, медик бігає майже так само швидко, як і ви.
    • Маскування має мати сенс. Строго кажучи, скаут, що забігає в кімнату із секретними документами – це підозріло. Снайпер, що стоїть на передовій – підозріло. Піро, що влаштувався серед води - ще дивніше. Суть у тому, що ви, увійшовши в чужу команду, повинні викликати 0 підозр. Нуль! До речі, не маскуйтеся під ворожих шпигунів – їх, як правило, навіть свої атакують (але ви це й так знаєте, чи не так?). І так, не підходьте до своїх напарників по команді – якщо ворог помітить, що у вас не стріляють, він зробить висновки!
    • Пам'ятайте, що ворожий лікар вилікує вас, якщо ви замасковані. Так як у вас буде стільки ж здоров'я, скільки і у персонажа, під якого ви замасковані – лікуватися буде потрібно. Якщо покликати медики під камуфляжем, можна отримати непоганий привід відступити на ворожу базу - що особливо корисно з Dead Ringer (дзвоном смерті).
    • Ворожі диспенсери/роздавачі будуть лікувати вас, якщо ви замасковані. Роздавачі 3-го рівня відновлюють заряд невидимості швидше, тому поруч із такими роздавачами ви можете бути невидимим нескінченно довго.
    • У Team Fortress замаскований шпигун навіть для гравців своєї команди виглядав як ворог, що сильно збивало з пантелику. У Team Fortress 2 ж, у свою чергу, ваші напарники по команді бачитимуть ваш камуфляж як кхм картонну маску, приліплену на ваше обличчя. Загалом вони відрізнять вас від ворога.
    • Перед оновленням “Sniper vs. Spy” маскування під ворожого шпигуна було марне - той не носив маску. Тоді найкращим способом підібратися до передової була маскування під дружнього гравця. Після того оновлення ви зможете замаскуватися під замаскованого шпигуна, що зробить ваш камуфляж ще більш ефективним.
  1. Не уникайте бою.Плащ і кинджал дозволять шпигуну залишатися прихованим нескінченно довго, але хороший шпигун не сподівається на цю здатність. Поки ви сховані, ви не допомагаєте команді.

    Обманюйте і збивайте з пантелику.Будьте непередбачуваними! Гравці - люди, і що уважніше ви будете, то більше шансів у вашої команди виграти. Ховайтеся в різних місцях, не відсиджуйтеся в тому самому місці. Якщо ви замасковані, а ворог починає підозрювати вас і курити вас – йдіть у стелс повністю. Ваша зброя не дуже корисна у прямому та відкритому бою. Коли ви будете в безпеці, замаскуйте під інший клас і продовжуйте сіяти розлад у лавах ворога!

    Пам'ятайте, у чому сенс стелсу.У стелсі ви невидимі. Це корисно, так. Тим не менш, це не робить вас невразливим. Так що не забувайте, що...

    • Якщо ви отримали шкоду, будучи в стелсі під “плащем та кинджалом”, ви станете видимим. Тому не лізьте під кулі, коли ви в стелсі, не думайте, що зможете непомітно проскочити перед Хеві, що розкрутив свій кулемет. Втім, дзвін смерті не спаде, якщо ви отримаєте шкоду, більше того - шкода буде суттєво знижена.
    • Виходячи зі стелсу, ви світитеся кольором команди. Так, якщо ви в червоній команді - то ви засвітитеся червоним, стаючи видимим, і не важливо, під кого ви замасковані. Не забувайте про це, адже це може видати вас у мить!
    • У стелсі ви не можете використовувати зброю або перезаряджати її. Те саме, коли ви виходите зі стелсу. Вийшовши зі стелсу, ви зможете користуватися зброєю лише за кілька секунд.
    • Пам'ятайте, що в стелсі ви будете так само натикатися на ворожих персонажів. Тому біг стане для вас нетривіальним завданням, особливо коли треба обіжджати кут. Рано чи пізно, але ви випадково натрапите на ворога, і якщо у нього є C&D або Vanilla watch, то ваш стелс на секунду-другу зникне, видавши вас. Так, дзвін смерті, як і раніше, буде активним - але це не означає, що не потрібно ходити акуратно.
    • Так, до речі – натикатися ви будете лише на ворогів. Через своїх ви проходитимете без проблем.
    • Вихід зі стелсу прямо за спинами ворогів – погана ідея. На це витрачається 2 секунди, а за 2 секунди вас можуть побачити. І це вже не кажучи про характерний звук, що супроводжує виходу шпигуна зі стелсу, особливо з дзвоном смерті. Іншими словами, той, хто має вуха, вас почує.
    • Щоб увійти до ворогів, використовуйте “Плащ і кинджал”. Це вміння дозволить вам, стоячи дома, відновлювати заряд стелса. Якщо ви рухаєтеся, то заряд стелса буде витрачатися швидше, ніж при звичайному стелсі, а коли той скінчиться, ви будете частково видимі. За допомогою цього вміння пробратися на базу ворога стало набагато простіше. Строго кажучи, вам більше не доведеться виходити з інвізу - просто потрібно розумно вибирати місце для відновлення заряду, таке, де на вас ніхто не натрапить.
    • Якщо під плащем і кинджалом ви вирішите побігти, то засвітитеся кольором своєї команди, якби вийшли зі стелсу або штовхнули ворожого гравця. Якщо ж йти повільно, то все буде гаразд.
    • Потрапивши під ворожий обстріл, активуйте дзвін смерті. Він робить вас невидимим при отриманні шкоди, а той, хто стріляв у вас, бачить анімацію вашої смерті. Дзвін смерті корисний, коли ваша команда штурмує фронт або коли вас перевіряють, чи ви не шпигун. До речі, якщо у вашій команді є інший шпигун, вас все одно не виявлять. Намагайтеся не зловживати дзвоном смерті – ніколи не знаєш, коли він знадобиться насправді. І так, якщо у вас дзвін смерті, а ви не в стелсі, то він діє так, ніби ви все ж таки в стелсі - і не дає вам стріляти.
    • Щоб вийти зі стелсу під дзвоном смерті, знайдіть безпечне місце. Дзвін смерті реально голосно дзвенить, що миттєво видасть вас. Виходьте зі стелсу у безпечному, затишному місці.
    • Стережіться Піро. Дзвін смерті може погасити полум'я, але якщо ви скористаєтеся ним, стоячи під струменем із вогнемета, то загоріться знову.
  2. Стережіться ворожих Піро, серйозно.Піро – ваші природні вороги, вони джгуть усі, вони виводять вас зі стелсу! Якщо вам на хвіст сів Піро - йдіть у стелс і ховайтеся! Ну і, звісно ж, тримайтеся подалі від його вогнемета.

    Вбивайте ворогів ударами у спину.Шпигун - це не тільки стелс і маскування, це ще й можливість вбити ворога з одного удару, якщо бити в спину. Маскування дозволить вам провернути таку диверсію.

    • Завжди атакуйте того, хто стоїть найдалі від групи. Якщо ви пробралися в тил групі з 5 гравців, то починайте вбивати із заднього та повільно просуйтеся вперед, намагаючись, щоб ніхто вас не виявив. Ця тактика хороша в грі типу Payload (штовхання візка), коли вся ворожа команда, власне, штовхає візок!
    • Не використовуйте ніж як зброю ближнього бою. У TF2 це не так актуально, як і TF. Ніж у TF2 – ідеальна зброя нападу зі спини… але в нього є свої мінуси. Якщо бити не зі спини, то це найслабша зброя ближнього бою у грі. Навіть біта Скаута краще - вона хоча б швидше і може завдавати критичної шкоди. У вашому випадку краще перемикатися на револьвер, якщо ви вирішили не бити у спину. І так, шпигун не підходить для ближнього бою. Якщо вас розкрили – сховайтесь і повторіть напад.
    • Снайпери можуть отримати доступ до Razorback щита, який дає їм невразливість до одного вашого удару в спину. І не думайте, що все так просто - вдаривши в цей щит, ви зламаєте ніж і не зможете атакувати ще кілька секунд. Якщо ви вирішили вбити снайпера з таким щитом, то беріть револьвер і цільтеся в голову.
  3. Розставте собі пріоритети.Так, досягнення – це круто. Хто ж не хоче зробити 4 удари у спину поспіль? На жаль, це не надто допоможе команді. А от якщо пробратися до ворога в тил і шпигувати за ними і передавати дані про дії їх інженерів і пересування гравців, про накопичення медиків Убер-заряду і таке інше… Постійно приймайте рішення, враховуючи, яку мету найкраще вразити в даний момент.

    Зрозумійте принцип роботи сапера.Саппер повільно руйнує будівлі інженера - турелі, телепортатори і роздавачі, крім того відключаючи їх. Щоб активувати будівництво знову, інженер повинен прибрати вчасно саппер.

    • Сапери відключають турелі. Щоб якнайшвидше зламати сапнуту туррель, постріляйте в неї або вдарте ножем. Поки сапер біля турелі, вона не стрілятиме. Головне, остерігайтеся інженера, який прибіжить все лагодити - він може вас убити.
    • Коли ви дістанете сапер і наведете його на об'єкт, на об'єкті з'явиться білий контур сапера. Не розслабляйтеся, його бачите не лише ви. Швидко розмістіть сапер і ховайтеся!
    • І так, використання сапера не виводить вас із маскування.
    • А ось зі стелсу, як і будь-яке інше використання зброї, виводить.
    • Турелі для вас у цьому сенсі - мета №1, адже турелі здорово псують життя вашій команді.
    • Не треба негайно спати роздавач. Використовуйте саппер на турель, а роздавач нехай вас підлікує та патронів підкине. Потім, коли будете готові, спати і роздавач.
  4. Знайте, що треба робити, якщо вас розкрили.Як правило, у таких випадках вас уб'ють у найближчі 3-5 секунд. Проте часом можна і сховатися.

    • Якщо ви близькі до своїх, а довкола мало ворогів, то просто відступіть, відстрілюючись.
    • Якщо ви не горите, можна спробувати обдурити переслідувачів, побігши в один бік, пішовши в стелс (навіть якщо у вас пару разів потраплять - не страшно), потім побігти в інший бік. Корисно буде у стелсі замаскуватись під когось нового. Як правило, переслідувачі побіжать у той бік, куди ви бігли спочатку, перевіряючи всіх на шляху. До речі, якщо ви впевнені у собі, то можете зайти їм у тил і завдати смертельних ударів у спини!
    • Якщо ви поруч із інженером та його будівлями, не треба спати все поспіль. Як правило, інженер без проблем прибере ваші сапери, що означатиме втрачений час. Краще зробити так: штовхнути туррель, убити інженера, штовхнути все інше. Якщо ви зможете швидко штовхнути туррель, то можете спочатку вбити інженера.
  5. Пам'ятайте про револьвер.Цілуватися з нього непросто, але це сильна зброя. Якщо ж ви виб'єте критичний удар, то збитки взагалі буде спустошуючим. Пам'ятайте, що далі ви стріляєте, тим слабше виходить постріл… але тільки критичний постріл!

    • Револьвер “Ambassador” ефективніший на далеких дистанціях, оскільки перший постріл завжди точний, а постріл у голову - це 100% критична шкода. На жаль, при попаданні в корпус ця зброя завдає менше шкоди, плюс вона повільніше стріляє. Загалом, вибирайте зброю, виходячи з вашого стилю гри та карти.
  6. Відволікайте ворогів.

    • Шпигун може дозволити ворогам "випадково" розкрити його і потім завести переслідувачів у пастку або, наприклад, відвести подалі від битви. Швидко йдіть у стелс - і насолоджуйтесь грою в кішки-мишки. Втім, зі Скаутами та Піро такі фокуси не пройдуть.
    • До речі, у запалі бою мало хто звертає увагу на те, що діється у нього за спиною. Часом у розпалі бою вбивати значно простіше, ніж намагаючись виловити ворогів по одному.
    • Якщо штовхнути телепортатор у стратегічній точці, то можна здорово уповільнити ворога і відвернути їх інженерів, а то й зовсім виманити їх!
  7. Саботаж та крадіжка.

    • Після патчу в грудні 2010 шпигуни навчилися відновлювати заряди стелсу та ящиків зі зброєю та гармат, що випали. Використовуйте це на користь, працюючи на ворожій території. Спрацювавши грамотно, ви не тільки уповільните відбудову бази ворога, а й допоможете команді. До того ж це ще й можливість ударити в спину раз-другий.
    • Після того ж оновлення шпигун може залишатися в стелсі у ворожого роздавача, повільно поглинаючи його метал.
    • За аналогією з ящиками запасів, можна красти і ящики з ліками з ворожої території. Чим менше у них там можливостей поповнити здоров'я – тим краще… для вас.
  8. Помнете, як працює туррель.

    • Турелі не стріляють через диспенсери своєї команди. Якщо інженер встав так, що вам його не дістати просто так, то вдарте його в спину, ховайтеся за диспенсером, замаскувати і штовхнути туррель. Це ризиково, вас можуть вбити – але це теж варіант.
    • Турелі обертаються, щоб поцілитися в гравця, причому з перших рівнів, і що вище рівень, то швидше вони крутяться. Якщо ви вдарите в спину інженера, який стоїть за туреллю, ви зможете штовхнути низькорівневу турель швидше, ніж вона розгорнеться до вас. На жаль, турелі 3 рівня штовхнути складніше - вони крутяться дуже швидко і дають дуже потужний залп. Тим не менш, турель 3 рівня теж можна штовхнути - головне, правильно встати та швидко змінити зброю. Не забудьте активувати цю опцію або протиснути Q (вибір останньої використаної зброї). Врахуйте, перейти на сапер треба буде швидко, причому ще до того, як ви зіткнетеся з туреллю.
  9. Один з варіантів – стрибок у присіді на верхівку турелі без маскування (під вашим Eternal Reward) та наступний вихід зі стелсу. Турелі потрібно деякий час, щоб прицілитися і вистрілити у вас.

    • В оновленні Spy Update шпигунам дали чимало способів вивести з ладу турелі. Так як револьвер Ambassador на великій дистанції потужний (якщо цілитися в голову) і точний, то їм можна знешкодити інженера, що ховається за туреллю, не входячи при цьому в радіус стрільби турелі самому (а то й зовсім укриття).
    • Аналогічно можна вчинити, сховавшись за бочками, стінами, ящиками, рампами, стовпами тощо. Якщо ви не зоні поразки турелі - це добре.
  10. Знайте, де варто ховатися.Гравці віддають перевагу найкоротшим шляхам, далеко від них не відходять - особливо тоді, коли їхня мета далеко.

    • Наприклад, люди будуть виходити з боку внутрішнього кута. Якщо ви сховаєтеся з боку зовнішнього кута, зможете стежити за пересуванням ворогів і вибрати собі жертву.
    • Якщо ховатися на ящиках, стінах і т.д, то у вас буде набагато менше шансів зіткнутися з ворогом або зловити шалену кулю.
    • Ховайтеся за ящиками, стінами, кутами та місцями, де з'являється амуніція, щоб зберегти заряд стелсу. Як правило, гравці прочісують не всі кути, тому якщо ви самі себе не видасте, ви можете бути відносно безпеки.
  11. Не губіться в асортименті вашого годинника.Шпигун починає з простим годинником невидимості, який дає йому можливість піти в стелс. Їхнього заряду вистачить на те, щоб пробігти міст на 2fort без зупинок. "Плащ і кинджал" - це вже нескінченний стелс, тому що заряд невидимості відновлюватиметься, поки ви стоїте і нікуди не йдете. Дзвін смерті не можна використовувати, якщо у вас не потрапили, а сам дзвін, що не вибраний (права кнопка миші) - він створює ваш лжетруп і дарує вам заряд стелса на обмежений час. Коли вийде час, дзвін смерті голосно і гидко тикне, що може вас видати.

  • Вбивши ворога, не треба відразу ж маскуватися - ваш новий вигляд може залишитися на скріншоті, який робиться в момент загибелі.
  • Якщо ви в стелсі і вирішили поплавати, то за вами залишиться слід із бульбашок. Це може видати вас.
  • Не маскуйтеся під медика, якщо плануєте якийсь час бігти разом із ворогами. Те, що ви не лікуватимете їх, наведе на підозри.
  • Дзвін смерті реально дуже гучний. Він попередить усіх в окрузі, що десь поряд – шпигун.
  • Не здавайтесь. Грати за шпигуна може кожен. Тим не менш, щоб стати хорошим шпигуном, знадобиться час і безліч зіграних за цей клас ігор. Пам'ятайте, хороший шпигун може обернути хід битви!
  • Думаєте, ніж шпигуна – це зубочистка? П'ять ударів у спину – і солдат із повним здоров'ям буде мертвий. П'ять секунд – і він буде мертвий. Вибирайте револьвер або іншу основну зброю, коли зіткнетеся віч-на-віч з солдатом.
  • Не знаєте карту – не грайте за шпигуна. Взяти, наприклад, карту 2fort. Не знаючи, де безвихідь і безпечні місця, ви станете легкою мішенню.
  • Дзвон смерті може підробити вашу смерть навіть при падінні з висоти.
  • Запам'ятайте, спершу - стелс, потім - маскування. Тільки так, інакше вас вистежать.
  • Сапаєте туррель, а наближається інженер? Стріляйте, щоб зламати туррель, та ховайтеся!

Попередження

  • Вороги люблять перевір, чи не шпигун інший гравець. Якщо ви не готові завдати смертельного удару – будьте у стелсі. Абстрактні вороги часто забувають про спай-чек (власне, та сама перевірка), стаючи тим самим куди легшими цілями для вас.
  • Шпигуни вмирають часто. Скажімо прямо, це чи не найскладніший клас у TF2. Вам потрібно навчитися аналізувати на ходу, прикидати, чи достовірно ваша поведінка, діяти за ситуацією… і все одно ви часто вмиратимете. Специфіка класу.
  • Не забувайте про револьвер. Багато шпигунів роблять помилку, забуваючи про нього. Пам'ятайте, ви – шпигун, ви бачите, скільки здоров'я залишилося у ворога. Якщо мало – то немає сенсу бігти за ним через усю карту, простіше пристрелити!
  • Удар у спину може і не спрацювати – часом він просто не минає. У таких випадках – вдарте ще раз.
  • Досвідчені гравці знають, що для миттєвого вбивства треба цілитися трохи вище чи нижче.

Хто такі трейдорас і як не потрапити до них у лапи?

Як і у випадку з музикою, ніщо так не псує її, як фанати. Те саме можна сказати і про зв'язок гравців з аксесуарами. В даному випадку наші вороги, які загадили своїм існуванням не один десяток різних аксесуарів – це трейдороси.

Хто ж такі трейдороси?

Розглянемо 2 особливо популярні види, а саме тих, які зустрічаються на трейд-серверах і на трейд-сайтах.

1) Трейд-сервера та його мешканці:

Зазвичай це діти 7-13 років, з вкрай гидкими писклявими голосами і постійно пердящами/свистячими мікрофонами, з яких долинають звуки пилососа і кричить мамки, яка закликає робити домашнє завдання. Це типові діти з напівбідним фритуплейним інвентарем, в якому лежать 3-4 шапки, які вони або виклянчали, або виграли у тварин іграх нібито "ХТО В СПАЙКРАБУ НА ШАПКУ, СТРУМ БЕЗ НАЙОБА", а так само з наламаними ачивками і предметами за. Такі унікуми, як правило, готові принижуватися в будь-якій формі, аби отримати хоч щось на халяву, продадуть свою маман за аньюжку на хеві, щоб потім показати, мовляв, дивіться який я крутий трейдер.
Такі діти цілими днями сидять на розслабусі і кричать, що "Я МИРНИЙ, НЕ ВБИВАЙТЕ", і після тривалого засідання в цій раковальні вони все ж таки примудряються знайти дурну ще хліще, який зробить профіт в обміні на їхню користь. Як правило, профіт полягає в тому, що школяр отримує якісь речі з нашого списку в керівництві і вважає себе королем трейду та всієї ТФ. Пізніше ці личинки можуть дорватися до фарбування речей, що вже є катастрофою для нещасної речі, яку вимажуть у г0вні лаймову/рожеву фарбу, щоб показати супернику, що я не просто з шапкою, а з обмазаною шапкою, бійся мене!
Про фарбу Ви можете прочитати в наступному розділі нашого керівництва.

2) Трейд-сайти та його постійні користувачі

Цей типаж трейдерів більш нешкідливий, з огляду на те, що вони набагато розумніші та прошаріші, ніж унікуми, описані вище. Вони ніколи не засідають на трейд-сайтах і масштаб їхньої трейдорасної діяльності в десятки, а то й сотні разів більше, ніж у звичайних школярів. Такі трейдороси зазвичай торгують аньюжками та ключами, і, як правило, в оптових масштабах. Вони не зовсім підходять під тематику нашого керівництва, але ми вирішили також приділити їм хвилину.

Розпізнати їх просто:

1) Нікнейм зазвичай має такий вигляд: TREIDORAS | S> 150 UNUS
2) На сайтах, на зразок backpack.tf їх можна знайти в розділі продажу аньюжів
3) В інвентарі, як правило, крім ключів та аньюжек майже нічого немає
4) Мають великий рівень профілю у стимі
5) Майже ніколи не морають руки про речі, які дешевші за ключ
6) Люблять трейдитися тільки з такими ж глиномісами, радіючи, що продав на ключ більше

=====
Це два основних види трейдерів. Саме через них склалося таке уявлення про деякі аксесуари, які вони використовують як валюту або просто носять їх, щоб легше знаходити собі брата за розумом.

Баночки з неблагополучною фарбою

Перед тим, як Ви ознайомитеся зі списком неблагополучних аксесуарів, Вашій увазі пропонується ознайомитися з 2 не менш неприємними речами, а саме лаймовийі рожевийфарбою.

На рахунок решти палітри фарб. Всі інші фарби або дешеві і нікому не потрібні, наприклад:

Або дуже крутими, якщо вимазувати ними речі з розумом і знаючи, як це виглядатиме:

А ще вигідніше – просто знайти річ у потрібній Вам фарбі та придбати її, щоб не витрачати зайвий раз гроші на фарбу та на річ окремо.

Розвідник

Нарешті, після введення, можна приступити до того, навіщо ми всі тут - подивитися, що носять кежуальні мамині модники з розслабухами та іншими раковинами.

Шапка беззаконня

Прокажений дзьоб


Постійний аксесуар медикомейнів, серед школярів зустрічається частенько, а ще частіше серед медоїбів

Дика вдача


Аксесуар, про який навіть соромно казати. Справді, навіщо додавати добрі шапки? Ми краще продовжимо спонсорувати гомогейство. Одне радує, що аксесуар має велику вартість і юні небагаті трейдораси можуть фантазувати про нього тільки у своїх лаймових фантазіях. Більш прошарені трейдори не втрачають нагоди заявити про своє потяг до чоловічих тіл.

Найпопулярніший клас на трейд-серверах. Абсолютно кожен школяр упевнений на всі 100%, що взявши снайпера, поодинці перекладе весь сервер. Все б нічого, тільки інші клоуни так само впевнені у своєму "божественному" АІМЕ. Ну і виходить, що засівши по різні боки барикад у вільний від школи час наші брати менші днями безперервно луплять один одного і бігають від спавна до фронту.

Вуаль лиходія


Бандана, яка є у АБСОЛЮТНО кожного завсідника трейд сервера. Символізує небезпеку і той факт, що з таким ПРО СНАЙПЕР краще не зв'язуватися. Так само власник після 2 і більше смертей починає обсирати опонента, як правило "щур кемпіш". У його очах усі, крім його персони, є щурами, а він елітною, натренованою машиною для вбивства, що прибула за спецзавданням прямо з всесвіту КС:ГО

Лють


Лють власника такої шапки після того, як над ним домінує вся сусідня команда, часом може доставити тонну лулзів. Одна з найбільш опущених шапок в ТФ2, яку віддають перевагу ТІЛЬКИ учні 5-8 класів. Якщо господар такої шапки бере до рук " Махіну", то краще якнайшвидше ливати з сервера, а краще з гри, а краще взагалі з вартуального простору, тому що ймовірність розривання візгу, спільно з пердящим мікрофоном можуть пошкодити Ваш слух і нервову систему.


Маска, яка навпаки, не носиться ні з чим, крім капелюха спокусника. І через це, включена до нашого списку, як неблагополучна.

Чарівний гашишин


Аксесуар шпигунів-королів трейд-серверів. Одягнувши його, супротивники кидаються убік (Від сміху)

Оллклас/мультиклас аксесуари

А тепер найвеселіше. Аксесуари, які здатні загадити будь-якого з 9-ти персонажів. Аксесуари, які здатні зіпсувати будь-який сет. Аксесуари, що є більше трейд-валютою, ніж шапками. Аксесуари, які одразу дозволять Вам визначити з ким не варто контактувати, а трейдорасам допоможуть знайти брата за розумом.

Пропонуємо Вашій увазі:

Берет Білла


Шапка, яка не потребує представлення. Завітала у всесвіт TF2 прямо з L4D. Найпопулярніша шапка на просторах трейду. Вимазується власниками у всілякі фарби, абсолютно без розбору. Як шапку її майже ніколи не використовують, зате як трейд-валюту її ганяють з максимальною швидкістю. Коштує відносно недешево, тому такий аксесуар у звіринці дає зрозуміти, що Ви маєте справу з паханом.

Навушники


Аксесуар, який є такою ж валютою, як ключі або метал, підтвердження того, що багаторічна історія існування трейду. Одягаючи на себе навушники, об'єкт, як би заявляє, що в нього є чим розплачуватися за речі, а не тільки натурою. Також від аксесуару виходять нотки як у аньюжек, але ледь помітні. Але як правило, все ж таки, більше, ніж валюта, його не використовують.

Відрізана голова Макса


Один із найцікавіших аксесуарів у нашому гайді. Варто почати з того, що його ціна набагато перевищує солідний ряд аньюжек, тому навіть не варто говорити про те, що його носять тільки трейдори, що щільно осіли. Діти ж, зрозуміло, отримати його можуть тільки якщо заощаджуватимуть на обідах, і при тому тривалий час. Але я ніколи не зустрічав таких. Також власники Макса люблять комбінувати його виключно з іншими речами з нашого списку. Макс викрашується найчастіше в ті ж замучені лаймові і рожеві фарби, і виглядає це не просто убого, а катастрофічно гидко.

Кашни найманця


Шарфик, який своїм виглядом натякає, про те, що власник абсолютно не має ніякого смаку. Оскільки він ліпиться на всі класи, навіть не варто згадувати той факт, що він не виглядає ніде. Популярний, як і будь-який інший аксесуар зі списку школярів. Іноді фарбують і виглядає це ще більш неповноцінно.

Брати по зброї


"Кепка з надітим капюшоном. Як реальний репер" - міркує своєрідний любитель російського ріпа з 7 "А", який слухає його, тільки переконавшись, що матір не почує це тексти. А після міркувань він одягає вищезгаданий аксесуар і заходить у вольєр до собіподібних, принагідно зачитуючи імпровізований вересковий трек "Куплю шапки дешево йо" під біти свого мікрофона, що відпердує.

Бандана бандита


Майже ідентичний намордник, як аксесуар снайпера. Вуаль лиходіяТільки він підходить на всі класи, а значить, що ймовірність його побачити в 8 разів більше. Крім того, що його ще більше вимазують самі вгадайте якою фарбою, нам додати нічого.

Doublecross-Comm


Аксесуар, який не пішов далі снайпера та шпигуна та слава господи. Оскільки вже було згадано, що снайпер та шпигун найулюбленіші класи для недалеких діточок-пустунь, то легко можна зрозуміти, що такий аксесуар користується частим попитом. Але через високу ціну зустрічається рідше і носять його особливо впевнені у собі тащера всієї розслабухи.

Висновок

Наш список був складений не за нашими уподобаннями, а за тим, що ми спостерігали збоку. Якщо Ваші почуття в результаті критики якогось предмета були зачеплені, то постарайтеся зрозуміти, що наше керівництво має виключно гумористично-пізнавальний характер. Якщо Ви розпізнали в собі трейдораса, а Ваш інструмент іскрити подібними речами, то рекомендуємо залишатися в своєму ареалі проживання (трейд сервера ітд) і не виходити за його рамки, щоб не лякати своїм виглядом і без того вимираючих адекватних гравців TF2.

Дякуємо за прочитання нашого керівництва. Будемо раді побачити Ваші відгуки у коментарях.

Team Fortress 2
Шпигуном у цій грі може стати кожен гравець, але наскільки ви будете професійним шпигуном залежить тільки від ваших дій у грі.

Усіх шпигунів можна розділити на такі дві умовні категорії: шпигун - помічник та шпигун фрагер.
Шпигуни фрагерив основному займаються своїми окулярами і вбивають найпростіших і найлегших супротивників - снайперів та кемперів. Також вони залишають жучки на виходах недобудованих телепортів і таким способом заробляють собі окуляри. У мережній грі Team Fortress 2безліч гравців грають саме за шпигунів такого типу. Часто можна побачити по 5 шпигунів у грі та користі від них практично 0, тому що кожен працює на себе, а не в команді.

Шпигуни - хелперив основному завжди мають мікрофони для того, щоб координувати свої дії. У такий спосіб шпигуни хелпери можуть легко вбити медика у глухій обороні ворога. Часто медики не стоять на місці і цим заважають снайперам отримати легкий фраг, у таких ситуаціях корисним виявляється шпигун.

Вбивши медика, команда ворога дуже швидко розвалиться. Вбивство снайперів буде корисним тільки тоді, коли ворожі снайпери дуже скіловані і чудово обороняються. Коли вороги усвідомлюють, що у них за спиною шпигун це дає додатковий психологічний фактор, вороги починають шукати та фокусуватися на шпигуні, забуваючи про оборону від інших класів.

Є ще одна хитрість на картах з двома точками, шпигунам потрібно відразу бігти на захоплення таких точок, часто така хитрість проходить на ура. Контршпигунство - ви повідомляєте про всіх ворожих шпигунів, їх маскування і напрямок руху.

В онлайн грі Team Fortress 2граючи за шпигуна можна скористатися обманами. Прийом обману досить простий: ви рухаєтеся в один бік і відразу включаєте невидимість, через 1 секунду після активації невидимості міняєте напрямок руху на 180 градусів, спрацьовує на 95%, головне що б вас не зачепили кулею.

Бігаючи по карті можна зрізати кути і зістрибувати зі сходів, це допомагає заощаджувати час, а також швидше добиратися до пункту призначення.


Можна вивчити основні маршрути пересування ворогів і влаштовувати на височинах засідки, крім балісонгу ви зможете використати ще й револьвер за допомогою якого у мережній грі Team Fortress 2можна елементарно вбити легко-броньованого противника.


Якщо ви сидите прихованими за кутом і бачите пересування супротивника, то не поспішайте приймати рішення, цілком можливо, що за ним йдуть інші гравці. Оцінивши обстановку вирішуйте вбивати супротивника або краще зачекати на більш відповідний момент.
Здоров'я: 90 / 140 Броня: 100 Тип броні: Середня Швидкість: 100%

Шпигун- один із класів Team Fortress Classic. Його основна роль - проникнути в тил ворога і вчиняти дії, такі як усунення пріоритетних цілей або прорив ворожої оборони та захоплення ворожого прапора. Шпигун може замаскуватися під гравця ворожої команди або зімітувати свою смерть. Щоб усунути пріоритетні цілі, у шпигуна є ніж, яким можна вбити ворога з одного удару, якщо бити в спину. Він може також використати транквілізатор, щоб уповільнити потенційну жертву і зробити удар у спину легше.

Для надзвичайних ситуацій шпигун має двоствольний дробовик і гвоздомет, які дозволяють оборонятися при виявленні. У Шпіона також є 100 очок Середньої Броні, щоб пережити кілька ударів.

Основні стратегії

  • Ретельно плануйте ваші атаки і будьте готові бігти при виявленні.
  • Грамотно використовуйте маскування. Поєднуйте своє маскування з місцем, в якому ви знаходитесь. Наприклад, якщо ви на передовій, маскуйтеся під солдата або інші класи, які будуть непомітні тут. Якщо ви на ворожій базі, маскуйтеся під інженера або снайпера (залежить від вашого розташування на базі).
  • Уникайте паліїв будь-якою ціною. Якщо він підпалить вас, то швидше за все ви будете швидко вбиті ворожою командою.
  • Знищуйте охоронні гармати. Шпигун може ефективно усувати охоронні гармати, оскільки може кидати гранати, не втрачаючи маскування. Одна ручна граната може зробити всю роботу при хорошому кидку. Киньте дві гранати, якщо ви поспішаєте, або у вас немає часу прицілитися.
  • Удар у спину моментально вбиває ворога. Використовуйте його на пріоритетних цілях.
  • Газові гранати діють досить довгий час і можуть завдати ворогам багато неприємностей.
  • Газові гранати чудово підходять для захисту втраченого прапора. Киньте 3 чи 4 Газові гранати до прапора. Це дозволить зробити прапор недоступним для ворожої команди та запобігти суїцидальним набігам, націленим на перезавантаження таймера повернення біля прапора.
  • Шпигун може симулювати власну смерть. Ви здаватиметеся мертвими, але зможете дивитися на всі боки. Уявна смерть може пройти тихо або зі звуком, ніби вас убили. Багато хто подумає, що ви вбиті, і можуть пройти повз. Будьте обережнішими, ваш труп обертатиметься при поворотах. Ця здатність дає другий шанс завдати удару в спину, якщо вас розкусили вперше.
  • Ви не зможете підвестися, симулюючи смерть, якщо хтось на вас стоїть. Не симулюйте смерть у зонах із жвавим рухом надто довго: ворог може вас виявити та вбити Монтуванням.
  • Щоб ефективно використовувати імітацію смерті, станьте спиною до стіни. Це викличе специфічну анімацію тіла, що падає за стіну. В результаті, будуть видні лише ваші ноги.

Спеціальні можливості

Класове вміння: Меню маскування.

Здібності:

  • Викриття ворожих шпигунів при дотику.
  • Маскування під будь-який клас в іншій команді.
  • Імітація своєї смерті.

Зброя

Зброя Розмір
обойми
Патронів
в запасі
Тип
боєприпасів
Спеціальні можливості

Зброя 1
Ніж Ні Ні Ні Удар ворога ззаду призведе до вбивства.

Зброя 2
Транквілізатор 40 Ні Боєприпаси для дробовика Зменшує швидкість бігу та повороту мети на половину.

Зброя 3
Двоствольний дробовик 16 40 Боєприпаси для дробовика Стріляє чотирнадцятьма дробинками.

Зброя 4
Цвяхомет 100 Ні Цвяхи Ні

Гранати

Граната Гранат
в запасі
Радіус
пошкоджень
Спеціальні можливості

Основна
Ручна граната 4 Високий Завдає значної шкоди після чотирьох секундної затримки.
Додаткова Газова граната 4 Середній Довго завдає незначних пошкоджень, ударів і галюцинації (міражі об'єктів) в той час, як активована.

Попередні зміни

  • Виправлено помилку, коли Шпигун не міг підібрати боєприпаси.

Факти

  • Оригінальний Шпигун з Quake Team Fortressбазується на обмані ворогів, при якому гравці бачать ворогів як членів своєї команди.
  • Налаштування сервера в Quake Team Fortressдозволили Шпигу йти в невидимість замість маскування. Це подібно до механізму дії плаща в Team Fortress 2.

Галерея

Шпигун - найпотайніший клас у грі, використовуючи свої Плащ і Маскування, щоб прокрастися в стан ворога, Шпигун може змусити противника замовкнути одним удра в спину ножем-метеликом. Будь-яка зброя, крім Жучков, знімає маскування Шпигуна, і не може використовуватися в режимі невидимості. Шпигун - найкращий контраргумент ворожому інженеру. Поставити жучок і вдарити в спину інженера – улюблена тактика Шпигуна. Шпигуна можуть лікувати ворожі роздавачі та медики, а іноді навіть давати убер. Однак це слабкий клас, який швидко вбиває Підривники, Палії ​​та Солдати.

Біографія

Озвучення: Dennis Bateman

АКА:"Спай".

Походження:Невстановлена ​​місцевість у Західній Європі

Спеціалізація:Плащ та кинджал

Емблема:

Девіз: "..."

У дитинстві вроджений потенціал Шпигуна збільшувався і вирішив розвивати його з юних років. Згодом він став майстром шпигунства, кількох форм неозброєного бою та спокуси гарних жінок. Шпигун завжди доводив свою місію до кінця і виглядав неймовірно стильно, роблячи це. Щоб ви не робили, не мажете кров'ю його костюм, вам дуже не сподобається, якщо він розсердиться.

Насмішки

Револьвер
Шпигун поправляє краватку і каже:
"О боже, що я тут влаштував."
"Кхм-кхм."
"Я ніколи не був на вашому боці."
"Так, це неприємно!"
"Ви забруднили мені костюм."
"Oh dear, I"ve made quite a mess."
"Ahem."
"I never really was on your side."
"Well, this was a disappointment!"
"You got blood on my suit."
Маскувальний набір
Шпигун викидає цигарку, дістаючи нову з набору. При цьому він каже:
"О, заради бога!"
"Відмінна робота!"
"Хаха."
"Хахахаха."
"Чудово."
"Oh, please!"
"Fine job."
"Hahahaha."
"Huhuhuhuh."
"Cheers."
Ніж-метелик
Шпигун розмахує ножем у бойовій манері:
"Я розтрощу вас як курку."
"Просто складіть зброю і йдіть."
"I"m going to gut you like a Cornish game hen."
"Just lay your weapons down and walk away."

Стратегії

  • Плащ та Маскування одягаються протягом секунди. Деякі Шпигуни виходять з укриття до цього терміну і негайно вмирають. Дізнатися про статус маскування або плаща можна в нижньому лівому куті екрана.
  • Зняття плаща займає 3 секунди, протягом яких ви не можете атакувати або ставити жучки. Врахуйте це та знімайте плащ заздалегідь у якомусь прихованому місці.
  • Намагайтеся повністю перезарядити плащ на ворожій базі. Це вам допоможе прокрастися далі, або втекти, якщо вас раптом розкрили.
  • Використовуйте плащ, щоб пробратися до табору ворога. Маскування не гарантує вам безпеку, бо Spy-check роблять на всіх підряд (особливо палії). Щоб уникнути підозр, дійте як клас, під який ви замасковані.
  • Уникайте явних ознак шпигуна - маска Підривника далеко від бомб-липучок, маска Інженера далеко від будівель, маска класу, який відсутній у ворога. Якщо вас вирішили перевірити на шпигуна, то стріляйте з револьвера, або йдіть у невидимість.
  • Перебуваючи під Маскуванням, ви не атакуєтеся ворожими Турелями, а так само лікуєтеся ворожими Роздатчиками та Медиками. Проте "шалена куля" турелі не виключається.
  • Ваш найлютіший ворог - Палій. Він може вас підпалити, звівши користь від маскування та плаща нанівець. Небезпечний навіть не так навмисний Spy-check за вами, як випадковий підпал.
  • Якщо ви у вогні - знімайте тепер уже марний плащ і намагайтеся знайти спосіб лікування - воду, медикаменти або покликати ворожого медика - він може подумати, що ви - друг, який просить про допомогу.
  • Ваш ніж сильний лише у разі удару у спину. В інших випадках ніж – найслабша зброя у грі. Якщо довелося вступити в бій краще змініть зброю на револьвер.
  • Використовуйте револьвер для снайперства. Він є гарною альтернативою дробовику. Наприклад, можна виграти дуель з інженером або розвідником.
  • Використовуйте револьвер для знищення будівель, на які ви не можете поставити жучок. Шість пострілів знищать роздавальник, а дванадцять знищать турель. Якщо таким обзором ви хочете вбити інженера та його споруди, то спочатку знищте роздавач, потім вбийте інженера, а потім можна спокійно підійти до турелі під маскуванням та поставити жучок.
  • Щоб швидко зруйнувати будівництво, встановіть жучок і стріляйте у будівництво. Така тактика гарантує знищення телепортів та роздавача, але з гармати інженер встигне зняти жучок, яка негайно вб'є вас т.к. ви без маски.
  • Одним із найкращих способів зупинити ворожий раш є удар у спину. Один убитий снайпер - це кілька не виконаних пострілів у голову, один Кулеметник - це 200 куль, що не потрапили в союзників. Один медик – це один не виконаний Убер, і так далі
  • Якщо ви бачите пару Кулеметник + Медик, то краще спочатку ріжте Медика. Однак, якщо Медик стрейфіться, то краще перейдіть на Кулеметника. Кулеметник великий, повільний і незграбний - ідеальна мета. Після диверсії одягайте плащ і йдіть.
  • Ви можете допомогти у разі союзного штурму: ставте жучки на гармати і роздавачі. Пам'ятайте: будова з жучками не працюють, що дає час на знищення їх, скажімо, паліям.
  • Снайпер – найкраща мета для Шпигуна. До того ж, усунення Снайперів полегшує просування союзників на ворожу базу, адже хороший снайпер може вбити 3-4 ваших союзників. Помічено, що наполегливий Шпигун може змусити Снайпера змінити клас.
  • Ви можете зробити серію вбивств у вузькому місці, якщо опинитеся позаду всіх. Наприклад тунелі, ворота, проходи та ключові об'єкти (Точки, Вагонетку)
  • Роблячи удари в спину, ви маєте кілька секунд, перш ніж вороги обернуться на вас. Намічайте відразу кілька жертв та порядок їх вбивства. Однак ця тактика може провалитися, якщо вороги активно стрейфляться і кружляють, не даючи вдарити в спину.
  • Маскування не гарантує повну безпеку. Якщо ворог побачить "свого" серед ворогів, очевидно, що ви - шпигун. Використовуйте Плащ, щоб пробратися до ворогів. І зрозуміло ні з ким не стикайтеся - такі класи як Палій відразу починають Spy-check навіть при натяку або крики "Шпигун".
  • Під час маскування навколо Шпигуна з'являється дим, який бачать усі, включаючи ворогів (і крім вас). Якщо ви повністю одягнули плащ, то дим бачать тільки ваші союзники. Отже спочатку повністю зникніть, а потім вже одягайте маску.
  • Шпигуни корисні у випадку, якщо вас беруть в облогу. Прокрадайтеся до них і ріжте будь-кого, хто атакує вашу базу. Тільки не забудьте знайти гарне місце для зняття плаща. Відкриті простори, як, наприклад, відкриті ділянки Gold Rush для цього не підходять.
  • Перебуваючи під маскуванням, ви можете зцілюватися ворожими Роздатчиками, Медиками та Вагонеткою. І це переконує ворогів, що ви - не Шпигун (хоча ви знаєте що це не так;)). Однак навколо цих об'єктів знаходяться багато охочих підлікуватися, так що зіткнення не уникну (а також питання: "чому наш Палій не рухає вагонетку?")
  • При взятті ворожих документів ви автоматично втрачаєте маскування та плащ, що в компанії гармат не бажано. Тож обережно ходіть біля документів.
  • Якщо дружній Медик вилікує вас під маскуванням, ваше маскування так само придбає у ХП. А перелікований Солдат викликає менше підозр.

Озброєння

Стандартне

Розблоковується

Спеціальне

Спеціальне розблоковування

Таунт

Тип Атака Зброя Боєприпаси напоготові Боєприпаси у запасі Втрата
Рукопашне Фіхтування Ніж - - 2 помахи по 30 збитків кожен, потім випад на 450+ (мнгове вбивство)

Шапка

Назва Вид
Fancy fedora

Час руйнування

Час вказано з розрахунком на повне здоров'я будівлі та відсутність перешкод для шпигуна.

  • Турель
    • Рівень 1: 6 секунд
    • Рівень 2: 7 секунд
    • Рівень 3: 9 секунд
  • Роздавач, Телепорти: 6 секунд

Повернутись

×
Вступай до спільноти «prilok.ru»!
ВКонтакті:
Я вже підписаний на сайт «prilok.ru»