Dragon age 3 проходження за мага. Проходження гри Dragon Age: Inquisition

Підписатися
Вступай до спільноти «prilok.ru»!
ВКонтакті:

- Дуже велика гра. Тільки на проходження основного квесту може піти від 40 до 60 годин, а якщо брати до уваги другорядні завдання, то стає дуже страшно. На шляху до фінальної мети можуть виникнути труднощі, які дозволять наше проходження. Тільки для початку давайте дещо пояснимо.

. Dragon Age: Inquisition – нелінійна гра.Це означає, що в залежності від ваших рішень, а також від статі та раси Інквізитора залежить багато чого. У новому проекті від BioWare вистачає розвилок, через які ваша історія відрізнятиметься від нашої.

. Ми розповідаємо лише про основне квест.Так, в Inquisition безліч цікавих завдань, проте опис кожного з них зайняло б непристойну кількість часу. Тому тільки місії з групи «Шлях Інквізитора».

. Dragon Age: Inquisition не можна "пробігти по-швиденькому".Для того, щоб просуватися сюжетом, необхідно заробляти окуляри впливу (Power). Найшвидший спосіб це зробити – виконати кілька другорядних завдань. Так що навіть якщо вас не цікавлять особисті справи сопартійців та квести по збору трав і металів, іноді цим займатися все ж таки доведеться.

. У тексті нижче містяться спойлери.Постараємось обійтися без зайвих сюжетних подробиць, але… Вбивця — двірський!

Небесний гнів / The Wrath of Heaven

Пролог Dragon Age: Inquisition абсолютно лінійний навіть якщо захочете, то все одно не заблукаєте. Слідуйте за Кассандрою, уважно читайте підказки і бійтеся зі слабкими супротивниками. Проблем із усім цим виникнути не повинно. Незабаром шлях виведе до ельфа Соласа та гнома Варріка, вашим новим супутникам.

Після цього вас навчать користуватися тактичною паузою. Надалі цей режим не раз стане в нагоді, особливо на високому рівні складності, так що постарайтеся освоїти його якомога раніше.

Незабаром ви прийдете до розриву — місця, звідки реальний світ проникають демони з Тіні. Щоб закрити пролом між вимірами, необхідно спочатку знищити всіх супротивників навколо. Після перемоги над демонами потрібно торкнутися розриву і почекати кілька секунд, після чого він закриється. Під час проходження гри вам доведеться часто закривати подібні портали.

Після повернення в фортецю вас поставлять перед вибором: відправитися до найбільшого розриву навпростець або навколишнім шляхом. У першому випадку ви дістанетеся до наступної локації швидше, у другому - зможете врятувати зниклих солдатів.

Незалежно від обраного шляху ви скоро опинитеся у руїн величезного замку. Спустившись униз до розриву, ви почнете битву з першим босом. Демоном Гордині.

Особливих складнощів виникнути не повинно: вам допомагатимуть не лише сопартійці, а й воїни Інквізиції. У першій фазі бос невразливий - зверніть увагу, що смужка його здоров'я виглядає інакше, ніж у раніше зустрінутих монстрів. Щоб зробити демона вразливим, потрібно використати розрив. Нехай бос відвернеться на союзників, а ви натисніть кнопку дії поряд із порталом. За кілька секунд прогримить вибух і демон впаде навколішки — тоді й бийте. Через деякий час він знову стане непробивним, як це виправити, ви вже знаєте. Коли на полі битви почнуть з'являтися нижчі демони спочатку розберіться з ними, а потім взаємодійте з розривом.

Небезпека не минула / The Threat Remains

Відпочивши після бою, виходьте надвір. Прямуйте до церкви, слідуючи за вказівником. Зайдіть у ставку командування та завершіть пролог гри.

Після цього у вас буде час освоїтись у штабі. Використовуйте його, щоб навчитися ковальській справі, поговоріть із супутниками, запам'ятайте розташування ключових NPC. Закінчивши, поверніться до церкви. Звідси ви зможете відправитися в наступну локацію - Внутрішні землі (Hinterlands), що у королівстві Ферелден (Ferelden). Для цього можна скористатися ставкою командування чи карткою світу.

У Внутрішніх землях чекає безліч квестів - тут можна витратити до 12 годин! Тому якщо ви не хочете заплутатися, помічайте в журналі пріоритетні для вас квести — тоді спеціальний маячок підказуватиме, куди йти. Якщо ви плануєте якнайшвидше просунутися за головним завданням («Шлях Інквізитора»), то позначте його у списку квестів.

Виконуйте вказівник. Незабаром ви натрапите на загін Інквізиції, який відбивається від магів і храмовників, що збунтувалися. Їм знадобиться ваша допомога. Після цього вас запросять до великого табору — головного опорного пункту Інквізиції у Внутрішніх землях. Тут треба поговорити з матір'ю Жизель, яка направить героїв у нову локацію.

Ви можете залишитись у Внутрішніх землях і зайнятися виконанням завдань — їх вистачить, щоб заробити кілька рівнів. А якщо ні, то повертайтеся в ставку командування і вирушайте в Вал Руайо.

Тут вам знову допоможе покажчик - слідуйте за маячком. У цій локації справ зовсім небагато: діставшись зазначеного місця, подивіться ролик, познайомтеся з храмовниками і потім попрямуйте до виходу. Перед відправленням до штабу з вами заговорить заклиначка, голова магів.

Незабаром вам належить вибрати між храмовниками і магами. У ставці командування будуть доступні два квести: In Hushed Whispers («По секрету») та Champions of The Just («Захисники справедливості»). Вибір одного з них робить недоступним виконання другого. Щоб переконати храмовників приєднатися до Інквізиції, виконайте Champions of The Just, а якщо ви цінуєте допомогу магів — In Hushed Whispers. У нашому проходженні ми вибрали підтримку чарівників, але ви вільні зробити інакше.

По секрету / In Hushed Whispers

Вирушайте у Внутрішні землі. Тут вам потрібно дістатися до міста Редкліфф, розташованого на півночі локації. Перед міською брамою буде черговий розрив - розберіться з ним, і вас пустять за стіни. У Редкліфф знайдіть таверну, поговоріть з чарівницею і пройдіть в нове місце зустрічі - воно зовсім недалеко.

Тут ви зустрінете Доріана, одного з потенційних супутників. Закрийте розрив, вислухайте мага та вирушайте у ставку командування. Тут вам доведеться поговорити з радниками і остаточно вирішити, хто буде кориснішими союзниками - маги або храмовники. Це останній шанс передумати.

Якщо все ж таки плануєте дружити з чарівниками, то повертайтеся в Редкліфф за допомогою столу командування. У партії обов'язково буде Доріан, а два слоти, що залишилися, можете виділити іншим героям.

Що станеться далі, ми не розповідатимемо — це спойлер. Скажемо лише, що після роликів ви з Доріаном опинитеся у в'язниці. Як тільки вам повернуть контроль, прокачайте здібності у мага, щоб у бою він допомагав вам заклинання.

Оскільки ви залишилися вдвох, просуйтеся по в'язниці з обережністю. Ворогів тут небагато, але шкоди вони завдають пристойної. Найлегше буде, якщо ви граєте за воїна-танка. Складніше – якщо за розбійника ближнього бою. Будьте особливо обережні, якщо граєте лучником або магом.

Наслідуючи маркери, ви незабаром дістанетеся до розвилки. На карті будуть відзначені три точки: дві з них позначають сопартійців, яких потрібно звільнити із ув'язнення, а третя приведе вас до чарівниці Фіони. Насамперед дістаньтеся до втрачених союзників — учотирьох буде набагато легше. Після розмови з Фіоною відкриється наступна частина завдання - слідуйте за новим маркером.

Щоб поповнити запаси зілля здоров'я, шукайте особливі сховища (виглядають, як коробки з різними пляшками). На карті з'являться нові маркери, які потрібно обстежити. Ви можете вільно переміщатися в межах локації та відвідувати цілі у довільному порядку. Зверніть увагу, що в цій зоні кілька рівнів, так що до деяких місць можна дістатися тільки за допомогою сходів.

Незабаром ви натрапите на замкнені двері. Щоб її відкрити, необхідно зібрати п'ять шматків червоного ліріуму. Їхнє розташування відзначено на карті. Як тільки зберете всі п'ять, поповніть запаси зілля і приготуйтеся до битви з босом, Алексіус.

Алексіус використовує атакуючі заклинання, накладає він щит і телепортується по кімнаті. В цілому, битва з ним проста: нехай воїн відволікає увагу боса на себе, поки решта членів партії завдає максимальної шкоди. Коли в нього залишиться половина здоров'я, Алексіус зникне, натомість у кімнаті з'явиться розрив - що з ним робити, ви й так знаєте. Як тільки закриєте пролом, бос повернеться на поле бою. Він повторить трюк із зникненням за чверті здоров'я.

Горітиме в наших серцях… / In Your Heart Shall Burn

Після повернення на базу ви зможете поспілкуватися з союзниками, отримати або навіть виконати кілька завдань і так далі – використовуйте цей час, щоб завершити справи у Притулку (Heaven). Зверніть увагу, що сюди ви більше не повернетеся.

Активувавши наступну сюжетну місію, ви побачите кілька роликів. Незабаром після того, як вам повернуть контроль над персонажем, ви зустрінете Коула, ще одного потенційного співпартійця. Він з'явиться лише якщо ви вибрали допомогу магів. Інакше його замінить Доріан, а з Коулом ви познайомитеся під час місії за храмівників. Залежно від вибору сторони змінюються і противники: на вас нападуть маги або храмовники.

При цьому завдання будуть одні й ті самі. Ідіть маркерами, знищуючи противників. Вам потрібно буде захистити один требушет та захопити інший. Після цього вас попросять повернутись у Притулок. Дорогою ви можете врятувати кілька персонажів, що принесе додатковий досвід. Діставшись церкви, подивіться ролик і повертайтеся на поле бою.

Тепер вам потрібно навести требушет. При цьому героям заважатимуть супротивники – радимо спочатку перебити їх усіх і лише потім братися за наведення. Якоїсь миті з'явиться бос - лицар Денам.

Для початку розберіться з його почетом - зграєю демонів. Після цього накажіть вашому "танку" відвернути боса на себе: у монстра досить потужні атаки, які не залишають шансу магам загону. Тримайте вразливих союзників за спиною боса, щоб мінімізувати шкоду по них. На 75, 50 і 25 відсотках здоров'я Денам скидатиме з себе всі негативні ефекти і встановлюватиме потужний бар'єр. Битва може бути довгою, але поки «танк» тримає оборону, відволікає ворога і п'є зілля, хвилюватися нема про що.

Після перемоги над Денамом покажуть довгу кат-сцену. Коли знову зможете керувати своїм героєм, слідуйте за вказівниками - шлях абсолютно лінійний. Незабаром вас навчать користуватися новою здатністю, а потім герой опиниться у сніговій пустелі під час бурі. Просто йдіть вперед і трохи праворуч.

З попелу / From the Ashes

Ця частина основного квесту дуже коротка. Вам запропонують прогулятися новою фортецею, вивчити її основні приміщення та поспілкуватися з союзниками. Деякі секції Скайхолда будуть заблоковані - їх ви зможете відвідати під час наступного візиту до замку.

Після розмови з Жозефіною та Варріком відкриються два головні квести: Wicked Eyes and Wicked Hearts («Злі очі та злі серця») та Here Lies the Abyss («Там лежить Безодня»). Їх можна виконувати у будь-якому порядку. Перед відправленням на одне з них рекомендуємо поговорити з усіма сопартійцями - побачите і дізнаєтеся багато цікавого.

Там лежить Безодня / Here Lies the Abyss

Після розмови з другом Варріка ви отримаєте доступ до нової локації – Крествуду (Crestwood). Вирушайте на зустріч із інформатором. Ідіть уздовж берега, доки не натрапите на печеру — вам туди.

Після розмови ваш шлях лежить в іншу локацію, Західну межу (Western Approach). Виконуйте вказівки маркера. На місці вам покажуть кат-сцену, за якою піде битва з полчищем демонів. Через порівняно невеликі розміри бойової арени тут буде корисно застосувати заклинання "Мітка Розриву" (Mark of the Rift). Закінчивши бій, повертайтеся до Скайхолда.

Зі ставки командування вирушайте до Орлея на продовження місії. Перед цим рекомендуємо розібратися зі спорядженням партії і звільнити місце в інвентарі, тому що в Скайхолд ви повернетесь нескоро.

Маркер вестиме вас через поле бою. Незабаром ви отримаєте опціональне завдання допомогти військам інквізиції в битві. Потрібно знищити три загони Сірих сторожів, яким допомагають демони. За виконання цієї мети ви отримаєте доступ до скрині з цінним видобутком.

Незабаром ви зіткнетеся з великим скупченням ворогів на чолі з Демоном Гордині. Спочатку розберіться з дрібними супротивниками, а потім беріться за міні-боса. Тримайте вразливих героїв подалі від його електричних хлистів. Бій ускладнює величезний дракон, який періодично обрушує вашу партію заклинання. Постарайтеся розосередити союзників по арені, щоб мінімізувати шкоду.

Маркер не дасть тут заблукати. Радимо уважно стежити за радаром: його світіння означає, що десь поруч знаходиться предмет, необхідний виконання квесту Fears of the Dreamers («Страхи сновидців»). У північній частині першої зони постарайтеся знайти скелет людини та перейдіть в режим пошуку – так ви ініціюєте додаткове завдання. Інші чотири предмети розташовані в інших зонах локації. Його можна виконати лише до кінця цієї секції гри.

Щоб відновити свої спогади, вбийте демонів та натисніть кнопку дії поряд із їхніми тілами. Щоб просунутися в цій локації, вам доведеться повторити такий трюк кілька разів. Епізод в цілому лінійний - просуйтеся вперед, поки не зіткнетеся з босом, Жахом.

Приготуйтеся до напруженого бою. Кошмар має багато здоров'я і потужні атаки. Іноді він закликатиме павуків, яких треба швидко знищувати — інакше задавлять числом. Нехай «танк» утримує у собі увагу боса, поки інші займаються його миньонами. Як тільки з'явиться перепочинок від дрібних ворогів, використовуйте найпотужніші здібності на Кошмарі. На 25 відсотках здоров'я бос закликає на допомогу сильних демонів - це найкращий момент для використання можливості Mark of the Rift. Після перемоги повертайтеся до Скайхолда.

Злі очі та злі язики / Wicked Eyes and Wicked Hearts

У цій місії як ніколи раніше важливі дві речі: склад партії та вибір правильних реплік у діалогах. Радимо взяти в групу щонайменше одного мага зі здатністю «Бар'єр» (Barrier), тому що зілля здоров'я будуть у дефіциті. При спілкуванні зі знаті постарайтеся не говорити нічого різкого чи грубого — лестите та погоджуйтесь. І так: перед початком місії збережіть гру в окремий слот.

Специфіка цього завдання в тому, що вам потрібно буде на якийсь час перетворитися на світського лева. Хороша поведінка, ввічливість та дрібні послуги для гостей підвищують рейтинг Інквізитора. Довга відсутність чи сумнівні заяви його знижують. Коли він опуститься до нуля, вас виженуть із балу, і місія буде провалена. Тож не втрачайте можливості підвищити рейтинг.

У локації є чим зайнятися, крім основної місії. Ви можете збирати статуетки, які відкривають доступ до скринь зі здобиччю, шукати компромат на знати та багато іншого. На самому початку локації ви можете допомогти жінці біля воріт, яка дещо втратила. Пропажа знаходиться біля фонтану – використовуйте режим пошуку. Повернувши її, ви підвищите свій рейтинг – для початку цього буде достатньо.

Маркер вкаже шлях та персонажів, з якими треба поговорити. Після офіційного подання буде можливість поспілкуватися із союзниками та вивчити обстановку. Закінчивши, прямуйте у вестибюль і пройдіть до кімнат гостей. Знайдіть "Зал Героїв" (Hall of Heroes), пройдіть через нього і вийдіть із західної сторони. Ідіть коридором, поки не дістанетеся до фонтану. Тут слід забратися на другий поверх за допомогою сітки на стіні.

Як тільки ви зникнете з очей публіки, ваш рейтинг почне повільно зменшуватися, так що дійте швидко. Маркер помітить зону, яку слід обшукати. Закінчивши, спустіться до бібліотеки сходами і перейдіть в режим пошуку. Знайшовши доказ, повертайтеся на бал. Не пропустіть можливість трохи підвищити свій рейтинг: ідіть до бальної зали лише після другого удару дзвона — знати завжди трохи спізнюється, правда?

Ви отримаєте ключ від крила слуги. Туди можна потрапити через нижній поверх Зали Героїв. На вході до вас приєднаються супутники - не забудьте змінити їхній парадний одяг на екіпірування для битв. У вас має бути як мінімум 10 очок рейтингу: кожну хвилину з вас зніматимуть по одному балу, тому не мішайте і розбирайтеся з противниками швидко. Ідіть слідом із крові та трупів, і незабаром ви зіткнетеся з убивцею. Після битви та кат-сцени, повертайтеся на бал.

Вас запросить на танець герцогиня. Будьте максимально ввічливі – радимо завжди вибирати найправіший варіант відповіді. Після розмови з герцогинею у вас буде остання можливість здати компромат Леліані.

Незабаром ви прийдете до чергового розлому, відкритого у внутрішньому дворі замку. Спочатку знищіть ворогів-людей, а потім займіться демонами. Друга хвиля противників буде набагато сильнішою за першу, так що приготуйтеся. Після цього вам покажуть кілька кат-сцен, дадуть ухвалити одне важливе рішення, а потім відправлять на битву з фінальним босом локації, тієї самої герцогинею.

Для початку позбавтеся її міньйонів. Нехай маги за першої можливості накладають щит на сопартійців. Бос телепортуватиметься по арені — намагайтеся не прогаяти її. Коли здоров'я герцогині знизиться до 50%, вона покличе помічників - розберіться з ними якнайшвидше. В іншому це бій без сюрпризів.

Плоди гордині / What Pride Had Wrought

Як завжди, вирушайте на місію через ставку командування. У першій частині завдання від вас потрібно лише йти маркерами і відбиватися від загонів противника. Незабаром ви дістанетеся до стародавнього храму.

Дійшовши до великих замкнених дверей, отримайте завдання на проведення ритуалу. Це можна зробити у статуї нижньому рівні зали. Вам потрібно пройтися особливими плитами так, щоб запалити їх усі. На вже активовані плити повторно наступати не можна. З першою головоломкою проблем виникнути не повинно – вона досить проста. Відчинивши двері, пройдіть углиб храму.

Після ролика у вас буде вибір: одразу вирушити за ворогами або дотриматися традиції ельфів і виконати чотири ритуали. У першому випадку вам доведеться боротися не лише з поплічниками лиходія, але й з вартовими храму. У другому випадку запропонують чотири головоломки з плитами: вирішивши їх, ви отримаєте підтримку ельфів і поборетеся з альтернативним босом локації.

Зробивши свій вибір, йдіть за відмітками на міні-карті. Якщо ви завершили ритуали, зможете об'єднатися зі стражами проти загарбників. І тут вам виділять провідника, який вкаже шлях через локацію до боса. Якщо ви вирішили знехтувати традиціями, то готуйтеся боротися і з ельфами, і храмовниками. Шлях через лабіринт потрібно буде прокладати самостійно – стежте за радаром та використовуйте режим пошуку.

Незабаром ви зустрінетеся з босом. Залежно від минулого вибору це буде або Самсон(якщо ви обрали в союзники магів), або Кальперія(якщо ви віддали перевагу храмовникам).

Самсон атакує лише у ближньому бою. Йому допомагають міньйони, яких слід позбутися відразу ж. Коли бос почне крутитись, відводьте бійців. Розосередьте союзників по полю бою, щоб атаки Самсона не зачепили відразу кількох героїв. Користуйтесь тактичною паузою - сопартійці не завжди вдало вибирають цілі, особливо на початку бою.

Кальперія часто розміщує вогняні руни на підлозі - від них потрібно тікати і відводити звідти союзників. Вона любить телепортуватися, невразлива до оглушення, паралічу та страху, а також має високий опір вогню. Блискавки та холод — ваші найкращі друзі у цій битві.

Останній акт / The Final Piece

Дуже коротка місія. Вирушайте на вівтар через ставку командування. Якщо в минулому завданні ви дозволили супутниці випити з Колодязя Печалі, то вам доведеться лише поговорити з кимось. Інакше на вас чекає битва з босом-драконом.

Якщо «танк» відволікає увагу монстра на себе, а бійці далекого бою не лізуть чудовисько під лапи та хвіст, бій пройде без особливих проблем. Рекомендуємо відмовитися від вогненних атак, тому що вони завдають істоті дуже мало шкоди. Холод, навпаки, дуже ефективний. Вам потрібно знизити здоров'я дракона до половини, після чого розпочнеться кат-сцена.

Дивіться досконалості / Doom Upon All the World

Настав час для фінальної битви. Рекомендуємо зробити окреме збереження перед початком завершальної місії. Ви зможете завершити деякі квести, що залишилися, і після неї, однак частина контенту буде недоступна. Так що якщо плануєте вивчити Inquisition вздовж та впоперек, це ваш останній шанс.

Візьміть на битву з Корифеєм як мінімум одного мага з «Бар'єром», а краще одразу двох. Бос завдає багато шкоди, несприйнятливий до статусних ефектів та відрізняється величезним запасом здоров'я, тому приготуйтеся до довгого бою. У першій фазі лиходій закликатиме демонів, переміщатиметься по арені та атакуватиме потужними заклинаннями. «Бар'єр» та зілля здоров'я допоможуть тримати партію на ногах.

Через якийсь час Коріфей переміститься на нову арену - слідуйте за ним. По дорозі не забудьте поповнити запаси зілля. Друга фаза майже нічим не відрізняється від першої. Хіба що ситуація інша.

Коли у боса залишиться половина здоров'я, його замінить величезний дракон ліріумний. Як завжди, дозвольте воїну зі щитом відволікати боса, поки герої далекого бою завдають йому шкоди. Сфокусуйте вогонь на лапах чудовиська – це сповільнить його. Зосередьтеся на лікуванні та захисті героїв з холодною зброєю: не шкодуйте зілля та накладайте на них «Бар'єр». Нехай партія розосередиться по арені, щоб вогненний подих дракона був не таким небезпечним. Не забувайте про тактичну паузу.

Покінчивши з драконом, знову перейдіть на Корифея. У фінальній стадії битви він телепортуватиметься набагато частіше. У його арсеналі з'являться заклинання, які завдають шкоди всьому загону. «Бар'єр» та лікувальні зілля вам на допомогу.

Власне на цьому основна кампанія Dragon Age: Inquisition закінчується, вітаємо! Остання порада: не пропустіть сцену після титрів!


Привіт усім любителям Dragon Age! У цьому гайді хочу розповісти про спеціалізацію мага «Бойовий маг» або як зробити танкера чи загін танкерів. Чому я вибрав саме цю спеціалізацію, зараз поясню. Коли я прокачував свого мага і постало питання про вибір йому спеціалізації, я почав пробувати по порядку.

Взявши спеціалізацію «Оборотень» я протестував всіх тварин (вовка, ведмедика, та павука) задумано непогано звичайно, але жодна з форм не блищить ні особливим дамагом, ні бронею та ін параметрами, спелів у формах дуже мало і не дуже цікаво грати. Чесно кажучи, форми рятують здебільшого у ситуації, коли у вас закінчилася мана, як багато хто вже писав.

«Духовний цілитель» дуже корисна спеціалізація безперечно, але вона вже є у Вінн, і тим більше не дуже цікаво я думаю, коли ваш основний перс просто лікар:) Що стосується «чарівника крові» теж дуже непогана спеціалізація, але її краще повністю розглянути в окремому гайді.

Так ось, взявши спеціалізацію «Бойовий маг» у руїнах лісу Бресіліан, я спочатку розчарувався. Ну, подумаєш, магія заміняє силу, все одно, який із мага може бути воїн... Але, докачавши гілку бойового мага до кінця, я зрозумів, що дуже помилявся. Один тільки третій скіл в цій гілці може сказати, що таке бойовий маг! По суті це той самий воїн, тільки без бойових скіллів, зате з пекельною стійкістю, бронею та втратою, які тут воїну навіть не снилися! Такий собі паладин, здатний виживати в купі мобів, та не просто виживати, а розправлятися з ордами ворогів, унікалів і босів без проблем!

Маючи броню близько 60! І максимальну стійкість 75% від усієї магії, а також майже близько 100 фізичної та психічної стійкості (і це не дивлячись на шмот) та втратою з критами більше 100! Який воїн може похвалитися такими параметрами? ;)

Зверніть увагу на кількість "баффів"


Так ось, маючи всю цю красу на своєму персі, я раптом задумався - адже магів тут ще 2!

Це Вінн «Духовний цілитель» та Морріган «Оборотень».

А якщо другу спеціалізацію взяти ним «Бойовий маг», ще два танкери зі своїми обкастами (баффами)! Отже, від теорії до діла. Якщо ви вирішили дійсно зробити загін супертанкерів, то цей гайд спеціально для вас!


По-перше, повинен сказати грати 3 магами дуже приємно та цікаво на всіх стадіях гри. Спочатку, до появи в усіх магів спеціалізації «Бойовий маг», а Вінн і Морриган вона вже друга, тобто. до 14 рівня, можна повною мірою насолодитися грою чисто кастерами, взявши в компанію лише одного танчика, воїна або розбійника. Я брав Леліану, через її особливі вміння розкривати замки і красти капусту і всякі корисності:)

Можна звичайно взагалі до 14 рівня залишити магів у таборі і грати тільки своїм персом з Алістером, Стеном і ще кимось це не так важливо, але мені було дуже приємно проходити саме кастерами, пробувати всякі ефекти від спелів та комбо;)

Ну а після 14 рівня гра піде набагато швидше, навіть не потрібно буде часто зберігатись, ставити паузи.

Отже, із чого починається диво? При виборі раси нам пропонують два варіанти (для мага) ельф або людина. Я зупинив вибір на ельфі, т.к. він більше підходить для мага (бонус раси: +2магія, +2сила волі), а магія буде наш основний параметр! Адже від нього безпосередньо залежить шкода від спелів, тривалість ефектів, а також шкода майбутнього бойового мага. І ще кількість життів, що заповнюються цілющими припарками, що теж дуже важливо!


Тепер безпосередньо про прокачування


Характеристики:


Сила- качати нічого очікувати, т.к. силу здатність бойового мага замінює магія, а хорошу атаку отримаємо рахунок бонусів і навичок пізніше.

Спритність- Теж саме жодного очка, т.к. єдине істотне, що вона дає для бойового мага це захист, який у нас і так буде пристойним за рахунок бонусів і навичок пізніше.

Сила волі– безперечно ні 1 очка! Цей параметр взагалі марний, тому що мани вистачатиме завжди. Спочатку просто одягатися в шмот для магів, який не додає стомлюваності, а відповідно не підвищує вартості каста спелів і носити більше пляшок з манною.

Магія– наш основний і чи не єдиний параметр! Раджу максити на повну, адже він впливає на найдорожче, що є у мага! Заклинання! А також коли магія замінить силу у «бойового мага» вона визначатиме його фізичну шкоду, також магія важлива для доступу до заклинань останніх рівнів і як я вже писав дуже важлива магія для лікування припарками, бонус дає не слабкий!

Хитрість– це параметр потрібний тільки спочатку щоб прокачати навичку «вплив» останній рівень вимагає 16 хитрощів. Більш хитрість не потрібна в принципі, якщо ваш перс буде розводити будь-якого NPC на грошики, додаткову нагороду або квести.

Статура- Тут все залежить від ваших рішень. 1 очко дає 5 до життя. Але якщо чесно я майже сюди не вкладав, тому що життя додаються шмотом і з рівнем, а з урахуванням всієї броні та стійкості завдавати вашим танкам шкоди будуть мізерні, якщо ви звичайно не граєте на «кошмарі». А прокачена магія дозволить вам швидко відновити життя навіть найслабкішими приправками. Єдині хто завдає відчутних іноді шкоди це маги, тому їх потрібно вбивати під час битви в першу чергу, не зважаючи на танки. Також здоров'я вам може не вистачити на таких босах, які використовують спеціальні навички, наприклад «Вищий дракон» на вершині морозних гір, іноді він вистачає персу в пащу і жує деякий час, в цей момент не можна пити пляшки, єдине, що залишається – це вилікувати спелом лікування кимось із союзників або мати запас здоров'я, щоб пережити цю жувальну атаку, а також «Духовний цілитель» може накласти оберіг, і у разі смерті ви одразу воскреснете. Отже, крім вищого дракона із запасом здоров'я, у мене проблем ніде не виникало взагалі. І я майже всі окуляри вклав у магію! Це, як на мене, найважливіший параметр і вище все обґрунтовано.


Навички


Тепер щодо навичок, тобто. професій так би мовити. Основному персу дають спочатку «Травник»

та «Тактика бою»

Тактику бою я качати не став з тієї простої причини, що майже весь час я керував основним персом сам, та й завжди у разі чого можна поставити паузу, так що осередків тактики, отриманих з рівнем, мені вистачило з головою. А травника розвивав я у Морріган. Собі ж я взяв одразу ж навичку «Вплив»

Його можна качати лише у основного персу. І я вважаю його найважливішим, т.к. решта можна хитнути у союзників, а особисті навичок таких необхідних більше немає. "Вплив" дає дуже великі можливості в ігровому світі! Ви завжди зможете домовитись миром або випросити велику нагороду або отримати додатковий квест, а це великий бонус!! Так що треба максити! Після «Впливу» я качав собі «Виживання»

дає бонус до виявлення мобів, а також бонус до стійкостей, тим більше, що вимагає хитрість, а оскільки вона вже прокачана, гріх не скористатися:) Морріган у мене була травником і «бойова підготовка»

хоча для магів не особливо важливий, особливо для бойових, він пастки, тактика (бо Він спочатку цілитель дуже корисно налаштувати для неї тактику на лікування союзників, поки вона не перестала кастувати і не перетворилася на бойового мага)


Леліана

(Дуже корисно з усіх NCP можна зрубати додаткове бабло або шмот), отрути

(навіть стріли можна вмочити в отруту дуже корисно для розбійника), і бойова підготовка

(Для розбійника необхідно щоб розблокувати вміння). Але в першу чергу Леліане я качав злодійство, щоб не прогаяти жодної корисної крадіжки;)


Вміння


Отже, розвиток умінь найцікавіше. Спочатку магам можна брати все на вашу думку, для ефективного виносу мобів, АЛЕ! Обов'язково потрібно прокачати у кожного мага гілку умінь на бонус всьому загону! Для майбутніх паладинів це незамінно! Головному персу спеціалізація «бойовий маг» буде доступна вже після 7 рівня, але вміння він зможе взяти тільки 1, тому інші відкриються на 12, 14 і 16 збитках. Після 7 рівня отримавши спеціалізацію та 1 скіл, ваш головний перс танком не стане, наберіться терпіння і дочекайтеся 14 рівня, повірте воно того варте! Заодно підготуйте 3 комплекти обладунків з максимальною бронею.


Тепер про самі вміння безпосередньо.


Ось список обов'язкових баффів (групових, на весь загін), які необхідно прокачати до появи спеціалізації бойової маг:


У розділі «творення» у другій гілці останнє вміння «Прискорення»

я хитав його у Вінн, т.к. у неї вже були взяті 2 вміння у цій гілці.

У розділі «Дух» остання гілка, 3е вміння «Телекінетична зброя»

я хитав його у Морріган, т.к. перше вміння вже було взято у цій гілці.

У розділі «Ентропія» 1 гілка, 3 вміння «Отрутинні випаровування»

я хитав його біля основного персу.

Також для Він є аура у гілці «духовний зберігач» лікування всього загону!

Її теж хитнути, тільки вона буває вередує, вимикається. Ну, нічого після кулдауна знову врубаємо.

Коротше для ідеального розвитку у вас до 14 рівня має бути прокачано вже у кожного мага по 1 груповому бафф і можна вже прокачати 2 власних баффа (чарівний щит і кам'яна броня). І бажано мати у Вінн, і у Морріган до 14 рівня 2 заспівала в запасі, щоб отримавши на 14 спеціалізацію відразу вбити 3 заспівала у гілку "бойової магії", тоді вже у вас вийдуть машини для вбивств.

Заодно в прокачаних гілках брав і останні вміння, у Морріган «дрібницю в'язницю»

у себе «масовий параліч»

Бойовим магам вони не потрібні, але кастерам дуже корисні і поєднання хороші з іншими, а кастерами ми будемо до 14 лвл.

«Телекінетична зброя», «Отрутні випари», «Прискорення» це три вміння, що доповнюють один одного, кожне в одного з магів, але діє на весь загін. Включаються та працюють як аура! Тому не можна качати всі три одному магу, він не потягне по мані та стомлюваності. Завдяки цим трьом аурам ми отримуємо суттєві бонуси, які, до речі, залежать від прокачування магії персонажа, ось чому її треба максити!

Бойові маги відразу отримують величезну перевагу над усіма мобами, завдяки аурі «Отрутні випаровування», яка уповільнює всіх мобів у великому радіусі, що не пройшли перевірку стійкості, а також знижує захист і атаку мобів, а значить вже дає нам бонуси до атаки всієї групи, тобто. збільшує шанси влучення пропорційно прокаченому параметру магія у персу, який цю ауру юзає! «Телекінетична зброя» дає великий бонус до пробивання броньованих мобів знову ж таки пропорційно магії персу, так що для наших паладинів тепер не страшні навіть добре броньовані цілі! «Прискорення» дає всьому загону підвищену швидкість бігу і підвищує дамаг за секунду, шкода за секунду сильно зростає, дуже корисна аура, але трішки штрафує атаку, але вона того варта!

А тепер список своїх баффів, які посилюють кожного з бойових магів окремо, вони також обов'язкові: для кожного мага прокачуємо у гілці «маг» перші два заспівали, перший прохідний «чарівна стріла»

корисний на низьких рівнях, а другий спелл ​​"чарівний щит"

аура підвищує захист, величина бонусу пропорційна магії. Після 2-го спелу в цій гілці 2 останніх брати не потрібно, бо впливають тільки на шкоду від палиць. Далі беремо для всіх бойових магів у гілці стихійної магії спелл ​​«кам'яна броня»

теж саме, що і «чарівний щит» – лише бонус до броні! Взагалі, з бонусами все. Я ще коли розвивав стихійну магію на ранніх рівнях, розвинув у головного персу гілку вогню і включав коли став бойовим магом спелл ​​«вогненна зброя» (необов'язково)

непоганий бонус до шкоди вогнем на високих рівнях дає! Потрібно мати на увазі, що деякі баффи чомусь не хотіли разом працювати. Так, наприклад, у Морріган при включенні аури «Крижана зброя», вимикається аура «Телекінетична зброя», шкода, але без крижаного бонусу можна й обійтися, «Телекінетична зброя» набагато важливіша! Тим більше, якщо у вашого головного вже буде вогняна зброя.


Трохи про прокачування умінь у самій бойовій магії.



Перший скіл «бойова магія»

доступний відразу після відкриття спеціалізації, він найголовніший, не вимагає манни, перетворює вашу магію на силу, відповідно можна носити всі зброю та зброю! Крім того заспівав (увага!) змінює підвищену втому на бонус до атаки!! А це просто супер для наших важкоатлетів! Чим важче зброю напнути, тим крутіша атака! Який воїн може похвалитися таким бонусом? ;) Крім того, коли включаємо спелл ​​«бойова магія» до втоми одразу додає він 50%! Вже бонус! І кожна аура, що включається, робить те саме, а значить, що до атаки ми отримаємо не слабкий бонус, ось чому не варто качати силу або спритність, мені бонусу вистачало з головою. Але підвищена втома накладає великі штрафи нашим танкерами на каст спелів, тому коли ми у важких обладунках під аурами, про каст атакуючих та інших спелів крім аур (спели на підтримку) можна забути. Та вони нам і не потрібні! Паличі будуть зачищати все швидше за всі фаєрболи з буранами. Ну, а якщо раптом комусь не терпиться почаклувати - завжди будь ласка, вимикаємо аури, знімаємо обладунки, у другій руці можна приховати палицю і вперед, ми знову маги:) Тільки доведеться тягати з собою в рюкзаку одяг для магів. Ну чи кастувати , як то кажуть, у чому мати народила. Що теж із врахуванням нашої сили магії дуже не слабо! Але в цьому випадку пара ударів від мобів можуть стати для наших голих не обкастаних кастерів смертельними.

Другий спелл

бойового мага пасивний, дуже корисний, дає бонуси до атаки, шкоди та захисту під час дії «бойової магії».

Третій спелл ​​- ну просто пекельне читерство, найголовніший спелл ​​у гілці крім першого:)

поглинає шкоду, дає бонуси до стійкості +75% до всіх і близько +80 до фіз та псих стійкості! Але швидко витрачає ману, ну і фіг з нею, мана у нас при включених баффах буде на нулі ми не кастери. ну принаймні, коли в обладунках. Саме після отримання цього заспівала можна сміливо одягати важкі лати, меч та щит та у бій! Ну і останнє вміння пасивка, покрив тіні

дає ухиляння від атак, тобто. додж та відновлення мани. Причому коли ви його візьмете перс прикольно виглядатиме напівпрозорим і залишатиме за собою шлейф білої матерії.


Тепер трохи про руденьку.



Точніше, навіщо нам Леліана. Комусь може здатися та нафіг вона здалася, краще ще воїна взяти, танкіста ... Можна звичайно, але не раджу. Нині обосную. По-перше, вона гарненька;) По-друге, її навички «злодійство» та «злом замків» безцінні. І, по-третє, вона бард! І це не недолік, виносити когось сильно вона буде навряд, зате є в неї таке вміння у гілці барда, «пісня мужності»

Усьому загону дає бонус до шкоди, атаки та криту! Причому бонус залежить від хитрощів Лільки. Це просто супер! Наші палачі будуть ще сильнішими! А так як для вміння «злом замків» і навички «злодійство» потрібна хитрість, то Лілі є великий сенс її качати і не шкодувати туди очок!! На початкових рівнях вона баффить «пісня доблесті» (прохідний і дуже корисний спочатку гри для кастерів)

бонус до відновлення мани та витривалості, так що потрібно для початкових наших кастерів! Як по нотах;) «Чарівну пісню» (можна взагалі не качати)

брати не раджу бо дуже маленький радіус чарівності (знерухомлює ціль). Шкода, що великої однієї пісеньки вона не співає одночасно.. Що стосується інших умінь Леліана, качати її на милі атаку (ближній бій) не варто, бо в порівнянні з палами, її швидко висікають, броня не та. А якщо вона валяється поранена, маги втрачають дуже корисні бонуси від пісні! Так що раджу качати на луки її, спритність під навички, все решта в хитрість!! З одягу можна надіти чудові обладунки вейду, після того, як він їх зробить вам зі шкіри драконів. Спеціалізацію Леліані я особисто вибрав «Слідопит»

так як вона лучниця у мене і ближній бій їй ні до чого (а це «Вбивця і «Дуелянт») то нехай краще викликає живота, все тих же павука, ведмедика і вовка, гарні звірятка, іноді непогано допомагають! Але до наших паладинів їм далеко:)


Шмот.

Тут все просто, тому що з резистами проблем у нас ніколи не буде одягатися чисто на броню! Чим більше бронь, тим менше шкода для нас! Бажано звичайно і стати, але не обов'язково, головне броня! Я ходив у броні від вейду важкої, джаггернаут теж хороший, але на середніх рівнях, а так шукайте що важче, адже вага = бонус до атаки! До речі, атака ніде не відображається, саме рейтинг у бойових магів. Хрінова, але мені всіх бонусів вистачало, били майже без промахів! Кільця до магії, до статей. Так зброя бажано з одного комплекту ще ++ бонуси.


Зброя.

Тут також просто. Не беріть дворучки! Перевіряв, шкода у бойового мага такий же як на одноручках, а буває і менше, але розмахує довго, і без щита втрачаємо бонуси до захисту та відображення/статів. Найкращий меч – Ткач заклинань, з двома дірками випадає з бойового мага у морозних горах, коли йдете за прахом Адрасте. Додає +5 магії! А значить до шкоди! Руни всім вставляти краще параліч і уповільнення або до втрати стихією.


Проходження.

Починати краще з башти магів, щоб прийняти відразу Вінн, потім сходити в ліс Брісіліан за спеціалізацією «бойовий маг», потім йти в Редкліф і швидше за прахом Андрасте, там буде меч і шкіра драконів для обладунків, їх роблять у Денерімі. У лісі також зброя джагернаута. Перемогти примар і повсталих з мертвих на ранніх рівнях не просто, краще брати танків (воїнів). У пал надалі ці моби взагалі проблем не викличуть.


Тактика.

Осередки для бойових магів краще заповнити так: дію свою будь-яке = включення режиму = назва аури і так всі аури перерахувати. Деякі чомусь за тактикою не включалися. Доводилося включати вручну, наприклад «прискорення» у Він часто навіть відключалося під час бою. Не знаю, з чим це пов'язано. В одному з осередків ставимо умову = своє здоров'я

Та й ще другу спеціалізацію не раджу головному герою брати «маг крові» це зовсім інша область з іншим прокачем, краще взяти «духовного цілителя» через бонуси до відновлення здоров'я та спелів та аури лікування.

Незвичайні та безумовно дивні люди, їм під силу боротися з демонічним впливом та використовувати чисту енергію Тіні. Маги мають справді великий арсенал, це і заклинання стихії вогню, і крижані списи, школа відновлення. Такий суперник на полі бою представляє дуже високу небезпеку, крім нищівної шкоди, маг може чаклунством зробити ворога більш вразливим і розсіяним.

Спеціалізації

Лицар-чарівник- Вузька спеціалізація, воістину трохи чарівників володіють відповідними здібностями, як мінімум тому, що для цього потрібна титанічна сила волі. Маг такого класу під час битви – це завжди видовище. Навчитися основ чарівництва можна у Скайхолді під час виконання квесту Шлях лицаря-чародея.

Некромант- Так, ці хлопці піднімають мертвих підкоряючи їх собі. Дух, що морозить, неприємний вигляд таких магів залишає сильне враження ще до можливої ​​сутички або бесіди з останнім. Арсенал чарівництва тут дуже великий і не обмежується одними тільки зомбі, ви можете послаблювати ворогів і навіть підривати їх живцем.

Чарівник розривів-Дуже потужний клас, який кидає суперників за допомогою сили Тіні. Навчаться слід у Скайхолді під час виконання квесту Шлях мага розривів.

Вміння

Дух- Послідовники такої школи володіють заклинаннями, що дозволяють піднімати армії парфумів і навіть сутність Тіні, крім того вони відмінні лікарі та володіють здібностями щодо створення антимагічного захисту.

Буря- основним інструментом цієї школи є ні що інше як грім та блискавка, за її допомогою ви наносите ворогам каліцтва та паралізуєте їх у бою.

Пекло- виходячи з назви зрозуміло, що тут використовується вогонь, багато вогню, і він дуже небезпечний. Майстерні представники такої школи спалюють до тла практично будь-якого суперника, миттєво або поступово.

Зима- лід та холод, саме це є основною зброєю прихильників такої магії. Примусьте ворогів животіти від холоду або просто проткніть їх потужним крижаним списом.

Підбірка порад щодо проходження гри Dragon Age: Inquisition із секретами, відеогайдами, хитрощами гри Dragon Age: Inquisition.

Як прокачуватися у грі Dragon Age: Inquisition

Система прокачування мало чим відрізняється від інших подібних проектів у жанрі РПГ. Ваші дії – ось джерело досвіду у грі. Постійно, збираючи трави, закриваючи розлом і т.д., ви отримуватимете досвід.

З кожним новим рівнем ваш персонаж підвищуватиме свої базові характеристики. Сюди включаються і окуляри навичок, за допомогою яких можна відкривати нові вміння та таланти.

З отриманням рівня ви виконуєте квести, які раніше були закриті, або знищувати найнебезпечніших ворогів. До речі, перед початком завдання завжди варто дивитися на рівень, вказаний у рекомендаціях.

Головне пам'ятати, що прокачувати свого героя не найвдячніше заняття на світі, тому що робити це потрібно довго і наполегливо. Давайте розберемося докладніше.

Пам'ятайте про розломи

На початку гри, якщо пам'ятаєте, були показані розломи тіні, а ви єдиний, хто може закривати їх. Так от у світі їх треба шукати скрізь. За закриття розломи ви отримуватимете окуляри досвіду, але кількість цих самих очок залежить від локації, в якій розлом знаходиться. У середньому кількість очок варіюється від сотень до тисяч.

Не бійтеся і вбивайте супротивників на рівень вище за вас

Є один із складних варіантів отримати досвід, але отримаєте багато. Випробуйте себе в бою з противниками рівнем вище, ніж ви. Якщо переможете ворога з високим рівнем, то отримаєте більше досвіду. Головне не бути надто самовпевненим, а добре підготуватися, - купити екіпірування, зілля і тільки потім вступати в бій.

Дракони теж дадуть досвід

У Dragon Age Inquisition з назви ясно, що мають бути дракони, так ось у грі їх всього 10. Упаси і врятуй, тому що дракони – найнебезпечніші вороги. З дракона падає круте спорядження, крім цього, звичайно, дуже багато досвіду, причому всій вашій групі.

Фортеці та їх захоплення

Фортеці завжди будуть перебувати по охороні супротивників, проте всі вони будуть переважно високого рівня. Але ж ви пам'ятаєте, що високий рівень - це можливість отримати багато досвіду. Знаходьте на локаціях фортеці, які підходять вам за рівнем і силами, тільки дивіться на ті, які трохи вищі за вас.

Пам'ятайте про вивчення світу

Вся річ у часі і так у всьому. Чим більше ви вкладете свого часу в гру, тим більше гра надасть вам у відповідь, тому вільні від роботи люди пізнають усі фішки гри. Орден Інквізиції пропонує займатися збором трав та полюванням - здається, що заняття незначні, проте за них ви отримаєте непогану частку досвіду. Пам'ятайте, що ігри жанру РПГ завжди набиті безліччю секретів, документів, скарбів тощо. Тому не лінуйтеся досліджувати мр ретельніше.

Підкажу секрет, який допоможе отримати досвід від прочитання документів. У Жозефіни - члена вашого ордену, є навичка Інквізиція, яка дозволяє отримувати досвід від документів. Використовуйте це, якщо хочете вивчити світ більше.

Квести та завдання

Насамкінець скажу, що природно, найяскравішим способом прокачування є виконання основних та другорядних квестів. Бувають випадки, що ви не можете грати сюжетну компанію, якщо мало просунулися за рівнем. Для цього існують побічні квести, лише зверніть увагу саме на Внутрішнє коло.

Як отримати спеціальність

Пам'ятайте, що класів у грі три, та й вони всі класичні – Маг, Воїн, Розбійник. Але кожен із цих класів може поліпшити свої здібності. Для цього є спеціалізація, яка допоможе вам посилити свого персонажа. Перед вами будуть цікаві вибори - граючи за розбійника, ви можете бити ворога зі спини, або здалеку.

Наступного разу, коли знову будете в Скайхолді, спробуйте покликати тренерів - їх має бути 3. Головне закінчити квест «Спеціалізації для Операції Інквізитора».

Усі три тренери вам пропонуватимуть особливі завдання, за завершення яких ви зможете обрати спеціалізацію. Але пам'ятайте, що з трьох ви виберете лише одну спеціалізацію.

Якщо у вас виникнуть проблеми з квестами, спробуйте розпитати Вів'єнн.

Розбійник/Rogue

Спеціалізація Механіка у Dragon Age: Inquisition

Для цього ви повинні виконати завдання Триокого. Щоб закінчити завдання, вам потрібно зібрати різні предмети, серед яких обсидіан та інструменти. Шипи ви зможете знайти в Каньйоні, Проході Назаїр або на старій Тюремній Дорозі. Письма можете знайти в речах Варріка або у продавця книгами в Вал Руайо.

Спеціалізація має на увазі установку вами пасток, пускання крові та нанесення великої шкоди.

Спеціалізація Вбивці у Dragon Age: Inquisition

Для цього ви повинні виконати завдання Хейра. Токени ви повинні знайти у Крествуді біля східних пагорбів або на рівнині. Писання знайдіть у Коула в речах або у торговця Вал Руайо.

Спеціалізація передбачає нанесення величезної шкоди зі зменшенням перезарядки здібностей, якщо завдаєте критичного удару.

Спеціалізація Буря у Dragon Age: Inquisition

Для цього ви маєте виконати завдання Кіма. Есенцію знайдіть біля довжини річки або у фортеці Грози на грозовому узбережжі. Писання знайдіть у речах Сірки або у торговця Вал Руайо.

Спеціалізація передбачає використання бутлів з вогнем, холодом і т.д., що діють за радіусом.

Воїн/Warrior

Спеціалізація Витязя у Dragon Age: Inquisition

Для цього ви повинні виконати завдання Лорда Чансера. Знайдіть чемпіонів у Гаї Гіланайни, Хайл'сулан і на Одинокому Березі. Писання знайдіть у речах Блекуолла або у торговця Вал Руайо.

Спеціалізація передбачає використання захисту по радіусу, міцну статуру та бонуси до перезарядки умінь.

Спеціалізація Потрошителя у Dragon Age: Inquisition

Для цього ви маєте виконати завдання Трама. Токени знайдіть у пагорбах східної сторони або на Рівнинах, або у Крествуді. Писання знайдете у речах Залізного Бика чи торговця у Вал Руайо.

Спеціалізація передбачає нанесення великої шкоди коефіцієнту від відсутнього здоров'я. Схожий на берсерку.

Спеціалізація Храмівника у Dragon Age: Inquisition

Для цього ви маєте виконати завдання Сірка. Останки Храмовників знайдете у Відьминому лісі, на Західній Дорозі або у Долині Шайни, що на внутрішніх землях. Писання у речах Кассандри або торговця у Вал Руайо.

Спеціалізація передбачає випалювання мани супротивника та різні бонуси до атак та здоров'я.

Маг/Mage

Спеціалізація Лицаря-Чародея у Dragon Age: Inquisition

Для цього ви повинні виконати завдання команди Хелейна. Есенцію знайдете в Граніт-Поінт, Плачучих шпилях та у Старому Проїзді.

Писання знайдете в речах Вів'єнн або у торговця Вал Руайо.

Спеціалізація передбачає накопичення зарядів і додаткову шкоду наноситься щитам.

Спеціалізація Некроманта у Dragon Age: Inquisition

Для цього ви повинні виконати завдання Віюса Анаксаса. Череп мерців знайдете в Малому Гаю та Грозовому узбережжі, також на місці Відступника. Писання у речах Доріана чи торговця Вал Руайо.

Спеціалізація має на увазі контроль. Використовує заціпеніння та кошмари, щоб уповільнювати супротивників.

Спеціалізація Мага Розлому в Dragon Age: Inquisition

Для цього ви повинні виконати завдання тренера, що залишився. Три томи знайдете в гаю Гіленайни, на березі самотності та в Халін'сулан. Писання у речах Соласа чи торговця у Вал Руайо.

Спеціалізація має на увазі потужні удари по області та додаткові критичні удари.

Відеогайди та секрети

Прихована печера (секрет) у грі Dragon Age: Inquisition

Гайд зі спорядження гри Dragon Age: Inquisition

Ласкаво просимо на ! Нижче представлений повний покроковий посібник з проходження гри. Залежно від обраних вами рішень діалоги та наслідки можуть бути різні. Наше проходження базується на середньому складності гри.

Має величезний світ, тому тут безліч шляхів проходження та розвитку. Якщо у вас виникли якісь складнощі в проходження гри, тоді це керівництво неодмінно допоможе вам із важкими завданнями.

Як головний герой, виступає лідер Інквізиції - орган, який існував давним-давно і був заново утворений, щоб розслідувати загадкові події в Тедасі. Але щоб припинити весь цей хаос, вам як головний герой доведеться спершу розслідуватися і зрозуміти, хто винен або що винне в цьому великому катаклізмі!

Небесний гнів

Пролог гри є неленейним (ви навіть можете тут заблукати). Загалом, рухайтеся за Кассандрою і уважно читайте і вникайте у підказки. Вам зустрінуться поки не дуже сильні вороги, так що нічого небезпечного тут немає. Незабаром дорога приведе вас прямо до гном Варріка та ельфа Соласа, який незабаром стають вашими новими соратниками/супутниками/товаришами.

Далі вас навчать, як правильно користуватися тактичною паузою. Надалі проходження вам дуже знадобиться цей режим, особливо якщо ви граєте на високому рівні складності, тому намагайтеся освоїти цю частину гри якнайшвидше.

Зрештою, ви прибудете до розриву – місце, звідки у ваш світ потраплять демони зі світу Тіні. Щоб замкнути цю дірку між світами, вам доведеться спочатку знищити всіх ворогів у сфері розлому. Після того, як ви переможете всіх нечистих, то просто доторкніться до розриву і зачекайте кілька секунд, після чого він відразу ж закриється. Врахуйте, що під час проходження гри ви не раз зіштовхнетеся з цією аномалією і вам часто доведеться робити подібне.

Після того, як ви повернетеся в фортецю, то вам дають вибір: відправиться до великого розлому прямою або обхідною стежкою. У першому випадку ви зможете дістатися набагато швидше, у другому ж зможете врятувати кілька зниклих солдатів.

Незалежно від того, яким шляхом підете, ви все одно прибудете до руїн величезної фортеці. Спускайте нижче прямо до розлому і незабаром почнеться битва з вашим першим босом - Демоном Гордині!

Як такого, особливих складнощів виникнути не повинно, тому що вам допоможуть тут ваші соратники та військо Інквізиції. У першій стадії бою – Демон невразливий, але зверніть увагу на те, що смуга його життя виглядатиме трохи інакше, ніж у чудовиськ, яких ви зустрічали до цього. Щоб зробити цього Демона Гордині вразливим, вам доведеться скористатися розривом. Цього Боса повинні відвернути війська союзників, у цей час ви повинні взаємодіяти з порталом. Незабаром прогримить дуже сильний вибух, і Демон Гордині нарешті впаде на свої коліна - у цей момент треба його атакувати. Через деякий час, він знову стане невразливим - як виправити, вам відомо. Незабаром на полі бою почнуть з'являтися вороги нижчих рівнів, ось ними одразу і треба зайнятися, тобто прибрати їх спочатку, а потім знову підійти до розриву.

Небезпека не минула

Як відпочинете після нелегкої битви, то вирушайте надвір. Рухайтеся до місцевої церкви (стежте за вказівником). Заходьте у ставку командування і незабаром закінчите пролог гри.

Після цього, у вас буде час, щоб краще освоїться у новому місці. Користуйтесь штабом, щоб навчитися ковальському ремеслу, поговоріть зі своїми новими друзями та вивчіть місця, де розташовані особливо важливі NPC. Як закінчите все, то повертайтеся назад до церкви. Саме звідси ви вирушите у свою наступну локацію – Внутрішні Землі, які розташовані у Ферелдені. Для цього скористайтеся ставкою командування або картою світу.

Врахуйте, що у Внутрішніх землях на вас чекає просто безліч завдань - ви тут можете витратити більше дванадцяти годин. Ми вам рекомендуємо помічати пріоритетніші завдання, оскільки інакше ви просто тут заплутаєтеся. Якщо ви помітите завдання, то спеціальний маяк на карті вказуватиме вам дорогу. Якщо ж ви плануєте якнайшвидше просунутися в сюжетному завданні "Шлях Інквізитора", то зауважте саме його в журналі.

Загалом рухайтеся до покажчика. Незабаром ви натрапите на один із загонів Інквізиції, які стримують натиск бунтівників і храмовників. Звичайно їм потрібна ваша допомога. Після бійні вас запрошують у великий табір (основний опорний пункт Інквізиції в цій локації). Тут вам потрібно поговорити з матір'ю Жизель, яка відправить вас вже в іншу локацію.

Ви можете не поспішати і залишитися у Внутрішніх Землях і не поспішаючи займатися завданнями (вам вистачить цих завдань, щоб заробити собі кілька рівнів). У будь-якому випадку, вам рано чи пізно доведеться відправитися до ставки командування, а потім і до Валь Руайо.

Тут вам знову чимало допоможе ваш покажчик – рухайтеся за маяком. У даній локації стільки справ, як у попередній локації не буде: як дістанетеся до контрольної точки, то подивіться відеоролик, поговоріть із храмовниками і після, вирушайте до виходу. Перед тим, як вирушить назад до штабу, з вами заговорить Глава Магів.

Незабаром ви маєте зробити свій перший серйозний вибір між храмовниками і магами. У ставці командування вам будуть доступні два завдання: "Захисники справедливості" та "По секрету". Вибравши одне, ви перекриваєте друге. Тут все залежить від того, кого ви найбільше цінуєте: магів або храмовників. У нашому проходженні ми вибрали бік магів, але ви можете вчинити по-своєму.

По секрету

Час вирушить у Внутрішні землі. Тут вам належить дістатися міста за назвою Редкліфф. Це місто розташоване на півночі цієї локації. Перед брамою міста ви натрапите на Розлом. Закрийте його і вас пропустять усередину. У Редкліфф знайдіть таверну і там поговоріть з магом. Після розмови потрібно пройтись до нового місця зустрічі, яке розташоване не надто далеко.

Тут ви зустрінете мага на ім'я Доріан, який є супутником. Закривайте чергові розломи та вирушайте у ставку командування. Тепер вам належить поговорити зі своїми радником і нарешті вирішити, хто буде корисніший - храмовники або маги. Цей момент ваш останній шанс змінити своє рішення.

Якщо все-таки ви не змінили своє рішення і хочете заручитися за допомогою магів, тоді поверніться назад в Редкліфф за допомогою командного столу. У вашій команді тепер обов'язково має бути Доріан, в іншому можете брати будь-кого.

Незабаром після відеоролика, ви і Доріан опиняєтеся у в'язниці. Як тільки ви візьмете під контроль своїх героїв, то перейдіть на Доріана і прокачайте його здібності, щоб він зміг вам ефективно надавати підтримку в бою. Оскільки вас лише двоє, то намагайтеся бути обережними. Хоч і противників багато тут не буде, але шкоди вони будуть завдавати вам досить великої. Найлегше тим, хто грає за воїна. Досить важко буде тим, хто є розбійником ближнього бою. Якщо граєте за лучника або мага, тоді намагайтеся бути обережними.

Рухайтеся до вказаного маркеру і незабаром опинитеся біля розвилки. На вашій карті буде відзначено три ключові точки, дві з яких будуть позначати розташування ваших соратників. Третя точка приведе вас до чарівниці, яку звати Фіона. Загалом, спочатку зберіть свою команду в один. Далі вирушайте до Фіоні і після розмови з нею вам відкриється наступний етап завдання. Вирушайте на нову ключову точку.

Щоб заповнити свої запаси зілля здоров'я, то шукайте особливі сховища, які виглядають як звичайні ящики з банками. Отже, на вашій карті з'являться нові ключові точки, які потрібно оглянути. Ви можете вільно пересуватися в цій локації та відвідувати цілі в будь-якому порядку. Врахуйте тільки те, що на даній локації існує кілька рівнів, тому до наступних ви зможете дістатися лише за допомогою сходів.

Незабаром ви натрапите на замкнені двері. Щоб відімкнути їх, вам спершу потрібно зібрати п'ять шматочків червоного ліріуму. Розташування цього ресурсу буде відзначено на карті. Як тільки ви зберете необхідну кількість, то поповнюйте наостанок запаси своїх зілля і приготуйтеся до битви з Босом на ім'я Алексіус.

Цей противник користуватиметься атакуючими заклинаннями. Крім цього він постійно накладатиме на себе захисний щит і телепортуватиметься по приміщенню. Якщо судити загалом, то бій не надто тяжкий. Ми вам рекомендуємо діяти так: воїн відволікає його увагу на себе, а решта членів команди завдає йому якомога більшої шкоди. Після того, як він втратить більше половини свого здоров'я, то позаду нього з'явиться розлом - закрийте його. Як тільки закриєте, Алексіус знову повернеться на поле битви. Своє трюк він повторить ще раз, коли здоров'я опуститься до чверті, але після добити його не складе вам труднощів.

Горітиме в наших серцях...

Після того, як ви повернетеся до свого притулку, поговоріть зі своїми союзниками, щоб отримати і виконати кілька завдань. Завдання необхідно виконати вчасно, щоб після справ у Притулку у вас не залишилося, так назад ви більше вже не повернетеся.

Коли ви активуєте наступне сюжетне завдання, ви побачите парочку відеороликів. Після цих роликів ви отримуєте назад контроль над своїми героями. Незабаром ви зустрінете нового сопартійця на ім'я Коул. Він у вас тут з'явиться, якщо ви обрали шлях за магів. Якщо ж ви вибрали інший шлях, то ви зустрінете Доріана, а з Коулом познайомитеся під час завдання за храмовників. Залежно від того, який ви вибір зробили в минулому (храмовники або маги) на вас вчинять напад маги або храмовники.

Але суть завдання залишиться такою самою. Рухайтеся маркером і знищуйте попутно пачки ворогів. Вам належить захопити один требушет, після чого захопить ще один. Після штурму облогових знарядь вас попросять повернутися назад у Притулок. По дорозі вам вдасться ще врятувати кілька персонажів і заробити тим самим трохи досвіду. Як дістанетеся до церкви, то піде відеоролик. Як перегляньте його, то поверніться назад підлогу бою.

Тепер вам належить навести захоплений требушет. При цьому вам постійно заважатимуть вороги, тому найкраще перебити парочку супротивників і після взятися швидше за наведення. Одного разу, до вас прибуде Бос - Лицар Денам.

Спочатку вам слід розібратися з усіма поплічниками - демонами. Далі відведіть свого танка до Боса, щоб він привернув увагу на себе: чудовисько володіє сильними атакуючими вміннями, які будуть виносити ваших магів на раз-два. Вразливі союзники повинні бути за спиною цієї тварюки, щоб попадання по них було мінімально. На 75-ти, 50-ти та 25-ти відсотках своїх життів чудовисько скидатиме з себе абсолютно всі негативні ефекти і ставитиме вельми потужний бар'єр. Ваша битва може затягнутися не на один десяток хвилин, але поки ваш танк триматиме оборону, принагідно відволікаючи ворога і при цьому попиваючи лікувальні банки, то хвилюватися вам не варто.

Після того, як ви переможете Денама, то вам покажуть дуже тривалу кат-сцену. Коли вам знову передадуть управління над героєм, то рухайтеся за вказівниками - хоча шлях лінійний і заблукати тут неможливо. Незабаром вас навчать, як правильно користуватися своєю новою здатністю, після чого герой опиниться в суворій пустелі під час сильної бурі. Вам потрібно просто рухатися вперед, а потім трохи зрушити праворуч.

Із попілу

Ця частина сюжетного ланцюжка буде досить короткою. Вам пропонують пройтися по території нової фортеці, принагідно вивчити її основні кімнати та поговорити зі своїми соратниками. Деякі частини фортеці Скайхолда буде заблоковано, але ви їх зможете відвідати після того, як прибудете сюди вдруге.

Отже, поговоріть із Жозефіною та з Варриком, після чого вони вам відкривають два основні завдання: "Злі очі та злі серця" і "Там лежить Безодня". Виконувати отримані завдання ви зможете абсолютно у будь-якому порядку. Але перед тим, як вирушить у подальшу подорож, ми вам рекомендуємо поговорити з усіма своїми союзниками (ви зможете дізнатися і побачити багато чого цікавого).

Там лежить Безодня

Після того, як ви поговорили зі старовиною Варріком, отримаєте доступ до нової локації - Крествуд. Саме туди вам потрібно поїхати, щоб зустрітися з інформатором. Рухайтеся вздовж узбережжя і незабаром натрапите на печеру – вам потрібно сюди.

Після невеликої бесіди, вам тепер належить відправитися в іншу локацію - Західний Меж. Дотримуйтесь просто вказівок на маркері. Як опинитеся в точці призначення, то вам покажуть невелику кат-сцену, після якої піде битва з полчищами демонського виродка. Через невеликий простір, вам зручно буде тут користуватися масовими заклинаннями. Після того, як битва пройде, то поверніться назад до Скайхолда.

Отже, далі вам перестоїть зі ставки командування вирушить прямо в Орлей, щоб продовжити завдання. Перед цим ми вам рекомендуємо звільнити місце у рюкзаку, тому що назад у свою фортецю ви повернетеся не зовсім скоро.

Маркер на радарі вас вестиме через все поле лайки. Незабаром у вас з'явиться опціональний квест - Допомогти військам інквізиції у цій битві. Вам потрібно буде знищити три групи Сірих Стражів, яким допомагають демони. Якщо ви виконаєте це завдання, отримайте доступ до скрині з цінним видобутком.

Незабаром ви зіткнетеся з величезним скупченням ворога на чолі яких стоятиме Демон Гордині. Для початку рекомендуємо вам як завжди прибрати з "під ніг" дрібних супротивників, після чого перекинути усі свої сили на Босса. Герої, які більш вразливі повинні бути подалі від радіусу ураження електричних атак демона. Незабаром ваш бій буде ускладнений величезним драконом, який час від часу кидатиме на вашу партію найпотужніші заклинання. Вам необхідно зосередити союзників на цьому полі бою, щоб можна було мінімізувати вхідні збитки по вас.

Після закінчення битви із чудовиськом, біжіть швидше далі. Дракон продовжити вас атакувати своєю магією, тому на одному місці не варто затримуватися. Коли відбудеться чергова кат-сцена, ви опинитеся на території нової локації.

Маркер вам не дозволить заблукати. Ми радимо уважно стежити за своїм радаром, тому що його активація означатиме те, що десь у цьому місці знаходяться предмети, які необхідні для виконання завдання "Страхи сновидців". У північній частині першої території постарайтеся знайти скелет однієї людини. Вам потрібно буде перейти до режиму пошуку. Загалом, решта чотирьох зазначених предметів будуть перебувати вже в іншій локації. Завдання ви зможете виконати лише наприкінці цього основного квесту.

Щоб відновити свої спогади, ви повинні знищити демонів і натискати на кнопку дії біля їхніх тіл. Щоб просуватися по даній локації, подібне робити вам доведеться щоразу. Ця частина завдання загалом буде лінійна. Рухайтеся вперед і незабаром натрапите на Боса - Кошмара!

Отже, приготуйтеся до напруженої битви. Кошмар має потужні атаки та велику кількість здоров'я. Іноді він як підкріплення закликатиме павуків, яких доведеться тут же знищувати, тому що якщо цього не зробити, то ви будете задавлені числом. Танк повинен буде тримати на собі всю увагу Боса, доки ви не вб'єте всіх його поплічників. Як тільки у вас з'являються перші перепочинки у дрібних супротивників, то починайте користуватися своїми найпотужнішими атаками на Кошмарі. Коли буде у Боса 25% здоров'я, то він на допомогу прикличе дуже сильних демонів, тут вам доведеться попітніти. Намагайтеся не ставити під удар своїх слабких воїнів. Після того, як ви отримаєте перемогу, то сміливо повертайтеся назад до Скайхолда.

Злі очі та злі язики

У цьому завдання вам особливо важливо мати правильний склад партії та вибір правильних слів у діалогах. Ми ж вам рекомендуємо взяти разом із собою одного мага, який матиме вміння "Бар'єр". А все через те, що лікувальні банки будуть просто в дефіциті. Під час розмови з місцевою знатью намагайтеся розмовляти не грубо і дуже різко. Ми вам рекомендуємо постійно їм лестити і погоджуватися з усім. І ще перед початком виконання завдання збережіть гру окремо.

Суть цього завдання в тому, що вам на якийсь час доведеться перетворитися на такого "світлого лева". У вас має бути хороша поведінка, ви повинні бути вкрай ввічливими, а будь-які дрібні послуги будуть підвищувати рейтинг вашої Інквізиції. Довгий сумнів або затримка чогось будуть знижувати рейтинг. Коли він спуститься до нуля, то миттю викинуть з цього балу і завдання буде провалено. Таким чином, вам потрібно не упускати можливість підвищувати свій рейтинг, тому що від цього багато що залежить.

У цій локації вам чим буде зайнятися, тому постійно займатися основним завданням вам не доведеться. Ви зможете збирати цікаві статуетки, які згодом відкриють доступ до скринь зі здобиччю, шукати різноманітний компромат на інше. На самому початку, ви зустрінете дамочку біля брами, яка вам скаже, що щось втратила, тому ви зможете їй допомогти. Втрачена річ розташована біля фонтану (не забувайте скористатися режимом пошуку). Після того, як ви повернете втрачену річ, то у вас буде підвищений рейтинг.

Тепер ваш маркер вкаже вам на подальший шлях: чим зайнятися і з ким потрібно поговорити. Як пройде офіційна вистава, то ви отримаєте можливість побалакати зі своїми союзниками та уважно вивчати обстановку на даний момент. Як закінчите, то рушайте далі до вестибюлю і звідти пройдіть в гостьове приміщення. Знайдіть "Зал Героїв". Як знайдете, проходьте через нього і незабаром опинитеся на західній стороні. Виконуйте коридорчик і незабаром опинитеся біля фонтану. Тут вам належить піднятися на другий поверх за допомогою сітки, яка розташована на стіні.

Після того, як ви підете з очей публіки, ваш рейтинг почне поступово падати, тому працювати далі доведеться вкрай швидко. Маркер відмітить територію, яку потрібно уважно оглянути. Як закінчите з обшуком, то пройдіть до бібліотеки сходами і переходьте знову в режим пошуку. Як знайдіть необхідний доказ, то поверніться назад на бал. І не варто упускати можливості підвищити свій поточний рейтинг: пройдіть в бальне приміщення після того, як дзвін вдарить вдруге (адже знати завжди спізнюється).

Незабаром ви отримаєте ключик від приміщення слуги. Туди ви зможете потрапити, якщо пройдете нижній поверх Залу Героїв. На вході до вас приєднаються вже ваші сопартійці (не забувайте змінити їхній парадний одяг на бойовий). Для цієї пробіжки вам необхідно мати щонайменше десять очок рейтингу, тому що за кожну хвилину знімають по балу. Слідуйте по кривавих слідах, які усіяні трупами. Зрештою, ви натрапите на вбивць. Після того, як пройде сутичка та кат-сценка, то поверніться назад на бал.

Незабаром на танець вас запрошує герцогиня. Вам потрібно бути максимально ввічливими. З нею ми радимо завжди вибирати правильні варіанти відповідей. Після розмови з цією дамою, у вас буде останній шанс здати весь зібраний компромат Леліан.

Незабаром ви опинитеся біля чергового Розлому, який відкрився у внутрішньому дворику замку. Для початку вам доведеться вбити людей, а вже після них – демонів. Друга хвиля ворогів буде набагато потужніша за першу, тому приготуйтеся до нелегкої битви. Як битва пройде, то підуть у хід кат-сцени і врешті-решт вам доведеться прийняти дуже важливе рішення, після якого ви відправитеся на бій з новим Босом - Герцогиня (з якою ви колись танцювали).

У бою з цією дамочкою вам необхідно спочатку розібратися з міньйонами. При першій же нагоді ваші маги повинні накласти на ваших соратників щити. Герцогиня буде телепортуватися по всій території - вам потрібно не забувати її. Коли здоров'я Боса знижується до 50%, то вона закликає нових поплічників, з якими вам потрібно не тягнути і відразу завалити їх. В іншому ваша битва буде без особливих неприємних сюрпризів.

Плоди гордині

Відправитися на завдання ви зможете за звичайним методом – ставка командування. На початку завдання вам лише доведеться рухатися по встановлених маркерах і захищатися від нападників. Зрештою, ви опинитеся біля храму.

Як дістанетеся до замкнених дверей, то відразу ж отримаєте завдання на проведення одного ритуалу. Зробити його ви зможете на статуях, що розташовані в нижньому рівні зали. Вам необхідно натискати на плити в такому порядку, щоб вони все запалилися. І врахуйте, що на вже активні плити вам натискати в жодному разі не можна. З першою головоломкою у вас не повинно виникнути жодних проблем, оскільки вона дуже проста. Як відчините заповітні двері, то йдіть усередину храму.

Після того, як пройде відеоролик, то вам належить зробити свій черговий вибір: відразу ж відправиться за своїми противниками або ж дотримуватися традиції ельфів, тим самим проходячи чотири священні ритуали. Якщо ви вибираєте перший варіант, то вам потрібно буде боротися не лише з поплічниками головного лиходія, а й зі стражниками цього храму. Якщо ви вибрали другий варіант, тоді потрібно вирішити чотири не надто складні головоломки з плитками. Якщо ви дотримувалися ритуалу та пройшли всі чотири головоломки, тоді отримаєте підтримку з боку ельфів і отримаєте можливість битися з Босом цієї місцевості.

Після того, як ви зробите свій вибір, на вашій карті з'являться позначки. Якщо ви виконали ритуали, тоді ви отримаєте можливість об'єднатися зі стражами храму проти загарбників. У цьому випадку вам ще й дадуть провідника, який проведе до Боса у цій локації. Якщо ж ви наважилися не дотримуватися традиції ельфів, то приготуйтеся до того, що потрібно буде боротися з храмовниками та цими ж ельфами. Подальший шлях через лабіринт вам доведеться долати поодинці. У лабіринті уважно стежте за радаром та користуйтеся режимом пошуку.

Зрештою, ви зустрінете Босса. Бос залежатиме від того, який ви бік прийняли в минулому: якщо храмовників, тоді як Бос буде Кальперія, а якщо магів, тоді Бос Самсон.

Самсон вас атакуватиме у ближньому бою. Як помічники, йому будуть допомагати вас атакувати міньйони, яких потрібно буде позбавлятися в першу чергу. Коли противник починається крутиться, тоді відводьте швидше за своїх сопартійців. Вам необхідно буде розосередити своїх сопартійців на полі бою так, щоб атаки Самсона не змогли зачепити всіх героїв. Крім цього, користуйтеся тут тактичною паузою, тому що ваші союзники можуть не дуже успішно вибрати для себе чергову мету.

Що стосується бою з Кальперією, то вона розміщуватиме свої вогняні руни на підлозі, від яких необхідно буде постійно виводити своїх соратників. Постійно телепортується і несприйнятлива до оглушення, страху і навіть паралічу. Крім того, у неї величезний захист від вогню. Атакувати її найкраще холодом або блискавкою.

Останній акт

Дуже коротке завдання. Тож вирушайте до вівтаря через ставку командування. Якщо в минулому ви якось дозволили супутниці лише попити трохи з Криниці, тоді вам належить лише поговорити. В іншому випадку, на вас чекає битва з драконом.

Якщо ваш танк відволікатиме увагу чудовиська на себе, то нехай інші ваші герої не лізуть під атаки лап і хвоста дракона. Якщо зробите саме так, то битва пройде без будь-яких труднощів. Ми вам рекомендуємо не користуватися вогненними атаками, тому що дракону занадто багато шкоди ними не завдаєш. А ось щодо атак холоду - то вони дуже ефективні. Коли ви здоров'я дракона зменшите до половини, тоді почнеться нова кат-сцена.

Дивіться ж досконалості

Ну що ж, настав час фінальної битви. Ми рекомендуємо зробити чисто окреме збереження перед початком фінального завдання. Додаткові квести ви зможете закінчити і після закінчення сюжетної лінії, але будуть доступні не всі, тому врахуйте це. Це ваш останній шанс вивчити повністю всесвіт гри.

На епічну битву з Корифеєм ми вам рекомендуємо взяти як мінімум одного мага, краще звичайно двох і щоб вони мали вміння бар'єру. Бос буде завдавати дуже багато шкоди і він має імунітет до негативних ефектів. Крім цього, він має величезний запас здоров'я і саме тому бій буде дуже довгим і знеможеним. У першій частині бою він закликатиме на допомогу демонів, рухатись по території та атакувати попутно вельми потужними закляттями. Щоб ваша партія витримала цей бій, вам необхідно скористатися вміннями "Бар'єр" та використовуватися банки зі здоров'ям.

Через певний проміжок часу Коріфей перейде на нову територію і вам необхідно буде рухатися за ним. Дорогою не забудьте заповнити свої запаси лікувальних зілля. Друга частина бою практично нічим не відрізнятиметься від першої. Тільки ситуація зміниться і все.

Коли Бос залишиться 50%, то на зміну до нього прибуде великий ліріумний дракон. Вам необхідно також відправити воїна зі щитом відволікати його увагу, тим часом персонажі далекого бою повинні атакувати здалеку. Концентруйте всю шкоду краще на його величезних лапах - це її сповільнюватиме. Не забувайте про захист своїх персонажів: налагоджуйте на них бар'єри та користуйтеся банками лікування. Ваша група повинна зосередитися на цій арені, щоб атакуючий подих дракона не був для вас смертельним. І найголовніше, користуйтеся тактичною паузою.

Як знищите дракона, то знову перемикайтеся на Корифея. На останній стадії бою він почне телепортуватися набагато частіше, ніж минулого разу. Крім цього, він почне застосовувати потужні заклинання, які будуть завдавати шкоди цілковитій групі. Знову користуйтесь бар'єрами та цілющими зіллями.

Ну що ж, після того, як ви завалите Корифея, проходження сюжетної лінії на цьому буде закінчено, таким чином, гра пройдена. Ми вам даємо свою останню пораду: не пропустіть сцену, яка буде після титрів. На цьому все залишайте свої коментарі трохи нижче.

Повернутись

×
Вступай до спільноти «prilok.ru»!
ВКонтакті:
Я вже підписаний на сайт «prilok.ru»