Dragon age origins проходження за мага. Проходження

Підписатися
Вступай до спільноти «prilok.ru»!
ВКонтакті:

У цьому розділі блогу є досить велика кількість подібних "посібників". Я хочу якось об'єднати їх. Але не поспішайте закидати мене помідорами. я не тупо копіюю все, що рухається, а все роблю сам.Ні, звичайно, не все це писав я. Я взяв найкраще, писав своє, і ось що сталося. Якщо якихось квестів немає, вибачте. Намагаюся доповнити... Знаєте, цей вступ я роблю після роботи з усім, що нижче. Я дуже втомився, повірте. Це не так просто...

Передісторії я не збираюся прописувати-вони легкі і не вимагають допомоги. Приємного читання.

>> -сюжетні квести, а * -Додаткові.

Остагар

При вході до табору ви зустрінете Кайлана Тейріна. Молодий король, що бризкає фонтаном ентузіазму, поспішає покінчити з Мором, мріючи записати своє ім'я на полотні історії поряд зі своїм батьком.

Після знайомства з королем Дункан скаже, що настав час стати Сірим Стражем. Виявляється, при цьому доведеться пройти ритуал, іменований Злиттям. Але спочатку треба знайти Алістера, хлопця, який супроводжуватиме тебе на підготовці до Ритуалу. Удачі, рекрут!

Повернувшись із Алістером, ви зустрінете сера Джорі та Давета. Хоча, можливо, ви зустрінете їх до цього. Але знайте-корисного вони вам не скажуть. Дункан нарешті розповість, що час підзатупити мечі про Породжень Темряви.

>> Стакани з кров'ю

Потрібна для Ритуалу речовина ... природно, з нею ділитися просто так ніхто не буде, і доведеться йти в Дикі Землі Коркарі (надалі Д.З.К.). Знову ж таки природно, що треба вбити Породжень Темряви. Їх там достатньо, не пропустіть.

>> Стародавні договори

Мимохідь кажучи про склянки, Дункан згадає про Стародавні Договори, згідно з якими ельфи, маги та гноми допоможуть під час Мору військами Сірим Стражам. Зрозуміло, що саме зараз папери, що пропахли пилом і нафталіном, так потрібні Дункану. Самі документи вільно валяються на північному сході карти Д.З.К. (Раніше не могли забрати!). Але замість документів ви отримаєте:

а) проломлена скриня х1;

б) фігу з маслом х1;

в) чорняву напівголу відьму Морріган х1;

Останній пункт важливий! Досить швидко погодившись, вона приведе вас до милої матінки, одержимої демонами, яка й віддасть договори. Перетись назад через всю карту не потрібно - Морріган вас "проведе".

! Якщо у вас не встановлено патч 1.04, то якщо ви віддасте склянки без договорів, отримаєте рівень і, увага, повернувшись у Д.З.К. і принісши договори, також отримаєте ще один рівень. Порядок здачі квестів не є важливим.

* Мабарі

Підійдіть до псаря в Остагарі. Він делікатно запитає, чи не збираєтеся ви, власне, Д.З.К. На ствердну відповідь він скаже, що йому потрібна польова квітка (перед цим надіньте на собаку намордник). Квітка є в різних місцях - наприклад, неподалік руїн або пораненого солдата. Якщо ви знатного походження, можете отримати нагороду або відмовитися від неї. Якщо ні, то після цього ви отримаєте цього пса як бойовий супутник. І нагороду.

Якщо до псарю не підходили, не поспішайте тікати назад із Д.З.К. в Остагар, просто підніміть квітку, а Давет скаже, що псар-де шукає даний об'єкт. І вуаля!

* Голодний дезертир

У клітці сидить голодна людина. Незабаром він помре. Що ж, удачі, всі ми колись будемо там... Але ні. Він просить лише одного-їди! Трохи побалакаючи, ви дізнаєтеся, що він злодій, і він має ключ від скрині магів, яку він віддасть в обмін на їжу. Ви можете вбити його та взяти ключ; можете, якщо є переконання, переконати (вибачте за тавтологію) солдата поруч віддати свій обід; можете купити той самий обід за 10 срібних монет. Але до скрині вас не пустить одна нудна сволота. Вночі вона піде (тобто після повернення з Д.З.К.), і скриню вашу. Можете не розпитувати, а одразу віддати їжу та звалити. Воля ваша.

Також в Остагарі можете зустріти магічку Вінн. І це не остання ваша зустріч.

Ще поруч із Воїнами Попелу є ельф Пік. Він тікає, тож ловіть! У нього обманом можна допомогти непоганий меч.

Дикі Землі Коркарі

* Місіонер Джогбі

Після першої "зустрічі" з групою вовків буквально поруч із місцем бою лежить труп місіонера Джогбі. Обшукавши його, ви знайдете листа, в якому він каже, що сховав скриню з деякими корисними речами. Не варто шукати всі прикмети у листі. Ідіть у південну частину карти Д.З.К., ключова точка-дорога з переплетеного коріння. Розібравшись із вовками, біля статуї в скрині ви знайдете непоганий меч хасіндів-дворучник.

* Сліди хасиндів

На заході карти Д.З.К. ви знайдете сліди стоянки та журнал якогось Рігбі, в якому йдеться про те, як хасинди залишають сліди, та іншу марину, за якою нам потрібно знайти скарб. Натиснувши на слід, ви почуєте якийсь звук-свисток, і у вас на карті з'явиться хрестик, що позначає наступний слід. На жаль, відразу до скарбу прийти буде неможливо - доведеться побігати Д.З.К. Але кажу так, на замітку – скарб за мостом з емісаром генлок.

* Остання воля

У центральній частині карти ви знайдете труп місіонера Рігбі. У заповіті, що знаходиться при ньому, ви дізнаєтеся, де він сховав деякі свої речі - в покинутому таборі майже точно на захід від його тіла. Коли ви знайдете сховану скриньку, у вас буде вибір - забрати його вміст (амулет без будь-яких особливих властивостей) собі або віднести його до вдови Рігбі Джетти. Її ви зможете знайти у Церкві у селі Редкліфф. Коли ви віддасте їй скриньку – або візьмете її собі – ваш квест на цьому буде завершений.

* Мішечок з прахом

Після бою з першим емісаром ви можете взяти у мертвого солдата мішечок з прахом, і слідуючи записці, висипати її на камені на кручі перед куполом у воді. З'явиться перший бос Газарат. KILL!

Далі, після Ритуалу, ви підете на пораду, купіть шмотки тощо. Потім слідує легка- відносно легка бравада, протягом якої вам потрібно кришити в вежі Ішала породжень ("про травень, як вони там опинилися"?-запитайте ви. Купуйте DLC "Повернення в Остагар" і дізнаєтесь!). Далі слідує бій з огром...перемотка...бла-бла-бла...(це все легко, всі ми не тупі, і "промотую" я, тому що все це легко, а не від лінощів;)). ..Хатина Флемет ... Морріган з вами. І ось настала основна кампанія, головна страва після легкої закуски у вигляді передісторії на Остагарі, пересипана легкими квестами. Бон апеті. Ну, а ми переходимо безпосередньо до кампанії.

Лотеринг

>> Лотеринг та Імперський Тракт

Тупо йдіть до кінця головної дороги та й годі. Але робити побічні квести ви вже не зможете - Лотерінг знищать.

* Бандити на Тракті

На вході вашу компанію зупинять бандити, які за дозвіл увійти до села вимагатимуть 10 срібняків. Що можна зробити:

спробувати відкупитись, але бандити на цьому не зупиняться і захочуть ще 20 срібляків;

сказати бандитам, що за вами йде торговий караван, що погано охороняється, вони можуть у це повірити;

залякати бандитів своєю приналежністю до Сірих Стражів (проте, дізнавшись про це, вони можуть зазіхнути на нагороду, обіцяну за ваші з Алістером голови);

спровокувати напад (відмовитись платити).

Якщо вибрано варіант боротися, то під час бійки варто концентруватися на ватажку бандитів - він капітулює, коли стане майже трупом. Далі ви зможете зажадати віддати все награбоване (у сумі більше золотого), а потім відпустити їх чи таки добити. Також можна буде повідомити сім'ю пограбованих ельфів, що сидять біля мосту в Лотерінгу, про долю бандитів, що спіткали, якщо ті загинуть або втечуть. Насамкінець, у церкві можна знайти голову храмівників, сера Брайанта, він винагородить вас 20 срібняками за звістку про зникнення бандитів (ще у нього можна запросити додаткову допомогу і він видасть ключ від комода).

* Загиблий храмовник

Після проведення розбирань з бандитами біля Лотерінга ви можете помітити прямо тут же на тракті тіло вбитого ними храмовника. Заберіть з тіла медальйон та записку, прочитайте. Зважаючи на все, загиблий був сером Генріком, який шукав Урну Священного Праху. Далі слід знайти в церкві його товариша, сера Доналла, розповісти про долю сера Генріка і повернути його медальйон. Сер Доналл може трохи більше прояснити ситуацію - виявляється, урна розшукується для хворого на незрозумілу хворобу ерла Еамона з Редкліфа. Якщо запитати про нагороду, то сер Донал видасть один золотий.

* Більше, ніж просто рослини

Підійти до старійшини Міріам у Лотерінгу. Вона попросить відшукати в лісі лікувальні рослини і зробити хоча б три невеликі цілющі припарки для хворих, поранених і біженців. Для цього потрібні три ельфійські корені і три склянки. Ще, звичайно, необхідно розбиратися в травах (звертайтеся до Моррігана, якщо що).

* Дошка проповідника

Прочитати на дошці проповідника біля церкви оголошення про те, що сер Брайант пообіцяв заплатити 3 золоті тому, хто зуміє ліквідувати три бандитські зграї, що окопалися на північ від Лотерінга. Далі залишається зробити це та отримати нагороду у проповідника Девонса.

Примітка: після цього доступні два наступні квести.

Коли нападають ведмеді

Прочитати на дошці проповідника оголошення про те, що фермери скаржаться на напади морових ведмедів на північ від Лотерінга. Після цього знайдіть трьох ведмедів, розберіться з ними і заберіть у проповідника нагороду - 1 золотий.

Останній подарунок

Прочитати на дошці проповідника про хлопчика, чия мати пропала майже тиждень тому. Сміливцю, який знайшов її тіло або якісь речі, які могли б залишитися на згадку про сироту, обіцяється винагорода в 50 срібняків. Тіло Сархи лежить за полем, в оточенні зграї вовків. Вам слід відбитися від них, забрати мідне кільце філігранне і повернутися за нагородою.

* Отруйна пропозиція

Підійти до Барліна в притулок Дейна і запитати, чи не знайдеться в Лотерінг добре оплачуваної роботи. Барлін запропонує дістати три пляшки отрути, щоб він зміг отруїти пастки на своїх полях. Для виготовлення такої отрути потрібні три тварини, три склянки і непогані знання в отрутах (звертайтеся до Леліани).

* Пастки-найкращі друзі дівчат

Підійти до Аллісон у Лотерінгу. Вона дуже хоче поставити на своїх полях капкани за прикладом Барліна і просить зробити їй три мотузяні пастки. Для цього вам знадобляться три пускові механізми і деякі знання в пастках.

* В'язень кунарі

Поговорити зі Стеном, що сидить у клітці, біля північного виходу з Лотерінга. З різних джерел можна дізнатися, що Стен був посаджений у клітку за вбивство. Однак він висловить готовність спокутувати злочини, допомагаючи Сірим Стражам у боротьбі з породженнями пітьми. Щоб його звільнити, потрібен ключ від клітини, що зберігається у преподобної матері, можливі такі варіанти:

переконати преподобну матір звільнити Стена під опіку Сірих Стражів, домогтися цього важко, для полегшення завдання варто зробити пожертву на користь церкви, причому чим більше, тим краще;

якщо в партії є Леліана, то преподобна мати звільнить Стена на її прохання;

за наявності навички крадіжки у когось із сопартійців спробувати вкрасти ключ;

за наявності вміння злому у когось із сопартійців спробувати зламати клітину.

Спроба залякати преподобну матір розважить Морріган (+4) і шокує Алістера (-13).

Ліс Брессіліан

>> Сутність Звіра

Відразу після входу на територію Брессиліанського Лісу вас зупинить патруль ельфів-далійців. Вони проводять вас проводять до Зберігача Затріана, який скрушно зізнається, що радий би допомогти Сірим Стражам, але – на жаль! – нині ніяк не може цього зробити. А причина в тому, що ельфи перебувають у стані війни з місцевими перевертнями, багато з них вже заражені. І порятунку від цього прокляття немає зовсім ніякого... ну хіба що будь-хто, хто по доброті душевної не проти ризикнути своїм життям, вирушить у Брессіліанський Ліс і вб'є вовка Візерфанга, з якого і почалося це прокляття.

Логове перевертнів знаходиться в руїнах у південній частині Східного Лісу, але так просто вам туди не потрапити – чарівний туман щоразу завертає вас назад, коли ви до нього увійдете, а іншої стежки, що веде до руїн, немає.

Зняти дію туману можна двома способами.

1. Виконати квест Великого Дуба, що у Західному Лісі, і повернути йому вкрадений жолудь. Жолудь знаходиться у божевільного пустельника в Східному Лісі, і його можна або вбити (але це досить сильний маг), або мирно виміняти жолудь на щось цікаве для старого. Наприклад, він із задоволенням візьме шарф Денайли, амулет Атріана або книгу, одержану від Каммена.

2. Погодитись на пропозицію пустельника убити Великий Дуб.

В обох випадках ви отримаєте предмет, що дозволяє вам перешкодити крізь захисний туман.

У руїн вам доведеться битися з групою перевертнів на чолі з їх лідером Свіфтраннер (Швидкобіжить). Однак як тільки ви зніміть у нього майже все життя, як на вас стрибне білий вовк і перевертні скористаються цим, щоб утекти. Слідуйте за ними на перший ярус руїн.

Сходи, що ведуть в лігво перевертнів, розташовані дуже близько від входу, але на даний момент вони закриті, так що вам доведеться шукати шлях в обхід. Ідіть у південно-західну частину карти. Цей ярус досить невеликий, так що, відбившись дорогою від кількох павуків, ви незабаром опинитеся перед порівняно просторою залою, на підлозі якої побачите кілька трупів. Пошліть уперед розбійника, якщо він є у вас у групі – підлога в цій кімнаті засіяна пастками. Коли ви опинитеся приблизно на середині зали, вас радісно привітає його мешканець – дракон. На щастя, це невеликий дракон, але він може бути дуже небезпечний - тактика, звичайно, залежить повністю від складу групи і ваших особистих уподобань, але один з найбезпечніших способів - тримати його в постійному паралічі або заморозку. Після його смерті ви успадкуєте драконові скарби - дуже велику купу найрізноманітніших дрібничок, яка лежить трохи далі.

Дракон був сторожем сходів на нижній ярус, тому тепер ви можете вільно пройти далі.

Другий ярус руїн побільше першого і вороги (переважно нежить) у ньому досить численні. Особливо вони люблять накидатися на вас практично з нізвідки, вилазячи з усіх можливих щілин, у тому числі і за вашою спиною. Будьте обережні.

У величезному залі у південно-західній частині руїн вас на сходах вас привітають кілька скелетів. Розберіться з ними та йдіть далі – і ви побачите Таємний Жах (Arcane Horror). Він має погану звичку телепортуватися по всьому залу з кінця в кінець і до того ж викликає на допомогу додаткових скелетів. Найбезпечніший спосіб з ним покінчити - просто розстріляти його з луків зі сходів, періодично підлікуючись - у цьому випадку він не рухається з місця і скелетів не викликає. (Якщо у вас є в інвентарі Стріли Андрасте, то ви можете покінчити з ним, не отримавши жодних пошкоджень.)

Розібравшись з Жахом і скелетами, що сидять у бокових кімнатах, ви знайдете альтернативний вхід у притулок перевертнів на північ від зали з Жахом.

Оборотні накинуться на вас буквально через кілька кроків після входу, але після того, як ви розберетеся з першими двома групами, вони викинуть білий прапор і запропонують проводити вас до якоїсь Господині Лісу для мирних переговорів. Приймати їхню пропозицію чи ні – ваша справа. Якщо ви його приймете, то вас проводять до господарки Лісу, яка розповість вам цікаву історію виникнення прокляття і попросить привести до них Затріана. Якщо ви погодитеся, то знайдете Затріана на першому ярусі руїн.

Початкові переговори перевертнів і Зберігача добром не закінчаться, і вам доведеться вибирати, на чий бік вставати в битві. Якщо ви оберете перевертнів, то отримаєте схвалення Алістер.

Бій може бути серйозним або не дуже залежним від вашого рівня та складу вашої групи. Якщо ви вб'єте Візерфанга, то Затріан поспілкує вам підтримку в майбутній війні з Тьми. Якщо ви переможете Затріана, ви можете його умовити пожертвувати собою і зняти прокляття з перевертнів - у цьому випадку підтримку ельфів вам поспілкує Ланая.

Альтернативно ви можете переконати Господиню Лісу знищити всіх ельфів, включаючи Затріана, як помсту за скоєне. У цьому випадку підтримку у війні ви отримаєте від перевертнів. Якщо ви веберете цей варіант, то не можете завершити несюжетні квести ельфів (якщо якісь з них ще залишилися невиконаними).

Дуже чорний варіант: стати на бік Затріана, перебити всіх перевертнів, а потім прикінчити і його самого. У такому разі ви все одно отримаєте підтримку від ельфів, тому що вони припустять, що Затріан загинув у битві з перевертнями.

Якщо ви вмовите Затріана зняти прокляття з перевертнів, то заслужите схвалення Леліани (після чого в таборі вона заспіває пісню ... досить гарну).

* Горе Каммена

Чемно поговорити з Камменом у долійському таборі. Він знемагає по ельфійці Гейне, а не сприймає бідолаху всерйоз, т.к. він лише учень мисливця. Ви можете допомогти парочці з'єднатися:

видобувши для Каммена шкуру вовка в лісі, щоб він нарешті міг стати мисливцем;

переконавши Гейну (навичка впливу!), що соціальне становище Каммена не так вже й важливо.

Нагородою стане книга Сага про Ілорена (її можна віддати пустельникові або продати). Або ви можете розвести парочку навіки:

спокусивши Каммена і розповівши про це Гейне (якщо у вас героїня);

спокусивши Гейну і розповівши про це Каммен (якщо у вас герой);

запевнивши Гейну в тому, що Каммен потай її ненавидить;

сказавши Гейне, що Каммен насправді збирається просто затягнути її в ліжко.

* Поранений у лісі

Натрапити в Західному Бресіліані на пораненого ельфа, Дейгана, і вирішити, що з ним зробити:

кинути його чи вбити;

віднести до табору дольійців, дорогою передавши патрулю на чолі з Митрою.

Під час огляду пораненого можна привласнити його речі: кинджал, стріли, черевики чорненої шкіри та фігурку долійського мисливця, вирізану з кленового дерева (врахуйте, наслідком цього стане погіршення стосунків із кланом). Якщо ви врятуєте Дейгана, то при наступному відвідуванні табору з ним можна буде поговорити та отримати нагороду – сапфір, а якщо речі ельфа були вкрадені, то можна буде повернути статуетку та не псувати стосунки з дольійцями.

* Рідкісна залізна кора

Поговорити з Вараторном у таборі дольійців та погодитися пошукати для нього в лісі Бресиліан залізну кору, з якої він зможе зробити особливу зброю та обладунки. Кору ви знайдете в Західному Бресіліані, на дереві, що впало біля північного виходу в східну частину лісу. Далі залишиться віднести її майстру та визначитись із нагородою:

попросити Вараторна виготовити цибулю Вовкобій;

попросити майстра зробити нагрудник із сильвериту;

якщо у вас вистачить впливу, переконати Вараторна зробити і те, й інше;

відмовитися нагороди та отримати втішний приз – амулет Вараторна;

надмірно пожадувати і залишитися з корою.

* У владі прокляття

Або переконати Атраса в таборі долійців розповісти про його дружину, Даніелла, що заразилася прокляттям перевертнів, або натрапити на Даніеллу в Східному Бресіліані. За словами Атраса, Затріан стверджує, що Даніелла мертва, проте він не дозволяє Атрасу побачити її тіло. Атрас переконаний, що Даніелла жива, але стала перевертнем, і сподівається, що ви знайдете її у лісі. Ви дійсно знайдете її в Східному Бресіліані, серед групи перевертнів, після чого зможете:

вбити Даніеллу з жалю (Він і Леліана схвалять це);

відмовитися вбити її? і тоді Даніелла нападе на вас сама.

Даніелла попросить передати Атрасу свій шарф. На цей шарф можна виміняти щось у самітника або передати його за призначенням Атрасу і отримати за це нагороду - кулон Атраса, який також можна використовувати в обміні з самітником. Вибір ваших реплік в останній розмові з Атрасом може викликати різну реакцію компаньйонів (наприклад, згадка про те, що Даніелла любить Атраса, викличе несхвалення Морріган (-3) та схвалення Леліани (+2)).

Орзаммар

>> Досконала

Пройшовши через Зал Героїв і увійшовши в житлову частину міста, ви негайно станете свідком не надто уявної сцени між Беленом і Харроумонтом (з якими ви можете бути вже непогано знайомі, якщо граєте благородним гномом). Поговоривши з начальником варти після того, як усі розбігнуться в різні боки, ви з'ясуйте, що потрапили до гномів у не дуже вдалий момент - після смерті короля Ендріна Асамблея ніяк не може вирішити, хто ж повинен успадкувати трон, а без наявності короля ніякої допомоги від гномів чекати годі, бо ніхто не візьме він відповідальність посилати військо на поверхню, коли всередині діється мало не громадянська війна.

Не треба бути генієм, щоб зробити висновок – вам потрібно зробити все можливе, щоб один із претендентів на престол став законним правителем Орзаммара. Який саме – вирішувати вам, великої різниці це не має (хоча, якщо ви граєте шляхетним гномом, у вас можуть бути особисті рахунки з одним із претендентів).

Увага: ви можете поговорити з представниками обох претендентів та отримати початкові завдання від обох, але виконуйте лише одне з них – претендента, якого ви вирішили підтримати. Якщо ви виконаєте їх усі, то обидва представники вирішать, що ви прийняли сторону протилежної партії і не почнуть з вами більше розмовляти.

Незалежно від того, чий бік ви вирішили прийняти, спочатку вам запропонують довести свою лояльність (і те, що ви не є шпигуном протилежного угруповання) виконанням невеликого доручення.

Завдання Белена:

Незалежно від того, чи прийняли ви сторону Белена або Харроумонта, ваші наступні завдання будуть абсолютно однаковими, і першим з них буде розібратися з головою місцевої мафії на ім'я Джарвія, від якої немає життя - особливо в Пильному Місті.

Вирушайте в Пилове Місто. Якщо це ваше перше відвідування цього чудового місця, воно ознаменується нападом локальних бандитів. Якщо ви граєте гномом-простолюдином, то можете зустріти тут вашого старого приятеля Леске, але нічого корисного він вам не повідомить. Для отримання потрібної інформації поговоріть зі злиденкою на ім'я Надія, місцевим торговцем Алімаром або гномом на ім'я Радек. (Мабуть, найвигідніше говорити з Надією, тому що їй не потрібно ні платити - хіба що ви самі захочете її нагородити - ні застосовувати особливих умовлянь.)

Кого б ви не вибрали, ви дізнаєтеся, що в лігво Джарвії можна проникнути за допомогою особливих талісманів, які носять із собою помічники Джарвії. Ідіть у будинок у найпівденнішій частині району (ви навіть могли побувати там раніше і не знайти нічого цікавого). Однак цього разу вас чекатиме там ціла зграя бандитів. Коли ви знімите майже все життя у ватажка, він благає про помилування. Ви можете вбити його або відпустити, але в будь-якому випадку ви отримаєте талісман у вигляді кістяного пальця, який є своєрідним ключем до лігва Джарвії. Тепер йдіть до «Підоглядної Двері» на північ від будинку з бандитами, і коли ви її обстежуєте, то отримаєте опцію застосувати талісман і тепер можете спокійно проходити всередину.

Логово Джарвії кишмя кишить бандитами всіх можливих сортів, подекуди – павуками, а також, як і всяке бандитське кубло, що поважає себе, воно набите численними пастками, так що вкрай рекомендую йти туди з розбійником. Сама Джарвія знаходиться в східній кімнаті, і які б опції діалогу ви з нею не вибрали, в результаті вам доведеться битися з нею. Стережіться пасток - у цій кімнаті їх чимало, хоча практично всі вони сконцентровані в другій половині кімнати (ви можете побачити їх по численних діжках, розставлених навколо).

Якщо ви граєте гномом-простолюдином, то виявіть Леске разом із Джарвією. Якщо ви граєте кимось іншим, то Леске сидітиме в камері в одній із попередніх кімнат, і ви можете його звільнити, якщо хочете.

Розібравшись із Джарвією, обеззброєвши пастки і закінчивши огляд кімнати, йдіть у коридор у північно-східному кутку – через нього ви можете пройти в Незнатний район через торгову лавку, не повертаючись через все притон та Пильне Місто.

Коли ви доповіте Харроумонту/Белену про успіх вашої місії, вам тут же зроблять ще одне завдання – відправитися на Глибинні Стежки і розшукати там Парагону (Довершену) Бранку, про яку ви цілком могли вже чути від місцевих жителів. Бранка на даний момент є єдиним Парагоном Орзаммара, що живе, і її підтримка напевно забезпечить кандидату підтримку на виборах. (Якщо Бранка зустріла сумний кінець на Глибинних Стежках, вам потрібно знайти хоча б її останки.)

На виході з міста вас наздожене хтось Огрен, з яким ви, можливо, вже зустрілися раніше - а можливо, що ні, але жодної ролі це не відіграє. Бранка є його дружиною, тому він вирішить приєднатися до вашої групи. Вам абсолютно необов'язково брати його із собою саме зараз, навіть якщо ви погодитеся з його пропозицією, але на певному етапі він все одно автоматично приєднається до вашої групи. (Огрен – воїн-берсерк, що спеціалізується на дворучній зброї.)

Завдання Харроумонта:

Якщо ви вирішили прийняти бік лорда Харроумонта, вам слід поговорити з Дуліном. Його можна знайти в особняку Харроумонта в Алмазному Районі або у місцевій таверні. Якщо ви вирішили зайти до Асамблеї, перш ніж говорити з представниками обох претендентів, то Дулін перехопить вас на виході з неї. Для перевірки вашої лояльності вам запропонують взяти участь у змаганнях на Арені Випробувань як чемпіон Харроумонта. Декілька його бійців несподівано відмовилися від участі у змаганні, так що принагідно вам непогано було б з'ясувати, в чому причина такої поведінки (хоча для завершення завдання це необов'язково).

Ідіть на Арену. Байзил, один із бійців Харроумонта, поділиться з вами своїми проблемами, якщо у вас розвинена навичка Переконання. Як він вам зізнається, він полягає в любовному зв'язку із заміжньою жінкою, і представники Белена, якимось чином придбавши листи закоханої парочки, загрожують зробити їх надбанням громадськості. Листи знаходяться в скрині в замкненій кімнаті М'яджали - однієї з бійців Белена - тут же, на Арені, і ви можете або просто розкрити замок, якщо маєте відповідний навичка, або вкрасти ключ у самої М'яджали і відкрити двері. Якщо ви віддасте листа Байзилу, він погодиться битися за Харроумонта.

Другого бійця Харроумонта, Гвіддона, поінформували, що Харроумонт вирішив здати позиції і поступитися престолом Белену, змагання ж проводяться лише для того, щоб дозволити йому при цьому «зберегти обличчя». Ви зможете умовити його взяти участь у змаганнях, переконавши (з наявністю відповідної навички), що Харроумонт не збирається здаватися.

Після того, як ви закінчите всі справи, йдіть до Розпорядника Арени та оголошуйте, що ви готові до поєдинку. Вам належить серія боїв, і перші три вам потрібно боротися поодинці. У четвертому вам дозволять вибрати напарники одного з ваших соратників. В останньому бою, якщо ви переконали Байзіла і Гвіддона виступити на стороні Харроумонта, вони можуть приєднатися до ва

Деякі з них просто пізнавальні, деякі можуть бути корисними для проходження. Почнемо з посилань до інших ігор та фільмів.

Секрет №1. Мандруючи великими тунелями Глибинних стежок ви можете наткнутися на сторінку з кодексу де буде вірш із згадкою когось Шепарда що є дуже товстою посиланням до гри Mass Effect;

Секрет №2. Напевно ви при подорожі світом натикалися на двох стареньких - чоловіка і жінку які жваво обговорюють малюка, який впав з небес - явне посилання до всесвіту DC, а точніше до Супермена. Також на місці падіння метеорита ви зможете видобути шматок метеоритної руди та викувати з неї спеціальний меч;

Секрет №3. Якщо ви відчуваєте, що перевага на стороні супротивника і вас зараз знищать, а пройти далі дуже потрібно, то робимо ось що:
1.) Беремо розбійника з добре прокачаною невидимістю;
2.) Зупиняємо загін не підходячи до супротивника клавіш H;
3.) Активуємо невидимість і пробігаємо досить далеко від загону і більше від противників;
4.) Знову натискаємо клавішу H і ваші партійці з'являться у вас за спиною.

Секрет №4. Хочете, щоб Йован залишився живим? Тоді просто скажіть йому в підвалі, що не бажаєте його бачити і діалог про ритуал ініціює якийсь інший персонаж;

Секрет №5. Заробити чимало грошей. Берете досвідченого травника та 50 золотих. Йдете в Дива Тедаса які в Денерімі і купуємо рецепт сильного ліріумного зілля. Далі ми прямуємо до башти магів і там набиваємо кишені ліріумом. Повернувшись у Денерім, йдемо в таверну і скуповуємо інгредієнти для крафта - робимо зілля і з кожної склянки отримуємо по 20 срібних монет;

Секрет №6. Чи не можете знайти чоботи з комплекту стародавніх ельфів? Тут два варіанти - відправляти на пошуку собаку в Редкліфі або ж спробувати отримати їх в Лотерінг після розмови з Брайантом який дасть вам ключ від шафи якщо ви його розпитаєте як слід. Є ще один варіант, але він вас зовсім не потішить - їх може не бути ні де;

Секрет №7. Плити у тронному залі Орзммара. Тут все простіше нікуди - один член команди стоїть на скрипучій плиті перед троном, ще двоє на плитах у вигляді стрілки. Дістаємо з трону дворучний меч;

Секрет №8. Виклик Гексганта. Збираємо всі записки:
- ельфійські руїни;
- поряд з ;
- У таверні Орзаммара у шукача пригод.
Далі вам гра вкаже, куди треба йти, щоб здобути цілком добротний одноручний меч;

Секрет №9. Битва з демоном Святості у Тіні. Якщо вам дуже вже сильно надавали, то не варто впадати в паніку - перетворюємося на голема і б'ємо поки у вас не зменшитися здоров'я на третину. Тепер просто перетворюємося на вогняний дух і потім повертаємось у форму голема — життя має бути повним;

Секрет №10. Якщо ви проходите завдання від Блекстоунських волонтерів, то ось вам невелика підказка - дезертир якого ви не змогли знайти в Бресіліані ви зможете знайти біля озера Каленхад.

Також ви можете ознайомитися зі статтею « », де описано що вони дають і як їх знайти у світі гри.

Ось і настав час для проходження Dragon Age: Origins за долійським ельфом. Після створення персонажа ви одразу опинитеся перед морально-етичним вибором: що робити з людьми, що зайшли на вашу територію. Думаю, протягом проходження Dragon Age: Origins перед вами часто ставатиме подібний вибір. Ваш друг скаже, що це – бандити. Але самі люди стверджуватимуть, що вони ніякі не бандити, і взагалі не знали, що ліс належить нам. Спочатку дізнайтеся, що вони роблять. Вони дізналися про руїни, в яких, на їхню думку, може бути скарб. Ага, скарб. Дуже часто проходження Dragon Age: Origins підсовує нам щось набагато важче, ніж пошуки скарбу. Але я не проти подивитися на ці руїни. Один з людей дасть нам камінь, на якому щось написано ельфійською мовою. Щоправда, людям не вдалося зайти глибше. Там був демон, величезний, із чорними очима! Ха, забобони людей, нам квести виконувати буде легко! Але на нас знову покладуть вибір – чи ви вірите їм? Чи відпустите? Я відпустив їх усіх. Тут же ваш супутник потягне вас до печери. Ну що ж, давайте вирушимо туди. Починається активне проходження Dragon Age: Origins.

Рухайтеся вперед, благо - один шлях. Через два повороти вам зустрінеться пара супротивників – вовків. Якби, протягом проходження гри Dragon Age: Origins вовки були найсильнішими противниками - то життя здавалося б легким і чудовим. Але це зовсім не так. Вбивайте їх, що не складе жодних труднощів. Незабаром ви підійдете до самих руїн - по дорозі ви повинні оглядати кожну дрібниці, що виділяється - значить, пора зберегтися і заходити всередину. Перед вами – скоріше людські руїни, ніж ельфійські. Ось такий у поворот у проходженні гри dragon age origins. Пройдіть вперед до першої кімнати та на вас нападуть гігантські павуки! Будьте обережні! Після їхньої смерті рухайтеся вперед до Т-подібного перехрестя. Цих перехресть у проходження dragon age буде ще безліч. Хоча це швидше не перехрестя, а просто розгалуження. У будь-якому випадку, сходіть спочатку на північ, а потім розвідайте південну частину. Щоправда, якщо ви граєте не злодієм, то можете далі пройти через північну кімнату. Бачите, у Dragon Age проходження квестів легше здійснювати злодієм. Перед самим входом у фінальну кімнату ви побачите невиразно знайому статую. Ні, ви його бачили не під час минулого проходження гри dragon age origins. Це – статуя, виготовлена ​​давніми ельфійськими майстрами. Як тільки ви підійдете до дверей - вас ззаду атакують живі мерці. Після їхньої смерті двері стануть доступними. Дивно, навіть ключа не знадобилося, що у проходження Dragon Age: Origins буває зовсім не часто, адже квести тут дуже різноманітні

Заходьте всередину, де вперше зіткнетеся з складнішим противником. Після його смерті обшукайте скрині й огляньте Дзеркало. І буде добрий вибух. Вас винесе сірий вартовий. Саме так ви вперше за це проходження dragon age origins познайомитеся із Сірими сторожами. А ось вашого друга не було ніде. Цікава ситуація. Попросіть негайно поговорити з Охоронцем і до вас її приведуть. Вона розповість, що нами заволоділа темна сила, яка мало не висмоктала з нас життя. Нам скажуть, що треба починати шукати Тамлена, вашого друга. Я сказав, що почуваюся добре. Нам нав'язують супутницю, Мерріль. Добре, так і зробимо, адже у Dragon Age проходження квестів іноді має на увазі нових несподіваних союзників. Та й не відмовляйтесь у союзниках протягом проходження Dragon Age: Origins. Але, перш ніж вирушати за основним завданням, пропоную озирнутися на території. Коли закінчите – йдіть до позначки на карті. Там вас чекатиме Мерріль, з якою ви рушите до печери. Ви знову опинитеся на початковій карті, і вам доведеться повторити свій шлях. Але цього разу вашими супротивниками стануть не звірі, а породження пітьми. Після того, як ви знищите перші породження темряви, Мерріль скаже, що ми виглядаємо блідо, ніби у нас жар. Цікаві натяки. Невже проходження Dragon Age: Origins закінчиться і ми помремо від хвороби? Не думаю. Пройшовши ще трохи вперед, ви натрапите на стоянку, якої не було раніше. Та й ліс зовсім затих. Цікаво... Ідіть у печеру, попутно знищуючи пару груп породжень Темряви. Зайшовши всередину – почніть там усе зачищати. Мерріль скаже, що руїни - безумовно людського походження. Але всюди – ельфійські речі. Рухайтеся до дзеркала, більше вам нічого не треба. А біля Дзеркала на нас уже чекає Дункан. Він скаже, що здивований, що ми змогли прорубатись крізь породжень пітьми. А не допоміг він нам тому, що рубався із породженнями сам. Дункан розповість, що дзеркало використовувалося для розмов на відстані. Але дзеркала з часом псуються, у них теж проникає погана. А Тамлен, доторкнувшись до дзеркала, збудив цю скверну до життя. І через це захворіли ми. Після цього Дункан розіб'є дзеркало. І ще скаже, що Тамлен ми вже не можемо допомогти. Його більше немає. Гаразд, погодьтеся повернутися до табору, щоб там обговорити наше лікування. Розкажіть Охоронниці, що від Тамлена немає жодних звісток. Після цього Дункан захоче поговорити з Охоронцем віч-на-віч. Пізніше нам треба приєднатися до них, але спочатку сходити до одного з ельфів і розповісти йому про Тамлен. Цей ельф розпочне заупокійну службу. Нехай спочиває зі світом наш брат. І ще він попросить допомогти йому розповісти історію дітям. Я погодився. Саме з таких дрібних радощів і складається жвавість гри. Варто говорити перші репліки - і історія литиметься своєю чергою, і в Dragon Age проходження квестів протікатиме легко.

Після закінчення розповіді йдіть до Охоронниці. Дункан скаже, що його ордену потрібна допомога, а нам лікування. З нас вийде чудовий Сірий Страж. Нехай так погоджуйтесь. Вас заберуть, так чи інакше. Або добровільно, або використовуючи право призову. Більше не варто ламатись. Нехай буде так. Основне проходження dragon age починається!

Перед тим, як почати описувати проходження сюжетної лінії гри Dragon Age: Origins відразу варто відзначити, що вступні частини розповіді відрізнятимуться один від одного залежно від того, якого саме персонажа ви оберете для порятунку світу. Щоб уникнути плутанини від початку історії, ваш покірний слуга вважає за необхідне описати всі варіанти зав'язки сюжету Dragon Age: Origins. Отже, коротко та по порядку.

Гном – Наслідний принц
Трохи поговоривши зі слугою, відразу ж вирушайте на торжество, де зустрінетеся зі своїм батьком. Від нього ви отримаєте повчання розшукати свого брата Белена, який перебуває на Арені випробувань. Він розповість, що інший ваш брат замишляє дещо недобре. Щойно ви тільки встигнете повернутись удвох назад у банкетний зал, як вас відразу ж відфутболять в одне богом забуте місто. Дорогою до нього вам зустрінеться невелика кількість противників, з якими ви легко повинні впоратися, тим більше, що в дорозі до вас приєднається група союзників. Діставшись до міста, розправтеся з невеликим загоном найманців і отримайте трофей у вигляді печатки з пальця одного з них. Увійшовши ж у будинок, розставте своїх соратників на плити, що виділяються на загальному тлі. Після цієї нехитрої процедури ви станете щасливим володарем щита із саркофагу. З цим багатством виходьте на вулицю і розламайте стіну, після чого вам доведеться трохи повоювати. За скоєне братовбивство вас запроторять до в'язниці. Не встигнете ви звикнути до казенної обстановки, як вас відправлять у вигнання, щоб ви змогли приєднатися до ордена «Сірих сторожів». Розкидавши по дорозі всіх недоброзичливців ви зустрінетесь з Дунканом і вирушите з ним в Остагар.

Гном - Недоторканний
Тут насамперед вирушайте разом із напарником у трактир, де вам необхідно буде вибити з місцевого торгаша партію ліріуму, нібито вкраденого у Хартії. Відібравши в нього товар, вирушайте до свого господаря Берата, який не оцінить такого службового завзяття та звинуватить вас у крадіжці. Щоб заслужити вибачення боса вам доведеться вирушити на своєрідні гладіаторські бої, на яких вам необхідно отруїти одного із супротивників вашого угруповання. Щоправда, доведеться ще й замінити бійця, що вибув, через пияцтво, одягнувши його обладунки. Після чого відволікти розмовою Майларома у той час як ваш спільник отруїть його питво. Після цього на вас чекає кілька бойових битв на арені, за якими піде неприємне викриття та ув'язнення під варту. Вибравшись із в'язниці та звільнивши друга, пробирайтеся коридорами, наприкінці яких ви прикінчите свого роботодавця. Тепер з чистою совістю вибирайтеся на вулицю і після неприємної зустрічі зі стражниками познайомтеся з Дунканом, який запропонує вам вирушити разом з ним до Остагару.

Людина - Маг
Після короткого брифінгу ви одразу почнете з місця в кар'єр, тому що вам вже відразу доведеться вступити в невеликий бій. Потім ви зустрінете одного мага на ім'я Миша, який порадить поспілкуватися з двома духами. Першим із них виявиться дух честі. Від нього ви отримаєте палицю, але не раніше, ніж переможете його в поєдинку. Потім, пройшовши трохи далі і розкидавши дорогою чергову порцію нечисті, ви зіткнетеся з другим духом - демоном ледарства. Ви можете вступити з ним у бій або спробувати відгадати три його загадки. Нагороду за це він навчить мага Миша звертатися до ведмедя. Повертайтеся назад, де за допомогою Миша розправтеся зі зграєю вовків-примар. Трохи далі на вас чекає зустріч з демоном гніву, після короткої перепалки з яким вам потрібно буде його здолати. Після цих пригод ви прокинетеся у своєму ліжку і, поговоривши з Йованом, дізнаєтеся, що вам потрібно побачитись з головним магом Ірвінгом, чиї покої знаходяться на другому поверсі. Діставшись місця, ви натрапите в коридорі на групу людей, серед яких буде і Дункан. Небагато поспілкувавшись, попросіть його піти і продовжіть свою бесіду з Йованом. Після того, як ви пообіцяєте йому свою допомогу, потрібно буде відправитися в центр зали, де один із упокорених попросить вас принести йому дозвіл від начальства, в обмін на вогняне жезло. Направляйте свої стопи в лабораторію, де мешкає одна з чарівників. У ході розмови ви з'ясуйте, що вона готова вам надати папір в обмін на очищення складу від павуків (склад тут же). Впоравшись із завданням, заберіть у неї документ і виміняйте його на вогняний жезл. Тепер вам разом з Йованом з товаришами чекає прогулянка до підземелля вежі. Неабияк побродивши по катакомбах і поборів кілька стражників, ви дістанетеся до кімнати з шафою і статуєю кішки. Відсунувши перший і застосувавши вогненний удар на другий, просуйтеся далі, де на вас чекає невелика перепалка і амулет Йована. Вибравшись на поверхню і зустрівшись зі старими знайомими, від яких вас відмаже Дункан, вирушайте разом з ним в Остагар.

Людина - Шляхетна
Поговоривши з батьком і Дунканом, що підійшов, ви вирушите в опочивальню свого брата. Зайшовши дорогою на кухню і розібравшись разом зі своїм вірним псом з цілим батальйоном щурів, зустрінеться з братом і переговоріть з ним, після чого зі спокійною душею лягайте спати. Прокинувшись і зрозумівши, що на вас напали, сміливо розкидайте супостатів по кутках і поговоріть з матір'ю, після чого спускайтеся до головної зали. Проведіть там планомірне зачищення приміщення і виходьте на вулицю через одне з дверей і пробирайтеся до вже знайомої кухні. Поговоривши там із вмираючим батьком, погоджуйтесь приєднатися до Дункана і вирушайте до Остагару.

Ельф – Міський
Після неприємно перерваного весілля, поговоріть з Дунканом та Валендріаном. З'ясувавши у них причину того, що сталося, вирушайте вершити справедливість у замок Денеріма. Увійшовши через двері для прислуги, попередньо порубавши всіх стражників, розживіться спиртним і отрутою (вогненную воду ви роздобути на кухні, а отруту в коморі). Отруїть за допомогою цього зілля ще трьох солдатів і рухайтеся далі на зустріч із викрадачом Воганом. Вбивши його, проводіть дівчат додому і прийміть запрошення Дункана вступити в «Сірі варти».

Ельф – Долійський
Зіткнувшись із загоном людей, розправтеся з ними на пару зі своїм приятелем і йдіть до руїн. Там, дійшовши до дзеркальної кімнати, ви зустрінетеся з недружнім створенням, перемігши яке і підійшовши до дзеркала, ви прокинетеся у своєму таборі. Побалакавши з Дунканом, спочатку вирушайте до учениці старійшини, а потім повертайтеся до руїн, руйнуючи всіх на своєму шляху. У дзеркальній кімнаті знову поговоривши з Дунканом, повертайтеся назад і розкажіть усі старійшині. Тепер можете сміливо вирушати до Остагару.
Ельф – Маг
Ця зав'язка повністю відповідає історії Людини - Мага, тому немає сенсу повторювати її ще раз.

Остагар
Отже, діставшись до Остагара, насамперед рекомендую вам ґрунтовно озирнутися і поблукати околицями. Упоравшись із цим завданням, вирушайте на пошуки Алістера – нового супутника у ваших нелегких починаннях. Перервавши його інтелектуальну суперечку з магом, супроводіть свого нового знайомого до Дункана, від якого отримаєте завдання набрати три фляжки демонічної крові та добути старі сувої з архіву вартових. Тепер, разом з Алістером та ще двома сопартійцями вирушайте на болота, де ваш загін буде спочатку атакований вовками, а потім і тими демонічними істотами, кров яких вам і потрібно добути. Упоравшись із першим завданням, рекомендую вам поблукати по болотах у пошуках червоно-білої квітки (якщо ви граєте не за шляхетну людину). Коли ви його знайдете, віддайте рослину власнику псарне в Остагарі. Нагородою за це буде бійцевий собака Мабарі (вона стане доступною наприкінці цього ігрового відрізка). Діставшись руїн старої вежі, розташованої десь у центрі болота, ваш загін зіткнеться з лютим опором з боку будь-якої нечисті. Воно і не дивно, адже в скрині, яка стоїть посеред руїн, повинні зберігатися шукані сувої. Ось тільки їх там немає, оскільки вони вже приватизовані сімейним підрядом відьом – Флемет та Морріган. Після тактовної бесіди вам не лише вручать рукописи, а й відправлять у місто. Зустрівшись із Дунканом і пройшовши обряд ініціації, йдіть до короля Кайлана від якого отримаєте нове завдання. Вам необхідно перебратися через міст і запалити сигнальне багаття на вежі, вже захопленої ворогами. Пробирайтеся нагору, рубаючи ворогів у дрібний вінегрет, доки не досягнете четвертого поверху. Тут я вам наполегливо рекомендую сконцентруватися, тому що на останньому поверсі вежі на вас чекає здоровене звірятко, що відгукується на кличку огр. Поради для її знищення досить нехитрі - майте при собі побільше цілющого зілля і в жодному разі не збивайте свій загін у купу. Якщо ви це зробите, то за одну атаку орг зможе завдати величезної шкоди всім вашим товаришам. Впоравшись з монстром, підпаліть факел, виконавши цим місію. Прокинувшись у домі Флемет і дізнавшись від неї погані новини, вам нічого не залишається, як разом з Алістером і Морріган, яка погодилася допомагати вашому загону, вирушити до села Лотерінг. До речі, якщо ви видобули квітку на болотах і віддали її господареві псарні, то по дорозі ви зустрінете собаку Мабарі, яка бореться з декількома потворами пітьми. Надавши тварині допомогу, ви знайдете вірного союзника до кінця гри.

Лотеринг
Не встигнете ви увійти до села, як на шляху вашого загону стане купка здирників, що вимагає грошей за прохід. Нема чого з ними церемонитися - візьміть і порубайте всіх у капусту. У селі ж на вас чекає купа побічних квестів, але якщо ви хочете відразу просуватися далі по сюжетній лінії, то прямуйте в трактир. Там на вас чекає невелика бійка з солдатами Логейна. Якщо ви проявите милосердя, до вашої партії приєднатися ще один персонаж на ім'я Леліана. Направившись після цього до виходу з Лотерінга, ви зіткнетеся із замкненою в клітці людиною на ім'я Стен. Якщо ви хочете випустити його за зразкову поведінку, то вам доведеться вирушити до місцевої церкви і попросити настоятельку про поблажливість до ув'язненого. Зробити це можна різними способами - від підкупу до погроз, проте якщо до вас приєдналася Леліана, то Стена звільнять автоматично. Усією приватною компанією вирушайте до виходу з села, де вашому загону доведеться надати посильну допомогу двом пронозливим гномам, що відбиваються від нападів нечисті. Натомість ви отримаєте можливість збувати на привалі накопичене під час пригод барахло.
Далі ви вільні вибирати, в які краї вирушити насамперед. Принципової ролі черговість виконання місій не грає, але ваш покірний слуга проходив сюжетну лінію гри у наступній послідовності.

Башта кола магів
Діставшись до пристані, вмовте людину на ім'я Керрол переправити вас до вежі. Діставшись, ви дізнаєтеся від Грегора, що справи в вежі йдуть паршиво і якщо ваш загін туди увійде, то двері за ним відразу ж зачиняться до того моменту, поки не настане тиша та гладь, та божа благодать (врахуйте це, щоб заздалегідь запастися потрібними речами) . Вже відразу після входу в вежу вас зустріне загін уцілілих магів під керівництвом особи на ім'я Вінн. Умовте її вступити до ваших лав і разом з нею планомірно пробивайтеся на четвертий поверх вежі. Перший поверх не становить особливих труднощів для проходження, а ось на другому шурхають досить небезпечні маги крові. Крім них ви зможете там зустріти упокореного Овейна і добути чорний гримуар, який сподобається Морріган. На третьому поверсі, окрім іншого, остерігайтеся божевільних храмовників і розставлених ведмежих капканів. А ось на четвертому приготуйтеся до зустрічі з демоном Святості, який відправить вашого героя в сутінки, причому одного без підтримки колективу.

Сутінки
Опинившись на самоті, приготуйтеся до бою з Дунканом з товаришами. Подолавши їх, активуйте п'єдестал сутінкової зони та переговоріть з Ніаллом. Тепер вирушайте через портал тіні на побачення з демоном люті. В нагороду за перемогу вам нададуть здатність перетворюватися на мишу. У цьому образі повертаємось назад до Ніалла і кликаємо по п'єдесталу тіні. Вам будуть доступні п'ять нових напрямків. Для початку вирушайте в вежу, що горить. Тут вас зустріне маса вогненних створінь, так що заклинання заморозки виявиться дуже доречним. Підніміться на другий поверх, де крім іншого знищіть вогняного демона і отримаєте здатність перетворення в людину, що горить. Тепер вогонь вам не страшний. Ідіть у локацію під назвою нашестя породжень пітьми. Тепер, коли ви можете ігнорувати язики полум'я, ви легко дістанетеся до зали, в якій бравий храмовник бореться з будь-яким виродком. Допоможіть йому впоратися з ними, а він вам на знак вдячності представляє вам форму духу. Що ж, вирушайте за отриманням останньої форми в локацію під назвою роздроблене коло. Просувайтеся вперед і планомірно виносите всіх недругів, що вам попалися, ногами вперед. Ваша мета - піднятися на другий поверх, де на вас чекають 2 големи, яких, зрозуміло, доведеться вбити. Вітаю, ви отримали останню форму голему!
Тепер ви можете сміливо вирушати на зачистку сутінкової зони, по черзі крушивши всіх старших демонів. Перший з них, Славерен, чекає вас на тій же локації, де ви набули свою останню форму, за допомогою якої ви його легко і здолете. Наступний кандидат у трупи – Уткієль нищівник, який здорово нагадує огору, мешкає в нашестя породжень пітьми. Розкидавши по кутах його поплічників, ви здолаєте і цього гаденя. Повернувшись до Ніалла, увійдіть у примарні двері і воюйте з дамою на ім'я Йовена, а також з двома її кавалерами. Не забудьте про зону вежі, що горить! Там на вас чекає демон Рагос. Насправді цей противник сильно поступається вашій формі людини, що горить, так що її умертвіння не відніме багато сил. Останнім сторожем на шляху до демона ледарства стане якась Веревіль, яка мешкає у кошмарному сні храмовника. Ось тепер можна і звільнити своїх соратників, що розкидані по локаціях під назвою кошмарний сон. Просто переконайте їх у тому, що все навколо лише ілюзія, і вони зможуть приєднатися до вас, щоб допомогти подолати демона ледарства. Зробити це буде зовсім непросто, так що приготуйтеся до тривалої та виснажливої ​​битви. У ній ваш супротивник неодноразово поміняє своє обличчя, так що і ви не позіхайте і перетворюйтеся на необхідні форми.

Башта кола магів
Упоравшись із супостатом, ви перенесетеся назад у вежу, де насамперед займетеся мародерством – зніміть з тіла Ніалла вкрай корисну річ під назвою Литанія Андрали. Перед сходами нагору вам доведеться переговорити з храмовником Калленом, що пропонує прикінчити всіх магів, що вціліли. Погоджуватися на це чи ні, справа ваша, хоч ви зможете і утриматися. Вгорі ж вас чекає черговий ворог Ульдред. Крім його здатності перетворюватися на гігантського демона, він також може звертати магів, що залишилися, проти вас. Щоб цього не сталося, використовуйте на них підібрану Літанію Андралл. Після перемоги повертайтеся до Грегора у компанії Каллена або Ірвінга, щоб заручитися від нього обіцянкою допомоги у фінальній битві зі злом. Вдосталь нагулявшись вежею, спрямовуйте свої стопи в село Редкліф.

Редкліф
Першою людиною, яку ви зустрінете в цій місцевості, буде Томас, який розповів вам про всі жахіття, що відбуваються в селі. Зайшовши ж у головний храм, ви побачитеся з Баном Теганом і обговоріть з ним невеселий стан справ. Він попросить вас допомогти місцевому меру Мердоку та лицарю Перту організувати оборону. Для початку йдіть до мера, який направить вас до коваля Оуена, щоб той упорядкував обмундирування. Діставшись його будинку і умовивши коваля виконати роботу замість обіцянку розшукати зниклу дочку, повертайтеся до Мердока. Тепер йдіть до млина на рандеву з сером Пертом. Він попросить вас сходити до Матінки Хані для благословення майбутньої битви. Робити нічого, задовольніть його побожну примху. Зробивши це, повертайтеся до лицарів і чекайте на темряву (щоб вона настала, натисніть на відповідний напис у розмові). З приходом ночі почнеться битва. Після того, як ви відіб'єте кілька атак скелетів, що ожили, вам повідомлять, що справи в районі церкви йдуть з рук вам погано і там потрібна допомога. Вирушайте на задану позицію і продовжуйте дробити кістки, що ожили, на новому місці. Після бою переговоріть з Банном Теаганом і вирушайте до замку на пошуки Еамона і Коннора в компанії дружини Еамона Ізольдою. Спускайтеся в підземелля через вхід, розташований у млині і, пройшовши через короткий коридор (по дорозі можете вирішити долю заточеного в клітку Йована) ви опинитеся всередині замку. Тут, крім чергової порції супротивників, ви знайдете і втрачену дочку коваля. Не няньчіться з нею і відправте її своїм ходом до тата. Вийшовши у внутрішній двір, відразу ж відчиніть ворота, щоб союзники, що приспіли, допомогли вам здолати ще одну роту вурдалаків. Піднявшись нагору, ви побачитеся з шуканим Коннором та Баном Теганом. Обидва ці персонажі перебувають явно не в своєму розумі, а Теган ще й кинеться на вас із недобрими намірами. Розібравшись із ним, займіться основною проблемою в особі Коннора. Оптимальним варіантом (хоч і не єдиним) для вирішення цієї проблеми є прохання про допомогу в колі магів. Оскільки його вже пройдено раніше, то Ірвінг відразу ж погодиться допомогти. Від вас же потрібно увійти в сутінки і битися з демоном, що вселився в Коннора. Вигнавши його, ви маєте знайти спосіб зцілити його батька - Еамона. Для виконання цього завдання доведеться вирушити до міста Денерім.

Денерім
Спочатку, йдіть до будинку брата Дженітеві, якого, на жаль, не опиниться на місці. Зате на порозі вас зустріне його асистент Вейлон, який повідомить, що особа, яку ви шукаєте, відправилася в район озера Каленхард. Якщо ж ви спробуєте розговорити цю сумнівну персону або просто підійдете до задніх дверей будинку, то самозванець видасть себе і нападе на вашого героя. У популярній формі пояснивши тому, як він був неправий, ви знайдете в дальній кімнаті тіло справжнього помічника Дженіветі, а також інформацію про те, що шукати його потрібно в селі під назвою притулок. Робити нічого, слідуйте в заданому напрямку.

Село
Не можна сказати, що в цій глушині дуже раді появі вашого загону, тому не втрачайте часу і відразу йдіть до каплиці. Там після короткої розмови з Отцем Ейріком відправте його на той світ, так само, як і товаришів, які наспіли йому на допомогу. Заберіть з трупа Ейріка медальйон і в сусідній кімнаті за секретним проходом виявите брата Дженітеві, який запропонує вам вирушити до зруйнованого храму.

Зруйнований храм
Потрапивши за допомогою медальйону всередину храму, приготуйтеся до теплої зустрічі з цілою купою ворогів. Тут живуть і розбійники, і магі-культисти, і духи попелу в компанії лучників. Ваша мета - дістатися до кімнат культистів, в одній з яких ви розживетеся ключем від замкнених раніше дверей. Повертайтеся назад і проходьте в недоступну область, де ви знайдете черговий ключ. Відчинивши їм ще одну двері і, трохи пройшовши вперед, ви опинитеся біля роздоріжжя. Який шлях ви оберете, принципової ролі не грає. У будь-якому випадку ваш загін очікує зустріч із новою партією супротивників, серед яких будуть великі та маленькі дракони. Розібравшись із цими родичами динозаврів та зібравши трофеї, ви зустрінете лідера культистів Колгріма. Тут ви можете вибрати з двох варіантів – погодитись з його пропозицією або піти на банальне вбивство. Простіше вибрати другий варіант, до того ж ви розживетеся сигнальним рогом. Тепер із чистою совістю вибирайтеся на поверхню. Проігноруйте дракона, що пролітає (хоча за допомогою трофейного рогу ви зможете викликати його на бій) і заходьте в сусідню будівлю. Тут вас зустріне хранитель і вступить із вами у тривалу дискусію. Не виходьте із себе, і ви легко зможете пройти далі до зали випробувань. Тут вам загадуватимуть загадки. Якщо відповісте на все правильно, то безперешкодно пройдете далі, якщо помилитеся, доведеться помахати мечем. У наступному залі на вас чекають ваші злісні двійники, після битви з якими доведеться вирішити ще одну головоломку. Щоб її вирішити, просто розставляйте своїх соратників, оскільки це вказано на скріншотах, поступово просуваючи головного героя вперед мостом.

Dragon Age: Origins
Коли через прірву перебереться один герой, це зможуть зробити й інші. У наступному залі вам необхідно зняти з себе екіпірування, щоб можна було пройти далі. Тепер забираємо жаданий священний попіл і виходимо з печер. Знову заходьте в храм і ощасливте брата Дженітіві, після чого повертайтеся в замок Редкліф, де зцілите Еамона і заручитесь його підтримкою у фінальній битві. Залишилося домовитись із гномами, дорога до яких пролягає через морозні гори.

Морозні гори
Дорогою до столиці гномів Орзамар, ви зіткнетеся з черговою групою мисливців за чужим добром. Думаю, що ви й самі здогадалися, що саме треба зробити з ними. Діставшись міських воріт, ви станете свідком словесної суперечки між сторожами Орзамара та групою людей Логейна. Можете перебити загін homo sapiens, або умовити їх піти звідси.

Орзамар
Зайшовши в місто, насамперед обговоріть поточні справи з головою ради Банделором, що знаходиться в алмазному районі. У ході розмови з'ясуватися, що вашому загону доведеться прийняти одну з двох сторін, щоб запобігти смуті в місті. Ви можете посадити на трон – Херрумонта чи принца Белена. Оскільки ваші дії будуть відрізнятися в залежності від обраної сторони, то я опишу обидва варіанти розвитку подій.
Якщо ви вирішили підтримати лорда Геррумонта, то, переговоривши з його представником, з'ясуйте, що двоє відважних бійців не бажають виступати на боці Геррумонта на арені випробувань. Доведеться провести з ними виховну бесіду. Першому з них, Гвіддону, буде достатньо вашого красномовства, а ось Байзіл заартачиться і вимагатиме замість своєї згоди принести йому листи, що зберігаються в зазначеному місці. Нічого складного в цьому дорученні немає, тому коли ви принесете необхідне Байзілу він погодиться брати участь у поєдинках. Правда, вам теж доведеться помахати мечем на арені, та не один, а цілих 5 разів. Вийшовши переможцем зі всіх сутичок, вирушайте до місцевого кабака, після чого ви удостоїтеся аудієнції лорда Геррумонта.
У разі вибору сторони Белена вам знову-таки доведеться переговорити з кандидатом на трон не на пряму, а через посередника. Він вам доручить виконати роль посильного і віднести кореспонденцію, що компрометує, лорду Хелмі і леді Дейс. З першим все просто - він відпочиває в шинку і, прочитавши листа, відразу ж погодитися стати на бік Белена. З жінкою, яку ви знайдете в діамантовому районі, все трохи складніше. Вона відправить вам свого батька. Виконуйте у вказану місцевість, що суцільно кишить різними злиднями. Допоможіть лорда Дейсу відбитися від них і вручіть листа. Після цього повертайтеся назад та отримайте запрошення до принца Белена.

Яку б із сторін ви не прийняли, подальше доручення буде єдиним. Піти в курне місто і розібратися з бандою під проводом якоїсь Джарвії. На головній площі цього мізерного містечка переговоріть з Надією, що сидить біля вогнища. Вона вкаже вам на двері, в які регулярно проходять бандити, залишилося тільки видобути від неї ключ. Він знаходиться в сусідній халупі, в якій вас зустріне невеликий загін ворожий. Розібравшись із ним і забравши ключ, відчиніть їм зачинені двері. Зіткнувшись із вартою, яка наївно вимагає з вашої команди пароля, переріжте її і рухайтеся далі, винищуючи всіх на своєму шляху. Діставшись в'язниці, звільніть в'язнів і йдіть вперед на зустріч із Джарвією. Битва з нею чекає нелегка, через її бичаче здоров'я і велику кількість поплічників, що плутаються у вас під ногами. Нарешті, подолавши бестію, повертайтеся на уклін до претендента на трон за новим завданням.
А воно має бути зовсім нелегким. Суть доручення у наступному. Вам необхідно знайти такого понад коваля жіночої статі на ім'я Бранка, оскільки саме вона має вирішальний голос при виборі нового короля. Для виконання цієї місії доведеться вирушити в локацію під назвою глибинні стежки, де вже на початку своєї подорожі ви зустрінетеся з чоловіком шуканої героїні Огреном, який приєднається до вашої групи. Діставшись до перехрестя Каридіна і розправившись із противниками, заходьте в печеру, після чого ви опинитеся у великій залі. Кількість противників у цій зоні просто зашкалює, до того ж на мосту ваш непереможний загін привітно зустріне огр. Пройшовши зал, йдіть тунелем, рубаючи всіх на своєму шляху, ви нарешті доберетеся до Тейга Ортан.
Відвідавши цю локацію, ви зіткнетеся з вкрай неприємними противниками у вигляді гігантських павуків. Тішить тільки те, що арахніди нападають не лише на бравих героїв, а й на прихильників темних сил, чому ви і станете свідком, добігши до великої зали. Зачистіть залишки супостатів, що вижили, і пройдіть крізь коридор, після чого потрапите до чергової зали з новою партією противників. Також тут ви зустрінете напівбожевільного гнома Рука, з яким можете переговорити. Притому вперед, подібно бульдозеру і незабаром ви зустрінетеся з матір'ю всього цього павукового виводка. Раджу частіше використовувати в цій сутичці різноманітні заклинання гальмівної якості, щоб знизити невгамовну стрибку боса. Після перемоги ознайомтеся із щоденником Бранки, з якого ставати зрозуміло, що ваш подальший шлях лежить у мертві рови.
Діставшись мосту, ви станете свідком відважного опору гномів силам пітьми. Допоможіть їм розібратися з ордами супостатів, а потім переходьте звільнений від ворогів міст і біжіть до воріт. Оскільки вони закриті, доведеться просуватися в обхід через бічний тунель. До речі, трохи помацавши по ньому, ви знайдете комплект броні мертвого легіону. Пройшовши трохи далі і опинившись у ще одному великому залі, ви зазнаєте прицільного обстрілу з боку лучників. Крім того, їх ватажок має особливо потужну цибулю, отримавши яку ви трохи полегшите собі подальші битви. Неподалік в гробниці ви знайдете ще одну частину броні, після чого сміливо продовжуйте свій шлях вперед до зали, в якому живуть скелети, а в одній з трун вас чекає ще одна броня. Поблукаючи коридорами, ви зустрінете божевільну, яка повідомить, що Бранка пішла далі. Дуйте в храм мертвого легіону, в якому ви знайдете останню частину броні та ключ від дверей, що ведуть із району мертвих ровів. За дверима знайдіть медальйон, що лежить у труні, і знищіть примар, що налетіли невідомо звідки. Ну, а тепер готуйтеся до бою з новим босом! Порубати цього восьминога-переростка справа не проста і не швидка. Головне – не атакуйте його в лоба, а краще почніть зі знищення щупалець. Коли чудо-юдо втратити кінцівки можна (і потрібно) буде переходити в ближній бій.

Бресіліанський ліс
При вході в ліс вас відразу ж зупинять і супроводжують для бесіди до старості Затріана, який розповість вам про те, що на його одноплемінників нападають перевертні і тому ельфам зараз не допоможуть вам. Інша справа якщо ваш загін з доброти душевної справиться з ватажком вервольфів, що живе в глибині лісу. Погодившись на виконання цього завдання, будьте готові до винищення не тільки перевертнів, але й добре знайомих порід темряви. Правда, трохи згодом ваш загін зустріне одного з лідерів вовків, що говорять, з яким, при певній частці красномовства можна буде розійтися світом. Далі, пробравшись до узлісся, ви зустрінетеся з вкрай недружелюбно налаштованими ентами. Коли ж розлючені дерева будуть перетворені на тирсу, ваша партія зможе пробратися до їх ватажка, налаштованого цілком миролюбно. Цей величезний дуб попросить принести йому жолудь, вкрадений якимсь божевільним. Дорогою до східної частини лісу ви зустрінете вмираючого перевертня жіночої статі, яка попросить вас передати шарф своєму чоловікові. Візьміть його - він може допомогти в проходженні. А старий викрадач знаходиться на галявині пустельника в північно-східній частині лісу. Вам буде доступно кілька способів забрати шлунок. Наприклад, обміняти на якийсь інший предмет (підійде отриманий раніше шарф). Хоча особисто мені більше до смаку припав варіант із вбивством цього лісового шкідника. Повертаємось зі здобиччю до дуба і віддаємо йому вкрадений жолудь. Натомість він забезпечить вас чарівною палицею, що дозволяє пройти в раніше закриту область лісу, де зазнаєте нападу вже знайомого місцевого ватажка перевертнів. Розправившись з ним, вирушайте в руїни на пошуки найголовнішого упиря.

Руїни
Спускайтеся вниз і планомірно винищуйте нечисть, що лізе під ноги, поки не дійдете до великої зали. Тут вам доведеться битися з першим серйозним драконом у грі. Перед тим, як приступити до атаки вогнедишної ящірки рекомендую знешкодити хоча б частину пасток, які тут зустрічаються вдосталь. Самого ж супостата найкраще знемагати за допомогою крижаних заклинань, тримаючи магів і лучників, як можна на більшій дистанції. Окрім вагомої нагороди за перемогу, ваша група зможе перейти на другий рівень руїн. Тут до павуків приєднуватися ще й скелети, а дійшовши до чергової зали, ви зіткнетеся з примарою дитини, яка, втім, не становить небезпеки. Вийшовши в коридор і дійшовши до розвилки, доцільніше повернути праворуч. До речі, тут же ви зможете знайти синій кристал, за допомогою якого ви зможете в сусідньому залі з вівтарем отримати спеціалізацію бойового Мага. Подолавши ще пару приміщень напханих пастками і ворогами, вашої непереможної армади чекає битва зі створенням іменованим чаклунським жахом. Абсолютно нічого жахливого він із себе не уявляє, тому, коли ви з ним впораєтеся, відважно пірнайте в озеро і приготуйтеся опинитися в лігві перевертнів.
Але перед тим, як вступити в неї, вам доведеться відправитися в замок Редкліфф, в якому Ерл Еамона вирішує провести загальні збори для вибору верховного правителя. Втім, всі основні дії відбудуться в Денерімі, куди ви і переміститеся після розмови з лордом Редкліффом.

Денерім
У розмові з Логейном рекомендую вибирати найбільш лояльні і обтічні фрази, а найголовніше, не варто згадувати в розмові Алістера, якщо ви хочете посадити його на трон. Закінчивши діалог, можна сміливо вирушати до кабінету Ерла Еамона, в якому служниця королеви повідомить вам, що її пані була викрадена Ерлом Хоу і тримається в особняку проти її волі. Вирушайте в рятувальну експедицію визволяти її величність з особняка Ерла Денеріма. Дорогою до маєтку на вас накинеться місцева шпана, так що будьте готові до такого повороту подій. Дійшовши до дому, ви зрозумієте, що вломитися через парадні двері у вас ніяк не вийде, тому, слідуючи пораді служниці, йдіть в обхід до чорного входу, по дорозі змагавшись з групою стражників. Далі, можна почекати, поки служниця королеви відверне увагу охоронців від чорного входу, а можна в нахабну вломитися туди і всіх перерізати. Правда, в особняку я вам рекомендую ходити, використовуючи маскування. Інакше екскурсія по маєтку виявиться надто кривавою. Діставшись до кімнати королеви, з'ясуватися, що на двері накладено магічний друк, що перешкоджає її виходу. Тепер вирушайте в кімнату Хоу, де можна розжитися цікавими документами, що зберігаються в скрині і спробувати зламати скарбницю, що знаходиться неподалік. З кабінету спускайтеся прямо в підвал, де ніс до носа зіштовхнетеся з охоронцем. Втім, вам не доведеться вступати в бій, оскільки спритний бранець швиденько його задушить і переодягнеться у трофейну форму. З цього моменту маскування перестає діяти і вам не залишається нічого іншого, як боротися з кожним із супротивників, що зустрічаються вам. Також не гидуйте по дорозі звільняти з полону в'язнів. Трохи згодом ви зустрінетеся з Ерлом Хоу. Сам Хоу серйозної небезпеки не становить, а от із двома магами доведеться трохи повозитися. Розправившись із ним, повертайтеся до кімнати королеви та ведіть її виходу. Втім, там вас чекатимуть люди Логейна, які запропонують вам здатися.

У разі вашого небажання здаватися в полон, доведеться битися з людьми Логейна, а потім відправитися в особняк Еамона і переговорити з ним і королевою, у якої можна буде заручитися підтримкою на раді.
Саме час відвідати Еліфійський Район, але перед цим відвідайте місцеву таверну та переговоріть зі звільненими раніше бранцями.

Еліфійський Район
Дізнавшись, що ельфи хворі на чуму, вирушайте на головну площу, де зустрінете персонажа на ім'я Шіанні. Від неї ви дізнаєтеся про існування сумнівної лікарні, за стінами якої трапляються незрозумілі речі. Проникнувши до цього закладу з чорного ходу, попередньо умертвивши охоронця, досліджуємо приміщення лікарні та знаходимо там листа. Після цього вибираємось на свіже повітря, розкидавши там кілька супротивників, і знову говоримо з Шіанні. Тепер вона відсилає вас до будинку неподалік лікарні. Пройдіть через цю будівлю, вбив невелику групу солдатів, а потім вирушайте в складські приміщення. Там ви зустрінете ще одну ельфійку на ім'я Девера, яку краще переконати в тому, що бійка з вами безперспективна. Просуваючись з нею вперед і вбиваючи дорогою дрібну шушеру, ви дійдете до головного лиходія місцевого розливу Каладріуса. З ним вам зовсім не обов'язково боротися, а можна просто домовитися про угоду, в якій він надасть вам компромат на Логейна, а ви дасте йому піти. Втім, обравши силове вирішення питання, ви й так отримаєте бажане, тим більше, що великої складності цей міні-бос не є. Вийшовши з приміщення та поговоривши з Шіанні, вирушайте на збори земель.

Зібрання земель
Під час дебатів не давайте Логейну спуску та відбивайтеся від його нападок на свою адресу. Також не забудьте згадати про загрозу пітьми, що походить від породжень. Якщо ви заздалегідь заручилися підтримкою потрібних союзників перед порадою, то великих проблем у вас не виникне. Зрозумівши, що він програв вибори, ваш опонент розлютиться і влаштує спробу перевороту. Утихомиріть це починання в зародку, після чого вам доведеться вступити в бій з Логейном віч-на-віч. Завдання це непросте, тому що ваш супротивник майстерний боєць з гарною бронею. Найкраще на роль дуелянта з ним підходить якийсь маг, завдяки своїй можливості застосовувати паралізуючу магію. Бійцям же доведеться туго, але їм допоможе велика кількість цілющого зілля. Поборів свого супротивника ви зможете вибрати один із трьох варіантів – убити його, пощадити чи пощадити та звернути у «Сірі сторожі». Залежно від прийнятого рішення, гра надасть вам різні варіанти розділу трону, серед яких ви зможете вибрати будь-який за бажанням. Отже, королівство об'єднане, саме час розпочати фінальну битву!

Фінальна битва
Для початку прямуйте до знайомого Редкліфа, на який вже вчинили напад поплічники Архідемона. Всі, хто вижив, сховалися в замку, куди вам власне і треба йти. Прогулянка до маєтку буде легкою, адже жодних серйозних супротивників вам дорогою не зустрінеться. Хіба що у двір замку помилково заблукає заблуканий огр і це буде його фатальною помилкою. Прорвавшись у замок, переговоріть з Еамоном і Ріорданом і дізнайтеся від них, що основний удар армія Архідемона вирішила завдати Денериму, так що доведеться всією чесною компанією повертатися назад. Ще Ріорданом повідомить, що головного супостата зможе подолати лише «Сірий страж», та й то ціною свого життя. Не поспішайте засмучуватися! У розмові з Морріган ви дізнаєтеся, що у вас є шанс вижити в останній битві, якщо ви "допоможете" чарівній відьмі від вас завагітніти. Якщо ви граєте жіночим персонажем, то умовити на цю процедуру потрібно буде Алістера або Логейна. Втім, ви можете відмовитися від цієї привабливої ​​пропозиції. У такому разі ваш герой загине в кінці гри, а роздратована Морріган покине ваш загін негайно. Вирушивши на ранок у Денерім і порубавши на його околицях всіх доходяг, вирушайте на розмову до Ріордана. Тут, крім доручення знайти та знищити двох ворожих генералів у компанії 3 соратників ви й отримаєте доступ до тих сил, які вам обіцяли як підтримку у фінальній битві під час гри. Які армії будуть доступні, залежить від ухвалених раніше рішень. Використовувати їх можна по одному загону на кожній ігровій локації, так що розпоряджайте їх економно і з користю для справи.
Для початку, вирушайте на пошуки першого генерала в ельфінаж, де зустрінетеся з Шіанною, яка повідомить, що барикади ось-ось не витримають. Вирушайте на допомогу захисникам району і знищте всю дрібну шушеру з-за барикад, а ось генералом, що залишився на самоті, займіться впритул, оточивши його з усіх боків. Для цього завдання добре підійде якась армія, що спеціалізуються на ближньому бою (армія Редкліффа або перевертні будуть в самий раз). Тепер вирушайте на ринкову площу, де в оточенні відданих огрів чекає другий бравий генерал. Принцип його ліквідації такий самий, так що проблем у вас виникнути не повинно.

Архідемон
У бою з ним не соромтеся використовувати свої найкращі сили (маги, големи або ельфи). Слідкуйте за його переміщеннями. Як тільки він вирішить дихнути вогнем або піднімається вгору - намагайтеся встигнути відвести своїх людей із зони поразки. Коли рівень його життя опуститься нижче 50% він стане закликати на допомогу своїх поплічників у величезних кількостях, а зовсім на останньому подиху робитиме з них ходячи бомби, підриваючи нещасних поблизу ваших союзників. Рано чи пізно в нього таки закінчаться сили, і він мертве впаде на землю.

Ось ви і пройшли гру Dragon Age.

Це проходження Dragon Age: Origins не містить у собі інформації про передісторії, тому що їх дуже багато, але при цьому вони не дуже складні, а тому ви легко зможете пройти їх і без нашої допомоги. Наша стаття починається після прибуття головного героя з Дунканом до Остагара.

Остагар

Ви прибуваєте в Остагар з Дунканом і вітаєте короля. Після чого Дункан залишає вас, щоб ви могли освоїтися в таборі, отримуємо оновлений кодекс та квест “Посвячення у Сірі Стражі”. Отже, на іншому кінці мосту можна дещо дізнатися у першого-ліпшого солдата. Ідіть на захід і поговоріть з псарем. Справа в тому, що песика треба вилікувати, для чого необхідно принести квітку, яка росте в Диких землях. Це квест "Волкодав мабарі".

Пес це ваш перший союзник. Рекомендую іноді розмовляти з вашим псом. Запитайте його, чи бачить він у окрузі щось цікаве і він повернеться не з порожніми кишенями. Іноді трапляються дуже цікаві екземпляри. У бою він буде корисний лише на початку, згодом замініть його більш перспективних членів загону.

Тепер настав час познайомитись з Алістером.

О, Алістер. Один із наймолодших Сірих Стражів. Колишній храмовник, з усіма витікаючими... Хлопець не такий уже й простий, як може здатися на перший погляд. Особливо цікаво спостерігати за їх конфронтацією з Морріґаном. У бою веде себе гідно. Непогано володіє мечем та б'ють щитом.

Після чого йдіть на південь і поговоріть з Дунканом. Нам доручають 2 завдання: зібрати 3 склянки з кров'ю породжень пітьми і знайти схованку з важливими старовинними договорами. До всього іншого до нас приєднуються два нових члени загону – Давет та Джорі. Що ж, вирушаємо в Дикі землі Коркарі.

Дикі землі Коркарі

Для початку зграя вовків. А ось і породження пітьми – це Гарлокі, а на пагорбі стоять Генлокі (лучники), тож раціонально перегрупуйте загін. Після вбивств не забувайте обшукувати їхні трупи (нагадаю, для виконання завдання потрібні склянки з кров'ю). Йдемо південніше, по дорозі не забудьте зірвати польову квітку (та сама, яка необхідна для лікування пса, якщо ви взяли такий квест). Продовжуємо рух і просуваємось на північ, до руїн вежі. Підійшовши до схованки, ми маємо розмову з Морріган і її... пардон... мамою. По виконанню завдання повертаємось у табір, розмовляємо з Дунканом і беремо участь у проведенні ритуалу посвяти у Сірі Стражі. Не забудьте про пса (віднесіть квітку, через якийсь час повертайтеся). Потім йдіть на загальні збори.

Башта Ішала

Добре продумана стратегія майбутнього бою – це запорука перемоги. На зборах король Кайлан попросить тебе і Алістера запалити сигнальний вогонь і таким чином дати знати, що орда породжень пітьми рушила в бій. Після цього загін Тейрна Логейна вдарить по орді з флангу. Прямуємо в східну частину Остагара, у бік Башти Ішала. Дивимося ролик про початок бою. Продовжуємо шлях до вежі, але дорогою нам повідомляють, що породження темряви вже проникли в вежу і всіх наших там перебили. Входимо всередину вежі та очищаємо поверх за поверхом. І на самій вершині між сигнальним вогнем і нами стоїть Огр, з яким доведеться битися.

Після бою запалюємо сигнальний вогонь. Дивимося ролик, у якому король і Дункан героїчно гинуть, а Тейр Логейн зраджує орден і наказує своєму загону відступати. І в нас тут неприємність сталася.

Прокинулися в хатині Морріган. Як виявилось, Флемет, мати Морріган, нас врятувала. Далі мила бесіда і в дорогу. Морріган іде з нами, а Алістеру, як колишньому храмовнику, це не до вподоби.

Морріган. “Лісова відьма? Брехня і помилка. Своїм розумом ви думати не звикли? Морріган мало каже про себе. Вона не заперечує того, що є відьмою з Диких Земель, але всі інші факти її біографії огорнуті завісою таємниці.

Лотеринг

Після перегляду ролика з Тейром Логейном, зустрічаємо того самого пса (якого лікували при Остагар) і невеликий загін породжень пітьми. Дорогою до міста, на мосту нам зустрінуться місцеві “податківці”, розбійники, які, як ви зрозуміли, обдирають як липку і без того нещасних біженців. Морріган пропонує їх провчити. Але якщо вам ліньки, то можете заплатити їм 10 срібних монет. Особисто я з ними розібрався, а заразом і дізнався, що за наші голови оголошено нагороду. Поруч із розбійниками лежить труп храмовника, те, що при ньому корисно одному з мешканців Лотерінга.

Життя в Лотерінг йде за принципом можновладців. Місто переповнене біженцями, але дехто намагається на цьому нажитися. Я говорю про сцену суперечки жриці з купцем, який заламав ціну на свої товари.

Біля входу до церкви можна зірвати оголошення із завданням "Розбійники всюди". Мета завдання: знищити 3 зграї розбійників, що мешкають на північних околицях Лотерінга. За виконанням, йдіть до проповідника Девонса за нагородою. Після на дошці оголошень з'являться ще 2 завдання, вони дуже прості: “Коли нападають ведмеді” та “Останній подарунок”. Загляньте в церкву і поговоріть із сером Доналлом. З розмови стане ясно, що Ерл Еамон, на допомогу якого так сподівається Алістер, смертельно хворий, і лицарі Редкліфа шукають Урну Священного Праху Андрасте. Також передайте йому медальйон та записку, яку ви підібрали у трупа солдата (ну, пам'ятайте, при вході в Лотерінг).

Ідемо до місцевого кабака. Там на нас чекає один із посіпак Логейна – Дейн і будьте готові до невеликого конфлікту. До нас приєднається Леліана. Увага! Якщо ви вб'єте Дейна, то назавжди втратите нагоду взяти до свого загону Леліану.

Леліана – послушниця церкви, здатна вибити дух із тренованих найманців, сама по собі варта уваги, а якщо вона ще й стверджує, що на битву з породженнями пітьми її відправив сам Творець, це… м'яко кажучи, незвично.

Гей, тут якийсь мужик у клітці!

Цього хлопця звуть Стен, а в клітку його посадила церква за… злочин. Отримуємо квест "В'язень Кунарі". Як виконати? Потрібно переговорити з преподобною матір'ю (з Леліаною переговори пройдуть успішніше). Преподобну матір знайдете у церкві, у кімнаті праворуч. Але я особливо не парився і в шкурі Леліани тупо зламав замок клітки.

Стен. Посаджений у клітку мужній гігант - безсумнівно, жителі Лотерінга не бачили нічого страшнішого, поки на них не обрушився Мор.

На цьому наше перебування в Лотерінг закінчується, а проходження Dragon Age: Origins тільки починається. На виході з міста допомагаємо гномам-торговцям від окупації ґарлок. Відтепер вони завжди будуть знаходитися поблизу вашого табору, так що необхідний інвентар та накладання рун вам забезпечать. Куди йти далі? Ерл Еамон нам не допоможе, так що йти в Редкліф поки що безглуздо. Залишається заручитися підтримкою гномів, ельфів та магів.

Місто Гномів

На перевалі в Морозних горах на нас чекає зграя головорізів на чолі з магом. При вході в Орзаммар спостерігаємо сцену, де посланник Тейра Логейна Імрек намагається увійти до міста гномів, але вхід до королівства закрито всім. Але договори Сірих Стражів виявилися більш вагомою причиною і нас все ж таки впустили.

Справи політичні

Гноми без проблем готові відповісти на поклик Сірих Стражів і визнають силу договору, але ось невдача, у гномому королівстві повна плутанина з владою.

Якщо ви відчуваєте потребу в засобах, то можете взяти кілька побічних квестів в Общинних залах Орзаммара. Наприклад, Фільда ​​попросить вас відшукати її сина в глибинних стежках. Брат Беркел просить вас допомогти йому відкрити церкву в Орзаммарі. А Даґна хоче вчитися магії. Навіщо козі баян, а гному магія? Ну, гаразд, поговоримо з Першим магом, коли будемо в Вежі Круга. Ну, і кілька завдань можна взяти у хранителів в Алмазному Залі.

Ідемо до Зали Ради. Всі шановні уми Орзаммара вирішують куди більш важливі для гномів питання, одне з яких займе місце на троні. Трон ніяк не можуть поділити два претенденти: Белен і Харроумонт. Ваше завдання підтримати одного з претендентів, щоб новообраних король розпорядився відпустити армію на битву з Мором. Я підтримав останнього, тому що Харроумонт мені здався благороднішим. Щоправда перше завдання у Харроумонта складніше, необхідно здобути перемогу у випробуваннях, а заразом і з'ясувати причину відмови Байзіла та Гвіддона представляти Харроумонта.

Випробування на доблесть

Ідемо у локацію за Громадськими залами. У зброярів випробувань можна замовляти поєдинки. За кожну перемогу ви отримуватимете трохи грошей, а якщо пройдете всі поєдинки, то в нагороду отримаєте кільце крові (вимога маг крові).

Вмовити Байзіла та Гвіддона брати участь у випробуваннях непросто. Мені цього не вдалося. Як би там не було, йдемо записуватись на участь у випробуваннях. І ось ми на арені. Наш перший суперник – Северін. Легко! Наш наступний противник… емм… противники – близнюки із військової касти Лукіан та Міаджа. Це як два Северіни, особливо не парьтесь! Наступний ворог уже серйозніший – це Мовчазна Сестра Ханашан. Далі парне випробування, можете взяти когось із загону. Я взяв Алістер. Будьте обережні, наші вороги Воджек та Веланс добре захищені бронею. І останнє випробування... На бій вийде Піотін. Господи, ось це було місиво! Ворог нереально сильний і живучий. Це дуже складний бій, я бігав з кута в кут, випив усе, що було, для хоробрості, і все ж таки переміг, нехай і не з першого разу. Після бою отримуємо вітання та йдемо до Дуліна у таверну “У Кабатчиків”.

На півдорозі до трону!

Ми допомогли Харроумонту, беручи участь у випробуваннях. Проте цього недостатньо. Наступне, що необхідно зробити, так це розібратися з місцевою лиходійкою Джарвією. Прямуємо в Пилове Місто. У Пильному Місті нас не чекають з розкритими обіймами. Ну, гаразд, після того, що я пережив, борючись з Піотином, всі ці головорізи – квіточки. Можете поговорити з Рогеком. Це я до того, що можна підзаробити на контрабанді ліріуму, але вам потрібно зробити 50 золотих монет. Я просто вбив Рогека і вийняв 20 золотих, мені цього було достатньо. Далі поговоріть про це з Алімаром у його лавці, а потім йдіть у покинуту халупу наприкінці міста. У мертвих головорізів заберіть ключ. Потім відчиніть "підозрілі" двері і ви на місці. Хм… притулок Хартії нагадує лабіринт і хабар тут багато. По дорозі можете відчинити клітини з бранцями. І ось вона, Джарвіє! О, бій із Джарвією та її поплічниками буде не з легких, але вона сприйнятлива до магії, дійте! Ось і все, обшукуємо локації та трупи. А ключ, який ми знайшли у Джарвії, веде нас до таємного виходу через лавку Джанара.

Сама досконалість

Лорд Харроумонт просить нас вирушити на Глибинні стежки, на пошуки якоїсь досконалої Бранки. Слово Вчинених на Раді на вагу золота! Вирушаємо в Глибинні стежки, а дорогою говоримо з Огреном.

Огрен. “Не можу сказати, що згодився б у пару для танцю на коронаційному балі, але на глибинних стежках я саме той, хто тобі потрібен”. Огрен із будинку Кондрад був перспективним членом касти воїнів. Його будинок не займав особливо високого становища, але багато його представників, включаючи самого Огрена, здобували визначні перемоги на Випробуваннях і підвищували цим своє становище. Огрен любить добре випити, тому подарунки йому даруйте відповідні.

Спочатку я вирушив у тейг будинку Едукан, трохи пополювати на породжень пітьми. Поблукавши по лабіринтах, нічого цікавого, окрім мішечків з останками, я не знайшов. Далі я вирушив на Перехрестя Каридіна. Так, можна піти різними шляхами, є прохід ліворуч і праворуч. Підете в прохід ліворуч, натрапите на Крикунов, у проході справа – на вас чекає загін генлок. Наприкінці шляху чергова порція ворож, але вже з ручним бронтом. І ось він, Тейг Ортан. Йдемо коридором і повертаємо в прохід праворуч, дорогою місимо павуків і генлок. Зустрічаємо гнома – Рука, того самого, якого попросила знайти Фільда. А ось і наші нові вороги – забуті парфуми, а з ними — кам'яний голем. У цьому місці лежить скриня, всередині якого записки Ортана (для квесту “Втрачені записи”). Далі на нас чекає ще один загін ворогів і два големи (кожен “контролює” по мосту). Йдемо у прохід прямо, нам належить битися з королевою павуків, яка постійно викликає собі подібних, а коли їй загрожує безпосередня небезпека – звалює. Після зачистки локації читаємо щоденник Бранки. Тепер стає ясно, що Бранка вирушила до Мертвих ровів. То чого ж ми чекаємо?

Мертві рови

Для початку нам покажуть ролик із драконом та великою кількістю породжень пітьми. Далі допомагаємо Кардолу та його легіонерам. По той бік мосту на нас чекав загін лучників та Огр. Рухаємось ліворуч, розправляємося з купою гарлок і бронто, відчиняємо двері і знову вороги. У великій залі ліворуч на вас чекає орда ворогів на чолі з генлоком-господарем ковадла. У протилежному боці перейдіть міст і в такий самий зал, але вже зі скелетами-пожирателями. Далі зустріч із Геспіт. “Бранка зрадила нас… вона зробила… вона перетворилася на…” У кімнаті з реліквіями легіону мертвих беремо ключ із вівтаря і відчиняємо двері (в центрі, перед зламаним мостом). Будьте готові. Жахливішого створення я не бачив. Саме ця тварюка перетворює гномів на генлок. Матка відносно нешкідлива через свою нерухомість. Для початку відріжемо їй щупальця. Так то краще. О-ей, щупальця галузі знову, та ще й генлоки з крикунами з'явилися. Але я знаю, що ви впораєтеся. Далі ще одна скриптова репліка Геспіт.

Ковадло Пустоти

Нам дають право змінити членів загону. Огрену не усунути. Я взяв із собою Морріган і Леліану. А ось і Бранка. Ми замкнені! Вітаю! Бранка так збожеволіла на цій ковадлі, що просить нас пройти численними коридорами і відшукати це саме місце з ковадлом. Послуга за послугу. Довго і наполегливо слідуємо за маркером, по ходу зачищаємо місцевість від породжень пітьми. У кімнаті з чотирма големами потрібно завалити ... правильно, големів (оживлятимуться по одному). Ідемо далі, проходимо в коридор, де големи нападатимуть попарно. Доходимо до місця з Апаратом парфумів (це такий механізм у вигляді чотирьох кам'яних голів, що закликає духів). Вбиваємо духів і активуємо ковадло, що висвітилося. І так готовності. Все просто! Ідемо у прохід ліворуч, дивимося заставку. Тепер потрібно вибрати, кому допомогти: Бранке або Карідіну. Мотивація тут така: Бранка хоче задіяти міць ковадла (армія з големів нам знадобилася б у війні з Мором), а Каридіна мучать докори совісті, адже він створив такий небезпечний інструмент. Викувати корону може будь-хто з них, благо вони обидва – Вчинені. Я допоміг Бранке, дотримувався думки, що на війні всі засоби добрі. У будь-якому випадку, доведеться битися з натовпом големів та одним із ватажків. Після нелегкої битви говоримо з Бранкою. Ось і все, корона у нас. І, до речі, тут можна зняти список гномів, що перетворилися на големів (віднесете зберігачам). Якщо ви вчинили так само, як і я, то не забудьте стягнути з мертвого Каридіна броню. А далі коронація обраного короля і… все… нам настав час рухатися далі.

Ліс ельфів

При вході в ельфійські землі нас зустрічає патруль долійців. Що, та як?.. Після нас все ж таки ведуть до головного. Після розмови зі старійшиною Затріаном стає ясно, що більшість ельфів упала від прокляття Скаженого Ікла і ось-ось перетвориться на перевертнів. І як ви вже зрозуміли, воювати з Мором вони не в змозі. Для зняття прокляття та їх якнайшвидшого одужання необхідно вбити джерело цієї зарази.

У таборі дольійців можна взяти побічні квести, благо вони не такі вже й складні та їх не багато. Елора, головний скотар, сидить біля галла (така рогата звірина) попросить вас оглянути тварину (застосовуємо навичку виживання). Молодий мисливець Каммен ніяк не може влаштувати своє особисте життя (умовте його обраницю Гейну забити на випробування та прийняти нехай поки що і не досвідченого мисливця). Атрас хоче з'ясувати, що трапилося з його дружиною Даніелою. А місцевий ремісник Вараторн виготовить вам нагрудник, якщо ви дістанете залізну кору.

Енти, ельфи… Гендальф?

Прямуємо до Бресіліанського лісу. Здається мені тут багато вовків (як звичайних, так і перевертнів). Заглиблюючись у ліс, ми зустрінемо Бігуна. Розмова з ним не була такою довгою, а незабаром після бійки він втік. Продовжуємо вивчати ліс. Поряд з деревом, що впало (де можна дістати залізної кори для ремісника) мені зустрівся новий ворог - Сільван (аналог Ентів з Володаря Кільця), але особливо не парьтеся, будь-яке дерево добре горить. У південній стороні західного Бресиліана поговоріть з Великим Дубом, у якого хтось нахабно викрав його красу... пардон, жолудь.

Далі я вирушив у східну частину лісу. Тут зустрів пустельника, який і вкрав жолудь у дуба. Він має зустрічну пропозицію, а саме вбивство дуба. Але ні, я обіцяв дубові допомогти, так що виміняв жолудь у самітника на якусь книгу з інвентарю, і повернув дубові пропажу. А дуб на знак вдячності вручив нам палицю, яка допоможе подолати магічний бар'єр і рушити далі. У розвилці ліворуч від входу в Східний Бресиліан ви знайдете перевертня Даніелу (дружину Атраса, якщо ви взяли такий квест у таборі). Вона вручить вам послання для чоловіка та хустку. Даніелу не врятувати в жодному разі. Навіть якщо відмовитеся її вбивати, вона прийме "озверин" і нападе на вас. Також якщо йти на північ, то можна взяти квест "Скарб мага". Мета завдання - знайти 3 надгробки, перебити мертвичину і зібрати комплект броні Джагернаута (дуже корисна річ, я на Алістера напнув, і він завидний лицар).

Логове звіра

Після проходження магічного бар'єру знову зустрічаємо Бігуна, а далі проходимо до руїн. У руїнах йдемо прямо, а наприкінці коридору повертаємо ліворуч. Вбиваємо дракошу та у прохід на нижній рівень. У першій зоні ви зустрінете привид хлопчика і там же можете виявити опис якогось ритуалу. У другій зоні місце проведення ритуалу. Ось що необхідно зробити: наповнити глечик водою -> відійти від джерела -> подивитися на вівтар -> поставити туди глечик -> помолитися -> оглянути глечик -> ковтнути води -> взяти глечик -> підійти до джерела -> вилити туди воду. Після чого відчиняться двері, і після розбирання з мерцями можете забрати броню джагернаута. У наступній зоні можете вивчити спеціалізацію бойового мага, покладіть на вівтар дорогоцінний камінь (валяється на підлозі). Четверта зона просто втикається з пастками. Дивіться, куди наступаєте! Зі мною була Леліана, вона й відключала їх. Далі ще кілька сутичок із ворогами і все, ми на місці.

Хазяйка лісу і є Білий Ікло?

А ось і наша третя зустріч із Бігуном, але цього разу він був більш схильний до переговорів. Після розмови з Хазяйкою лісу стане ясно, що у прокляття винен сам Затріан, і саме він породив Білого Ікла. Розпитаємо його, він буде зовсім недалеко. Ведемо його до Хазяйки лісу і мило розмовляємо. Однак милої розмови не вийшло, Затріан через свою ненависть відмовився знімати прокляття. Довелося застосувати силу… Бій буде непростим, але не звикати. Насамперед Затріан паралізував перевертнів і викликав союзних сильванів. Але ми перемогли і Затріан ціною свого життя розвіяв прокляття. Всі перевертні набули свого правдивого людського вигляду, а поранені в таборі почали одужувати. Говоримо з новим старійшиною дольійців. Справа зроблена, ельфи прийдуть на битву з Мором.

По дорозі на нас уже чекали наймані вбивці Тейрна Логейна на чолі із Зевраном. Однак нас подолати він так і не зміг, і йому нічого не залишалося, крім приєднатися до нас. Зевран був Вороном, з яким Логейн уклав контракт на вбивство Сірих Стражів, що вціліли. Однак після невдалої спроби він опинився в руках своїх жертв.

Вежа Круга

Вирушаємо на пристань озера Каленхад. У Вежі Круга говоримо із Грегором. Як з'ясовується, Вежа Круга просто кишить одержимими та демонами всіх мастей. Чи бачите, найрозумнішим магам свободи захотілося, і вони вирішили вдатися до магії крові, а найобдарованіші, на кшталт Ульдреда, вирішили випустити мешканців Тіні. Кому дісталася доля виправити становище? Вгадайте! Але для початку закупіться всім необхідним у інтенданта, адже як тільки потрапимо всередину, назад не буде до кінця. Зазначимо, що проходження Dragon Age: Origins у цій локації вимагатиме від вас певної кмітливості.

Зустрічаємо мага – Вінн, яка охороняла одних із небагатьох уцілілих учнів за допомогою магічного бар'єру. Вона ввела нас у курс справи та погодилася допомогти у зачистці Вежі.

Вінн. “Я не лежатиму нерухомо в ліжку, натягнувши до підборіддя ковдру і чекаючи, коли проб'є смертну годину”. У Вінн особливо добре розвинені здібності до лікувальної магії. У Вежі Круга вона одна з найшанованіших.

Отже, почнемо розчищати собі шлях поверх за поверхом. На другому поверсі у кімнаті Ірвінга візьміть книгу “Чорний Грімар”. Відмінний подарунок для Морріган. На четвертому поверсі зустрічаємо демона бажання і зачарованого ним храмовника, а в центральній залі нас зустріне демон Святості, який поневолює наш розум.

Тінь

Прокинувшись у місці під назвою Вейсхаунт отримуємо новий квест “Заблукані у снах”. Попереду стоїть Дункан, до речі, якого біса, він же загинув? А де решта членів команди? Цікава ситуація. Не вірте це сни. "Дункан" насправді один з демонів, а ось члени загону блукають десь у Тіні, треба їх розшукати!

Активуємо тіньовий п'єдестал. Пункт призначення - "Передана тінь". Говоримо з Ніаллом, дізнаємося докладніше про це місце і про те, як він намагався використати Литанію, але не встиг, і як ми опинилися тут. Неподалік отримуємо здатність перетворюватися на мишу і проходити в машинні нори, а також бути непоміченими для ворогів. Це лише один із чотирьох образів, які належить задіяти. Як тільки отримаєте всі образи, пройдіться по колу ще раз, вивчіть все, що можна, адже в окремих локаціях можна збільшити один з базових параметрів. Далі "Гаряча Башта". Тут ви отримаєте обличчя - палаюча людина, що зробить вас повністю несприйнятливим до вогню. У місці "Розрізнені маги" ви отримаєте можливість перетворюватися на голема, у якого смертоносні фізичні атаки та можливість вибивати замкнені двері. У місці "Вторгнення породжень пітьми", ви набудете форму духу, так що проходити в недоступні області стане простіше. Після розправи над усіма головними демонами, йдемо рятувати друзів (елементи з обох боків). І як будете готові, прямуйте до центрального елементу, на битву з тим, хто нас сюди затягнув, із демоном Святості. Демон буде то в образі Огра, то ще якогось чорта і так до переможного кінця. Тактика бою на ваш смак. Головне використовуйте масове лікування від Вінн. От і все.

З тіла покійного Ніалла витягаємо Літанію Андралл. Обходимо цей поверх і біля сходів на верхній ярус Башти, говоримо і ув'язненим у магічному полі – Калленом. А далі за сценарієм... Після недовгої словесної баталії розпочнеться бій із Ульдредом. У місцях, де маги починають перетворюватися на демонів, використовуйте Літанію. Після перемоги над головним підлюгою, говоримо з Ірвінгом. І всім добре… Не забудьте поговорити з ним про Даґна (гном із Орзаммара), якщо ви брали цей квест. А наш шлях на цьому не закінчено, попереду чекають нові звершення.

Редкліф

Потрапляємо в невелике село. На мосту зустрічаємо постового, який відведе нас до банну Теган, брата ерла Еамона. Справа в тому, що кожну ніч із замку виходить усяка мертвичина. Раз відбили, два, а цього разу не відіб'ємо. Отакі настрої у місцевих. Ну що, допоможемо?

Тут же в храмі можете взяти квест "Втрачена дитина" (хоч як дивно дитина сидить у шафі, в будинку).

Пережити цю ніч

Поговоріть зі старостою села Мердоком. Отже, скоро стемніє, солдатів у селі практично немає (якщо не брати до уваги нас і лицарів сірка Перта), так що воювати доведеться переважно селянам. Зброя та зброя у жахливому стані, а єдиний коваль у селі відмовляється допомогти. Дар переконання до цього моменту був уже непогано прокачаний, тому я просто пообіцяв йому допомогти знайти його дочку Валену. Примушувати Оена силою піде лише в мінус. Якийсь гном-торговець Двін відмовляється допомогти селі. Для підняття бойового духу ополченців вам просто необхідно покликати такого вояка. У місцевій таверні засидівся підозрілий ельф, Бервік, який після розпитувань зізнався, що шпигунить для Тейрна Логейна. Його також можна переконати виступати цієї ночі. Біля млина говоримо із сірим Пертом. Сіру Перту взагалі нічого не потрібно, крім божественного благословення і деяких оберегів. Без проблем.

Стемніло... Отже, мертвичина піде валити зі зловісного туману. Як усіх заваліть, йдіть прямо. Зустрічаємо лицаря, який повідомляє, що чудовиська вже на селі. Поспішаємо! Біля багаття пройде заключна битва. Як винищите всю нежить, переможне УРААААА! Після таких довгих овацій, вирушаємо в замок.

Замок

Відразу ж говоримо із ув'язненим у камеру магом крові Йованом. Саме він отруїв ерла і навчив його сина магії, але демонів та іншу мертвину він не викликав. Поспішних висновків я робити не став, тому Йован залишився у клітці. Отже, трохи освоїмося у замку. На північно-східній частині, на першому поверсі, сховалася Валена, дочка коваля. У внутрішньому дворі активуйте важіль, щоб відкрити ворота і впустити сірка Перта і його лицарів. Після того, як розкидаєте всю нежить, поговоріть з Пертом і вперед у замок.

Бачимо дивну картину: бан Теган танцює як блазень, а Коннор одержимий демоном. Почнеться бій, у якому візьмуть участь усі одержимі у цій кімнаті, на чолі з банном Теганом. Але всі отримали за заслуги. Стало відомо, що Коннор хотів урятувати свого батька і почав вивчати магію. Ерл Еамон ще в нашому світі, а ось розум Коннора одержимий демоном.

Йован пропонує використовувати магію крові, але для цього ритуалу знадобиться чиєсь життя. Добровольці знайшлися, але я вирішив піти іншим шляхом і звернувся за допомогою до Башти Круга. Ірвінг люб'язно погодився нам допомогти і надіслав до Редкліфа своїх магів, а далі за сценарієм.

Тінь

Отже, ми у Тіні. Йдемо в портал, говоримо/борємося в Коннором, вірніше з демоном. І так кілька разів. На четвертий такий захід чекає серйозна битва з демоном. От і все.

Раджу ще трохи поблукати замком, подарунки для ваших підопічних будуть не зайвими. У мене була непогано прокачана Леліана, так що зламувати замки на дверях і скринях виявилося весело. На нижньому поверсі, в кабінеті ерла, в столі лежить амулет матері Алістер, чудовий подарунок.

У пошуках реліквії

Ерл Еамон смертельно хворий. Допомогти йому може одна легендарна реліквія – скринька священного праху Андрасте. Звичайно, це може бути просто легендою, але все ж таки це єдина надія. Ми перебуваємо в Денерім, поговорити з якимсь Дженітіві, у нього можуть бути корисні відомості з цього приводу.

Денерім

І ось ми у торговому кварталі Денеріма. Отже, почнемо з побічних квестів, благо їх тут безліч. Сержант Кілоун попросить вас розібратися з найманцями-дебоширами в “Перлині”, а потім з таким самим успіхом вгамувати “шумних” відвідувачів таверни. На ринку, хтось Майстер Ігнасіо представляє антиванських Воронів. Поговоріть з ним, і через деякий час хлопчик-посланець вручить вам листа. Прямуйте в таверну "Покусаний дворянин" і в одній з кімнат знайдіть Ігнасіо. Чи не бажаєте попрацювати найманим убивцею? Наша перша жертва – Педан, людина, яка ставить пастки на всіх, хто так чи інакше пов'язаний з Сірими Стражами. Думаю, убити цього гада – справа честі! Педан розмістився у борделі “Перлина”, а секретний пароль ви знайдете у плакаті, що висить біля входу до ельфінажу. У Перлині, можна умовити місцеву розбійницю навчити нас спеціалізації Дуелянта (знадобиться, якщо ви чи хтось із загону – розбійник, Леліана, наприклад). Для цього необхідно обіграти Ізабеллу в картковій грі (Леліана має допомогти). Отже, після "нещасного випадку" з Педаном, повідомимо про це Ігнасіо. Поруч із ним, у скрині можете взяти ще пару замовлень – “Полювання на найманців” та “Аудієнція у посла”. Три завдання можете взяти у шинкаря у таверні “Покусаний дворянин” і кілька завдань традиційно висять на дошці проповідника біля храму.

У Денерімі можуть бути справи членів вашого загону. У Леліани розмова з її давньою подругою, яка намагається її прибрати. А у Алістера зустріч із його сестрою.

У пошуках реліквії (продовження)

У будинку Дженітіві ми не застаємо того, хто нам потрібний. Натомість говоримо з його помічником Вейлоном. А він щось не каже, ну ми й вирішили його притиснути до стіни. Порившись у скрині однієї з кімнат нас зацікавили записи про дослідження Дженітіві. Вирушаємо до села Притулок у Морозних горах.

Дивне місце, скажу вам. У храмі поговорити до ладу не вдалося, сектанти на чолі з Ейріком взялися за зброю. Обшукайте тіла вбитих, а праворуч, за цегляними дверима, поговоріть з Дженітіві.

І ось ми у храмі. Дженітіві вирішив залишитися у великій залі, а нам треба продовжувати пошуки скриньки. Тут все гранично зрозуміло: зачищаємо локації від одержимих сектантів і просто одержимих, підбираємо ключики, відчиняємо двері. Далі почнуться печери та… печерні дракончики. Щойно дістанетеся до призначеного місця, розпочнеться розмова з ватажком сектантів Колгрімом. Хлопці, мабуть, зовсім збожеволіли… Андраста відродилася, її порох треба осквернити і так далі. Але я не пішов на договір і зав'язалася бійка... загалом, ми всіх побили. А з тіла Колгріма зняли ріг, черевики і непогану сокирку. До речі, якщо використовувати ріг Колгрима на вершині гори, то має бути зустріч з вищим драконом.

Випробування

Щоб дістатися урни, потрібно пройти випробування, що складається з кількох частин. Про це ми дізнаємося від Стража, який стереже урну вже багато століть.

Для початку потрібно розгадати вісім загадок. Але про всяк випадок скажу відповіді: Єлісей – мелодія, Брона – сни, Леді Василя – помста, Тейн Шартан – будинок, учень Гавард – будинок, генерал Маферат – ревнощі, учень Катайр – голод, Архонт Гессаріан – співчуття.

Далі говоримо із примарою минулого (у кожного він, напевно, свій, але я говорив з Йованом), а потім буде бій із... нашими клонами. Третій етап випробування – головоломка. Потрібно вставати на плитки в такий спосіб, щоб відтворити міст.

Ну, і остання умова – зняти одяг та пройти вогонь. Після репліки Стража ми наближаємося до праху самої Андрасті.

Як і слід було думати, порох зцілив ерла Еамона, а це означає, що справа набула серйозного обороту. І ось, коли договори підтверджені і армії гномів, ельфів, магів готові допомогти у війні з Мором, а Ерл Еамон одужав - настав час Зборів земель. Ми знову прибуваємо в Денерім і розташовуємося в маєтку ерла Еамона. Але, не встигли ми добре відпочити в розкішних апартаментах, як служниця королеви Анори просить нас про допомогу. Справа в тому, що лорд Хоу тримає королеву бранкою у своєму маєтку.

Корольова ув'язнення

Дорогою до лорда Хоу, нам зустрілися антиванські Ворони на чолі з Тальєсеном. Тальєсен каже Зеврану, що все гаразд, що все розуміє чому той так вчинив і пропонує повернутися до своїх обов'язків найманого вбивці. Якщо ви не в ладах із Зевраном, то він прийме пропозицію Воронов, а так ми спокійнісінько всіх перебили.

Отже, через парадні двері пройти не вдасться, там натовп якихось людей. Ерліна пропонує увійти з чорного ходу, але там стоять 2 стражники. Дочекайтеся, поки служниця їх відверне або перебийте їх і входите всередину.

Щоб проходження маєтку стало безпечнішим, переодягніться у стражників. Обминаючи зайву увагу офіцерів, добираємося до місця ув'язнення Анори, проте двері заблоковані магічним бар'єром. Отже, треба вбити того, хто створив цей бар'єр. У локації є скарбниця (монети та деякі предмети інвентарю), так що майте при собі гарного зломщика (пізніше сюди можна повернутись з ключами). У приміщенні, в одному з скринь лежать документи, що колись належали Сірим Стражам.

А в одній із камер ви виявите Ріордана, ще одного вцілілого Сірого Стража. Але нам ніколи гаяти, спускаємося в підземелля.

Будьте обережні, адже практично в кожній кімнаті нас чекає дюжина солдатів та бойових собак. У кімнаті катувань звільніть Освіна, тим самим розблокуйте квест “Дворянин під тортурами”, потім не забудьте поговорити з його батьком банном Сігхардом у “Покусаному дворянині”. Цей вчинок додасть вам голосу на Зборі земель. У місці звільніть Рексела для квесту "Зниклий безвісти", попередньо взявши ключ у мертвої варти.

А ось і ерл Хоу, який незважаючи на що наполягав на своїй правоті. А поруч із ним розташовувався бойовий маг, який створив магічний бар'єр. Вбийте мерзотників! Після всіх бійок, я виявив Вогана, який спровокував ельфійське повстання, а в сусідній клітці сидів одурманений ліріумом храмовник Ірмінрінк (передайте кільце його сестрі банну Альфстанне, яка сидить все в тій же таверні). Ось, мабуть, і все звільняємо принцесу.

А ось і невелика неприємність. Нас зустрічає Кетрієн та її сторожа. У нас у запасі 3 варіанти: перебити всіх (битися з досвідченими та добре озброєними солдатами неймовірно складно), спробувати пояснити чи здатися. В останніх двох випадках ви опинитеся у форті Драккон.

Форт Драккон

Ми ув'язнені. У нас є 2 способи вибратися: чекати на допомогу друзів або ж вибиратися самим. Варіантів обох способах маса. Я вибрав перший варіант і чекав допомоги від Леліани та Морріган, які представилися служницями церкви. Морріган у церковному вбранні, уявляєте? Я думав, що сторожі подивляться на Морріган і скажуть: ти, у церкві? Але красномовство Леліани нас врятувало і тут. Тільки не спілкуйтеся з преподобною Августиною, інакше з'ясується, що церква нікого не посилала і вас викриють. У залі з балістами шлях перегороджує сержант Танна. Можна спробувати її переконати залишити пост або скористатися балістами. Якщо націлити найпершу праву (від входу) балісту і пальнути, то можна завдати серйозної шкоди Танні, а потім перебити інших. У вас може виникнути резонне запитання: чому я взяв дівчат, а не могутніх воїнів на кшталт Огрена та Стена? У Леліани була прокачана хитрість, були здібності на кшталт скритності та вміння виготовляти пастки. Ну, а у Морріган була здатність "В'юга", застосувавши яку, солдат як рукою зняло. А ось і наші в'язні. Вбивши 2-ох охоронців, дістаємо ключі від камери, все просто! Нас знову четверо, так що розібратися з стражниками, що залишилися, буде простіше.

Місце на троні

Після повернення чекає розмова з Еамоном. Хто посяде місце на троні? Варіантів кілька: Алістер, Анора, Алістер + Анора, ГГ + Анора (якщо ви граєте за людину-дворянина, то можете спробувати щастя). Мені вдалося переконати Алістер і Анору, що шлюб це найбільш вигідно для обох сторін.

До Зборів земель залишилося кілька днів і треба вирішити деякі проблеми в ельфінажі.

Ельфінаж

А ці проблеми полягали в наступному: натовп ельфів сперечався з цілителями з Тевінтера. Справа в тому, що по ельфінажу оголошено карантин, а ці "лікарі" збирають і здорових і хворих ельфів у притулку і більше про них нічого не відомо. Обговоривши цю справу з Шіанні, ми наважуємося заглянути всередину лікарні. На затворах вбийте єдиного стражника і пройдіть усередину. Не встигли ми увійти, як на нас напали, про що згодом пошкодували. Зі столу візьміть записку, а потім виходьте назовні і знову в бій. Ще раз поговоріть із Шіанні. Ідемо в іншу будівлю на затворах. Усередині розпитуємо ельфа, який мив підлогу. Він розповів нам куди та як вивозять ельфів та ми пішли далі. Виходимо через інші двері та “говоримо” з тевінтерцями. На складі ви дізнаєтеся, що все це лікування зводиться до банальної работоргівлі, а головний тут - Каладріус. Відмінна можливість дістати компромат на Логейна, пораді буде цікаво дізнатися, що регент не проти продати у рабство свій народ.

Каладріус був схильний до мирного результату. Він пропонує нам лист із печаткою Логейна. Однак, що заважає нам забрати листа з мертвих работоргівців і назавжди покінчити з їхньою діяльністю? Після того, як здоров'я Каладріуса зійшло нанівець, він пропонує нам ще щедрішу пропозицію, а саме підняти рівень мого здоров'я за рахунок рабів. Заманливо звичайно, але я чемно відмовився.

Сір Отто – сліпий храмовник, який відчуває зло. Отримуємо квест "Зло", для виконання якого потрібно пошукати в ельфінажі незвичайні речі. Наприклад, повідомити Отто про божевільну дівчинку, про калюжу крові і про шаленого і мертвого собаки. Далі належить зачистити притулок від нечисті.

Зібрання земель

Після того, як зробите всі свої справи, поговоріть з Ерлом Еамоном, а далі прямуємо до палацу на Збори земель. І знову спілкуємося зі старою знайомою Кетрієн, але цього разу вона без свого ополчення.

Отже, щоб рада прийняла нашу сторону необхідно: завершіть квести з ув'язненими в маєтку Хоу (Освін та Ірмінрінк). Не кажіть Аноре, що збираєтеся вбити її батька Логейна, інакше вона може щось зробити проти вас. Не поспішайте говорити про Алістера і вбитого короля Каелана. Почніть розмову з того, що ваша головна ціль – це війна з Мором. А потім можете вказати на злочини Логейна, наприклад про работоргівлю в ельфінажі. Цього буде достатньо.

На зборах нас одноголосно підтримали, але єдине, що залишалося – поєдинок з Логейном. Можете брати участь безпосередньо самі, а можете відправити будь-кого зі свого загону, Алістер, наприклад. Після поєдинку в справу втрутився Ріордан, який зробив незвичайну пропозицію, а саме запропонував Логейну викупити свою провину шляхом вступу до Сірі Стражі. Начебто розумно, і ви знаєте, чим у більшості випадків закінчується така посвята. Якщо гідний, то минеться, якщо ні, то все одно на нього чекає смерть. Логейн пройде посвяту і займе місце Алістера, після того, як той збожеволіє і покине загін. Але з Алістером ми знайомі довше і знаходимося з ним у дружніх стосунках, тому я дав йому можливість помститися за Дункана та інших. Побачивши, як батькові відрубують голову, Анора розірвала нашу угоду про весілля з Алістером. Алістер наказав замкнути її у вежі, і почав потихеньку освоювати роль імператора.

Останній бій

Історія Dragon Age підходить до свого логічного завершення. Зрадники Ферелдена покарані, договори Сірих Стражів підтверджені союзниками, залишається лише перемогти Мор та Архідемона.

Ерл Еамон вирушив до Редкліфа збирати армію, а ми слідом за ним. І ось ми відходимо до відведених покоїв, де належить дізнатися найголовнішу таємницю Сірих Стражів. Ріордан пояснює нам з Алістером, чому Архідемона може перемогти лише Сірий Страж. Виявляється після смерті Архідемона, його душа переселяється до найближчого породження пітьми. Таким чином досягається безсмертя. А пам'ятайте, що складаються Сірі Стражі, що ми пили на посвяті? Так, у нашій крові протікає скверна, так що душа Ахідомона вселиться в нас. Але Сірий Страж має власну душу, так що в момент останнього удару Архідемону Сірий Страж гине. Інакше не можна. Ріордан, як найстарший із нас, вирішує, що вб'є Архідемона сам, але якщо він упаде? Доведеться цю справу завершити нашому РР. Однак у Морріган є непристойна пропозиція, завдяки чому є можливість врятуватися. Чим я й скористався… Настав час виступати.

Отже, бій розпочнеться у похмурій атмосфері біля міської брами. Танцюють всі! Вибачте, у бою беруть участь усі члени вашого загону, але керувати ви можете лише ГГ. Боротися треба з горлоками і генлоками, але вони легко виносяться. Після чого, поговоріть із Ріорданом. Потрібно розібратися з двома ворожими полководцями, у торговому кварталі та ельфінажі. Відтепер можете закликати одну з союзних армій, тільки майте на увазі, що для останньої битви, а Архідемоном, краще зберегти одну з армій незайманою. Самі знаєте, що таке дракон. Перемогти його в ближньому бою практично неможливо, так що прибережіть наприкінці ельфійських лучників або магів. Хоча можете спробувати щастя і з гномами чи големами. Також важливо, щоб поряд з вами був розбійник, Леліана у мене най-най, з гарною спритністю стріляє з лука, що допоможе подолати дракона. Останні побажання членам загону і… вперед!

Бій у торговому кварталі не повинен викликати труднощів, я закликав магів, що дозволило валити огорів на відстані, ті навіть не встигали до нас добігати. В ельфінажі такий фокус не прокотить, надто малі закутки в цій місцевості. Я вирішив обійтися взагалі без підтримки, тому що ворог не наступав, доки не зламав ворота та барикади. Ну, а поки ворота були цілі, за ними творилося справжнє буйство стихій, благо ми з Морріган завидні маги.

Далі належить грати за членів загону, що залишилися, і захищати міські ворота. Командира я там призначив Огрена. Ну, бій зовсім не простий. Огрену я направив на “жовтих” ворогів. У той час як Стен і собачка розправлялися з більш простими, але переважають за кількістю противниками. А Вінн традиційно використовувала магію з метою лікування загону.

Перемикаємось на наш основний загін. Наступне місце дій – форт Драккон. Перед цим дивимося ролик, у якому Ріордан розбивається, не встигнувши довести справу до кінця. Архідемоном доведеться зайнятися нам. Біля входу в форт Драккон, на нас чекатимуть безліч ворогів. Місце добре для обстрілу, наприклад, логічно закликатиме ельфійських лучників. Але лучники стануть у пригоді для останнього бою, а поки можете закликати солдатів Редкліфа, гномів або големів.

Усередині форту ми будемо самі. Зачищаємо місцевість, а біля входу на другий поверх купитеся у Сандала. Це наш останній шанс. Найраціональніше скористайтеся фінансами. Продайте все, що зайве і прикупіть різні мастила (або екстракти і що потрібно виготовте самі). Пробирайтеся на дах.

І ось остання битва. Архідемон у всій своїй красі. Дракоша плюється енергією духу, махає хвостом, а коли йому загрожує безпосередня небезпека, змінює своє становище. Як бути? Для початку закличте союзний загін. Я вибрав ельфів, тому що лучники здалися мені єдиним вірним рішенням. Леліана (з цибулею), Морріган і мій ГГ взялися безпосередньо за Архідемона. Алістер, у ближньому бою не буде ефективним, тому він націлював балісти і стріляв по дракону. Як тільки з'являлися генлоки та гарлоки, я перемикав його на них одного з магів. Це чудова нагода заповнити запас цілющих припарок. Щойно балісти ламалися, у шкурі Леліани намагаємось їх полагодити. Це, як на мене, найефективніша тактика. Звичайно, можна було покликати гномів чи големів, адже ці хлопці їдять на сніданок породжень пітьми у своєму Орзаммарі. От і все!

Дракон повалений, а ми дивимося фінальний ролик. Кінець у всіх буде різним. Це залежить від того, хто стане правителем Ферелдена, чи погодилися ви з Морріган і як чинили в тій чи іншій місцевості (наприклад, коли я допоміг Харроумонту в Орзаммарі, королівство гномів дедалі більше віддалилося від зовнішнього світу тощо). Ось і все, проходження Dragon Age: Origins завершено. Вітаю!

Повернутись

×
Вступай до спільноти «prilok.ru»!
ВКонтакті:
Я вже підписаний на сайт «prilok.ru»